Una land pacifica? Parliamone!
21/09/2015 15:03:47 e modificato da mononoke il 21/09/2015 15:08:07
Mi sto facendo un'idea di come venga percepito il gioco di ruolo, ed è molto interessante.
henne ha scritto:
Ma forse è un po' uno spaccato della società attuale, in cui chiacchierare e basta con uno sconosciuto è subito malvisto oppure ci si vergogna ad esporre le proprie idee ed opinioni, se non c'è la maschera di Miss Volpe davanti alla faccia.
E' interessante anche questo spunto di discussione. Effettivamente le chiacchere sono più a portata di tutti di quanto lo possa essere formulare un complotto o affrontare un nemico in un duello all'ultimo sangue. Non sono però convinto che una chiacchera al bar con amici sia uguale a quella che puoi fare nei panni di un personaggio inusuale situato in un ambiente fantasioso. Questo desiderio di vivere momenti stimolanti estranei alla propria quotidianità non vuole dire che effettivamente tramite il personaggio si veicola un desiderio personale? Per alcuni può essere l'azione, per altri (pochi) la pace.
Sarà che io trovo principalmente soddisfazione nei giochi di ruolo dando vita a personaggi bizzarri e nell'interpretarli al meglio, similmente ad un attore od uno scrittore, e non mi aspetto che siano le situazioni spinose a darmi il principale input di divertimento.
Poi magari mi annoierei anch'io in una land pacifica, non ho mai avuto il piacere di provare.
P.S. signor Omeyocan, ci fossero più consumatori coi tuoi gusti questo mondo sarebbe più interessante! Però non pensare che la novità arrivi solo con lo sterminio della monotonia, certi piaceri richiedono delicatezza.
21/09/2015 16:09:09
Sig.ra Omeyocan prego.
Ma la Morte non presuppone violenza a tutti i costi, anzi.
Pochi giorni addietro è morto uno dei pg storici-anziani della land (un pg guidato da uno staffer, segno che da noi distinzioni non se ne fanno). E quando intendo morto, intendo proprio defunto, irrecuperabile, andato.
E ovviamente non era un decesso concordato col giocatore e la giocata era una "semplice ambient" (non c'è niente di semplice in realtà da noi) in attesa del proseguimento della quest (della serie players bloccati in un luogo, free game nella locazione "accampamento" blablabla) eppure il Pg è andato.
Molto probabilmente la sua morte avrà una eco molto forte in tutti i suoi collaboratori/amici e il gioco di alcune persone cambierà in qualche modo, perchè cambierà la percezione della vita dei loro pg rispetto a quanto accaduto.
In questo caso stiamo parlando di morte semplice per il pg è vero, ma in questo modo muoiono le speranze, i sogni e/o i progetti fatti con quel personaggio morto, in questo modo chi sa giocarsi una certa profondità di interpretazione è costretto a una profonda autoanalisi per modificare il modo di relazionarsi del proprio pg.
E' inevitabile che tutti mettano un pò del proprio sè nei proprio pg, anche "dio" lo ha fatto, anche i genitori lo fanno.
E' intrinseco della natura umana, dal costruttore di bambole al Dottor Frankenstein tutti mettiamo del noi in un progetto.
In questo caso il gioco (e le sue trasformazioni) spinge il giocatore a cercare il sè nel proprio Pg, interpretare la situazione ma SEMPRE filtrandola attraverso il background e le "caratteristiche" del pg.
E quindi ecco che l'esperienza ludica come la intendo io è appagante/gratificante: perchè senti che in qualche modo ti ha emozionato o fatto crescere e per quanto si possa far finta di niente, noi si impara e si cresce sempre attraverso la sofferenza.
Ovvio che tutto questo discorso è subordinato al fatto che intendiamo il gioco non come "passatempo", ma come impegno. Da noi il giocare "tanto per" non da molta soddisfazione.
Da noi il pg stereotipato/riciclato non trova terreno fertile dove attecchire e quindi se non sei voglioso di fare esperienza più densa e in qualche modo "interiore" allora ti annoi.
Io non riuscirei più a intraprendere un gioco in una land con caratteristiche più leggere.
Non dico che da noi è giusto e dagli altri è sbagliato sia chiaro, solo che preferisco passatempi diversi al fingermi figa e desiderata.
preferisco immaginarmi morta e maledetta ^^
21/09/2015 16:47:06 e modificato da mononoke il 21/09/2015 16:56:37
Ora che non dici che la morte è imprescindibile ma una tua preferenza posso rispondere che sono d'accordo su buona del tuo discorso e che anzi condivido il tuo gusto, come dicevo qualche post fa.
Non vedo tuttavia come i personaggi banali si colleghino direttamente al gioco pacifico. Per rispondere con un esempio, le mie giocate più divertenti e stimolanti sono state nei panni di un folletto fra folletti e nei panni di un goblin fra goblin. Dovevamo inventare furti e dispetti, comporre poesie sul momento e animare le situazione più noiose, e quelle erano percepite come sfide da superare anche senza coinvolgere sangue e sofferenza. Tante volte in tante land ho interagito con maghi neri, sopravvissuti delle wastelands, assassini a contratto, ragazze traumatizzate, ecc. ma era ben raro che i giocatori dietro questi personaggi fossero capaci di dare spessore ai loro personaggi, a prescindere dall'ambientazione cupa o dalla presunta profondità dei discorsi (a dirla tutta, ho imparato ad evitare come la peste tutti i pg femminili dall'aria gotica, è quasi un marchio di monotonia).
Che poi un villaggio di creature del bosco dia meno spunti esistenzialisti di altre ambientazioni è probabile, ma anche quello dipende nettamente da chi ci gioca.
Il target è indubbiamente diverso e non mi aspetterei mai una grande partecipazione. Basta che non mi si dica che l'assenza di morte ed ostilità sia assenza di gioco di ruolo.
Per rispondere ad herduk, finché ci si diverte e si usano regole e dadi lo vedo come "gioco", e finché devo interpretare una parte con dovuta coerenza lo chiamo "di ruolo". Non intendo aprire suddetta land al momento, quindi non ho riflettuto sul contenuto delle eventuali quest.
21/09/2015 18:38:39 e modificato da mononoke il 21/09/2015 18:39:35
Mi ripeto per forza dato che mi sono spiegato come ho potuto ma si insiste sempre sullo stesso punto. Oltretutto questo topic è all'insegna del "what if", non ho risposte per tutto.
Tu cosa intendi con evoluzione? E anzitutto, sei sicuro che l'evoluzione che intendi abbia a che fare con l'ambientazione presa in esame?
Possiamo immaginare che interagendo con differenti personaggi e situazioni il proprio personaggio venga approfondito sotto vari punti di vista, che in alcuni casi cambi e apprenda ed in altri casi no. Magari il topolino pauroso cambierà a seguito di una disavventura notturna, l'orso burbero imparerà ad apprezzare la vita trascorrendo tempo con gli altri e la pernice chiaccherona rimarrà la solita rompiscatole per tutta la vita perché chi la muove si diverte così.
22/09/2015 09:30:44
Si che non ho la televisione e non sono una tipa molto "social" (anzi) ma ho visto la performance di Miss Italia giusto stamattina.
Ripeto: morte , morte a palate e non solo nei giochi di ruolo
°_°
23/09/2015 18:07:16
A me sinceramente piacerebbe (e sono una che di solito va a stanare posti nella lista dei giochi horror).
Non capisco quelli che parlano di mancanza di piccole sfide solo perché non c'è violenza. Le "sfide" possono essere tante, semplicemente più legate al quotidiano (del pg).
Diciamo che in un gdr del genere le quest più che sembrare epopee apocalittiche, sembreranno le avventure di Topolino, ma può essere divertente anche interpretare il papero a cui piace accumulare una fortuna ed è sempre alla ricerca di nuovi modi per guadagnarlo (E' una sfida, ed è una crescita del pg).
In questo caso la meta finale non sarebbe data dal gdr, come accade di solito, ma singolarmente da ogni pg. Esattamente come io ho una meta nella mia vita, che non coincide necessariamente con quella del mio vicino di casa, e che non è data da niente di apocalittico.
Per me sarebbe divertente, l'unico "problema" è che ci vorrebbe una massiccia presenza di mini-quest, così che, un giorno, per esempio, mentre Rospo sta camminando arrivi il png Faina a rubargli la borsa (esempio a caso), e Rospo sia costretto a seguirlo per le vie della città (magari aiutato da chiunque voglia entrare nella quest, prendendo per buono che ci fosse altra gente a girare per la città) per cercare di recuperarla.
O, ancora, Volpe riceva una visita inaspettata dai suoceri, che lo costringa a darsi da fare per organizzare la cena per quando loro saranno arrivati (o magari potrebbe ideare un modo per farli andare via il prima possibile).
Onestamente non capisco chi dice che senza violenza non è un gioco di ruolo. Giocare di ruolo vuol dire semplicemente interpretare un altro personaggio, calarsi nei suoi panni, comportarsi come si comporterebbe lui. Se tu hai 20 anni e ti metti a interpretare un avvocato 50enne con moglie, due figli e una villa ad Acapulco stai già giocando di ruolo, anche se il tuo pg non è un mafioso, non sta per morire, non è un vampiro in incognito, non nasconde armi segrete, ecc ecc
E, ripeto, lo dico anche se amo le land horror e anche se reputo che la maggior parte delle land (non posso dire tutte non avendo ovviamente visionato il regolamento di tutte) metta anche troppi limiti alla violenza, per essere un ambientazione che dovrebbe accettarla in toto (perché horror o post-apocalittica o con una qualche ambientazione specifica che la accomuna alle precedenti dette)
23/09/2015 19:57:13
Kinch, ti voglio bene.
Fra l'altro abbiamo anche convinto la Disney: https://www.youtube.com/watch?v=9qIX7NhImuI&index=1&list=PL2-hHo_3ZX9uA7K7qNB-JnOwVRRHV0NRn ↗
Comincia a venirmi realmente voglia di aprire codesta land, anche se di nicchia.
23/09/2015 21:24:31
Insomma una land Furry... Con un tocco di Romanticherie e intrecci di pg, come una Moderna.
Ma senza avventure lesive o ferimenti o spara spara.
27/10/2015 15:56:02
Comprendo che ad alcuni possa piacere... Penso che ogni land dovrebbe avere anche un po' di "pace e dolcezza". Ma una tutta così mi sembrerebbe un vero incubo, un mondo zuccheroso fino al punto di stomacarmi. I gusti non si discutono, però 🍌!
A ciascuno il suo.
27/10/2015 19:26:36
mononoke ha scritto: Salve a tutti!
E' da un po' che mi gira per la testa una domanda: se venisse aperta una land play by chat pacifica, fiabesca, dedicata quasi esclusivamente all'interazione fra personaggi, senza morte e violenza, qualcuno ci giocherebbe?
Voi mi direte "Perché no, esistono già land moderne di questo genere". E allora io ci aggiungo che in questa land ci mettiamo un po' più di fantasia, che esistono i furbastri ma non gli assassini, che esistono le avventure ed i misteri ma non mostri orrendi e dungeon stipati di morte, e che tutto si svolge in un villaggio... dove gli abitanti sono animali antropomorfi e/o simili creature fiabesche! (l'idea mi è venuta giocando ad Animal Crossing, qualcuno l'avrà intuito).
Quando avete finito di sghignazzare ditemi la vostra. Vi piacerebbe giocare a qualcosa del genere ogni tanto? Cosa inserireste per rendere il gioco più interessante? Non vi siete mai sentiti stufi di dare spadate ed atteggiarvi a tenebrosi?
Non ho letto tutti gli interventi precedenti e non so se potrò aggiungere qualcosa di nuovo o che sia utile, fatto sta che io anni fa ho visto due land esattamente come quella che descrivi: e sì, la gente ci giocava, non tantissima ma ci giocava.
Sulla prima c'erano le razze fantasy e gli animali antropomorfi, si ruolavano praticamente solo storie d'amore, matrimoni, nascite dei figli dei PG e poi la trama ogni tanto avanzava di un trent'anni per ruolare i personaggi-figli da grandi e così avere quella novità che faceva ricominciare tutto daccapo: la violenza era bandita e anche quel tentativo di mettere le cose on-game in modo "pericoloso" veniva automaticamente spenta dall'utenza, che di brivido non ne voleva sapere. L'importante era che niente interrompesse o ritardasse la storia d'amore dei PG.
Sulla seconda invece le razze erano tutte animali: leoni alati, lupi alati, et similia, in pratica si ruolavano pure là le storie d'amore ma anche cose di amicizia, principesse, regni, ecc.
E poi ci sono i classici college fantasy dell'amore, dove non succede niente, soprattutto se sono solo di role 1x1.
Probabilmente ti troveresti con gestioni di questo tipo aprendo quel tipo di GDR ><
A me non sembra malvagia la traccia che hai proposto, ma ti consiglio di evitare le cose che ho scritto sopra per evitare che i roler scappino per pregiudizio ^^"
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