✅ Ametron
29/12/2017 18:41:13 e modificato da bloke il 29/12/2017 20:25:14
Però venite a giocare o in land siamo solo io e Jerome 🙃
Moderazione: da regolamento è vietato replicare senza motivo alle proprie discussioni solo per portarle "up". PENA: 3 giorni di ban.
29/12/2017 20:18:25
Non so se c'è stato un refuso nella scheda tecnica, ma che senso ha ottimizzare un gioco per Explorer e non per Chrome nel 2017, quasi 2018?
29/12/2017 21:07:23
c'è stato un refuso, è ottimizzato anche per per Chrome.ciao!
30/12/2017 11:41:18 e modificato da lilihel il 30/12/2017 11:43:35
Lascio il mio parere, sperando che sia colto con lo spirito giusto :)
1. L'ambientazione è organizzata in maniera molto confusionaria, in cui sono mescolati eventi storici e descrizioni degli dei (che secondo me avrebbero bisogno di un'altra sezione). Manca, come già accennato, una timeline degli eventi importanti di questo pianeta, prima e dopo l' "evoluzione" in Ametron. Tipo le differenze con la storia reale fino al 1200 d.C., specie per la questione dei (un chiarimento su come erano conosciuti questi dei prima del disastro e su che rapporto c'era con le divinità "classiche" dell'antichità.)
2. Il progetto sembra complessivamente frettoloso. Lo sforzo si vede, ma manca una certa cura anche nella grafica, dove non sono stati quasi per nulla modificati i css (e mi risulta che non ci sia stato neanche un tentativo di cercare un grafico/web designer per farlo)
3. Cito l'ambientazione, riferita agli dei:
Nota: Per via delle imponenti caratteristiche di questi PNG è da precisare che non potranno mai scagliarsi contro il singolo individuo ma potranno battersi contro eserciti o sfidare intere popolazioni coadiuvate dalla propria divinità.
Ecco, questa cosa, se non fortemente regolamentata nero su bianco, mi farebbe scappare a gambe levate. Primo perché avendo le divinità delle statistiche ben visibili, chi è che cercherebbe la protezione di una divinità più "scarsa"? Secondo perché mi sembra un intervento eccessivo ed un potere esagerato. Basterebbe ridurre la cosa a eventuali benedizioni in battaglia, con effetti chiari e bilanciati, così come eventuali maledizioni ugualmente regolamentate.
30/12/2017 12:11:40
lilihel ha scritto:
1. L'ambientazione è organizzata in maniera molto confusionaria, in cui sono mescolati eventi storici e descrizioni degli dei
A quali eventi storici ti riferisci? non ne abbiamo in ambientazione
Manca, come già accennato, una timeline degli eventi importanti di questo pianeta, prima e dopo l' "evoluzione" in Ametron.
Time line? attualmente è la Scozia del quasi XIII d.C. con nessun rapporto con gli del gioco di cui non ne immaginavano nemmen l'esistenza. Ciò che accadrà dopo la carastrofe si scoprirà in gioco senza anticipazioni OFF GAME, com'è di buona regola, o si rischia gente che ha le visioni.
2. Il progetto sembra complessivamente frettoloso.
Ci lavoriamo da Giugno, così per avere un'idea di cosa si parla, ci indichi un tuo progetto da cui trarre spunto per il futuro?
3. Per via delle imponenti caratteristiche di questi PNG è da precisare che non potranno mai scagliarsi contro il singolo individuo
gli dei causeranno catastrofi, non è mai stato contemplato lo scontro diretto con le creature viventi, questa è un'idea tua e anche assurda perdonami, che probabilmente ci sottovaluta o ti sopravvaluta.
:) ciao!
30/12/2017 12:17:47
ci indichi un tuo progetto da cui trarre spunto per il futuro?
Passive-aggressive mode: on
30/12/2017 12:31:44
tyki ha scritto: [quote]ci indichi un tuo progetto da cui trarre spunto per il futuro?
Passive-aggressive mode: on[/quote]
Malpensante :-D dicesi: cooperative-learning
30/12/2017 12:39:44
La risposta mi fa capire molto, non ho tanto altro da aggiungere e chi legge, come tiky, avrà già tratto le sue conclusioni.
Io ho citato una precisa parte del vostro regolamento, copia incollata, senza la minima interpretazione. È più onesto ammettere che per voi quella parte non è problematica piuttosto che affibbiare agli altri accuse di cattiva interpretazione.
Quanto alla timeline, la vostra land non ha una storia? Wao. Arrivederci ed in bocca al lupo per il progetto ;)
30/12/2017 13:06:27
Come gestore consiglierei di apprendere dall'esperienza di molti ascoltandone magari i consigli per poi applicarsi veramente, oltre che anche domandare a chi ne ha di più di abilità, in maniera da poter migliorarsi ed ambientarsi meglio in questo particolare e difficoltoso ambiente.
Rispondere sarcasticamente non è di certo il modo di presentare un progetto.
30/12/2017 19:25:10 e modificato da artemide il 30/12/2017 19:38:07
auronx ha scritto: Come gestore consiglierei di apprendere dall'esperienza di molti
dipende dai molti come si pongono e dall'esperienza che hanno le persone a cui si rivolgono, abbiamo città dal 2003 e certi atteggiamenti danno fastidio gestori o no, siamo umani e anche un pò delusi dalla solita corsa alla critica per affondare i progetti nuovi, ma non ci demotiviamo, anzi, ma dobbiamo pur fermare l'ondata di cattedratici iper critici che non conoscono niente della città e camuffano critiche ingiuste per mancanza di conoscenza del prodotto, come pareri e consigli, attirando altra gente con la stessa inutile attitudine. Gente che ci paragona a Star Trek senza neanche sapere la differenza tra Sci-Fi e Science Fantasy. Inoltre io sono l'admin della città e non il gestore, proprio perchè da donna certe cose non so tenermele e sono molto sincera per natura. Le critiche costruttive sono sempre e dico sempre bene accette, quelle che suonano come una vendetta di chissà che cosa, no. Però comunque tutti i pareri sono interessanti negativi o positivi che siano, per capire quanto è maturato il gdr italiano o quanto si è involuto ingoiato dalla concorrenza sleale. Per il progetto Ametron ci crediamo anche se non contiamo su grandi numeri e ci lavoreremo ancora per migliorarlo e se non dovesse funzionare pazienza, almeno ci abbiamo provato!
Ciao :)
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