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23/10/2017 12:20:03
23/10/2017 12:25:27
Quartz, ti ringrazio per la bellissima risposta !
Ma a questo punto che senso ha scindere i giochi per ambientazione se poi si trovano personaggi che nulla c'entrano con quelle native?
Dare maggiore linfa al gioco? O si vuole mascherare una mancanza di creatività che il canon comunque propone?
Ho visto in alcune land proporre quest con personaggi di un genere che interagivano con quelli di altre e onestamente (ma si parla di gusti) la vedo alquanto ridicola soprattutto in virtù del fatto che vedo proprio mancare meno la creatività.
23/10/2017 13:40:28
23/10/2017 13:46:52
23/10/2017 13:50:40 e modificato da quartz il 23/10/2017 13:54:12
23/10/2017 21:32:41
24/10/2017 00:44:56 e modificato da ghennadi72 il 24/10/2017 01:18:26
Oltre a quello che é già stato detto, aggiungo una sola cosa: giocabilità. Spesso gli scenari "ispirati a" vengono modificati ed adattati per banali questioni di giocabilità, che è un discorso che va molto oltre il non giocare trame già note.
Ci sono dinamiche che reggono finchè vengono lette in un romanzo o sceneggiate in un film o in una serie tv, ma alla prova della chat non sono sostenibili. Nei libri e nei film/serie tv tanto c'è una sola persona che scrive e scrive tutto, tutto ciò che in quel momento non è animato dallo scrittore/regista, resta congelato. In un gioco no.
Di conseguenza spesso le ambientazioni devono essere rimaneggiate ampiamente. A partire dalla loro vastità e per finire col rivedere ruoli e dinamiche interattive che giocati in chat quotidianamente non sarebbero sostenibili.
Se a prevalere nella testa dei gestori è il "canon a tutti i costi", presto o tardi si imboccano dei vicoli ciechi a meno di non essere straordinariamente fortunati o straordinariamente abili.
Ma se a prevalere è l'intenzione di riprodurre un'atmosfera in cui immergersi giocando e non la rigida attinenza a un "canon" ingiocabile in quanto tale, si riescono a produrre ottime cose, che "fanno il loro" nel dare ai giocatori ben più che un assaggio dell'ambientazione scelta.
Per finire aggiungo che se qualcuno pensa che usare un'ambientazione "ispirata a" sia meno faticoso e comporti meno lavoro (o meno sforzo creativo) rispetto all'inventare un'ambientazione di sana pianta, mi spiace contraddire ma non è affatto così.
Non necessariamente, almeno.
Non per tirarcela, ma finchè non è uscito il manuale di ambientazione ufficiale del Westeros, avevamo fatto un lavoro spaventoso di approfondimento, ricerca e manualizzazione e invenzione, sui tanti "buchi" di ambientazione non spiegati da Martin, per il nostro gioco. Tra parentesi è stata anche una soddisfazione averci azzeccato con anni di anticipo su parecchie cose inizialmente taciute da Martin e non solo sulla
paternità di Jon Snow[Spoiler - Clicca per Aprilo]
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