Nessuna galassia lontana lontana?
26/02/2017 11:52:41
Bella discussione, molti di punti di vista!
@svenn_potato
Questo è certamento UNO dei MOLTI possibili modi per operare. L'unica che land che ho visto sopravvivere per tanti anni (back in time), per esempio, aveva messo tutti i FU in corps. E la cosa funzionava bene in quel contesto. Quello che dici potrebbe andare bene in un diverso contesto. Jedi e Sith sono solo una delle mille sfaccettature di SW e, come ha detto @seralia con cui concordo, nemmeno la più eccitante e non per forza il punto di partenza. Qui si tratta di opinioni, però, quindi poco da discutere.
Se ho capito bene la tua proposta, all'atto pratico, tu dici che uno dovrebbe scegliere cosa fare dalla registrazione (o giù di lì). Questo mi sembra pericoloso in (almeno) due sensi: una è questa
mattogatto ha scritto: Forse perchè è pieno di reghezzini che sognano di fare il jedi/shit ma hanno le crisi isteriche se la loro Mary sue non blocca un colpo d'incrociatore spaziale con la spada laser.
la seconda è che stai dando la possibilità di fare delle scelte al giocatore senza che sia a conoscenza di contesto, dinamiche interne ed in parte ambientazione (pretendere che uno legga tutto prima di iscriversi è pura fantasia, anche se metti tutta la documentazione nella home page). Io, se avessi un GdR, farei scegliere a stento il nome in fase di iscrizione. Uno poi entra, si guarda intorno e decide che fare. Ma questa è una mia personale opinione che semmai un giorno realizzerò. :)
@strangefolk
Mi piace tantissimo la tua divisione! E mi sento anche di essere d'accordo. In particolare
strangefolk ha scritto: Per tutti gli altri, Star Wars è un film. Non c'è un cavolo da giocare o approfondire, c'è l'impero, ci sono i ribelli, ci sono un sacco di razze aliene senza nome, delle astronavi giganti, piloti che parlano in codice, i buoni e i cattivi.
Il ché supporta la mia convinzione che la cosa che andrebbe espansa e su cui andrebbe costruito un GdR sia tutto il resto, non i film. Sono contento che tu abbia citato KOTOR, la ritengo la mia fonte di ispirazione insieme a http://www.starwarsidentities.com/ ↗.
strangefolk ha scritto: Non puoi trasferire gente da un gruppo all'altro, perchè i fan sfegatati sono pochi, e gli spettatori casual semplicemente non ne vedono le potenzialità.
Con questo stai un po' segnando la possibilità di aprire mai una land su SW che funzioni. Io personalmente più ottimista. :P
seralia ha scritto: Ma sono l'unica che [...]
NO *_*
26/02/2017 12:08:37
No vai, non credo sia impossibile. Solo, devi cambiare la tua prospettiva, perchè non devi vendere Star Wars, devi vendere l'universo espanso. E al giorno d'oggi (ai miei tempi gli incrociatori arrivavano in orario) l'universo espanso non esiste più, almeno non ufficialmente. Per cui devi riuscire a convincere la pozza di spettatori casual che c'è un'ambientazione dietro i film, e che è un'ambientazione potenzialmente interessante che offre una certa libertà di gioco: politico, perchè c'è un focus abbastanza ovvio sui re, le repubbliche, le gilde commerciali, i consigli, i senati e via dicendo; piratesco, perchè tra mafia planetaria, contrabbando e fantascienza western anni settanta c'è un bel po' di materiale; esplorativo, perchè oh, è lo spazio; mistico, perchè c'è la Forza.
Se riesci a vendere queste cose come se fosse un'ambientazione originale, e non Guerre Stellari, puoi convincere un esterno ad interessarsi. Altrimenti avrai solo giocatori che sanno già di cosa si parla, e non sono moltissimi.
26/02/2017 12:52:39
Nel fare casino? No, non mi permetterei mai.
Nel giocare di ruolo? Un pochino, e l'assenza di giochi di riferimento al di là dei wargames e dei videogiochi lo dimostra, almeno in Italia. Insomma, se siamo qui a parlarne vuol dire che c'è una carenza, e la carenza dovrà pur derivare da qualcosa.
26/02/2017 14:50:24
strangefolk ha scritto:
No vai, non credo sia impossibile. Solo, devi cambiare la tua prospettiva, perchè non devi vendere Star Wars, devi vendere l'universo espanso. E al giorno d'oggi (ai miei tempi gli incrociatori arrivavano in orario) l'universo espanso non esiste più, almeno non ufficialmente. Per cui devi riuscire a convincere la pozza di spettatori casual che c'è un'ambientazione dietro i film, e che è un'ambientazione potenzialmente interessante che offre una certa libertà di gioco: politico, perchè c'è un focus abbastanza ovvio sui re, le repubbliche, le gilde commerciali, i consigli, i senati e via dicendo; piratesco, perchè tra mafia planetaria, contrabbando e fantascienza western anni settanta c'è un bel po' di materiale; esplorativo, perchè oh, è lo spazio; mistico, perchè c'è la Forza.
Se riesci a vendere queste cose come se fosse un'ambientazione originale, e non Guerre Stellari, puoi convincere un esterno ad interessarsi. Altrimenti avrai solo giocatori che sanno già di cosa si parla, e non sono moltissimi.
Sono pienamente d'accordo.
28/02/2017 20:01:12
Apriamo un gdr pacchetto base e andiamo a pizzarci tutti a suon di spade laser
01/03/2017 01:17:11
seralia ha scritto: Ma sono l'unica che non giocherebbe mai e poi mai un Force User, ma si farebbe un bel pilotastro alla Han Solo?
Uccidetemi per la blasfemia, ma pare che Star Wars si riduca ai Force Users... ma c'è un universo fighissimo tutto intorno, da giocare. Nei (pochi) gdr SW che ho guardato, c'erano ottanta pagine su come fare e giocare e gestire la Forza e circa due su come giocare lo scontro tra navette.
Un mondo fatto solo di Force Users, rende banale essere un Force User...
Quello è l'intento di Lucas, Star Warsè costruito intorno ai Jedi, i super-samurai monaci della galassia con poteri mentali. Il resto è puro contorno.
Se non sei un appassionato dell'ambientazione, che si è studiato il pelo e il contropelo è ovvio che non conosci altro della storia, nè tale "altro" ti suscita tanto interesse.
Prendi me, che avendo giocato a Kotor sono rimasto in fissa coi Mandaloriani. Ma se dici sto nome a uno che non c'ha giocato,ti guarda strano, e se proprio si impegnano citano Boba Fett (Tra l'altro personaggio inutile e inspiegabilmente sopravvalutato)
01/03/2017 01:20:42
owli1 ha scritto: È come dire che data la mancanza di un gdr di warhammer allora warhammer è poco giocato e conosciuto in Italia.
Warhammer E' poco conosciuto in italia, fuori dai circoli di appassionati, e soprattutto è noto il gioco da tavolo, non la versione di ruolo. Questo almeno prima che diventasse una delle tante cose che un tempo erano considerate per isolati nerdacci che ora sono mainstream e tutti conoscono per sentito dire o perchè c'è un videogame al riguardo
01/03/2017 09:14:43
wilson ha scritto:
Quello è l'intento di Lucas, Star Wars costruito intorno ai Jedi, i super-samurai monaci della galassia con poteri mentali. Il resto è puro contorno.
Se non sei un appassionato dell'ambientazione, che si è studiato il pelo e il contropelo è ovvio che non conosci altro della storia, nè tale "altro" ti suscita tanto interesse.
Non so... io ho sempre sposato la tesi che SW sia "la storia della famiglia Skywalker". Non la storia "dei jedi". Non li vedi nascere, li trovi potenti, poi estinti, poi risorgono... ma tutto attraverso prima papà, poi figlio...
Se però pensi che il personaggio più famoso della trilogia originale (o, almeno, quello che ha fatto più successo) non è il buon Luke, ma il caro Han... non credo serva studiarsi approfonditamente l'ambientazione per dire che c'è anche altro.
Io non ho mai studiato il mondo espanso, ho solo visto i film e mi farei un Han Solo, od un Lando Karlyssian... od un bel cacciatore di taglie *_*
02/03/2017 09:52:47
francislake ha scritto: Sono passati tipo boh, un sacco di anni, da quando ho giocato l'ultima volta Star Wars. Al tempo gestivo i Sith, con un signore della guerra. Mi ricordo che, questo genere di problemi, riguardo i force user, non ci si facevano affatto. Ricordo che si giocava molto e che c'erano un sacco di altre corporazioni, altre tipologie di gioco, stra avviate, anche più di Sith/Jedi. I'impero, il contrabbando, l'alleanza ribelle, così come tutte le sfumature all'interno di queste grandi corporazioni erano veramente attive e giocavano veramente un sacco.
Al tempo mi divertivo parecchio, poi partii militare e per un anno e mezzo ho dovuto staccare dal mondo dei PBC, quando son tornato non esisteva praticamente più niente.
Se a qualcuno, ora che ho veramente un botto di tempo libero, andasse di mettere giù qualcosa, mi faccia pure un fischio. Sono a zero di programmazione e di grafica boh, qualcosa so fare, ma solo a livelli amatoriali. Di voglia invece, per ambientazione, regole, creare un gruppo con il quale divertirsi ed andare avanti anche con pochi che vogliano divertirsi tra loro a sessioni, ne ho da vendere.
Un saluto a tutti gli appassionati.
SWU? :D
Comunque, secondo me, abbiamo piu' o meno appurato e/o siamo quasi tutti d'accordo che incentrare un PbC sui film e sul loro contenuto e' un errore: troppa poca carne al fuoco, troppo trita e ritrita e senza spunti che siano degni di montarci una baracca.
Un ipotetico gruppo staff dovrebbe, invece, concentrarsi sul trasmettere le emozioni che l'(ormai ex)universo espanso da': quel senso di vastita' e di infinite possibilita' di gioco che chiunque sia passato attraverso i KOTOR ha sperimentato e amato. Ora l'annosa questione che piu' di uno ha sollevato e': come spieghi tutto questo fascino per coinvolgere anche i meno "addetti ai lavori"? Io ho un paio di idee le ho (e, di nuovo, consiglio http://www.starwarsidentities.com/ ↗). Secondo me mettere insieme il tutto sarebbe un impegno interessante.
04/03/2017 18:19:02
Secondo me l'unico modo per creare una land di Star Wars che duri più di una settimana e non sia popolata solo da 7 persone a fasce alterne, inclusi un paio di admin, è non essere troppo "fanboy", come diceva qualcuno.
Ossia, chi scrive la guida, l'ambientazione e tutta la documentazione deve conoscere perfettamente l'universo di SW, in tutte le sue sfumature.
Ma quando poi decidi che non stai scrivendo un blog ma aprendo una piattaforma di gioco a disposizione di tutti, allora devi cercare di rendere giocabile e comprensibile il tutto anche a chi conosce solo i film (magari anche poco) e non si è visto 6 stagioni di Guerra dei cloni + Rebels.
Renderlo fruibile a chiunque, semmai spingendo i neofiti ad appassionarsi giocando, significa non essere radical chic, snob, e scrivere sia regole di gioco che ambientazioni COMPRENSIBILI.
Perdersi in dettagli inutili, su cui però il fanboy si perderebbe in ore e ore di lettura, secondo me è la strada perfetta per chiudere in un paio di mesi.
Parlo in generale, non conosco e non mi riferisco a nessuna land di SW (di cui in realtà non ho proprio memoria).
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