19/09/2015 15:23:53
Prevedere tutto no... ho già messo che se si vogliono oggetti particolari di chiedere allo staff, in modo da arginare la cosa, ma di base vorrei ci fosse una bella fetta di roba come se fosse appunto un mercato, in modo da dare spunti ai personaggi in creazione, oltre che riceverne io per le loro specifiche richieste eventuali
19/09/2015 15:28:21
19/09/2015 16:24:45
Dovrei comunque rivedere scheda per scheda ogni volta, perché ad infilarci un bazooka è un attimo :p
L'idea al momento sarebbe di fare la lista delle cose che più o meno tutti potremmo aver dietro (tipo i cerotti) e poi chiedere la richiesta per cose particolari tipo "ho il pg medico, potevo aver dietro la borsa dei medicinali?" in modo da monitorare di base cosa finisce in scheda o perché già censito o perché censito sul momento...
19/09/2015 19:37:25
beh qui parliamo di persone comune, ma un poliziotto potrebbe avare delle armi, un mezzo, un militare nemmeno a parlarne.io mi appoggio agli altri per far scegliere da soli gli oggetti, mettendo che prima di giocare "devi avere" la scheda convalidata, cosi uno controlla oggetti, bg ecc, si piu lavoro ma è anche un fattore di trasparenza
19/09/2015 19:53:24
Io ho fatto anche questa riflessione: i personaggi sono rimasti svenuti per un tempo imprecisato (ore o giorni a seconda dei casi), alcuni feriti magari... le armi non sono la prima cosa che sarebbe sciacallata dal corpo di un militare svenuto e forse morto?
Mi sto basando molto su cosa possa essere rimasto in tasca, sotto i vestiti, non facilmente visibile come un AK47 a tracolla.
In ogni caso ho inserito tutto quello che avete proposto tranne le caramelle mutanti e l'erba gatta per il momento :p
19/09/2015 22:32:31 e modificato da kelsey il 19/09/2015 22:33:05
20/09/2015 20:56:52
Sì, infatti sto popolando un database di oggetti: poi ogni utente potrà scegliersene gratuitamente a piacimento tre per il suo personaggio. Alcuni avranno effetti in gioco (tipo i cerotti o il kit da cucito da viaggio che possono essere usati per aiutare in cure o riparazioni) ed altri avranno fini interpretativi (tipo foto di famiglia o chiavi di casa).
Al momento sono a 28 oggetti, inclusi i vostri suggerimenti... mi sembrano ancora pochissimi :(
20/09/2015 23:56:38
21/09/2015 00:24:22
scordavo, per le donzelle, assorbenti, pillole anticoncezionali e preservativi.
Se sa mai :)
(caramelle pelose rulez *__*)
21/09/2015 11:20:16
In AL (Non vi do il link, ormai è obsoleta la cosa... per ora...) avevo fatto una considerazione differente a monte.
Il fatto che i personaggi abbiano degli oggetti addosso DEVE essere significativo per "loro" più che per il lato di gestione, ha senso cioè se gli oggetti significano qualcosa per "loro", saranno oggetti per forza significativi per il personaggio, e diventeranno per forza oggetti significativi all'interno della storia.
Di contro, a me serviva che i giocatori selezionassero degli oggetti "significativi" del loro passato e di quello era loro successo prima di arrivare "nel mondo di AL", insomma nel luogo dove si Risvegliavano capitolo dopo capitolo.
Una parte del'ambientazione se può servire: http://www.afterlifegdr.it/regolamento/ambient/risveglio.html ↗
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