✅ Sons of Dropp
✅ Sons of Dropp postato il 16/02/2018 16:55:52 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 11/08/2025 08:55:03
Data di Lancio: fine 2018
Piattaforme: Sito Web e Social Network
Contatti: [email protected]
Sito: www.sonsofdropp.com
Supportate il progetto con una donazione e/o condividendo il link di Indiegogo, ogni vostro aiuto è importantissimo!
COS’ È SONS OF DROPP
“Sons of Dropp” è un nuovo concept di storia interattiva online che unisce i principi del Gioco di Ruolo a quelli della narrazione transmediale.
Un mondo virtuale in continua evoluzione, definito da contenuti visivi e narrativi, esplorabile navigando liberamente sul sito
ufficiale e i canali social collegati.
La narrazione e lo stile visivo fondono liberamente elementi dei generi epici fantasy e western ed immergono l’utente in una storia avvincente.
L’ambientazione si sviluppa online ed è costituita da location ospitate su piattaforme Social Network e sul sito ufficiale.
L’utente/cittadino può “muoversi” liberamente tra le location ed interagire con luoghi, personaggi ed eventi per influenzare l'universo narrativo.
In Sons of Dropp la storia non è già definita e molto del suo corso dipende anche dal comportamento della community.

PERSONAGGI E LOCATION
La fiorente città di Dropp è oggi un rudere in decadenza dopo che un tremendo terremoto ha innescato una serie di eventi catastrofici che l'hanno messa in ginocchio.
Solo alcuni luoghi ed edifici restano ancora in piedi, ed è proprio lì che l’utente/cittadino potrà iniziare a vivere la sua
personale avventura in un mondo in costante evoluzione!
Il Tempio di Dropp, dove adorare la divinità Kamizu, la Biblioteca, gestita dalla saggia bibliotecaria Judith Sandoval e l’Impianto di Costruzione, luogo simbolo della rinascita, diretto dal brillante ingegnere Majr Zonza, saranno visitabili sul sito web ufficiale di Sons of Dropp, L'Ultima Taverna di Dropp, dove bere l'ottimo Mesaz del rude oste Boris Malgor e la strada, vigilata dal misterioso Straniero saranno ospitate rispettivamente su Facebook e su Twitter, mentre il Centro Trasmissioni, “l’emittente televisiva” di Dropp, sarà sul canale Youtube.
Ogni Location ha una sua funzione nel mondo di gioco ed i suoi contenuti specifici ed in genere è controllata da un Personaggio.
I personaggi principali sono gestiti da persone reali e possono interagire quindi con il singolo utente tramite commenti, post e messaggi privati.

CARATTERISTICHE
- La storia non è già definita ma si sviluppa anche in base al comportamento della community
- Funzionalità e ambientazione di gioco possono mutare in relazione agli eventi narrati
- Illustrazioni, contenuti audiovisivi e narrativi danno corpo al mondo di gioco
- Il mondo esplorabile è costituito dal sito ufficiale e da profili social network, ognuno con una sua funzione peculiare
- La struttura del mondo e la forma narrativa si rifanno ai principi dello storytelling transmediale in cui diversi media e
canali contribuiscono allo sviluppo della storia e alla costruzione del mondo.
- L’interazione con la narrazione avviene attraverso un avvincente sistema di Missioni, Enigmi e Quest
- I personaggi principali sono gestiti da persone reali, nessun dialogo è già stato scritto
- Il sistema di crescita del personaggio permette l’accesso a equipaggiamento migliore e funzionalità esclusive
- La partecipazione attiva alla storia ricompensa con premi reali
COME FUNZIONA
Ogni mese un Episodio Animato introduce un arco narrativo di eventi che fanno procedere la Storia Principale.
Per circa un mese, gli eventi narrati nell'episodio innescano una serie di attività con cui gli utenti potranno interagire per
conoscere aspetti approfonditi della storia che viene narrata e ottenere ricompense.
In particolare gli utenti saranno chiamati all'azione attraverso un sistema di Quest e Missioni.
Le tipologie di Quest attualmente previste sono:
• Quest Creative: partendo da una breve descrizione della situazione l'utente è chiamato a scrivere come
affronterebbe la situazione. Le risposte più creative e coerenti con l'incipit vengono premiate
• Quest Equipaggiamento: prevede dei requisiti che sono inizialmente nascosti ai giocatori e possono essere armi,
oggetti o abilità legati all’incipit narrativo. Per superare la Quest, gli utenti devono indovinare (e possedere) i requisiti
richiesti.
• Quest a scelta multipla: ci si troverà di fronte alcune alternative tra cui scegliere per proseguire.
• Altre tipologie che riveleremo più avanti.
L'interazione con Quest e contenuti garantirà l'acquisizione di un punteggio che permetterà di progredire di livello ed entrare nelle classifiche mensili ed "all time", al fine di poter vincere dei premi, sbloccare contenuti extra, acquisire nuovo
equipaggiamento ed altro ancora.
CHI SIAMO
Mexican Standoff Studio è una start up giovane ed innovativa, nata a Roma nel 2016, operante nel settore della produzione audiovisiva e della comunicazione attraverso i nuovi media che punta alla realizzazione di progetti che coinvolgano direttamente il pubblico rendendolo parte attiva e non più spettatore passivo.
Iscriviti alla nostra NEWSLETTER per rimanere informato sugli sviluppi di Sons of Dropp e sul lancio della campagna di crowdfunding su Indiegogo: http://eepurl.com/daWSyP
Segui Sons of Dropp sui social, alcuni di essi diventeranno parte integrante dell'esperienza al lancio del progetto.
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Telegram: t.me/sod2018
Pagine → 1 2
16/02/2018 17:12:48
Bello vedere una una giovane start-up italiana lanciarsi nel mondo del gaming. Un mercato poco battuto in Italia ma che da grandi soddisfazioni in mercati come quello tedesco e inglese.
E' anche molto interessante vedere l'interessamento della regione Lazio per questo mondo da loro così distante.
Un applauso al disegnatore che, personalmente, piace molto.
Aspettiamo news sullo sviluppo del gioco... nel frattempo in bocca al lupo a tutto lo staff!
16/02/2018 19:43:08
Questo progetto unisce la cosa che amo di più a quella che odio di più: il western (la prima) e il fantasy (ellosò, la seconda). Quindi siccome sono una persona complicata farò certamente un salto, la grafica la trovo superlativa e il design di immagini e disegni mi ha davvero colpito, complimenti.
16/02/2018 21:47:29
mattogatto ha scritto: Ci potete dire di più sull'ambientazione?
In che anno è ambientata?
Magia e soprannaturale sono presenti?
Che razze è possibile giocare?
Come funziona il sistema di gioco?
Ci saranno elementi a pagamento e come possono influenzare il gioco?
Mi accodo alle sue domande perché anche io sono molto curioso. Insomma, il progetto per come è presentato pare avere delle grandi potenzialità. Vi faccio un imbocca al lupo, ed anche perché sarebbe veramente carino vedere degli italiani che si buttano in un'impresa del genere. Riuscendoci.
18/02/2018 09:46:28
Bhè quanto meno non si può dire che non sia un sistema di gioco originale visto che molti si lamentano che escono giochi tutti uguali! :-D
I disegni sono fichissimi! Aspettiamo altri chiarimenti!
18/02/2018 10:43:34
Non ho capito bene come funzionerà il gioco, ma sembra originale e con una grafica professionale, quindi lo terrò d'occhio :)
19/02/2018 14:43:57 e modificato da mexican standoff il 19/02/2018 15:39:17
mattogatto ha scritto: Ci potete dire di più sull'ambientazione?
In che anno è ambientata?
Magia e soprannaturale sono presenti?
Che razze è possibile giocare?
Come funziona il sistema di gioco?
Ci saranno elementi a pagamento e come possono influenzare il gioco?
Buongiorno ragazzi!
Mi collego a queste domande per darvi qualche dettaglio in più e ringraziarvi tutti per le belle parole di incoraggiamento!
- Il setting è ambientato in una "realtà alternativa" in un anno non meglio definito che scopriremo al lancio dell'esperienza. La particolarità comunque sarà che il tempo in Sons of Dropp scorrerà parallelamente al tempo della nostra vita reale.Per ora possiamo dirvi che la storia inizierà nella città di Dropp, una metropoli nel deserto fondata per miracolo sopra una falda acquifera, trovata da un gruppo di esuli che furono inviati nel deserto incontro a morte certa.
- Magia e soprannaturale saranno presenti. L'ambientazione infatti, anche se continuiamo a definirla in parte Western perché è da li che siamo partiti, potrà godere di influssi di molti altri generi, tra cui il fantasy e l'horror
- Per il momento il nostro intento è mettervi nei panni di "voi stessi", come cittadini della gloriosa citta di Dropp. Perciò al momento non prevediamo che possiate impersonare altre razze, ma stiamo definendo anche questi aspetti in vista del lancio, perciò mai dire mai.
- Il Sistema di Gioco fondamentalmente prevede una storyline principale e svariate storyline secondarie che potrete seguire attraverso le varie piattaforme. La nostra idea infatti è quella di dare vita su internet all'ambientazione di gioco, sfruttando diversi social come Location dell'universo narrativo, che se visitate vi permetteranno di scoprire dettagli sugli eventi che stanno succedendo in quel momento e trovare Quest a cui partecipare legate agli eventi narrati. Vi invitiamo a seguire i nostri social e iscrivervi alla mailing list per conoscere dettagli sulle Quest
- La nostra intenzione è quella di rendere l'esperienza più accessibile, e quindi gratuita possibile. Ma la quantità di contenuti che richiede non lo permetterà in toto. Quindi prevediamo la possibilità di avere un account gratuito, con l'opzione del pagamento di una Fee per accesso a contenuti e features privilegiate. Ne discuteremo in questo periodo nel gruppo ufficiale al quale vi invitiamo: https://www.facebook.com/groups/lastdroppinn
Restiamo a disposizione per soddisfare tutte le vostre curiosità!
20/02/2018 12:37:14
mattogatto ha scritto: Interessante, mi ricorda un po' il cartone animato di Brave Starr.
Altre questioni
a) Come potrà il singolo giocatore o un gruppo modificare la storia? Posso capire che se il PG Tex beve una Tequila al Saloon non cambia nulla nel grande schema del gioco ma se Tex decide di sparare allo sceriffo, cosa e come può cambiare la storia?
b) Questo è più un suggerimento che una domanda, se proprio volete inserire le razze, evitate di inserire razze con con bonus e malus standard ( L'elfo, il nano, il vampiro, ecc...) ma date alla possibilità al giocatore di creare una razza custom scegliendo da una lista di vantaggi e svantaggi.
c) Come sono gestiti i gruppi economici, politici e religiosi? Saranno i giocatori a farne parti o saranno gestiti dallo staff?
d) Come saranno gestiti gli scontri tra PG e PNG?
e) Come saranno gestiti crafting, ricerca e affini?
a) Premessa: impossibile gestire un ecosistema come questo in cui ogni singolo utente influenza gli eventi. Detto ciò, non ci saranno azioni libere totalmente aribitrarie (es. Decido di uccidere lo sceriffo), ma la possibilità di influenzare gli eventi sarà possibile attraverso il sistema di Quest. Esempio (banale): Vi connettete un giorno per vedere se sta succedendo qualcosa di nuovo in città. Scoprite che un esercito di predoni sta minacciando di invadere Dropp. Questo evento si presenterà sottoforma di una Quest di "difesa della città" (nella pagina facebook ci sono degli esempi) che avrà una condizione particolare legata al numero di utenti che la partecipano e la superano. Se si raggiunge il numero richiesto la minaccia è sventata, in caso contrario no, i predoni invadono ed entrano a Dropp, e questo avrà delle conseguenze narrative diverse.
b) grazie, ne terremo conto come facciamo di tutti i feedback e le proposte che ci state comunicando
c) la nostra volontà è arrivare ad un punto in cui siano gli utenti a creare e gestire "fazioni" di qualsiasi tipo. Ma in un primo momento non ci sarà questa possibilità per non mettere troppa carne sul fuoco subito, e sviscerare il potenziale di SoD un pò per volta, tipo curva di apprendimento per tutti. Inoltre queste possibilità dovranno andare di pari passo con sviluppi e aggiornamenti delle funzionalità del sito web, quindi tutto con calma
d) con ogni probabilità sempre seguendo il sistema delle Quest
e) il crafting non sarà presente in un primo momento e stiamo valutando se introdurlo o meno. Per il resto cercheremo di creare una buona dinamica di "caccia al tesoro" (non frustrante), che vi spinga a navigare il mondo e interagire con i PNG alla ricerca di informazioni che magari vi sono utili per risolvere una Quest
20/02/2018 13:23:01 e modificato da gdr-online.com il 20/02/2018 14:21:14
iodicodino ha scritto: Mi fa molto piacere sentire parlare di narrazione transmediale!
In bocca al lupo per il progetto.
Grazie, crepi!!
Abbiamo aggiornato la presentazione iniziale con 2 immagini relative alle Quest. Nell'esempio citato la "situazione narrativa" è la stessa, ma la risoluzione segue 2 diverse dinamiche, aspettiamo il vostro feedback!
20/02/2018 16:23:52 e modificato da mexican standoff il 20/02/2018 16:25:38
mattogatto ha scritto: Consiglieri di effettuare un unico Tipo di quest in maniera tale i giocatori non sapranno quale è la quest principale e quali sono le quest secondarie, così poi magari si scopre che il povero mendicante che gira in città scrivendo strani simboli sui muri è in realtà un potente stregone che traccia rune magiche e invece l'armata di banditi fuori le mura è solo un diversivo.
Lascerei sempre visibile le skill e/o equipaggiamento necessarie per affrontare una quest e le possibilità di successo. Niente è più seccante d'infilarsi in una situazione senza sapere quali strumenti usare e se è possibile uscirne vittoriosi.
Le quest possono dare come premio XP, equipaggiamento e altre statistiche secondarie senza necessità di diversificare la cosa. Quello che deve rendere "diversa" la quest, a mio dire, non è il tipo di quest, ma la quest stessa.
Quest legate allo storyline principale e secondarie saranno diversificate dall'impostazione grafica definitiva ;)
Per quanto riguarda la differenziazione, è un modo per abbracciare tutti i gusti. I più creativi si potranno divertire creando una piccola narrazione, gli altri scervellandosi cercando di scoprire i requisiti.
Rendere pubblici i requisiti annullerebbe il livello di sfida di quel tipo di Quest. Basterà averli già sbloccati per sapere di poter superare la Quest al 100%, senza nessun tipo di "engagement" . Sul rischio che possa diventare frustrante siamo d'accordo, e stiamo ragionando su come evitarlo il più possibile.
14/03/2018 11:35:25
Progetto particolare! Vi seguo!
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