Giocatori in fuga dalle conseguenze on game
02/11/2016 17:25:25 e modificato da bordertown il 02/11/2016 17:27:24
In tutta onestà staff_sa a me sembra che la risposta di Verdux sia molto simile a quella di tutti gli altri che si sono espressi in questo topic, quindi (azzardo) tutte risposte assurde.
Io ad esempio sono uno di quei gestori, che se un pg sparisce durante uan giocata, concede il beneficio del dubbio (luce che salta, connessione che cade ecc.ecc.) e non mi sognerei mai di far morire, mutilare o peggio il personaggio di un player che magari ha avuto un problema tecnico.
Credo invece che se l'assenza si protrae, con scuse, evitamenti e situazioni di comodo, lo Staff possa "forzare" a giocare la cosa, pena la terminazione d'ufficio del personaggio. Perchè per uno che sparisce senza motivo, ce ne sono magari 10 che hanno giocato motivatamente la sua cattura e daje e daje si frustrano. Io sento di dover tutelare quei dieci e non quell'unico scomparso, che sa benissimo di essere "ricercato". E persino io che ho un telefono del 2003 (giuro, del 2003) riesco a loggare e rispondere ad un mp.
02/11/2016 17:38:50
bordertown ha scritto:
Parlo di: coloro che scappano in Off (in vario modo) per evitare le conseguenze On Game delle azioni dei propri personaggi.
Mi riferisco dunque a "fughe fraudolente", tipo non loggare, non rispondere agli mp, sparire semplicemente dal gioco, accampare scuse improvvise e continue del tipo... in questo periodo non ho tempo, mi è morta la nonna proprio stanotte che il mio pg doveva essere arrestato, il mio orologio biologico non è insync, ecc. ecc.
Vorrei solo fare una puntualizzazione, come ha chiesto bordertown si sta comunque parlando di chi ha fatto una fuga strategica da metaplay, non di chi ha tutti i motivi off per assentarsi, solitamente si distinguono abbastanza bene, perché chi si assenta per reali motivi non lo fa proprio nel momento in cui ACCIDERBOLINA MI STA PER MORIRE IL PG, MA TU GUARDA LA CASA HA PRESO FUOCO NOW.
XD
02/11/2016 17:53:51
cronacheinsane ha scritto: Vorrei solo fare una puntualizzazione, come ha chiesto bordertown si sta comunque parlando di chi ha fatto una fuga strategica da metaplay, non di chi ha tutti i motivi off per assentarsi, solitamente si distinguono abbastanza bene, perché chi si assenta per reali motivi non lo fa proprio nel momento in cui ACCIDERBOLINA MI STA PER MORIRE IL PG, MA TU GUARDA LA CASA HA PRESO FUOCO NOW.
XD
C'è anche chi è super-mega-iper sfigato. TIPO ME, loool.
Non dimenticherò mai la combo "rinnovo promozione del cellulare" + "tempesta con tuoni e lampi che ha fatto morire il contatore e il modem" di un paio di settimane fa durante una role abbastanza importante <_< ergo, non ho nemmeno potuto avvisare che ero ancora vivo fino all'ora di pranzo del giorno successivo.
(Ovviamente è per riderci su, eh ... anche se giuro che mi è successo davvero <____<°°)
02/11/2016 18:01:08
papilion_a_pois ha scritto: [quote]cronacheinsane ha scritto: Vorrei solo fare una puntualizzazione, come ha chiesto bordertown si sta comunque parlando di chi ha fatto una fuga strategica da metaplay, non di chi ha tutti i motivi off per assentarsi, solitamente si distinguono abbastanza bene, perché chi si assenta per reali motivi non lo fa proprio nel momento in cui ACCIDERBOLINA MI STA PER MORIRE IL PG, MA TU GUARDA LA CASA HA PRESO FUOCO NOW.
XD
C'è anche chi è super-mega-iper sfigato. TIPO ME, loool.
Non dimenticherò mai la combo "rinnovo promozione del cellulare" + "tempesta con tuoni e lampi che ha fatto morire il contatore e il modem" di un paio di settimane fa durante una role abbastanza importante <_< ergo, non ho nemmeno potuto avvisare che ero ancora vivo fino all'ora di pranzo del giorno successivo.
(Ovviamente è per riderci su, eh ... anche se giuro che mi è successo davvero <____<°°)[/quote]
Ti credo, sono piuttosto sfigata anche io (vedesi due estati di seguito rimasta senza macchina ma okaaay), però... epperò torno a dire che su chi è in buona fede una sfiga si può anche riconoscere, mentre il furbo fatto e finito ha già di suo un atteggiamento che prepara il terreno a dubbi leciti, lo dico ben tenendo a mente un paio di esempi storici della mia land <.<
Non li cito, per non offendere nessuno, tanto ognuno sa a propria coscienza :)
02/11/2016 19:06:18
staff_sa ha scritto:
[quote]lom ha scritto: Si parte dall'assunto che il gdr non è la mutua assistenza.
Se un giocatore dice di non potersi collegare e giocare perché ha la nonna malata o perché fa il volontario e deve andare a scavare sotto le macerie del terremoto (motivazione molto in voga ultimamente)[...]
Oltre tutto citare la situazione spiacevole della calamità che sta affliggendo il centro italia come (motivazione molto in voga ultimamente) è davvero una caduta di stile. Spero gli sia "uscita male" la frase.[/quote]
Qui non vorrei intromettermi, ma per quanto non volessi... Niente, alla fine devo dire la mia.
Non sono d'accordo sulle "cadute di stile", lo sono se e quando sono usate come scusanti infondate, allora sì di tante scuse hai pescato una delle peggiori, ma nel caso non sia una scusa ma sia una motivazione (qui differenziamo la "scusa" che ha un che di "negativo", dalla motivazione che è magari per pura praticità e/o voglia di comunicare una reale condizione così che questa non suoni come una scusa, intenzione sempre molto difficile da centrare in ogni caso...), non ci vedo nulla di male a dire "oh oggi non ci sono che sono volontario croce rossa e ho da fare", magari mi sto vantando e sono una persona piccola e pessima, magari ti sto solo informando, quale che sia l'intenzione alla base è poi nella testa dell'altro il (pre)"giudizio" [o come si suol dire: il peccato è negli occhi di chi guarda].
Ed è una cosa che personalmente mi fa inca**are perché ha lo stesso fondamento per cui in Italia va tanto "vergognarsi" di una disgrazia, anziché trattarla al pari di un qualsiasi altro evento della vita.
"Devo andare a fare la spesa" / "E' morto un tal parente", no, la seconda sembra sia una cosa indicibile, nemmeno si stesse bestemmiando.
Se poi la si usa come scusa, beh coscienza propria.
C'è qualcosa di sbagliato in questa percezione degli eventi della vita, e l'unica cosa di cui ci si dovrebbe vergognare sono le malefatte (di cui invece pare ci si vanti un sacco stando a sentire le notizie e i social net.), e non uno stato di necessità e/o difficoltà pratica o emotiva, ecc.
:(
aperto e chiuso l'ot per me, magari se ne parlerà in un off topic, magari no, ma ci tenevo ^^'
02/11/2016 21:25:03 e modificato da pale_pale il 03/11/2016 01:25:31
non ho letto tutte le risposte.. comunque.. come si fa?
beh io ho smesso di giocare situazioni coerenti quando dall'altra parte non ho la certezza assoluta che il gioco continui.
Mi sono ritrovata con le pg picchiate/aggredite eccetera e poi dall'altra parte stranamente, come dite tutti, spariscono.
O ci si sente dire "no guarda non me la sento di far incontrare il mio pg con il pg XY che potrebbe uccidermi perchè è una giocata violenta".
Il pg in questione, che sparì dalla circolazione quando c'era XY, aveva praticamente ucciso una mia pg.
Cos'ha fatto la gestione? una mazza.
Ultimamente ho avuto una pg aggredita, poi l'altra giocatice è sparita.. e credo che la gestione abbia risolto annullando quella giocata.
Senza dirmelo.
Lol
03/11/2016 00:04:46
Se mi trovassi un numero consistente di pg che spariscono per evitare conseguenze spiacevoli, io mi farei delle domande: forse si calca troppo la mano, superando il limite tra "conseguenza" e "rendere ingiocabile il tal pg".
E lo dico perché ho visto troppo spesso land dove o si era permissivi al ridicolo e nessuno subiva mai le conseguenze di niente, oppure c'era un atteggiamento punitivo che rendeva frustrante giocare (al livello di: sbagli, ti faccio diventare ricercato, e d'ora in poi pure se logghi in piena foresta ti faccio saltar fuori dai cespugli le celebri "10 guardie in armatura completa dai passi felpati").
Ecco sì, forse manca un dato essenziale nel mio topic, non mi stavo tanto riferendo ad una situazione generata e perseguita dal Master, ma dai personaggi, nel più classico PVP.
Metti una situazione data, che sia una giocata o una quest e il tuo pg si ficca gravemente nei guai, a seguito di questi guai un altro o altri generici pg cercano vendetta, giustizia, quello che è... io non posso impedirglielo. Tanto più se nel ricercare questo, rispettano totalmente l'ambientazione.
Quanto citato ad esempio da pale_pale, mi pare un brutto modo di risolvere la questione.
03/11/2016 12:24:37 e modificato da bordertown il 03/11/2016 12:40:52
Nel regolamento questa faccenda è annoverata da sempre alla voce "comportamenti scorretti" (e dunque da evitare), ma non ero del tutto sicuro per questo volevo sentire qualche parere. E' anche vero che non mi sono mai trovato a doverla applicare questa regola "spinosa"... prima di oggi.
Un personaggio si è messo propositamente nei guai e ha abbandonato la role di scontro a metà polemizzando in vario modo. Ha dunque rovinato la partita a tutti, peraltro molto corretti. A quel punto ho solo applicato le regole. Spiace eh, per carità, spiace molto quando un player non capisce che uno Staff esercita comunque una tutela verso tutti i personaggi coinvolti in uno scontro per il divertimento di tutti, ma se non lo capisci, te lo dico una volta, due volte, tre... amen.
04/11/2016 10:57:02
Ne dico una poco popolare?
La giocata viene risolta entro tre settimane.
Se il giocatore non è disponibile in alcun modo, un master agirà utilizzandolo come png.
Non è una strategia che mi piaccia *usare*, ma fa scomparire un sacco di scuse. Quando sanno che in ogni caso non si scappa, in genere preferiscono provare a salvare la pelle.
04/11/2016 11:12:29
In realtà non credo ci sia un metodo preciso ed universale da applicare ogni volta.
Ci sono situazioni in cui è meglio far sparire dalla circolazione il personaggio, ed eventualmente applicare conseguenze se mai tornasse attivo. Ci sono situazioni in cui è meglio invece usarlo come PNG in modo minimale, per poi "parcheggiarlo" in una situazione in cui non è più necessario il giocatore finché non torna (in cella), altre in cui è corretto ucciderlo e/o prenderne controllo come master.
Il punto cardine della questione è che a volte ci si dimentica che in un gdr si gioca con gli altri e quindi la tua "libertà" finisce dove comincia quella degli altri giocatori di portare avanti il loro gioco con coerenza e senza troppe interferenze OFF nell'ON.
Una volta appurato questo, di volta in volta si valuta la soluzione migliore per appianare il problema causando il danno minore alle varie parti in causa, privilegiando chiaramente chi si applica nel gioco (il poliziotto che si è giocato tutta l'indagine molto bene e si vede l'assassino smettere di giocare quando oramai è stato scoperto, andrà sicuramente premiato. Se invece è stata una giocata occasionale interrotta a metà, senza pregresso, si può anche chiudere senza influenzare troppo come master)
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