✅ Eden's Grace
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19/11/2014 16:17:46
cocorocha ha scritto: come pensate che la land non finisca per svuotarsi nel momento in cui non c'è un minimo di trama portata avanti con un qualche filone? Cosa impedisce a EG di divenire nient'altro che un mero simming di una qualsiasi moderna/real life?
Ci sono land con una moltitudine di utenti, in cui non esiste trama e gli eventi collettivi sono solo quelli organizzati dalle varie corporazioni (in genere una mostra alla galleria d'arte, uno spettacolo della TV o un evento di beneficenza).
Sono giocatori che non hanno pretese se non quella di rilassarsi e personalmente condivido la spensieratezza con cui tanti si approcciano al gdr, dove quello che conta è trovare qualcuno con cui giocare.
19/11/2014 19:23:21
Ho letto più volte il primo post ma permangono alcuni dubbi,apprezzo molto tutto il discorso che sa dietro la creazione della land,ma vorrei capire meglio una cosa...
é una land post-apocalittica con tutto ciò che comporta,ovvero sopravvivere,affrontare tutto il casino della suddetta apocallisse oppure è una land erotica con sfondo postapocalittico?
Il discorso che sia concesso il gioco privato ed erotico ci sta,ma vorrei capire se è lo scopo principale o meno...
20/11/2014 20:44:06
aerion ha scritto: Quello che non ho ben capito è SE ed in che misura sono previste delle quest organizzate dallo staff oppure se il grosso del gioco sarà basato sul free role.
Inoltre come pensate di poter gestire una land classificata come erotica lasciando ampia libertà ai players?
Non temete che dandole questa connotazione possiate rischiare di dovervi sobbarcare dei controlli ulteriori su ciò che fa l'utenza?
Come ha spiegato meglio Steamdoll nel suo intervento in risposta a cocorocha ( che confermiamo infatti, senza ripetere il concetto :) ), questo progetto nasce proprio per offrire un gioco semplice, slegato dalle trame che possono nascere dall'alto ed incentrato invece su quello che possono creare i giocatori.
Questo non significa che, quando e se ci sarà il tempo e la possibilità, non si possano creare dei filoncini o fare qualche quest estemporanea, ma non è il punto focale del gioco che rimane, appunto, basato principalmente sul gioco libero degli utenti.
Per quanto riguarda la libertà e i controlli, non sono in realtà superiori a quelli che abbiamo dovuto effettuare per le land precedenti. Nel momento in cui un gioco affronta certi temi e ha delle chat private e un sistema di messaggistica in cui i giocatori possono parlare in off, è sempre necessario controllare.
dottore ha scritto:
é una land post-apocalittica con tutto ciò che comporta,ovvero sopravvivere,affrontare tutto il casino della suddetta apocallisse oppure è una land erotica con sfondo postapocalittico?
Il discorso che sia concesso il gioco privato ed erotico ci sta,ma vorrei capire se è lo scopo principale o meno...
Nessuna delle due in realtà.
L'ambientazione è piuttosto particolare e in questa presentazione ne abbiamo dato proprio un "assaggio", che tocca solo superficialmente quello che è poi il setting del gioco che si andrà a fare dentro la land.
La storia di Eden's Grace cataloga la land come post-apocalittico proprio perché si tratta di una società che nasce e cresce dopo eventi apocalittici, che hanno ridotto l'umanità ad un pugno d'uomini, ma non è un survivor.
Ci sono quindi elementi tipici dei giochi post-apocalittici, ma non si tratta di un gioco in cui la sopravvivenza è messa al centro di tutto: Grace è una città fiorente, che riesce a dare benessere ai suoi cittadini. Fuori da Grace, invece, c'è un mondo che ha i denti ed è pericoloso per l'uomo.
Lo scopo principale del gioco, in tutto ciò, è nelle mani dei giocatori e si basa su un tipo di gioco che vuole essere -come detto sopra- semplice.
Come abbiamo accennato nella presentazione, la categoria scelta è quella erotica per motivi diversi, ma per quanto ci riguarda i giocatori possono entrare e non fare mai alcuna giocata sul genere. La società di Grace è molto aperta, ma questo non significa che si debba fare gioco strettamente erotico, perché nella sua semplicità la land offre molti spunti diversi.
adzen ha scritto:
Da ucronico a cyberpunk a erotico...
Vi auguro che almeno questo progetto regga più di tre mesi, la grafica è sempre carina, l'ambientazione no.
Apprezziamo sempre i commenti costruttivi!
Non siamo riusciti a capire se il primo "appunto" volesse essere una critica, ma comunque sia: si può spaziare tra più generi, non vediamo onestamente il problema.
Un gioco, a prescindere dalla categoria, può essere di qualità o meno. "Erotico" non è un demerito per un gioco, è solo una categoria che non descrive di certo l'interezza di un progetto.
Per quanto riguarda l'ambientazione, invece, rispettiamo i gusti di tutti. Ci mancherebbe.
L'unico problema è che qui dell'ambientazione c'è solo un minuscolo sunto, per cui prima di giudicarla magari servirebbe leggerla :)
26/11/2014 16:45:53 e modificato da edensgrace_gdr il 26/11/2014 16:46:29
Piccolo aggiornamento, solo per far sapere che il gioco è passato ufficialmente al Beta Test aperto a tutti. E' possibile leggere la documentazione ed iscriversi sul nostro sito, raggiungibile a questo indirizzo: http://www.dysinfection.altervista.org ↗
Grazie ai tanti utenti che si sono già iscritti e che ci stanno aiutando a risolvere i pochi bug rimasti in giro e a sistemare le parti di documentazione che presentano qualche problema.
E grazie, soprattutto, a chi si è già buttato in chat con entusiasmo, nonostante la land sia aperta da soli tre giorni, e sta assaggiando tutte le potenzialità dell'ambientazione :)
27/11/2014 00:22:14 e modificato da monkee il 27/11/2014 01:17:25
Nel mio approccio ad Eden's Grace parto già con un pò di amarezza.
Perchè si, l'ambientazione è stra fica.
o almeno, per quanto mi riguarda è stra fica. Adoro Miyazaki e adoro i post apocalittici, e adoro tutti i contenuti che avete inserito. Specialmente i sistemi dei Clan.
MA
mi chiedo:
tutta questa ficata, sarà poi solo un bellissimo contorno di un bieco Simming?
Ho capito che si vuole privilegiare il gioco libero perchè così il gioco potrebbe viversela senza un impegno gravoso nei vostri confronti,
ma a questo punto...
come si gioca?
chiariamoci:
non dico che il gioco libero non sia valido e non si possano fare molte cose,
ma senza degli esiti "esterni", anche solo appena accennati, si rischia di farsela e cantarsela da soli divertendosi zero.
C'è una giungla tossica.
La sua esplorazione verrà solo in freerole?
i giocatori si autoesiteranno i ritrovamenti, le difficoltà?
meh.
Non dico di stravolgere il sistema che avete creato, assolutamente. e nemmeno di impegnarvi di più a seguire il gioco.
SOlamente
magari potreste spiegare un pò meglio "come si gioca ad Eden's grace" se si vuole vivere l'ambientazione ed esplorarla senza ridurla ad una chat a tema.
Se non deve essere pesante per gli admin
si potrebbero semplicemente limitare i filoni e le macrotrame
e/o si potrebbe dare un mastering di base, con delle chiare limitazioni, a tutti i giocatori.
per one-shots senza distribuzione di px, o anche piccole trame personali, sempre entro certi limiti.
27/11/2014 09:11:55
Se non avete voglia di creare gioco perché ne aprite uno? 😵
Anche a CL i giocatori si dovevano arrangiare e tutte le giocate erano erotiche o con quel fine.
Almeno qui lo dite prima ma non ha senso secondo me.
27/11/2014 15:34:53
La tua risposta mi consola un pochettino
ultima domanda:
ok che non è incentrata sulle quest,
ma le quest sono DIVERTENTI
delle quest senza importanza, di tipo senza impegno per la gestione, si potranno fare?
sarà possibile proporsi come master per fare anche solo ambientazioni?
28/11/2014 10:14:13
Posto che sono uno di quelli che ha guardato sia a Lebensborn che a Cyberlight da lontano per mancanza di tempo concreto, penso che anche per questo farò il mio conseueto tentativo.
Sono curioso però riguardo alla scelta di non inserire alcun tipo di caratteristiche o abilità: è una cosa che, nel futuro, volete inserire oppure preferire lasciare questa completa libertà una caratteristica propria del gioco?
28/11/2014 13:43:25
@Monkee
Come è stato detto nella risposta precedente, per ora la base di gioco è quella che abbiamo già spiegato :)
In futuro non sappiamo nemmeno noi se e come potremmo decidere di ampliare questo aspetto, anche in rapporto al gioco e all'utenza.
Ora come ora siamo impegnati a lasciare che i giocatori attuali creino i loro pg ed inizino a giocarli, a prendere confidenza con la land e l'ambientazione e ad intrecciare trame personali.
Poi si vedrà. Dire "si" o "no" ora sarebbe assolutamente empirico e fuorviante :)
@WhiteCarnival
Rimarrà cosi, perché tutto il progetto nasce per ruotare attorno a questo :)
Il nostro dire che è "un esperimento", è proprio perché con questa land cerchiamo di tornare agli esordi del gdr PbC, quello che abbiamo personalmente sperimentato 10-12 anni fa, giocando per anni in land che non avevano nulla della "complicazione" di oggi.
E non uso "complicazione" in termini negativi, sia chiaro, intendo solo sottolineare come il PbC in un decennio e più si sia semplicemente evoluto: vuoi per il desiderio di un gioco più regolamentato, vuoi perché le trasposizioni di giochi cartacei (come A/D&D, CP2020, V:tM, Sine Requie ed altri) hanno introdotto molti meccanismi a cui prima nemmeno si pensava (dadi, stat, abilità aumentabili, etc), vuoi semplicemente perché la consapevolezza del gdr è aumentata portando quindi ad un approfondirsi delle dinamiche e delle tutele di gioco.
Questo però non toglie che "agli inizi", da Irc in poi, si sia giocato per un sacco di tempo senza niente di tutto questo. C'erano pro e c'erano contro, chiaramente, come ci sono nelle meccaniche più articolate dei PbC di oggi.
Noi cerchiamo di tornare a quegli anni, pur con l'ambizione di radunare un'utenza consapevole del gdr e delle sue regole, che sappia basarsi sul buon senso e che giochi SOLO per il gusto di giocare: TUTTO quello che un giocatore ed il suo pg faranno, lo faranno SOLO perché vogliono farlo. Niente regolamenti vincolanti, niente necessità di accumulare px per aumentare le conoscenze, niente stat com'è fatto il tuo pg.
Siamo perfettamente consapevoli dei rischi, ma nel chiudere un progetto assai più complesso e dispendioso a livello di tempo, dedizione ed energie, non siamo comunque riusciti ad aprire una land "buttata là" per averne una aperta.
Abbiamo ripescato un progetto vecchio, ma pensato e ragionato come gli altri, solo più semplice nella forma perché per ora non possiamo permetterci di fare niente di più complesso.
Se mai desiderassimo introdurre stat ed abilità, allora sarebbe più facile tornare ad uno dei progetti precedenti, senza alienare completamente la natura di questo :)
In conclusione: cerchiamo la forma del gdr di 10 anni fa, ma con l'utenza più consapevole del gdr di oggi :)
22/12/2014 09:25:53
Scheda del giuoco aperta: https://www.gdr-online.com/edens_grace.asp https://www.gdr-online.com/edens_grace.asp ↗
Buon gioco!
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