✅ Fractal Yggdrasil
✅ Fractal Yggdrasil postato il 01/03/2018 15:50:40 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 15/05/2025 12:05:55

Genere: fantascienza/fantasy
Ambientazione: il Multiverso
Categoria: Play by Forum
Limitazioni d’età: 16+
Stato del gioco: Alpha-test
Il multiverso sta morendo.
Dovrebbe essere una cosa normale. Un processo ciclico. Eppur c'è qualcosa di strano nel modo in cui i suoi rami stanno avvizzendo; nella maniera in cui intere civiltà civiltà vengono stracciate via senza un lamento. Questa non è una semplice morte dettata dall'età: pare essere più una malattia.
Un cataclisma che forse si è già ripetuto in passato. Come giustificare altrimenti l'esistenza dell'Urðarbrunnr?
Una biblioteca grande quanto un pianeta, contenente informazioni su ogni mondo mai esistito e che mai esisterà. Un meccanismo di sicurezza, per ricostruire e contrastare l'avanzata del nulla. Un luogo raggiungibile solo da coloro che, per volontà o per fato, scivolano tra i rami dello Yggdrasil per finire in un luogo fuori dal tempo e dello spazio.
Persone come te.
Fractal Yggdrasil è un gioco di ruolo via forum caotico nella gestione quanto multidimensionale nel setting.
L'idea è quella di creare un gdr che sia in larga parte autogestito, fornendo ai giocatori i mezzi per masterarsi a vicenda e creare insieme nuove storie e ambientazioni. Lo staff si occuperà più di correggere le schede che di masterare trame, perché siamo vecchi e stanchi.
Centrale al forum è l'idea di creare mondi: grazie ai meccanismi presenti nell'Urðarbrunnr, i giocatori potranno creare nuove sezioni del forum e diventarne de facto i responsabili. E sì, siamo perfettamente consapevoli del fatto che quest'idea potrebbe rivelarsi innovativa o collassare come un castello di carte.
Però ci vogliamo almeno provare.
▪ SETTING ▪
L'ambientazione di base è il Multiverso, in tutta la sua vastità. La biblioteca dell'Urðarbrunnr è l'HUB in cui tutti si incontrano, ma è possibile girare in altre dimensioni o creare degli altri mondi.
Per evitare eccessiva dispersione o il classico senso di "ho poche idee, il setting è troppo generico", gli utenti potranno unirsi a varie fazioni con i loro obiettivi e storyline.
Cercare di curare il Multiverso morente, o darsi al saccheggio e al caos?
▪ SISTEMA DI GIOCO ▪
Morte del PG/Resurgo: abbiamo la morte definitiva, abbiamo il resurgo e abbiamo anche il "questa quest in cui muoio non è mai avvenuta", un sistema a prova di bisticci.
Doppi PG: se non ve ne fate almeno tre ci offendiamo. Possibile anche la creazione agevolata di "versione alternative" dei propri pg, così da poter sperimentare con what if, cloni malvagi e gender swap.
Il sistema di gioco è stato creato partendo da due principi cardine: facilità di autogestione e chiarezza.
Tutti i poteri dei personaggi debbano essere ricondotti a dei parametri comuni, così da permettere gli scontri tra pg fantasy e futuristici senza troppi grattacapi. Ma soprattutto, per consentire a tutti di masterare senza grosse discontinuità tra GM.
Abbiamo optato per un sistema di essenze divise in tre rami: poteri magici, fisici e di supporto. Ogni tecnica e abilità può essere ricondotta a un'essenza, a prescindere della natura gdr dei poteri del personaggio.
Un alchimista che lancia boccette esplosive, un mago del fuoco o un tecno-mago che spara proiettili magici stanno usando tutti e tre l'essenza [DANNO MAGICO] per realizzare il loro attacco. Il come la mossa si presenti è ininfluente, è flavour: per me GM i tre attacchi avranno sempre lo stesso effetto e gli stessi danni base. Abbiamo zero dadi e dei numeri che aiutano a capire quanto male ci facciamo a vicenda, ma sono bassi (i punti vita di default sono dieci). I numeri sono necessari a dare un valore oggettivo alle tecniche, ma non vogliamo giocare con la calcolatrice in mano!
Il sistema di combattimento si basa su un sistema di punti azione: se ne possono utilizzare un tot a turno, e l'utilizzo di ogni essenza ne consuma uno. È possibile quindi utilizzare tecniche multi-essenza che abbiano effetti multipli ([DANNO MAGICO] e [INFLIGGO STATUS BRUCIATURA], ad esempio), o multiple tecniche dagli effetti più contenuti.
Per l'assegnazione punti si utilizza uno stipendio mensile che premia la varietà a scapito della quantità. Vogliamo premiare chi gioca, ma soprattutto chi mastera, coinvolge gli altri giocatori e in generale si smazza per far divertire gli altri.
▪ STATO ▪
Il gioco è al momento in alpha-testing: il regolamento di base c'è, stiamo cercando di equilibrare i danni e il sistema di combattimento. Prevediamo di aprire le pre-iscrizioni entro 2-3 mesi, così da correggere le schede a tutti e fare amicizia prima che inizino le danze <3
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01/03/2018 15:58:02
Tanto di cappello per questo progetto, l'idea è estremamente ambienziosa e spero vivamente abbia il successo che merita
un enorme in bocca al lupo
01/03/2018 16:21:19 e modificato da tyki il 01/03/2018 16:21:33
Wow. L'idea mi sembra fantastica e finalmente vedo un gdr dove non sei l'ultimo stronzo del popolino ma ti ritrovi a viaggiare fra universi. Mi sembra uno di quei progetti che potrebbero spaccare di brutto o autodistruggersi in meno di un mese.
Forse è un pò presto per dirlo ma potrei superare il mio disgusto per i pbf per poter giocare da voi.
03/03/2018 15:11:31
Sembra una immensa figata!
Non so come funzionino i PBF, ma ci proverò appena apre!
03/03/2018 16:44:32 e modificato da worldofzora il 03/03/2018 16:45:43
Da gestore di PBF vi dico che le idee che proponete sono innovative e l'ambientazione e' accattivante ma se lasciate cosi' ampia liberta sulla creazione di sezioni/mondi sul forum, senza regolamentarla a dovere vi ritroverete davvero in poco tempo nel caos...e se lasciate che i giocatori si autogestiscano le quest, permettendolo anche a chi di fatto e' incapace di farlo (ma vuole solo sentirsi superiore ad altri), vi ritroverete ben presto giocatori scontenti, arrabbiati e la vostra bella idea che inizialmente attirera' diversi utenti, collassera' CERTAMENTE E SENZA OMBRA DI DUBBIO al massimo in 6 mesi.
Dico il massimo, ma non c'e' un minimo....
Se non avete intenzione di nominare dei master, ne' di masterare voi stessi, dovreste fare qualche passo indietro e rifletterci bene prima dell'apertura...
In bocca al lupo comunque. ^^
03/03/2018 20:57:29 e modificato da fractal yggdrasil il 03/03/2018 20:58:33
Grazie per l'entusiasmo dimostrato!
Da gestore di PBF vi dico che le idee che proponete sono innovative e l'ambientazione e' accattivante ma se lasciate cosi' ampia liberta sulla creazione di sezioni/mondi sul forum, senza regolamentarla a dovere vi ritroverete davvero in poco tempo nel caos...
Mai detto che permetteremo la creazione indiscriminata di nuovi mondi - anche perché le sezioni comunque le deve aprire lo staff.Il regolamento dedicato all'apertura di nuovi mondi richiederà la consegna di un background dettagliato, di un certo quantitativo di exp e soprattutto, la presenza di almeno due utenti disposti a gestire la sezione. Questo per evitare che mondi mal pensati, frettolosi o semplicemente poco interessanti da giocare vedano la luce per poi venir abbandonati.
e se lasciate che i giocatori si autogestiscano le quest, permettendolo anche a chi di fatto e' incapace di farlo (ma vuole solo sentirsi superiore ad altri), vi ritroverete ben presto giocatori scontenti, arrabbiati e la vostra bella idea che inizialmente attirera' diversi utenti, collassera' CERTAMENTE E SENZA OMBRA DI DUBBIO al massimo in 6 mesi.
Strano, perché forum che sono durati più di dieci anni, come Endlos e Asgradel, hanno sempre permesso a chiunque di masterare. 🙃Dare questa possibilità a tutti significa sicuramente trovarsi con gm più o meno bravi. Alcuni semplicemente inesperti, destinati a migliorare con la pratica; altri interessati solo a farsi belli, e che difficilmente cambieranno "stile" di masteraggio.
Ma siamo sicuri che sia un vero problema?
Un cattivo GM può produrre quest poco divertenti o interessanti, ma il vero dramma di solito avviene quando un personaggio subisce conseguenze percepite come ingiuste in quest.
Per ovviare a questo, abbiamo sia la resurgo facile, sia la possibilità di chiedere, in casi straordinari, che una quest non venga contata in cronologia (cosa molto semplice da giustificare in un gdr pieno di dimensioni alternative).
Di norma poi se non ti garba un GM, dopo la prima quest semplicemente non ne giochi più. E dato che il forum tenderà a premiare chi mastera rispetto a chi gioca e basta, essere un GM scorretto significherà trovarsi con poche opportunità di expare.
O magari un GM scorretto troverà altri giocatori/GM che apprezzano le sue metodologie, e si chiuderanno a giocare tra loro. Finché non ci si infastidisce a vicenda, non vediamo quale sia il problema!
Riteniamo che premiare il buon gioco e la proattività sia molto più efficace del punire le persone.
Creare divisioni tra utenza e staff, tra giocatori di serie A e di serie B, ha sempre portato a invidie e bisticci.
Viva il socialismo!
10/03/2018 11:57:43
Complimenti per il progetto, in bocca al lupo ☕
10/03/2018 14:48:36
L'idea è davvero carina, e vi seguirò attentamente. Sono curioso di sapere che sviluppi potrà prendere :)
22/08/2018 12:26:43
fractal yggdrasil ha scritto:
▪ STATO ▪
Il gioco è al momento in alpha-testing: il regolamento di base c'è, stiamo cercando di equilibrare i danni e il sistema di combattimento. Prevediamo di aprire le pre-iscrizioni entro 2-3 mesi, così da correggere le schede a tutti e fare amicizia prima che inizino le danze <3
Siete andati lunghi con i tempi o il progetto è morto?
22/08/2018 23:31:44
oscar ha scritto: Siete andati lunghi con i tempi o il progetto è morto?
Still alive and kicking C:
Abbiamo aperto le closed beta, fatto schede e test con amichetti, ma il gioco è rallentato causa pausa estiva. Ne approfittiamo per sistemare skin e regolamenti durante la moria estiva; verso fine Settembre vedremo come organizzare i passi successivi.
23/08/2018 21:18:42
Molto, molto interessante.
Discussione seguita da
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