Gestione Statistiche
Gestione Statistiche postato il 03/05/2018 00:52:00 nel forum giochi e dintorni e modificato da kanade tachibana il 03/05/2018 00:52:50
Giocando a ninjamanager ho apprezzato particolarmente il sistema di statistiche dei personaggi (in questo caso ninja di naruto), vi elenco di seguito brevemente il funzionamente base delle tre statistiche offensive.
Ninjutsu
Ogni ninja possiede un numerino (chiamato sigillo) che varia da -10 a +10 ed influisce sul danno che il parametro ninjutsu andrà a fare (anche sul danno finale). I negativi andranno a rendere il danno piu randomico, mentre i positivi un danno piu stabile.
-10 -> 0
[..]
0 -> 25%
[..]
+10 -> 50%
Prendiamo come riferimento il numero 100 (ninjutsu) se il nostro ninja possiede come valore il numero 0 avremo come risultato un attacco minimo di 25 e un attacco massimo di 75 (la variazione fra un sigillo e l'altro corrisponde al 2.5%)
Taijutsu
Questa statistica viene semplicemente dimezzata, se abbiamo 100 il nostro attacco effettivo corrisponderà a 50
Bukijutsu
Questa statistica è simile al taijutsu ma viene divisa per 3
Il danno viene calcolato in questo modo
(Taijutsu / 2) + (Ninjutsu / 100 * sigillo) + (Bukijutsu / 3)
Come avete sviluppato il vostro sistema di combattimento o come avreste intenzione di procedere, avete qualche esperienza in merito?
Per intenderci, diversamente dai gdr by chat che solitamente prediligono un approccio puramente descrittivo o facendosi aiutare dal lancio del dado.
Pensavo a qualcosa del genere per ambientazioni simili, come Attack On Titan, Sword Art Online o ancora Boku No Hero Academia.
Ogni statistica deve avere un senso logico e deve essere sfruttata durante il combattimento.
Boku No Hero Academia per esempio, se ci facciamo aiutare dal manga/anime possiamo trovare queste statistiche già pronte.
Potere
Velocità
Tecnica
Intelligenza
Cooperativo
(Stamina)
Come le utilizzereste per un sistema di combattimento a turni?
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03/05/2018 11:21:38 e modificato da gdr-online.com il 15/03/2021 10:31:10
Per chi è interessato ad approfondire il discorso vi linko il sito ninjamanger citato da kanade: https://www.ninjamanager.com/ ↗
03/05/2018 21:00:49 e modificato da ghennadi72 il 03/05/2018 21:02:09
kanade tachibana ha scritto:
Come le utilizzereste per un sistema di combattimento a turni?
Se hai in mente calcoli così complessi, con automatismi.
Scordati il lancio di dadi effettuato in chiaro dal giocatore ed eventuali conteggi a mano eseguiti dal master. La soluzione automatizzata (se affidi a un fattore casuale l'esito) ti permette di elaborare sistemi molto complessi e più precisi, rispettp al classico "dado", nel dare l'esito e nel determinare danni, ferite, probabilità di colpire e quant'altro.
Sistemi che possono tenere conto di fattori numerici che un master umano fa fatica a prendere in considerazione in tempi utili.
La contropartita è che il giocatore ha davanti un sistema a scatola chiusa e se trovi lo psicopatico convinto che i gestori siano per definizione una manica di bari & farabutti non lo convincerai mai che se ha perso è perchè gli è andata male e non perchè il gestore ha ordito un complotto contro i giocatori per favorire i propri amici.
nb: quando parlo di sistemi più precisi mi riferisco alla condizione "ideale" 1 contro 1. Se già lo scontro è multiplo aumentano esponenzialmente le probabilità di esiti "stupidi", forniti tanto dai dadi quanto dagli automatismi.
03/05/2018 21:12:23
Ho postato la discussione nella sezione giochi di ruolo proprio per questa ragione, non è mia intenzione andare ad utilizzare un sistama di combattimento più o meno complesso in ambito play by chat, anche perchè ero già consapevole di come sono strutturati solitamente senza tralasciare le tensioni che si creano fra giocatori e staff.
Più che altro era un discorso generale, per capire se qualcuno fosse interessato o avesse qualche esperienza, anche solo idee da proporre.
Diciamo un gestionale invece di un gdr.
04/05/2018 19:10:22
Bella discussione :-)
Se vuoi creare un sistema di gioco per gdr by chat fai bene a concentrarti sulla statistica, perché è tutto.
La statistica è legata al numero ed al tipo di dadi scelto. Esempio: il tiro di un d20 da un esito da 1 a 20, la possibilità di ogni singolo esito è del 5%, la possibilità che esca un esito compreso tra 10 e 20 è del 50%.
Questi valori sono importanti per decidere il giusto valore da attribuire alle CD (Classi Difficoltà, il risultato che il giocatore deve raggiungere per superare una prova) ed agli eventuali modificatori.
Come avete sviluppato il vostro sistema di combattimento o come avreste intenzione di procedere, avete qualche esperienza in merito?
Personalmente più che guardare ad un sistema di gioco come quello di Ninja Manager (che è un browser game) guarderei un sistema di gioco di un gdr da tavola (più vicini ai gdr by chat). Per il sistema di gioco che sto sviluppando sto attingendo molto da giochi come GURPS, Ars Magica, Vampire...
Infine, ti segnalo questo sito per consultare facilmente le probabilità dei dadi: http://anydice.com/ ↗
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