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29/09/2016 09:13:40 e modificato da dreamofyougdr il 29/09/2016 09:17:03
Ogni tanto da noi arriva qualche gruppetto di giocatori che decide di trasferirsi su DremOfYou e che vogliono per l'appunto giocarsi di conoscersi già, avere legami famigliari tra di loro, etc.
Per noi ad esempio non è un problema e anzi, provvediamo ad illustrargli il sistema delle famiglie/stirpi, così che possano per l'appunto ufficializzare la cosa fin dall'inizio e quindi iniziare a prendere famigliarità con i nostri sistemi.
L'unica cosa che gli si richiede, è che rispettino i nomi dei luoghi e delle divinità presenti nel nostro gioco, senza nominare quello degli altri (regola che alla fine hanno tutti i giochi) e soprattutto rispettino il nostro regolamento, visto che "paese che vai, regole che trovi". :P
Fortunatamente per il momento non abbiamo avuto problemi o ostilità da parte dei nuovi nell'apportarsi con il nostro sistema di gioco, nonostante sia diverso da quello a cui sono abituati: probabilmente è dovuto da fatto che, chi gli consiglia il gioco, provvede a spiegargli come vanno le cose (tant'è che non ho ancora sentito nessuno lamentarsi che l'araldica non va a parcheggio ma ad esperienza e che soprattutto, se non giochi, non vai da nessuna parte).
29/09/2016 12:37:51
29/09/2016 12:46:09
29/09/2016 13:21:18
Come la maggior parte delle cose, il "gruppetto" non è il male in se, lo è se usato male.
Se un gruppo di giocatori decide di iscriversi un gioco con pg già legati tra loro, non è un male. Diventa un male quando questa amicizia OFF travalica e arriva nel gioco, facendo tendere i pg in ON a stare sempre e solo dalla parte dei propri amici OFF, a giocare solo con loro, ecc...
Negli anni direi che ci sono tendenzialmente due tipi di gruppetto. Quello che è arrivato per giocare con i propri amicici, ha già in testa cosa vuole fare e dove vuole andare e fa muro.
Questi qua, spariscono con il metodo Bordertown di cui sopra. Come master metti in moto degli eventi che dovrebbero portare i pg a mettersi uno contro l'altro (e non è mai difficile!), o anche solo a dover cercare altri pg esterni al gruppetto per collaborare/sopravvivere, e PUF di solito spariscono tutti quanti nell'arco di qualche giorno. In blocco.
Poi c'è il gruppetto che invece era solo appunto un modo per entrare in un gioco, quelli invece restano anche se si separano, magari uno va e uno resta a giocare.
In anni e anni ne ricordo solo uno (una coppia di pg, cui è rimasto solo lui a giocare), sono effettivamente rari, ma non per questo mitologici!
Il problema del gruppetto in realtà nasce dal fatto che interagisci molto in OFF con certi giocatori, e anche se cerchi di non farti influenzare, di solito non è così.
Quindi pg A che riceve uno spunto di gioco, in automatico lo riversa su B, C e D del proprio gruppetto, escludendo gli altri giocatori. Anche se sarebbe coerente coinvolgerli.
E pg Z fuori dal cerchio viene "considerato meno" anche solo perché magari il gruppetto si collega con l'idea di giocare con gli altri del cerchio, non apre e basta guardando chi c'è, ma aspetta sempre B o C e quindi gira e rigira cambi poco il gruppo di gioco e non esci dal seminato.
15/10/2016 00:16:12
Io sono dell'idea che si giochi per divertirsi, ora se vuoi fare un gioco esclusivo con il tuo gruppetto " portato da casa" nessuno te lo può impedire, non può nessun gestore, staffer o admin che sia importi con chi devi giocare, fatto sta però che queste role possono essere tollerate ma non premiate, ad esempio: non ti darò mai un masterato , non accederai mai a cariche alte, se c'è in land prevista un'assegnazione punti non darli e invitarli a togliere le odiose noticine off .
Detto ciò quel che ti consiglio se accetti un consiglio, visto che da che mondo e mondo se giochi in chat pubblica, tutti possono accedere, di infilarti a gamba tesa nelle role e provare ad interagire, sarai forse un elemento di disturbo, ma che ti frega? Se ti dicono in off di andartene, passano loro dalla parte del torto.
Ciao ^^
17/10/2016 10:13:21
I gruppetti o gente che arriva con legami da Bg non sono esattamente il male in sé e per sé ... certo se il gioco è me e te te e me allora non aggiungono niente al gioco e anche se dovesse cadere un meteorite sulle loro teste non se ne sentirebbe la mancanza.
Non arrivo a considerarli il male ma di certo sono personaggi a cui non darei premi di qualsivoglia natura eccetera.
Nel momento in cui invece il tal gruppetto poi si inserisca nelle trame o abbia un range di azione ampio che includa ovviamente pg "estranei" a loro mi azzardo a dire che potrebbero anche avere una loro utilità.
E' comunque una cosa che non si può impedire a livello di gestione, se non forse vietare i legami da Bg, ma non cambierebbe molto perché i due role si "uniscono" subito.
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