Fuori ambientazione
Fuori ambientazione postato il 06/03/2015 22:34:25 nel forum giochi e dintorni
Vi è mai capitato di assistere a role da parte di giocatori che si erano scelti PG fuori linea con l'ambientazione?
Ad esempio, un vampiro che "girovaga" esclusivamente il giorno, se prendiamo il genere trek, vulcaniani che ridono oppure nelle moderne, PG che impersonano i legali con avatar di cartoni animati? 😳
Insomma, tutte quelle situazioni paradossali che fanno rimanere altamente perplessi, ma che la gestione "perdona", evitando di far modificare.
Chi ha visto cosa? 😝
Pagine → 1
06/03/2015 23:28:17
Una ragazza che era arrivata nel nostro gdr fantasy-medievale schiantandosi in spiaggia col suo aereo dopo un viaggio spazio-temporale *_* Poverina, era il suo primo gdr XD L'ho presa sotto la mia ala e stava diventando una player di tutto rispetto, peccato sia sparita XD
06/03/2015 23:53:11
I migliori che ho visto sono stati una ragazza allevata da una tigre magica e un tipo con la pelle color dell'ebano (!), occhi azzurri e capelli biondi, tutto rigorosamente naturale eh.
Lo stesso tipo poi ha giocato di pregare il Dio islamico nel tempio della dea madre prevista dall'ambientazione fantasy della land dove stavo xD
07/03/2015 00:38:35
Riporto anche qui del tizio che, in un'ambientazione storica, voleva un braccio blu fluorescente/fiammeggiante perchè l'avatar scelto (un personaggio di Devil May Cry) lo aveva così.
Leggende narrano anche di vampiri che si danno da fare in pvt sui soffitti delle stanze, in land moderne.
07/03/2015 02:41:43 e modificato da ghennadi72 il 07/03/2015 05:12:22
mary bloom ha scritto: Vi è mai capitato di assistere a role da parte di giocatori che si erano scelti PG fuori linea con l'ambientazione?
Ad esempio, un vampiro che "girovaga" esclusivamente il giorno, se prendiamo il genere trek, vulcaniani che ridono oppure nelle moderne, PG che impersonano i legali con avatar di cartoni animati? 😳
Ha voglia.
Quanto ai Vulcaniani, occhio che se non ricordo male (chiedo aiuto agli esperti di ST) non sono *geneticamente* alieni alle emozioni, ma reprimono le emozioni per via della loro cultura e filosofia di vita, fin da piccoli. I romulani che se non erro sono loro cugini stretti sono apertamente emotivi. E comunque durante il periodo dell'accoppiamento i vulcaniani, pure, diventano soggetti tutt'altro che an-emotivi :)
A parte questo... vediamo.
Mannari supposti 'istintivi' che giocano i soldatini intruppati alla full metal jacket.
Mannari supposti affini endemicamente alla natura e all'ordine naturale, che diventano maghi (ossia praticano quello che è nient'altro che il sovvertimento e la manipolazione dell'ordine naturale = magia)
Mannari in forma homid che giocano gli umani (potenziati) raffinati e colti, capaci di passare anni e anni a studiare polverosi libri di magia e poi, appena finiscono gli incanti del giorno, tadaaaaa... trasformazione in crinos e iniziano a piallare tutti a cazzotti.
(Si lo so, ce l'ho un po' a morte col mannaro versione e-lottiana/d-lottiana/k-lotieniana/dreamofyuana/ecc)
Vampiri ignifughi che camminano tranquilli in mezzo alle fiamme durante una battaglia che erano convinti di "dover" vincere a tavolino, forti dell'appoggio di buona parte della gestione, e quindi sentendosi autorizzati a ignorare le più basilari regole di gioco (2007). Poi rimasti "scottati", in tutti i sensi, visto che i master del Fato ignorando i desiderata dei gestori li costrinsero a giocarsela, la battaglia, e le buscarono.
Vampire/i (carne morta che cammina) ninfomani, e questo molto prima che Twilight diffondesse il clichè del vampiro emo-adolescente alle prese con le pulsioni da adolescente in pieno attacco ormonale.
Celti, Sarmati e Bizantini che vivono in gran numero in Danimarca (unica "pecca" di una land che per tutti gli altri aspetti ho invece amato).
Gilde di cerusici che in un mondo come quello medievale o fantasy, dovendo essere "neutrali" (perchè il dannato sistema delle gilde specializzate richiede che i cerusici siano un'unica gilda) curano indifferentemente fazioni avversarie o meglio nemiche giurate, come se fossero la Croce Rossa Internazionale e come se esistesse qualcosa di analogo alla Convenzione di Ginevra.
No, dico, immaginatevi una corporazione di cerusici "neutrali" che cura indifferentemente gli orchetti di Mordor e i soldati di Gondor: secondo voi quanto dura prima che Sauron li stermini tutti o meglio ancora li rapisca tutti costringendoli in catene a Mordor per fargli curare solo i suoi orchetti? Opppure, quanto ci mette il Boromir di turno a sequestrarli tutti e accusarli di tradimento ai danni dell'umanità e farli scegliere tra impiccagione e lavori forzati negli ospedali di Minas Tirith?
O gilde di alchimisti/fabbri "neutrali" che vendono indifferentemente a fazioni che si odiano e passano il tempo a sterminarsi a vicenda.
No, dico, immaginiamo la Krupp che si mette a vendere cannoni sia alla Wehrmacht che all'Armata Rossa, o la IG-Farben che si mette a vendere gas asfissianti sia a Hitler che a Stalin. E giusto per non tirare in ballo le forniture di spade ed armature "neutrali e bipartisan" a Mordor e a Gondor.
Parliamo dei tentativi periodici e ricorrenti di "importare" armi, diciamo "esotiche" prese pari pari da assassin's creed o tipiche della cultura e della storia bellica dell'estremo oriente all'interno di ambientazioni evidentemente ricalcate sul medioevo/rinascimento europeo?
Comunque quella della coerenza di ambientazione è una bella gatta da pelare. Fondamentalmente se l'ambientazione è tua e te la sei inventata tu, vale il principio boskoviano "rigore è quando arbitro fischia". Se la gestione ammette una commistione, quella commistione è valida, punto.
Mi spiego: a Lot, evidentemente ricalcata sul medioevo europeo a un certo punto c'era persino il Sensei di corte. Poi arrivarono le katane e i waka-waka-wakizashi. poi le stellette da tartarughe ninja (shuriken). Poi arrivarono i kukri (pugnali ricurvi afilati sul filo interno concavo anzichè sul filo esterno convesso, di derivazione afghana). Poi arrivarono gli artigli da polso stile Diablo II / Wolverine. Poi arrivarono gli artigli da polso retrattili di assassin's creed. Poi le cerbottane che sparavano dardi avvelenati stile aborigeni dell'amazzonia.
E se fossero apparse pure le agiel delle Mord Sith o le spade laser dei Jedi nessuno avrebbe battuto ciglio.
Ma l'ambientazione essendo stata creata ad hoc e "per stratificazione" aggiungendo un pezzetto ogni volta che a qualcuno veniva una bella pensata e gli veniva approvata, non aveva limiti o problemi di "fuori ambientazione". Per quanto a un patito di scherma medievale potesse far arricciare il naso vedere in chat una katana o una shuriken.
Già se mi metti una katana in una land sui vichinghi o ambientata nell'Aquisgrana di Carlo Magno, o se mi metti i tricorder di Star Trek o i motori a curvatura in luogo dei motori iperluce in una ambientazione Star Wars, o le spade laser in una ambientazione Dune, o la pozione polisucco e l'incanto patronum nell'accademia dei maghi a Menzoberranzan, chi si fa storcere il naso ha qualche ragione in più. Mi spiego?
E anche con le ambientazioni d'autore non è che sia così facile decidere, perchè non sempre, anche dove l'ambientazione diventa un gdr con tanto di ambientazione ufficiale di riferimento, hai la precisione e la definizione dettagliata di tutto quello che potrebbe servire in gioco perchè non puoi mai sapere se le melanzane alla parmigiana non appaiono nei libri/serie tv di riferimento perchè l'autore non ha avuto occasione di mettercele, o se non appaiono perchè l'autore non le voleva.
Quindi, magari, ti trovi a dover decidere da solo se ammettere o no la famigerata katana o le melanzane alla parmigiana in una land ambientata sulla Spada della Verità.
Le "contaminazioni" non previste da una ambientazione non sono necessariamente un male se vanno a innestarsi con una logica e non come corpi estranei in uno spazio vuoto e se non finiscono per snaturare completamente l'ambientazione incui vengono inserite contraddicendone apertamente una o più parti.
07/03/2015 15:07:55
Io ho visto, a proposito di vulcaniani, avatar di persone che ridono oltre che la predilizione per il gioco di coppia, come se fossero umani con le orecchie a punta. Comportamenti a dir poco allucinanti, come raccontare le barzellette (?!?) ridere a crepapelle, utilizzare termini e posture impensabili per tale razza, ovviamente con il bene placido dei moderatori. O_O
Umani con i nomi e cognomi improbabili, sempre per il genere Trek, come Trombetti, Seghetta, Cascadè, Sfizius, etc, etc.
Mettere gli avatar dei prestavolto, con gli occhiali, nasone e baffi alla groucho marx, oppure per i giochi ambientati nell'antica roma o grecia, vedere avatar di uomini impellicciati, davanti ad una corvette e ridondanti di collane d'oro!
07/03/2015 16:21:39 e modificato da mirmidone il 07/03/2015 16:26:53
Nel mio primo PbC giocavo mondo di tenebra.
Il mio licantropo aveva una relazione con una vampira ...
... non me ne vogliate, gli altri facevano di peggio ;)
Forse è meglio dire che nel mio primo PbC "credevo" di giocare il mondo di tenebra ... con il senno di poi (e tanti manuali letti) scoprii che non era esattamente così come visto in land il gioco.
07/03/2015 19:42:44
Ricordo in una ambientazione distopica che aveva come fondamenti la religione cattolica di stato, il credo obbligatorio nel partito unico, l'indottrinamento e la discriminazione verso le masse, i "diversi" di ogni tipo ed i poveri di aver visto un pg con il bkg di rampollo di buona e ricca famiglia appartenente all'elite (e quindi fedele al partito) cresciuto nelle migliori scuole (di partito) ma ispiegabilmente venuto su ateo, liberale, contrario ad ogni forma di censura e chiedere di bkg di essere un giornalista affermato del giornale cittadino (di partito) però ovviamente senza accettare di scrivere articoli pro partito, ma tutti di stampo liberale
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
RAID Shadow Legends ↗
Foundation Galactic Frontier ↗
Neverness to Everness ↗
The Coven ↗
World of Warship ↗
AlterEgo ↗