Automatizzare il pvp: Fino che punto spingersi?
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07/08/2018 19:21:23 e modificato da cybershadow il 07/08/2018 19:30:28
ghennadi72 ha scritto:
Attento alla tosse :-) Sì, questo sarebbe già un inizio di soluzione. Peccato che di norma l'esito automatico venga dato sulla azione singola a prescindere, senza valutare quanto accaduto prima, altrimenti non avrei neanche sollevato il problema.
Nota bene é un inizio: sulla condizione Mike Tyson vs 10 buttafuori. Perchè hai UN soggetto individuabile. Già la situazione prospettata prima, di mischia più confusa, la vedo difficile da gestire allo stesso modo.
Si potrebbe tranquillamente programmare quel pannellino "a righe" che ti ho prospettato prima per risolvere il problema, basta fargli svolgere un controllo ad ogni riga per vedere se è la prima volta che l'azione di tyson si presenta ed in caso contrario dare un malus che si somma di volta in volta ogni volta che il pg Myke tyson compie un azione, come ad esempio parare.
Questo coprirebbe sia un tipo di scontro semplice sia uno scontro più complicato come quello che prospettavi tu prima, posto comunque che io non sceglierei un sistema di automatizzazione simile ma opterei per un totale di azioni massime a turno determinate dai punti azione
Comunque psycho-corvo penso che tu ti stia sbagliando.
A me piacciono i GdR e più in generale i giochi da tavolo macchiavellici, e l'automatismo diventa modo per trasportarne, con i dovuti adattamenti, le meccaniche su chat senza escludere per questo quella fetta di giocatori che vuole giocarsi un combattimento senza avere la calcolatrice a mano e evitando inoltre le situazioni da "si, ma tu sei amico del master e ti ha premiato perché ha detto che la tua azione era meglio descritta" che sinceramente odio.
Allora faccio prima ad andare a giocare ai videogiochi?
No, perché come qualsiasi gdr, un pbc non è solo scontro, è interpretazione e costruzione di trame che, per quanto diramati, i binari preimposti di un qualsiasi videogioco non ti offriranno mai.
12/08/2018 07:51:22 e modificato da mirmidone il 12/08/2018 07:53:49
In realta se 10 attaccano uno (ma ci stanno fisicamente? Ma davvero fate quest 10 vs 1?) basta adattare il sistema di gioco e definire a priori i modificatori eccezionali.
Es.
[Azione]+[Eventuale bersaglio]+[Modificatore]
Parliamo di un 1(mirmidone) vs 1(ghennadi)?
[kame hame ha]+[ghennadi]+[Modificatore]
Risultato randomico ottenuto che compare come stringa fato
mirmidone tira una Kame hame ha su ghennadi, lo colpisce (3 successi) e gli infligge (6 danni)
Parliamo di un 4(mirmidone+nick+soizora+clemence) vs 1(ghennadi)?
[kame hame ha]+[ghennadi]+[3]
Risultato randomico ottenuto che compare come stringa fato
mirmidone tira una Kame hame ha su ghennadi, lo colpisce (5 successi) e gli infligge (6 danni)
Certo, cosi non e' automatizzato al 100%, ma e' molto piu facile gestire le eccezioni lasciando scorrevole il gioco piu frequente.
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