02/11/2016 20:58:25
02/11/2016 21:25:03 e modificato da pale_pale il 03/11/2016 01:25:31
non ho letto tutte le risposte.. comunque.. come si fa?
beh io ho smesso di giocare situazioni coerenti quando dall'altra parte non ho la certezza assoluta che il gioco continui.
Mi sono ritrovata con le pg picchiate/aggredite eccetera e poi dall'altra parte stranamente, come dite tutti, spariscono.
O ci si sente dire "no guarda non me la sento di far incontrare il mio pg con il pg XY che potrebbe uccidermi perchè è una giocata violenta".
Il pg in questione, che sparì dalla circolazione quando c'era XY, aveva praticamente ucciso una mia pg.
Cos'ha fatto la gestione? una mazza.
Ultimamente ho avuto una pg aggredita, poi l'altra giocatice è sparita.. e credo che la gestione abbia risolto annullando quella giocata.
Senza dirmelo.
Lol
03/11/2016 00:04:46
03/11/2016 12:06:21
03/11/2016 12:24:37 e modificato da bordertown il 03/11/2016 12:40:52
Nel regolamento questa faccenda è annoverata da sempre alla voce "comportamenti scorretti" (e dunque da evitare), ma non ero del tutto sicuro per questo volevo sentire qualche parere. E' anche vero che non mi sono mai trovato a doverla applicare questa regola "spinosa"... prima di oggi.
Un personaggio si è messo propositamente nei guai e ha abbandonato la role di scontro a metà polemizzando in vario modo. Ha dunque rovinato la partita a tutti, peraltro molto corretti. A quel punto ho solo applicato le regole. Spiace eh, per carità, spiace molto quando un player non capisce che uno Staff esercita comunque una tutela verso tutti i personaggi coinvolti in uno scontro per il divertimento di tutti, ma se non lo capisci, te lo dico una volta, due volte, tre... amen.
04/11/2016 10:57:02
Ne dico una poco popolare?
La giocata viene risolta entro tre settimane.
Se il giocatore non è disponibile in alcun modo, un master agirà utilizzandolo come png.
Non è una strategia che mi piaccia *usare*, ma fa scomparire un sacco di scuse. Quando sanno che in ogni caso non si scappa, in genere preferiscono provare a salvare la pelle.
04/11/2016 11:12:29
In realtà non credo ci sia un metodo preciso ed universale da applicare ogni volta.
Ci sono situazioni in cui è meglio far sparire dalla circolazione il personaggio, ed eventualmente applicare conseguenze se mai tornasse attivo. Ci sono situazioni in cui è meglio invece usarlo come PNG in modo minimale, per poi "parcheggiarlo" in una situazione in cui non è più necessario il giocatore finché non torna (in cella), altre in cui è corretto ucciderlo e/o prenderne controllo come master.
Il punto cardine della questione è che a volte ci si dimentica che in un gdr si gioca con gli altri e quindi la tua "libertà" finisce dove comincia quella degli altri giocatori di portare avanti il loro gioco con coerenza e senza troppe interferenze OFF nell'ON.
Una volta appurato questo, di volta in volta si valuta la soluzione migliore per appianare il problema causando il danno minore alle varie parti in causa, privilegiando chiaramente chi si applica nel gioco (il poliziotto che si è giocato tutta l'indagine molto bene e si vede l'assassino smettere di giocare quando oramai è stato scoperto, andrà sicuramente premiato. Se invece è stata una giocata occasionale interrotta a metà, senza pregresso, si può anche chiudere senza influenzare troppo come master)
04/11/2016 20:35:23
05/11/2016 06:09:12 e modificato da ghennadi72 il 05/11/2016 06:29:28
+ XXX entra in taverna confondendosi tra le ombre
+ XXX quadrella il niubbo di turno
+ XXX esce dalla taverna svanendo tra le ombre
Dov'è finito XXX?
Lista degli online: XXX in giro per ...
Almeno fino al prossimo round di entra/quadrella/esce
... parrà strano ma ci sono gilde storiche che per anni hanno costruito tutta la loro fortuna e fama di oscura e temibile potenza ongame su giocate riassumibili in quelle tre azioni (e nel "in giro per" quando qualche masochista decideva di provare a perseguirli o almeno di vendicarsi). E tenevano pure orgogliosamente la lista dei frag.
E quel che è più bello, l'ordine costituito neanche ci provava a perseguirli, pur avendo (tra vittime incazzate, forze regolari e "buoni di professione") forze sufficienti per nuclearizzargli la sede di gilda, spargerci sopra il sale e non farci crescere più manco il trifoglio selvatico.
La questione non sempre si limita al giocatore che fugge, a volte è più profonda e risiede nelle regole di gioco piuttosto che nelle modalità gestionali, ad esempio quelle in cui tecnicamente il sistema "postula" che qualunque cosa possa accadere in gioco, la tal gilda deve comunque esistere per forza o in cui non viene richiesto al giocatore di giustificare in alcun modo cosa fa e dov'è il suo pg quando non è fisicamente in chat.
Conseguenza: se anche gli nuclearizzi la sede e scateni il III conflitto mondiale per sradicarli, entro due settimane tutto torna come prima e alla lunga i giocatori si stufano anche solo di provarci a perseguire una coerenza ongame.
Sì, si può anche stigmatizzare il giocatore che se ne approfitta, ma in cima alla lista delle responsabilità c'è il sistema di regole che glielo permette. Tecnicamente il giocatore in questione, anzi, non fa nulla di irregolare.
05/11/2016 08:48:59
L'appunto di ghennadi è interessante e mi permette di aprire una parentesi che è accessoria a questo topic. E' vero che trovo (da admin e da giocatore, seppure con trasporto diverso) insopportabili e scorretti quelli che scappano Off Game dopo averla combinata grossa On Game per evitare le conseguenze, ma è anche vero che proprio per questo ho attuato un sistema di tutela verso tutti i personaggi che ingaggiano uno scontro, perchè ho una land a tema Far West e capite bene che... tutti i personaggi hanno pistole, archi, frecce e potenzialmente in grado di ledere anche in modo definitivo i propri compagni di gioco. In taluni casi è difficile sradicare il concetto di "ho una pistola dunque sparo o la tiro fuori alla prima occasione", ma... nell'intervenire in questo tipo di contesto sono rapido e definitivo. Il concetto di gioco non deve perdersi.
Rispondi alla Discussione Aggiungi ai Preferiti Inoltra Discussione Forum Giochi Online Elenco Forum
Le Cronache di Raja Dunia: Aggiornamento Sistema Alchemico