✅ Ametron
✅ Ametron postato il 28/12/2017 19:04:42 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 11/08/2025 09:13:31
Categoria: Play by Chat
Limiti di età: 16+
Ambientazione: XIII secolo Rhins of Galloway Scozia (1200 d.C.). Soggetto originale e registrato creato per il gdr
Genere: Fantasy epico
Sistema di Gioco: narrativo
Doppi PG: concesso un solo doppio
Stato del gioco: Beta Test
Codice: GDRcd 5.4
Server: Altervista
Documentazione: Completa
Grafica: Completa
Personaggi di Prova: No
Ottimizzata per: Firefox, Explorer, Chrome
Risoluzione ottimale: da 1600x900 e superiori
Email: [email protected]
Gestore: Jerome
Admin: Sacred
Ambientazione in breve
Nella notte dei tempi l'Universo fu sconvolto da una grande esplosione dalla quale si liberò un enorme quantitativo di energia cosmica in grado di scindere l'atomo di idrogeno nelle sue particelle. Temperature e densità estreme fecero il resto innescando il processo di creazione. L'energia mutò nel tempo divenendo una vera e propria coscienza: Athair "il padre". Athair creò le stelle, i pianeti, le galassie e infine le prime forme di vita. Tutto prese forma, tutto cominciò a plasmarsi. La coscienza creò piccoli esseri in continua trasformazione. Ad alcuni infuse parte dei suoi poteri, gli Dei. Athair mandò i suoi figli sulla Terra, piccolo pianeta del sistema solare, per "educare" la primordiale razza umana alla lavorazione dei materiali, la razza prescelta che sarebbe poi stata trapiantata in pianeti affini da popolare. Gli Dei presero a regolare il clima, le maree, i raccolti e tutto ciò che poteva modificare o far proliferare la vita umana, ma spesso queste entità entravano in conflitto per una vera e propria sete di potere, facendo pagare lo scotto alla razza umana. Questa venne più volte punita con malattie e catastrofi naturali, tacciata di infedeltà, sottomessa dal potere degli Dei e a sua volta creò le armi per farsi la guerra. Athair tentò molte volte di sedare gli scontri tra i propri figli e tra gli umani e nel contempo si prodigava a preservare geologicamente il pianeta fino a quando, nel XIII secolo, furibondo per l'immaturità degli Dei e delle sue creature, avvolse il pianeta Terra in una bolla d'aria e lo scaraventò ai confini dell'Universo. La Terra divenne così Ametron. Il pianeta perse tutte le sue caratteristiche primordiali come la velocità orbitale, l'inclinazione eclittica, quella equatoriale, le maree, le stagioni. Le forme di vita che lo abitavano cominciarono lentamente a trasformarsi. Il tempo si fermò. Alcuni esseri umani riuscirono a conservare buona parte delle proprie caratteristiche fisiche e mentali ma altri cominciarono a fondersi con le varie specie animali e vegetali divenendo dapprima mutanti, poi ibridi.
Partenza dell'ambientazione, ovvero quello che si giocherà all'apertura: Stato attuale del pianeta
Attualmente Ametron è ancora l'ignaro e ingenuo pianeta Terra a pochi mesi dalla catastrofe che lo porterà ai confini dell'Universo. Le sue caratteristiche sono:
Parametri orbitali
Semiasse maggiore 149 597 887,5 km 1,000 000 112 4 UA
Perielio 147 098 074 km 0,983 289 891 2 UA
Afelio 152 097 701 km 1,016 710 333 5 UA
Circonf. orbitale 924 375 700 km 6,179 069 900 7 UA
Periodo orbitale 1,000 017 5 anni (365,256 366 giorni)
Velocità orbitale 29,291 km/s (min) 29,783 km/s (media) 30,287 km/s (max)
Inclinazione rispetto all'equat. del Sole 7,25°
Eccentricità 0,016 710 219
Longitudine del nodo ascendente 348,739 36°
Argom. del perielio 114,207 83°
Satelliti 1: la Luna
Anelli 0
Dati Fisici
Diametro equat. 12 756,274 km
Diametro polare 12 713,504 km
Diametro medio 12 745,594 km
Superficie 5,094953216 × 1014 m²
Volume 1,08321 × 1021 m³
Massa 5,9726 × 1024 kg[1]
Densità media 5,514 × 103 kg/m³
Acceleraz. di gravità in superficie 9,7801 m/s² all'equatore(0,997 32 g)
Velocità di fuga 11 186 m/s
Periodo di rotazione 0,997 270 giorni siderei (23,9345 ore)
Velocità di rotazione(all'equatore)465,11 m/s;
Inclinaz. dell'asse sull'eclittica 23,439 281°
A.R. polo nord 0° (0 h 0 min 0 s)
Declinazione 90°
Temperatura superficiale 184 K;[2] −89,2 °C (min) 287,2 K;[3] 14 °C (media) 331 K;[4] 57,8 °C (max)
Pressione atm. 101 325 Pa
Albedo 0,367
Dal regolamento Razze
All'iscrizione l'unica razza disponibile è quella umana perchè per poter dichiarare la mutazione del proprio PG, una volta che il pianeta Terra diventa Ametron, è indispensabile conoscere bene le regole e l'ambientazione del gioco. Al cambio dell'orbita del pianeta, alcuni esseri umani cominceranno a mutare assumendo caratteristiche animali e non solo, acquisendo capacità speciali e perdendone alcune naturali, questo per la compensazione delle caratteristiche che impedisca la nascita di super personaggi praticamente imbattibili.
La nuova razza o la dichiarazione di un ibrido, avviene seguendo determinate regole:
- Il giocatore stila il progetto di razza del proprio pg: caratteristiche, abilità, bonus, malus e le invia all'aministrazione per l'approvazione. L'amministrazione provvederà semplicemente a verificare l'equilibrio delle caratteristiche generali (che comunque possono essere perfette già a monte) per evitare la nascita di personaggi imbattibili.
- Ad approvazione ottenuta, il giocatore deve adeguare il profilo del proprio pg, inserendo quante più informazioni è possibile circa il nuovo status di quest'ultimo, per rendere chiaro agli altri giocatori il personaggio con il quale dovranno interagire.
- Il contenuto del profilo pg, va poi pubblicato nella bacheca apposita ovvero il Bestiario, apponendo nuovo avatar, caratteristiche, abilità e storia del pg.
- E' possibile mutare a seguito della morte del pg o semplicemente giocando la lenta trasformazione fisica.
- Gli ibridi possono assumere caratteristiche vegetali o animali, alimentazioni particolari e tutto quello che vi suggerisce la fantasia.
- Le razze fantasy classiche: orchi, elfi, ecc. non sono ammesse.
- Se la razza creata da un giocatore suscita interesse in altri giocatori, questi possono fare richiesta di assumerla e dopo approvazione dell'ideatore della razza, possono farvi parte e al raggiungimento di almeno cinque adepti giocanti, il creatore della razza ne diviene il master.
- Bonus. Ogni mese verrà eletto con bando pubblico in bacheca Bonus, la razza più interessante creata dall'utenza, che sarà poi segnalata nel profilo del giocatore con un messaggio nella sezione status e/o con un simbolo di razza speciale.
- Razza umana. Coloro che decideranno di non mutare conserveranno la razza umana le cui caratteristiche verranno incrementate dopo il passaggio dalla Terra ad Ametron, questo perchè la razza che muta di meno è la più "resistente" ai cambi atmosferici-climatici. Ma anche in questo caso non vi sarà alcuna situazione di supremazia o invincibilità.
- Razza e BG comune. Se un gruppo di giocatori si unisce in un bg comune è possibile fare richiesta di appartenere alla medesima razza. Questo perchè un nucleo familiare, piccolo villaggio, ecc. hanno certamente abitudini climatiche e alimentari molto simili. Tutto però deve avvenire previo accordo tra le parti.
- E' possibile modificare la mutazione se la razza scelta non porta gli spunti di gioco sperati. In tal caso il giocatore dovrà giocare la lenta trasfromazione nell'ulteriore razza ma solo dopo aver ripetuto la procedura di approvazione. Non si consiglia di cambiare razza perchè il cambio continuo dei rapporti tra pg, potrebbe creare crisi in gioco.
Spero di avervi fornito una discreta panoramica e spero che l'idea vi piaccia (i commenti sono sempre graditi) ciao, ci si vede in gioco!
28/12/2017 19:11:40
Decisamente un progetto moooolto interessante. Una volta traslato il pianeta in Ametron, di che genere sarà la land? Fantasy, sci-fi o science fantasy?
28/12/2017 19:47:54
Bravi, ottima scelta!
28/12/2017 19:54:45
Grazie e se passi a trovarci scrivimi, il mio Pg è "Sacred" ciao!
29/12/2017 09:06:05
Discussione spostata nel forum "Play by Chat" per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/ametron.asp https://www.gdr-online.com/ametron.asp ↗
In bocca al lupo allo staff!
29/12/2017 09:06:58
Che bella notizia. Grazie!
29/12/2017 12:05:58
fuegoreon ha scritto:
Come è stata vista questa traslazione dagli abitanti dell'ex terra?
Non penso che, in quel periodo, siano stati in grado di affermare che una divinità ha spostato l'asse terrestre e cambiando l'orbitale, etc etc... ma, al massimo, avranno tirato in ballo una punizione divina.
Infatti e le info sulle caratteristiche terrestri sono per i players e non per i pg, ovvero sono off game e servono a dare un'idea dei cambiamenti e spunti per giocarli.
il mio consiglio )di creare una gerarchia interna fra gli ibridi "angelici" ( ibridi di bell'aspetto, come gli angeli ) e ibridi "demoniaci" ( ibridi brutti, magari incroci con rettili e via dicendo ).
Non ci pensiamo proprio, non vogliamo un'ambientazione angeli e demoni anche sei il male e il bene sono ovviamente presenti.
ciao grazie per il commento!
29/12/2017 12:15:10
owli1 ha scritto: 1.Quindi cambieranno le meccaniche di gioco sapendo quanto si sposta l'asse terrestre o simili?
Se cambiano come lo faranno?
Ovvio. chi vivrà vedrà.
Sai già come fare scientificamente a cambiare tutta la questione di ambientazione e simili per quanto riguarda il cambio della gravità, delle ore di luce e così via?
Siccome sul pianeta Terra non è mai accaduto uno sconvolgimento simile, i cambiamenti saranno dettati dalla fantasia.
2. Devono essere membri dello staff a gestire clan e gilde, ma da eoni lo dico, fino a che si lascia libertà totale a un giocatore aumenti solo la mole di magheggi che tale giocatore può fare, ci si lamenta spesso di questi magheggi e poi non si fa nulla per diminuirli.
non ho capito :D
3. Quindi mi confermi che è gente del XIII secolo DC della Terra che si ritrova di colpo in una sorta di apocalisse? Quindi ci sono ancora tutte le credenze, anche religiose, del XIII secolo no?
Sì certo.
4. Lo dici tu che gli elfi piriponzi non ci saranno, ripeto, se ti presento la razza dei tipi con le corna che vedono bene, amano la natura e sentono bene ho fatto gli elfi piriponzi
Parliamo di se, ma, forse, probabilmente, ecc ecc per cui non c'è una risposta concreta che possa darti.
5. Allora c'è poco science e molto fantasy :D
Science-fantasy è star wars ragazzi
Per me non hai metri di giudizio per affermare questo perchè hai solo letto la pagina di un progetto, quindi che dire boh, rifletteremo sulle tue parole. Comunque apprezzo il tuo interesse nel commentare questo progetto, impegno che non è da tutti.
Ciao!
29/12/2017 12:15:58
Artemide visto che c'è la scheda del gioco ti conviene accreditarti come gestore così puoi rispondere ufficialmente! ^^
Se hai problemi mandami un PM!
29/12/2017 12:19:47
Sì Oscar, ho inserito stamattina la pagina html. Grazie!
29/12/2017 16:17:00
fuegoreon ha scritto: Evidentemente le mie parole sono state fraintese. xD
Non parlavo di razze di Angeli e di Demoni ma di tenere in considerazione le supertistizioni dei png e dei pg nei confronti delle razze ibride volute dai player in modo che quelle "brutte" ( secondo i canoni estetici del Medioevo ) vengano viste come esseri demoniaci invece esseri "belli" come angelici o inviati dal Signore.
Ad adesso è chiaro! la tua è un'idea molto interessante, grazie!
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