Fantascienza in via di estinzione?
19/08/2016 18:29:43
ugulufu ha scritto:
Insomma, il problema è un altro a mio parere. Sostengo che sia fattibile il creare una vera land del genere, ma che sarà di nicchia.
Non ho detto che non sia fattibile infatti, ma che necessiti di una meccanica fatta bene e ben progettata.
Ovvio che esistano i dadi, neppure avevo preso in considerazione un gioco senza :P
Ma ad esempio il ritrovamento oggetti meccanizzato in modo da dare un esito random ma influenzato da:
-abilità del pg
-risorse della chat
-rarità dell'oggetto
E che tenga anche conto del saccheggio continuo di una chat, impoverendola, non è un sistema proprio che puoi tirare su in 10 minuti e a parte il lato meccanico della programmazione, c'è anche tutta la parte del pensarlo e bilanciarlo, testarlo e se necessario correggerlo... Insomma un lavoro grosso, fattibile, ma che molti preferiscono non affrontare affidandosi a meccaniche più semplici.
E parlo anche di menomazioni, malattie, ecc... In un PA, ci vuole una meccanica anche per ferite e sanità fisica, altrimenti si torna alla parzialità del master, che magari evita di far morire il pg per menomarlo... Quando in realtà dovrebbe proprio schiattare per coerenza.
(che poi con "meccanica" non intendo per forza dire un automatismo, ma anche solo uno schema che il master debba seguire, abbinato ai tiri di dado, in modo da essere imparziale)
La questione del capitano in bagno era un esempio a caso, ma in generale una land dove la comunicazione immediata è il fulcro della tecnologia attuale, cozza tantissimo con il PBC, e necessita spesso di una stiracchiatura brutale dell'ON oppure del voltarsi dall'altra parte e fischiettare facendo finta di niente.
Inoltre molte ambientazioni di fantascienza basano molto del gioco sui grossi numeri, magari il netrunner appunto è uno isolato, ma il capitalista sarà circondato da guardie del corpo, da programmatori esperti nella difesa informatica, da collaboratori... E non puoi aspettarti che siano tutti PG, ma d'altra parte non puoi neppure far scontrare in modo diretto il netrunner e il capitalista, quindi si troverebbe ad avere molti scontri con PNG, riducendo quello che in teoria era un PVP ad un PVE.
Sono tutti esempi per dire che non è che la fantascienza non piaccia a nessuno, ma per fare un fantasy o uno storico fatti bene, bastano delle meccaniche abbastanza semplici e consolidate, mentre per regolamentare le sfumature necessarie in un fantascientifico, quando cominciano ad entrare in campo armi di distruzioni di massa, intercettazioni telefoniche, comunicazioni istantanee e via dicendo, serve una meccanica già più complessa da mettere su.
E di conseguenza, lo staff, la competenza, il tempo e la voglia di fare una land di quel genere, è molto molto più alta di una dei generi più comuni.
20/08/2016 01:31:50
le meccaniche, per se, sono il meno da creare: immagina una land in cui non serva l'intervento del master per decidere il risultato di uno scontro; immagina, nella stessa land che il master serva solo per il descrittivo ed ambientazione.
immagina ancora che in questo sistema automatizzato, tu possa anche intraprendere una partita PvE con alcuni tuoi amici giocando senza che manco ci sia un master online.
si può. E' molto difficile da creare ma ad esempio ho un motore che lo fa, però si basa su una matrice tridimensionale, così da rendere realistico e reale lo scontro, evitando ad esempio i pugni a distanza o i colpi in copertura.
non credo sia questo il problema dello sci-fi. Credo, ripeto, che il problema come indicato da Henne sia che il genere è stato svenduto e snaturato per venire incontro alla gente, fallendo poi miseramente nel proprio intento.
Uno sci.fi con vampiri e mannari mi fa venire in mente un film alla Asylum. Ecco: per fare un parallelismo chiaro, la differenza che c'è tra una land ben fatta sci-fi e quelle attualmente o chiude da poco nel panorama GDRO, a mio avviso, è un po come il paragone fra Armageddon e Sharknado. O Star Trek e Farscape.
...e via dicendo.
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