✅ Wheel of Blood
✅ Wheel of Blood postato il 17/07/2017 14:39:56 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 11/08/2025 09:22:14

Acronimo: WoB
Genere: Fantasy – Fantasy d'autore
Tipologia: Play by Chat
Stato del Gioco: Beta Test - Chiuso
Limitazioni d’Età: +18
Gioco violento: permesso
Gioco erotico: non permesso
PvE, PvP: permesso e incentivato
Resurgo: non permessa
Codice: GDRCD 5.4 modificato
Hosting e Server: a pagamento
Facebook: https://www.facebook.com/WoBgdr ↗
E-mail: [email protected]
•STATO DEL GIOCO
Iscrizioni momentaneamente Chiuse.
Il sito e i sistemi di gioco sono in revisione: lo Staff si sta impegnando a raccogliere i frutti di un anno di gioco per apporre alcune modifiche e migliorie per poter riaprire le iscrizioni con un prodotto a nostro avviso più fruibile e soddisfacente. Questi dodici mesi di gioco ci sono serviti proprio per chiederci dove possiamo migliorare e speriamo di esserci dati le risposte giuste.
Approfitteremo pertanto delle vacanze estive per divertirci ad escogitare novità che rendano Wheel of Blood più stimolante.
•DOCUMENTAZIONE
La Documentazione è completa ma in parziale revisione.
Ci siamo impegnati a raccogliere le informazioni e le fonti direttamente dai libri di George R.R. Martin e da siti accreditati che ci hanno permesso di prendere spunto per offrire all'utenza una buona base di informazioni. Con il lavoro svolto speriamo di poter permettere un gioco ricco e coerente anche a chi non si è mai affacciato al mondo delle "Cronache del Ghiaccio e del Fuoco" o che lo ha fatto solo in parte.
Inoltre tutti i sistemi di gioco sono stati sviluppati e regolamentati, dal sistema economico territoriale, la gestione degli eserciti, il sistema navale, gli assedi e le guerre, il sistema di spionaggio e molto altro ancora.
•AMBIENTAZIONE
Sono passati 311 anni dalla Conquista di Aegon Targaryen; tre secoli in cui la ruota del destino non ha mai smesso di girare, sconvolgendo ripetutamente le sorti del Westeros ed i suoi fragili equilibri, differenti da quelli che siamo abituati a conoscere.
Wheel of Blood, infatti, è un gioco di ruolo che si ispira al mondo di George R.R. Martin ma che di fatto ha voluto riscriverne la storia passata, per creare una trama personale che permetta all’utenza d’inventare le proprie Cronache.
- Situazione Attuale:
I Targaryen si sono estinti e sono gli Stark che da più di centocinquant’anni siedono sul Trono di Spade, conquistato con il ferro ed il sangue dei propri rivali.
Il Westeros non ha mai realmente conosciuto la pace dalla sua unificazione, né sotto i Draghi né sotto i Lupi e i suoi combattuti confini ne sono la sanguinosa testimonianza. Il Nord è stato cannibalizzato dagli Uomini di Ferro molto tempo fa, da guerre sanguinose che hanno visto le coste sud occidentali del Regno cadere sotto il dominio delle Piovre a causa del tradimento dei Fiumi e della Valle. Le Terre della Tempesta sono state saccheggiate da Dorne e Altopiano, i loro nemici di sempre, i quali finalmente hanno potuto insidiare i loro domini sulle Marche e sulle terre più settentrionali del Regno dei Cervi, i quali lottano ancora per tornare al loro antico splendore. Le Terre dei Fiumi hanno invece visto i propri equilibri spostarsi pericolosamente, fino a che i Tully si sono visti sollevare dal Protettorato, sconfitti dai loro più grandi rivali: i Frey, i nuovi Signori di Harrenhal.
Guerre civili che hanno sempre reso il potere della Corona molto fragile ma anche quello dei Lord Protettori stessi, che oltre che a farsi guerra tra di loro o contro lo stesso Trono di Spade, hanno dovuto affrontare anche dissidi interni, tradimenti da parte dei loro Alfieri e malcontenti di cui pagano ancora oggi le pesanti conseguenze.
Nessuno è al sicuro e chiunque è sulla vetta del potere potrebbe trovarsi ben presto a doversi inginocchiare a chi, fino a poco prima, era un suddito. Così Re Brandon Stark ha visto la Valle di Arryn ed il Nord ribellarsi al suo governo per favorire un nuovo Re, Doran Stark, fratello minore del legittimo Sovrano. Un tradimento che ha smosso le viscere di Westeros in una guerra civile che ha spezzato in due il continente, in uno scontro tra settentrione e meridione, un conflitto che ha scisso anche i singoli Regni spingendo padri e figli a combattere l'uno contro l'altro.
Chi ha sanguinato più di tutti sono state le Terre dei Fiumi, che ad oggi vedono i Tully in prima linea per riconquistare il proprio titolo appoggiati dal Re Ribelle, l'Illegittimo Doran Stark, mentre i Frey contano sull'appoggio del Re Legittimo, il Lupo Folle Brandon.
L'Ovest invece zoppica ma è abile a nascondere le proprie ferite di guerra, a celare agli occhi di nemici ed amici le proprie pene, riuscendo sempre a fare la differenza ma al fianco di chi non si è ancora capito. Tra i nobili Occidentali ci sono molte correnti di pensiero, diverse posizioni e tutto è estremamente torbido.
In tutto questo ci sono presagi ed indizi di nuove minacce, avvertimenti che a causa del fervore della guerra tutti stanno ignorando. Di che cosa si tratta? Chi sta approfittando di questo caos per i propri scopi?
•ESTENSIONE MONDO
Il gioco si sviluppa in una porzione del continente di Westeros, quella centro-nord.
- Regni Giocabili:
Attualmente su Wheel of Blood è possibile iscriversi in quattro Regni, essendo gli altri chiusi all’utenza e resi non giocanti.
I Regni giocanti sono:
Nord
Terre dell'Ovest
Terre dei Fiumi
Valle di Arryn
Sono tutte regioni più o meno confinanti, o che comunque hanno una vicinanza geografica tale da garantire una facile interazione. Infatti sono stati scelti Regni con una storia che li accomuna; con una posizione territoriale che li espone ai medesimi rischi ed opportunità di gioco e che hanno comunque più occasione o motivi per incontrarsi rispetto a Regni geograficamente lontani. Speriamo che questa vicinanza garantisca i coerenti spunti di gioco di dissidi ed amicizie che animano ogni vicinato; scongiurando così l’indifferenza che va ovviamente a formarsi tra realtà materialmente distanti e che pertanto faticherebbero a trovare punti d’incontro per potersi incontrare a giocare.
Questa semplice equazione è il nostro obiettivo: un ambiente che non risulti formato da gruppi che non interagiscono e non comunicano, ma una realtà che sia effettivamente più compatta, coinvolta, omogenea ed affiatata.
Inoltre avere meno gilde implica più disponibilità materiale da parte dello Staff di poter curare filoni di gioco e cicli di quest in un territorio, non dovendo dividersi su troppi fronti. Contiamo che ciò garantisca gli standard qualitativi e di tempistiche che ci siamo prefissati.
•SISTEMA DI GIOCO
- Abilità e Caratteristiche
Su WoB le Skills determinano le conoscenze tecniche e teoriche di un personaggio, quindi quello che potrebbe saper fare ad un determinato livello (ogni skill ha un massimo di 5 livelli). Determinato il bagaglio culturale e di abilità che il personaggio possiede, sarà possibile usufruire in chat di tali conoscenze, potendo interpretare le competenze del livello specifico posseduto. Possedere un livello di conoscenza tuttavia non determina la riuscita automatica dell'azione, la cui validità verrà valutata sempre e comunque dal Narratore, in caso di quest. Sarà quindi compito del player descrivere il tentativo di utilizzo della conoscenza rispettando con coerenza il valore che si possiede. Azioni scorrette avranno esito negativo anche se si possiede il livello “eccellente” in una data conoscenza. Azioni che superano il livello di conoscenza posseduto verranno equilibrate alle conoscenze del personaggio o, se troppo pretenziose, penalizzate. Al contempo sarà comunque possibile tentare un'azione anche se non si possiede la conoscenza necessaria o se ne ignorano i principi. La difficoltà sarà maggiore e la riuscita sarà frutto del caso con alte probabilità di fallimento. Per esempio, un pg potrà tentare di governare una nave senza la conoscenza “navigare” ma dovrà interpretare coerentemente il fatto di non sapere dove mettere le mani e affidarsi alla fortuna.
Tuttavia ci sono situazioni di gioco, così come nella vita vera, i cui esiti non dipendono completamente da ciò che sappiamo fare (dalle nostre conoscenze) ma dalle Caratteristiche Fisiche. In questi casi, quando le abilità descrittive del giocatore non sono determinanti, ci si affida al caso. Quindi a volte il successo di un’azione di forza, per fare un esempio, potrebbe essere vincolato al dado, il quale determinerà se il personaggio riesce o meno a spostare un peso, a sollevare qualcosa o a compiere uno sforzo.
In questi casi il successo si ottiene quando il tiro del dado (un d10) è pari o inferiore al valore della Caratteristica presa in esame. Pertanto su una scala da 1 a 10, chi avrà un valore più prossimo a quello massimo avrà più possibilità di riuscita.
Come si aumentano questi valori?
Le Caratteristiche Fisiche sono 3 (forza, destrezza e sensi) e non possono essere aumentate nel corso del gioco, tuttavia potranno essere modificate sensibilmente in casi estremi (es. amputazioni, cecità, ecc).
Le Skills invece sono 25 e ci sarà un sistema basato sull’acquisizione e l’utilizzo di punti esperienza. Essi potranno essere ottenuti o in quest o nelle Free Role se il gioco promosso offrirà reali spunti di gioco e trame che arricchiscano l’ambientazione. Non si premieranno pertanto quei giocatori che prediligono il simming o lo sviluppo di trame personali, ma chi invece offre spunti che hanno risvolti rilevanti per il gioco comune.
Per evitare i cacciatori di quest e l’abuso di questo sistema di premiazione, abbiamo posto un tetto massimo mensile di 8 punti esperienza che ogni singolo personaggio può ricevere. Speriamo che con questo limite questo “riconoscimento di buon gioco” non diventi una mania, una competizione e una caccia all’oro. Una volta che la somma dei punti esperienza ottenuti in Quest e i Free Role raggiunge il tetto massimo, ad ogni quest in più fatta o ad ogni trama sviluppata, non ci saranno altri px.
- Fama e Status
Wheel of Blood è un gioco basato sul Gioco del Trono, un’ambientazione epica dove il vero scopo è quello di accrescere la propria fama, il proprio prestigio e la propria influenza politica o militare. Abbiamo pertanto ritenuto appropriato dare un valore indicativo dei successi ottenuti in gioco e del peso del proprio personaggio nel continente di Westeros in base al Casato di origine, a ruoli rivestiti, a matrimoni, a gesta compiute e imprese affrontate.
Troverete quindi un valore di Fama, strutturato su cinque livelli raggiungibili attraverso il guadagno di “punti fama”, e un valore di Status Sociale, strettamente collegato alla Casata di origine del personaggio e modificabile solamente mediante azioni che possano aumentare o diminuire il potere e il rango della propria famiglia.
Questi valori sono tuttavia un’arma a doppio taglio, perché la notorietà può offrire dei privilegi ma nasconde anche molte insidie: più si è importanti, più sono i nemici che, volenti o nolenti, ci si guadagna.
- Gestione degli scontri e uso del dado
Su Wheel of Blood è incentivato il gioco PvP, sia esso bellico o puramente strategico. L'ambientazione, come è giusto che sia, occupa uno spazio fondamentale all'interno delle meccaniche di gioco. Il Continente Occidentale ed i suoi abitanti reagiscono alle azioni dei giocatori, gli equilibri mutano velocemente, le sorprese sono molteplici e imprevedibili, introducendo anche una forte componente PvE.
In sede di quest sarà compito del Narratore valutare la correttezza dell'azione e l'avvicinarsi o meno ai criteri forniti nel regolamento di land, tra cui coerenza con le capacità del personaggio, comprensione dell'azione e della situazione, che porteranno l'esito della stessa ad essere positivo o negativo. La presenza delle Caratteristiche sopra descritte, fornisce un ulteriore strumento di decisione al Narratore, ovvero il tiro di dado, scoraggiando così fino all'ultimo decisioni soggettive.
Lo stesso tiro di dado è utilizzabile dai giocatori, in caso di assenza di Narratore, per auto-regolare eventuali scontri bellici seguendo il regolamento presente in land.
Infine, è vietato l'uso gli eccessivi tecnicismi, l'uso di termini arcaici, antiquati e fuori ambientazione, a favore di azioni chiare e di facile comprensione per gli altri giocatori e lo staff. Non è più bravo chi scrive muri di testo e chi riempie l'azione di termini strani.
- Morte dei PG
Su Wheel of Blood il giocatore può incorrere nel rischio di morte del proprio personaggio senza possibilità di resurgo. Al decesso del personaggio l’utente potrà crearne uno nuovo.
La morte può avvenire in quest (guerre, duelli, battute di caccia, una scalata pericolosa, ecc…) solo in presenza di un Narratore.
- Approvazione del Personaggio
Alla creazione del personaggio viene chiesto al giocatore di scegliere la casata di appartenenza (o optare invece per una tipologia di gioco non nobiliare.) Successivamente verranno fornite le informazioni necessarie da unire a quelle presenti in documentazione per scrivere il background. Presentato esso al master Casata, egli potrà approvare o consigliare delle modifiche e infine aiutare il giocatore a distribuire i punti caratteristica e i punti esperienza disponibili all'iscrizione. In alcuni casi elencati nella documentazione sarà necessario verificare il livello di conoscenza richiesto mediante una sessione di prova con situazioni uguali per ogni giocatore, in base al grado della skill.
- Quest
Le quest prevedono un sistema di assegnazione di punteggi, secondo un regolamento preciso presente nella documentazione della Land.
Ci sono due categorie e gestioni delle quest:
Le quest territoriali, quindi interne ad un Regno, sono per lo più affidate al Master di Gilda corrispettivo.
Il corpo dei Narratori invece cura le trame globali o quei filoni interni ad un territorio che toccano tematiche fuori dalla giurisdizione e dalle competenze decisionali di un Master (rivolte popolari, mercenari, pirati, ecc…).
•REGOLE E ALTRO
- Backchatting
La Gestione di Wheel of Blood ha deciso di vietare ai giocatori di sostare in una chat semplicemente per leggere le trame condotte dagli altri. Questa scelta è stata presa per tentare di ridurre il rischio di metagame volontario o involontario; per evitare di mettere a disagio quei giocatori che non apprezzano di essere osservati e per ridurre qualsiasi tipo di spoiler sulle trame future che potrebbero coinvolgere proprio quegli utenti che sono in backchat. Sono esclusi i nuovi iscritti, fino alla loro approvazione.
- Giocate erotiche
Non sono permesse giocate erotiche esplicite, di stupro o pedofilia.
È possibile fare riferimenti sessuali nel linguaggio del personaggio, appellandosi sempre alla moderazione e al buongusto.
I personaggi possono avere atteggiamenti magari provocatori e sensuali (una palpatina non ha mai ucciso nessuno) ma non si può interpretare nulla di esplicito o spinto.
Non esistono chat private.
- Doppi pg
Al momento ad ogni giocatore è concesso l’utilizzo di un solo personaggio.
Se lo Staff dovesse incorrere in un account secondario, si premunirà di cancellarlo il prima possibile.
- Azioni
Il limite di caratteri massimi per azione è impostato a 4000. Sono vietati i doppi turni per eludere tale limite e si raccomandano azioni di minimo 500 caratteri.
In sede di quest sarà il Narratore a comunicare ad inizio giocata eventuali limiti sulle tempistiche e sul numero di caratteri da rispettare.
In Free Role tra più di due personaggi, si raccomanda di rispettare un tempo di attesa per la risposta di 10 minuti, oltre il quale sarà possibile saltare il personaggio in turnazione. In caso di Free Role tra due personaggi valgono le regole appena citate, sebbene ci si possa adattare liberamente e di comune accordo su diverse tempistiche.
È vietato lo stile di gioco che prevede i pensieri in azione.
• NOVITA'
All'interno di WoB sarà possibile trovare alcune particolarità le quali potrebbero agevolare la permanenza in land e l'esperienza di gioco. Tra di esse segnaliamo: la possibilità di modificare la grandezza del carattere e i colori di chat, le notifiche sul desktop del pc in caso di nuovi messaggi in chat o missive ricevuti con il sito ridotto a icona o in secondo piano, una chat di Supporto affiancata alla chat ON dove porre dubbi o domande allo staff presente, un sistema per dettare vocalmente le azioni nel notepad.
• RINGRAZIAMENTI
Dyrr, senza cui il sito non esisterebbe materialmente. Grazie della sua pazienza, della sua disponibilità e della sua professionalità.
Ale, che è il nostro tuttofare: ha curato gran parte dei documenti, si è superato con la nuova grafica, si è impegnato a curare trame, a fare quest, a coinvolgere l’utenza, a coccolare i giocatori, a sopportare le paturnie di tutti e a rompere terribilmente le scatole. <3
Lo Staff tutto, che ringraziamo per l’aiuto sostanzioso che ha offerto per la stesura dei documenti, per la cura dell’ambientazione di ogni Regno, per il coinvolgimento, la passione, le idee e la fiducia che hanno sempre riservato a questo progetto.
L’Utenza, che negli ultimi mesi ha tessuto trame di gioco splendide, che si è impegnata a mantenere sempre vivo il gioco, che si è adattata ai cambiamenti in cui incorre ogni gioco in Beta Test e li ha accolti in modo propositivo e maturo. Siamo felici di avere utenti con cui avere un dialogo costruttivo e tanta partecipazione.
La Gestione, che viene ringraziata di rimando dallo Staff. Grazie per essere presente, grazie per l’opportunità che ci viene offerta per stare assieme, grazie per la creatività, per lo sbattimento e l’impegno costante che ci mettete con il vostro buon umore e una buona dose di follia. Grazie per continuare a crederci e ad entusiasmarvi ancora come se fosse il primo giorno.
17/07/2017 16:19:11
Complimenti per la presentazione?
La open beta per quando è prevista?
17/07/2017 17:06:43
Buongiorno e complimenti per la presentazione, chiara e non eccessivamente lunga :)
Anche io ho una domanda ma più da un punto di vista marketing/comunicazione.
Come ami non avete deciso di sfruttare il lancio della settima stagione di GOT come trampolino di lancio per il gioco?
Il gioco secondo voi non era pronto? Non avete fatto in tempo? Non ci avete proprio pensato? ecc.
Giusto curiosità :)
17/07/2017 18:35:23
Ciao Oscar, grazie per i complimenti.
Sembra una sciocchezza ma fa piacere ricevere un riscontro positivo quando si cerca di trasmettere il proprio progetto.
Per la tua domanda, contiamo di aprire la beta entro le 6 – 8 settimane.
GdR-Online le tue domande sono puntualissime come sempre, ma prima ci godiamo anche i tuoi complimenti: entusiasti di essere riusciti nell’intento!
Molte delle novità che abbiamo esposto sono frutto di idee avute proprio negli ultimissimi tempi, a seguito del gioco che abbiamo affrontato con l’utenza che si è prestata a testare tutti i sistemi di gioco sulla propria pelle. In base alle difficoltà e alle falle riscontrate, ci siamo rimboccati le maniche per dare una risposta valida che portasse stabilità e innovazione. Sfruttare l’uscita della serie TV ci ha posto davanti ad una scelta: cavalcare l’onda dell’entusiasmo con un prodotto che rischiava di non soddisfare le aspettative oppure attendere qualche mese ed avere la tranquillità di accogliere l’utenza con il prodotto valutato e testato. Abbia preferito la seconda opzione perché ci teniamo a fare un lavoro di qualità.
Inoltre siamo a metà Luglio e per esperienza sappiamo che il gioco cala in questo periodo dell’anno; noi per primi abbiamo una presenza altalenante dovuta alle vacanze e ai lavori stagionali, quindi abbiamo preferito la quiete dell’estate per fare gli ultimi test e aprire in un momento in cui i nuovi iscritti avranno tutto il supporto del nostro intero Staff.
17/07/2017 18:50:56
wheel of blood staff ha scritto: Ciao Oscar, grazie per i complimenti.
Sembra una sciocchezza ma fa piacere ricevere un riscontro positivo quando si cerca di trasmettere il proprio progetto.
Per la tua domanda, contiamo di aprire la beta entro le 6 – 8 settimane.
GdR-Online le tue domande sono puntualissime come sempre, ma prima ci godiamo anche i tuoi complimenti: entusiasti di essere riusciti nell’intento!
Molte delle novità che abbiamo esposto sono frutto di idee avute proprio negli ultimissimi tempi, a seguito del gioco che abbiamo affrontato con l’utenza che si è prestata a testare tutti i sistemi di gioco sulla propria pelle. In base alle difficoltà e alle falle riscontrate, ci siamo rimboccati le maniche per dare una risposta valida che portasse stabilità e innovazione. Sfruttare l’uscita della serie TV ci ha posto davanti ad una scelta: cavalcare l’onda dell’entusiasmo con un prodotto che rischiava di non soddisfare le aspettative oppure attendere qualche mese ed avere la tranquillità di accogliere l’utenza con il prodotto valutato e testato. Abbia preferito la seconda opzione perché ci teniamo a fare un lavoro di qualità.
Inoltre siamo a metà Luglio e per esperienza sappiamo che il gioco cala in questo periodo dell’anno; noi per primi abbiamo una presenza altalenante dovuta alle vacanze e ai lavori stagionali, quindi abbiamo preferito la quiete dell’estate per fare gli ultimi test e aprire in un momento in cui i nuovi iscritti avranno tutto il supporto del nostro intero Staff.
Aprire dopo due mesi (più o meno) non porterà ad una disparità di importanza fra chi era nella closed e chi no?
Mi spiego meglio: Si suppone che si giochi, in questo lasso di tempo.
Il che porterà inevitabilmente i pg della closed ad avere una marcia in più su quelli della open (status, fama, soldi...), come pensate di arginare il problema?
17/07/2017 22:35:39
Infine, è vietato l'uso gli eccessivi tecnicismi, l'uso di termini arcaici, antiquati e fuori ambientazione, a favore di azioni chiare e di facile comprensione per gli altri giocatori e lo staff. Non è più bravo chi scrive muri di testo e chi riempie l'azione di termini strani.
Con questo mi avete conquistata. Non vedo l'ora che apra la beta.
19/07/2017 16:24:59
Ciao svenn_potato,
La land è attiva da un anno e fino ad ora l’abbiamo pubblicizzata soltanto tramite facebook. Ci siamo tenuti questi dodici mesi di gioco solo per noi proprio per testare ogni cosa e solo ora siamo giunti al progetto completo come è stato presentato.
Non verranno conteggiati PX aggiuntivi ai giocatori anziani, proprio come se si fossero appena iscritti. I loro meriti di gioco ricadranno sulla fama del loro PG che non sarà pari a 0 come quella di qualsiasi nuovo iscritto, ma corrisponderà ai traguardi raggiunti in questo anno di gioco.
A nostro parere, questo è un modo per riconoscere l’impegno e la presenza di questi giocatori che si sono offerti di fare da tester :-)
19/07/2017 16:37:29
in bocca al lupo!
Bel progetto di base, anche se vorrei vedere le meccaniche dal vivo per esprimermi =)
19/07/2017 16:42:52
wheel of blood staff ha scritto: Ciao svenn_potato,
La land è attiva da un anno e fino ad ora l’abbiamo pubblicizzata soltanto tramite facebook. Ci siamo tenuti questi dodici mesi di gioco solo per noi proprio per testare ogni cosa e solo ora siamo giunti al progetto completo come è stato presentato.
Non verranno conteggiati PX aggiuntivi ai giocatori anziani, proprio come se si fossero appena iscritti. I loro meriti di gioco ricadranno sulla fama del loro PG che non sarà pari a 0 come quella di qualsiasi nuovo iscritto, ma corrisponderà ai traguardi raggiunti in questo anno di gioco.
A nostro parere, questo è un modo per riconoscere l’impegno e la presenza di questi giocatori che si sono offerti di fare da tester :-)
E' questo che mi preoccupa: su un gioco che si basa sulla fama e sullo status, non è uno svantaggio "ingiusto" per i nuovi?
In sostanza ci sono una decina di pg che hanno status e fama alti, e che manipolano tutto :I
19/07/2017 19:27:23
Seguendo questo ragionamento, non avrebbe senso iscriversi a tutte quelle land aperte da almeno un mese poiché piene di gente che è più forte di chi si è appena iscritto.
19/07/2017 20:16:05
tyki ha scritto: Seguendo questo ragionamento, non avrebbe senso iscriversi a tutte quelle land aperte da almeno un mese poiché piene di gente che è più forte di chi si è appena iscritto.
In quel caso è diverso: il gioco era aperto a tutti in quello stadio, quindi l'unico vantaggio che hanno è stato aver trovato la land prima di te :)
Qua il vantaggio è dato da una fase di test prolungata, in cui l'utente non ha potuto partecipare.
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