Approccio alla role
Approccio alla role postato il 11/01/2014 01:37:36 nel forum giochi e dintorni
Ciao a tutti, utenti del forum. Stavo ragionando per quanto riguarda il momento in cui si decide di giocare con qualcuno, o meglio, COME lo si decida e COME si inizi a giocare.
Per quanto riguarda la mia esperienza, ricordo che agli esordi mi piaceva entrare in un luogo e iniziare a scrivere, e così l'approccio era possibile in due modi:
1) Se già c'era chi stava giocando, mi univo alla giocata.
2) Se c'era qualcuno in quella chat che però non stava giocando, capiva che ero disponibile a giocare e scriveva a sua volta.
Col tempo ho imparato che il primo approccio non è sempre ben visto, perché c'è chi può storcersi se qualcuno entra in gioco senza chiedere. Il secondo, invece, è semplicemente poco efficace perché 9 volte su 10 chi si trova in chat non è ugualmente disponibile a giocare e non accoglie l'invito. Oggi (già da un po' di tempo in realtà) ci si mette puntualmente d'accordo via missiva per giocare, ma io ricordo che nel mio primo gdr lo si faceva molto più raramente. Forse ciò riguarda solo la mia esperienza, non saprei, ma tutt'ora mi piace molto di più entrare in chat e iniziare una giocata senza invito off, piuttosto che accordarmi via missiva, e quindi banalizzare un po' l'incontro tra il mio pg e un altro.
Voi come approcciate per iniziare a giocare?
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11/01/2014 11:53:44
Mi accodo al thread come vecchia guardia!
Preferivo anch'io i "bei vecchi tempi" quando se qualcuno giocava in una chat, ci si univa senza troppe cerimonie, che poi gente stesse per finire o meno, poco importava perché era comunque un modo di far incrociare, anche di poco, i pg e quindi di creare una "base" anche accennata, per una futura interazione.
O anche il mettersi in chat e iniziare a giocare non appena qualcuno, vedendo la disponibilità scontata dalla presenza in chat, si affacciava, iniziando a giocare senza che ci fosse bisogno di accordi.
Ora è un continuo prenotare, manco fossero stanze di hotel questi poveri personaggi, e spesso diventa snervante perché a causa di questo l'instaurarsi di circoscritti gruppetti è più frequente, perché magari quei dati pg sono assiduamente prenotati da quegli altri "dati pg".
Ho visto questa situazione in molte land che ho via via abbandonato, sentendomi esclusa a priori, ho visto che prima di potermi inserire in un contesto "banalmente sociale" del personaggio, avrei dovuto aspettare settimane e magari mesi per elemosinare giocate con l'uno o l'altro, trovandomi a giocare solo con altrettanti niubbi che si sentivano esclusi, con il risultato di fare una cerchia di niubbi semi-ignorati che, poi ovviamente, tendono a mollare la presa, così come ho fatto io.
Accordarsi va bene, ma se è l'unico modo per giocare, NO, non sta bene, perché diventa PEGGIO che andare alle POSTE a prendere il NUMERETTO. Che diamine... rifletteteci su va.
p.s. ho davvero malinconia delle ammucchiate pg random della vecchissima Jericho o anche, perché no, della classica Due Città di una volta, forse non scrivevano i megapapiri di oggi in molte land, ma c'era interazione (Tanta), c'era gioco e ci si divertiva, soprattutto ci si divertiva.
11/01/2014 13:58:56 e modificato da alvest il 11/01/2014 14:01:10
jan33 ha scritto: [...] e non ci vedo niente che rischi di "banalizzare" l'incontro. Anzi, mettendosi d'accordo sui dettagli della sottolocazione o dell'ambient in cui si inizia a muovere il personaggio, si ha la possibilità di stabilire una manciata di dettagli che può essere utile (al contrario) a sbanalizzare l'entrata in gioco :)
A mio parere, proprio mettersi d'accordo in off banalizza il gioco. Ogni volta che contatto un giocatore per qualsiasi cosa, vedo chi c'è dietro l'elfo, il nano, l'orco ecc. e di conseguenza mi viene a mancare la suggestione, non so se mi spiego. Entrare in gioco e chiedermi chi accoglierà il mio invito (e quindi chi il mio pg incontrerà) fa parte della sorpresa e della curiosità di che situazione andrò a vivere, mentre mettermi d'accordo su tutto parlando al giocatore, e non al pg, mi trasforma tutto in un teatrino nel quale vedo dietro le quinte gli attori che si cambiano per entrare nella parte.
11/01/2014 17:31:58
Quoto e straquoto rylee e harry86!!!
Se i pg che stanno giocando devono uscire, ci si è provato o magari ne entrano degli altri...
Lasciando il tutto all'improvvisazione nascono delle belle cose in on *-*
11/01/2014 21:54:43
Ma io sinceramente sono perplessa su questa abitudine che si sta ormai diffondendo a macchia d'olio. Come è possibile che per unirsi in una giocata tra PG (ovviamente non mi riferisco alle quest con Master) in una chat pubblica deve esser, oserei dire obbligatorio, chiedere permesso per giocare. E' a mio avviso un malcostume che si sta diffondendo. Dal momento che un Pg esegue le tre azioni regolamentari per entrare in gioco è già quella la forma corretta per chiedere il “permesso”. E' un controsenso alla role pura e sono deleteri quegli atteggiamenti, a cui mi è capitato da assistere, di fuggi fuggi dalla chat. A mio avviso, sono proprio queste situazioni che andrebbero in qualche modo disincentivate.
11/01/2014 23:53:41
Oggi si sono perse diverse buone abitudini, come per esempio quella di non far aspettare più di 5 minuti ad azione, scrivendo frasi che non obblighino l'altro a giocare in apnea.
In queste condizioni è diventato necessario "organizzarsi" per giocare: si rischia, altrimenti, di ritrovarsi a dover interrompere la giocata, o trovarsi a dover uscire perché senza nemmeno aver potuto salutare gli altri pg, il proprio tempo libero è finito.
C'è anche da considerare che sempre meno spesso si trovano giocatori disposti ad affrontare "qualsiasi" situazione, quindi, pianificando prima con chi giocare (e qualche volta anche "cosa") evitano rischi, stress, delusioni.
In fondo sono, il più delle volte, quelli per cui "è solo un gioco", quelli che non sono disposti ad impegnarsi (o che si impegnano solo sul proprio pg) e che cambiano land senza troppi problemi.
12/01/2014 00:54:40
E' una discussione interessante...
I miei primi anni di gdr li ho fatti in una land in cui la mappa neppure c'era, nel senso che c'era direttamente l'ingresso al castello (che era già una chat di gioco) e poi ci si spostava da lì tramite tastini direzionali. Per cui per forza di cose chi era all'ingresso trovava sempre qualcuno giocante.
Col tempo sono sorte le mappe clikkabili e la terribile "mappa", che ha incollato tutti lì.
Poi è sorto il mal costume in cui devi chiedere permesso di entrare, i tempi di gioco si sono dilatati da un'ora a quattro ore perchè meno di 15 minuti di attesi nei turni... pare brutto.
Confesso che anche col metodo attuale mi diverto molto, ma la spontaneità e il poco cervelloticismo off (passatemi il neologismo) di quei vecchi gdr mi dava un gusto per il gioco che non ho più ritrovato.
Le cose cambiano ;)
12/01/2014 11:56:27 e modificato da staff em il 12/01/2014 11:57:01
aw-staff ha scritto:
...Le cose cambiano ;)
D'accordo le cose cambiano... ma cambiarle in peggio.. NO O_O
12/01/2014 13:48:29 e modificato da unaplayer il 12/01/2014 13:49:16
alvest ha scritto: Ogni volta che contatto un giocatore per qualsiasi cosa, vedo chi c'è dietro l'elfo, il nano, l'orco ecc.
Ma meno male, scusa XD E' inutile far finta che quello cui stai interagendo sia un elfo o un nano, c'è sempre una persona reale dietro, è bene prenderne atto. E' per questo che bisognerebbe sempre chiedere, non il permesso, ma la disponibilità degli altri player ad entrare in una chat dove si sta già giocando. Voi vi chiedete cosa c'è di male ad entrare anche se gli altri stanno finendo, ma io ho visto in una role a due persone a mezzanotte inserirsi 4 persone tutte di colpo, col risultato che i due poveri cristi rimasti dall'inizio, a cui mancavano solo due azioni per concludere, ci hanno messo un'ora a fare quella benedetta uscita. Senza contare che erano pure in una stanza della locanda, quindi il tutto si è concluso senza che i pg potessero interagire visto che i nuovi entrati non hanno fatto nemmeno lo sforzo di trovare una scusa per andarli a chiamare. Ora, se io sto giocando in una camera e sto facendo/dicendo qualcosa di importante, è ovvio che non posso di punto in bianco dire "toh, andiamo giù a prenderci un bicchiere", per cui direi che se uno entra in seguito deve far lui lo sforzo di bussare.
Questo è quello che succede a pensare di interagire solo con orchi e elfi XD Per cui sì, missive tutta la vita, grazie tante, o almeno un sussurro per dire "disturbo?" E sarò ben felice di dire di no :3
Per cui sono d'accordo con jan33, meglio chiedere prima, non costa nulla.
12/01/2014 15:26:52
Scusa, unaplayer, ma sul concetto che sia un bene tener presente che esiste un giocatore non posso essere d'accordo con te. Ovvio che tutti noi sappiamo che c'è un giocatore, ma quando giochi è più bello cercare di non pensarci e lasciarti suggestionare dall'ambiente. Non credo che sia più affascinante immaginare un ragazzo come te che batte sui tasti della tastiera piuttosto che visualizzare in testa la scena giocata, no? È come al cinema o al teatro: tu sai benissimo che è una recita, ma mentre la guardi te ne devi dimenticare e prenderla per vera (il cinema soprattutto).
È chiaro che se in chat sono già in tanti, forse è meglio evitare di aggiungersi, ma finché giocano in due o tre, la chat non se la sono comprata ed è tuo sacrosanto diritto entrare in gioco. Se loro proprio devono sbrigarsi, magari te lo diranno e se stanno uscendo passeranno sopra l'ordine di gioco per la benedetta azione d'uscita. Ma le chat sono di tutti. Tu potresti anche entrare in gioco per qualcuno che arriva dopo e non per loro, ma a mio parere non devi chiedere il permesso ai "detentori" della chat.
Ripeto, nel momento in cui chiedo di giocare, già ho banalizzato l'incontro. Diventa tutto un po' forzato, a mio parere.
12/01/2014 18:41:06 e modificato da alvest il 12/01/2014 18:42:34
ouroboros ha scritto: [quote]aw-staff ha scritto: Poi è sorto il mal costume in cui devi chiedere permesso di entrare, i tempi di gioco si sono dilatati da un'ora a quattro ore perchè meno di 15 minuti di attesi nei turni... pare brutto.
Nessuno in tutta la discussione ha parlato di dovere, ma nonostante non sia scritto da nessuna parte a quanto pare è diventato il cardine della discussione. Niente di nuovo.
Alvest, io nel tuo gdr ho fatto un ingresso e ho visto i due personaggi presente chiudere l'azione dopo. Ti assicuro che non è stato piacevole e se potrò evitare in futuro che succeda, me lo evito considerando che nei giochi che di solito frequento c'è un tempo di spostamento tra le chat che potrei bruciarmi per aver fatto un'azione a cui non corrisponde alcun gioco visto che tutti se ne vanno.
Se adesso chiedere "Quanto rimanete ragazzi?" è un peso allora devo essere davvero un'aliena perché io l'ho sempre fatto, anche nei bei tempi che non sono mai esistiti.
Ripeto, nel momento in cui chiedo di giocare, già ho banalizzato l'incontro. Diventa tutto un po' forzato, a mio parere.
Ah sì?
Beh, a questo punto mi sembra una forzatura anche fare l'ingresso nel gdr. Tu per caso ti presenti a casa dei tuoi amici e dici "giochiamo?" senza chiedere se prima escono quella sera? Io no.
Senza contare che chiedere se la gente rimane non è stabilire cosa succederà; scusate, ma qualcuno entra in una chat con altri giocatori per giocare da solo? Quindi che forzatura sarebbe?
Non entrerebbe comunque per interagire con gli altri? Direi che se ne accorgerebbero, prima o poi.[/quote]
I bei tempi non sono mai esistiti per te, forse, visto che io ho effettivamente (nel dubbio) presentato il discorso come una mia probabile esperienza personale e nonostante ciò ho ricevuto conferme da altri giocatori. Forse è vero che una volta si entrava e si giocava, mentre ora è tutto un prenotarsi. Mi è successo anche di incontrare giocatori che dicessero "Ora non posso giocare, tra mezz'ora arriva Caio con cui ho programmato una giocata". Ora, non c'è niente di male e ognuno si organizza come meglio crede, ma di certo non si può dire che non si sia persa un po' di spontaneità.
Ora, piuttosto che soffermarti sull'inserirsi a giocata iniziata, valuta il secondo punto, ovvero il cominciare a scrivere per invogliare chicchessia ad unirsi. Con questo approccio, l'incontro è meno banale perché non sai neanche chi effettivamente accoglierà il tuo invito. La conoscenza ongame dei pg sarà meno "premeditata", e si preserverà quell'alone di mistero che circonda i personaggi prima di (ed è una cosa che io cerco di fare il meno possibile) conoscere chi vi si trova dietro a scrivere sulla tastiera.
Giocare su richiesta è, secondo me, meccanico. Incontrarsi dopo aver deciso via missiva di incontrarsi è forzato. Non prendete le mie parole in maniera troppo grave, ovvio che si gioca e ci si diverte lo stesso, ma estremizzo apposta per spiegare dove trovo che questo approccio sia disilludente. Poi chiaro che a chiedere quanto manca alla fine della giocata non ci sia niente, ma proprio niente di male.
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