Incentivare l'utenza?
Incentivare l'utenza? postato il 23/10/2018 22:26:18 nel forum giochi e dintorni
Ciao a tutti!Da amministratrice di un by forum di genere fantasy mi trovo a dover sempre affrontare il problema della poca utenza...Il gdr è "vivo" da anni ma ha sempre avuto quei 4-5 utenti assidui... per quanto faccia pubblicità e inserisca continui aggiornamenti, non riesco in alcun modo ad aumentare l'utenza!Per cui chiedo agli amministratori di altri by forum: che strategie usate per attirare utenti?E ai semplici giocatori chiedo: cosa vi convince a iscrivervi a un gdr e cosa invece vi fa "scappare"?!
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24/10/2018 10:30:15
mattogatto ha scritto: Da una parte apprezzo MOLTO il fatto che il tuo è uno dei pochissimi forum che riesco a leggere senza tirare fuori il microscopio elettronico e il visore a infrarossi, è abbastanza colorato e decorato senza essere pesante da caricare e ci risparmia quelle INUTILI playlist che partono in automatico e sono seminascoste nella pagina del sito.
Ti ringrazio ^^ anche io ho lo stesso problema con certi forum dove non si legge niente (non so come fa chi li utilizza a... utilizzarli appunto).mattogatto ha scritto: Dall'altra penso che la maggiore pecca che trovo nel forum è il regolamento troppo lungo, dispersivo e complesso che può allontanare i giocatori.
Ti ringrazio per avermi segnalato questo problema! Pensa che lo avevo fatto controllare da più di una persona non utente (esterna al gdr, quindi) e mi avevano detto che andava benissimo così com'era.Il problema è che non ho proprio idea di come renderlo più breve 😶
24/10/2018 12:19:24
alyangel ha scritto: [quote]mattogatto ha scritto: Dall'altra penso che la maggiore pecca che trovo nel forum è il regolamento troppo lungo, dispersivo e complesso che può allontanare i giocatori.
Ti ringrazio per avermi segnalato questo problema! Pensa che lo avevo fatto controllare da più di una persona non utente (esterna al gdr, quindi) e mi avevano detto che andava benissimo così com'era.Il problema è che non ho proprio idea di come renderlo più breve 😶[/quote]Ho modificato un po' la sezione regolamento e spostato tutto quello che non è vero e proprio "regolamento" ma più che altro spiegazioni varie nella sezione "guide"... che ne pensi ora?
24/10/2018 13:17:33
mattogatto ha scritto: Il problema di base è che per essere un gioco basato sulla "fantasia" c'è ancora troppo regolamento ora ci sono due possibili soluzioni:- Buttarsi su GDR basati su meccaniche narrative, su questo sfortunatamente non posso aiutarti, in molti parlano di Risus, Fate, Fiasco e Affini. Google è tuo amico.- Cercare regolamenti ultra semplici e partire da quello, esempio: Fucking D&D, una versione estremamente stremenzita di D&D che st' in due pagine: https://themurdernerds.com/2016/01/14/how-about-some-fuckin-dd/Invece di avere 25 tipi differente di razza limitarsi a descrivere il tuo PG da pochi parametri di base e da lì sviluppare il gioco.Esempio: Il mio PG è un gatto antropomorfo? +2 destrezza. E' un'elfo +2 destrezza una sorta di acrobata circense +2 destrezza, sta' poi alla mia interpretazione dare vita al gioco.Esempio due: In gamma world esistono solo 4 TIPI di armi, da mischia/distanza a una mano/due mani.Danno e bonus d'attacco a parte non sono descritte.Quindi cosa può essere un'arma da mischia ad una mano? Un piede di porco, un pugnale, una gamba imalsamata, un tubo di piombo decorato con lucine natalizie.
Cercherò quello che hai detto sulle meccaniche narrative su google, la seconda "opzione" non rispecchia minimamente l'idea base di fantarsya, in quanto essendo un gdr narrativo appunto non prevede simili meccaniche ^^ grazie per i tuoi consigli e la pazienza che hai dimostrato nell'aiutarmi!
24/10/2018 16:47:17 e modificato da quod il 24/10/2018 16:58:58
Ho provato ad aprire il link del tuo gioco e fare un giro nel forum (non con l'utenza di test, proprio da utente esterno). In realtà non credo che il problema sia il regolamento... per essere una land con regolamento completamente inventato, mi sembra che siate riusciti a tenerlo abbastanza breve (anche se, lo ammetto, il rosso su sfondo grigio lo trovo quasi illeggibile, mi tocca sempre selezionarlo con il mouse altrimenti non riesco a capire cosa c'è scritto).Ciò premesso, posso cercare di dare qualche consiglio:- Già che l'hai chiesto espressamente... una cosa che mi fa scappare dalle land è l'abuso di anglismi. Perchè le dimensioni della realtà devono chiamarsi "Infinity" e "Void"? Non ce lo vedo un personaggio fantasy che esclama "dovremo entrare nel Void!"... chiamarlo "Il Vuoto" faceva così schifo?- Sembrerà una banalità, ma ho letto tutto quello che è leggibile da un utente esterno... e non ho ancora capito il tema della land. Cioè, ok, posso intuire che è una land dove crei il personaggio e dai libero sfogo alla fantasia, ma il personaggio in che ambito si muove? Vedo nel forum iniziale questi posti strani chiamati "Olympia, Infinity, Void,..." ma per capire cosa sono ho dovuto andare a ripescare la tua intervista qui su gdr-online del 2013:In pratica, ci troviamo in un mondo parallelo, Fantasia, nel quale esiste un grande pianeta mutevole, dove ogni cosa che vi possa venire in mente prende vita. Agli abitanti di Realtà basta immaginare qualcosa, e puff! Su Fantasia essa compare, esiste, vive. Pensate a una creatura dalle mille teste e cento gambe. Fatto? Bene, eccola lì che rade al suolo un intero villaggio. Un eroe venuto a sventare la minaccia? Non sarà Capitan America, ma è riuscito a calmare la bestia e a ricacciarla nel suo luogo d'origine. Regni, nazioni, paesi, fazioni avversarie, guerre, complotti, ricerche scientifiche, misteri, viaggi spaziali, magia… ogni cosa che vi possa venire in mente è possibile, non per nulla Fantarsya è il "Mondo della Fantasia"Ecco... fossi in te questa cosa la scriverei chiaramente anche nella home del sito, ora come ora non è esattamente immediato capirla per chi accede da utente esterno (può solo leggere che "L'inventiva è il pilastro cardine di questo gioco a matrice fantasy", ma non è che questo aiuti granché a comprendere l'ambientazione...).
24/10/2018 17:19:09 e modificato da alyangel il 24/10/2018 17:25:22
quod ha scritto: Ho provato ad aprire il link del tuo gioco e fare un giro nel forum (non con l'utenza di test, proprio da utente esterno). In realtà non credo che il problema sia il regolamento... per essere una land con regolamento completamente inventato, mi sembra che siate riusciti a tenerlo abbastanza breve (anche se, lo ammetto, il rosso su sfondo grigio lo trovo quasi illeggibile, mi tocca sempre selezionarlo con il mouse altrimenti non riesco a capire cosa c'è scritto).
Ciao quod, prima di tutto ti ringrazio per la risposta e per l'aiuto! ^^ Visto che me lo fai notare, proverò a cambiare colore... il giallo ti dava lo stesso tipo di problemi?quod ha scritto: Già che l'hai chiesto espressamente... una cosa che mi fa scappare dalle land è l'abuso di anglismi. Perchè le dimensioni della realtà devono chiamarsi "Infinity" e "Void"? Non ce lo vedo un personaggio fantasy che esclama "dovremo entrare nel Void!"... chiamarlo "Il Vuoto" faceva così schifo?
Sono in inglese perché un ragazzo che collaborava con me agli inizi era italo-americano xD a lui veniva naturale chiamarli così, non avevo mai pensato potesse dare fastidio, anche perché essendoci anche la Terra capita spesso che creature terrestri finiscano su fantarsya tramite portali (e che quindi gli idiomi si mescolino). Valuterò questo dettaglio e deciderò se cambiare i nomi o meno ^^ grazie per l'appunto!quod ha scritto: - Sembrerà una banalità, ma ho letto tutto quello che è leggibile da un utente esterno... e non ho ancora capito il tema della land. Cioè, ok, posso intuire che è una land dove crei il personaggio e dai libero sfogo alla fantasia, ma il personaggio in che ambito si muove? Vedo nel forum iniziale questi posti strani chiamati "Olympia, Infinity, Void,..." ma per capire cosa sono ho dovuto andare a ripescare la tua intervista qui su gdr-online del 2013:In pratica, ci troviamo in un mondo parallelo, Fantasia, nel quale esiste un grande pianeta mutevole, dove ogni cosa che vi possa venire in mente prende vita. Agli abitanti di Realtà basta immaginare qualcosa, e puff! Su Fantasia essa compare, esiste, vive. Pensate a una creatura dalle mille teste e cento gambe. Fatto? Bene, eccola lì che rade al suolo un intero villaggio. Un eroe venuto a sventare la minaccia? Non sarà Capitan America, ma è riuscito a calmare la bestia e a ricacciarla nel suo luogo d'origine. Regni, nazioni, paesi, fazioni avversarie, guerre, complotti, ricerche scientifiche, misteri, viaggi spaziali, magia… ogni cosa che vi possa venire in mente è possibile, non per nulla Fantarsya è il "Mondo della Fantasia"Ecco... fossi in te questa cosa la scriverei chiaramente anche nella home del sito, ora come ora non è esattamente immediato capirla per chi accede da utente esterno (può solo leggere che "L'inventiva è il pilastro cardine di questo gioco a matrice fantasy", ma non è che questo aiuti granché a comprendere l'ambientazione...).
Sei passato anche per le guide? Ho spostato lì l'ambientazione (non del tutto convinta di questa scelta sinceramente). Se non l'hai vista forse visionandola questa cosa potrebbe cambiare, in caso contrario (ossia se l'hai già vista) se me lo fai sapere provvederò a modificare l'introduzione così che comprenda anche una descrizione breve del tema.EDIT: ma forse l'introduzione la modifico a prescindere, giusto per essere ancora più chiari xD
24/10/2018 17:27:57 e modificato da quod il 24/10/2018 17:30:08
alyangel ha scritto: il giallo ti dava lo stesso tipo di problemi?
No, il giallo lo vedo abbastanza bene.Sei passato anche per le guide? Ho spostato lì l'ambientazione (non del tutto convinta di questa scelta sinceramente). Se non l'hai vista forse visionandola questa cosa potrebbe cambiare, in caso contrario (ossia se l'hai già vista) se me lo fai sapere provvederò a modificare l'introduzione così che comprenda anche una descrizione breve del tema.
Ma le guide quali? Queste quattro?- Primi passi- Segnalazione errori- Proposte- FAQIo l'ambientazione lì non la vedo... e a dirla tutta, di queste quattro solo la prima è una "guida". Sai, forse ho capito il problema... mi sa che il tastino "guide" punta dove non dovrebbe (vedo la stessa cosa che vedrei cliccando su "bacheca"). In ogni caso, un breve-brevissimo paragrafo che faccia un esempio di giocata "vera" lo metterei comunque, nella pagina iniziale (non lo so, potrebbe esserci un discorso di quattro-cinque frasi pronunciato da un importante personaggio dell'ambientazione).
24/10/2018 17:32:34 e modificato da alyangel il 24/10/2018 17:33:02
quod ha scritto: [quote]Sei passato anche per le guide? Ho spostato lì l'ambientazione (non del tutto convinta di questa scelta sinceramente). Se non l'hai vista forse visionandola questa cosa potrebbe cambiare, in caso contrario (ossia se l'hai già vista) se me lo fai sapere provvederò a modificare l'introduzione così che comprenda anche una descrizione breve del tema.
Ma le guide quali? Queste quattro?- Primi passi- Segnalazione errori- Proposte- FAQIo l'ambientazione lì non la vedo... e a dirla tutta, di queste quattro solo la prima è una "guida". Sai, forse ho capito il problema... mi sa che il tastino "guide" punta dove non dovrebbe (vedo la stessa cosa che vedrei cliccando su "bacheca"). In ogni caso, un breve-brevissimo paragrafo che faccia un esempio di giocata "vera" lo metterei comunque, nella pagina iniziale (non lo so, potrebbe esserci un discorso di quattro-cinque frasi pronunciato da un importante personaggio dell'ambientazione).[/quote]Sì ho deciso di metterlo comunque il paragrafo, comunque per guide intendo questa sezione qui https://fantarsya-gdn-gdr.forumfree.it/?f=64903815 ↗EDIT: e ora che me lo fai notare controllo anche i links in homepage, sia mai che ho sbagliato qualche inserimento
24/10/2018 18:41:20
Ho completato gli aggiornamenti da te suggeritemi quod ^^
26/10/2018 14:29:52
alyangel ha scritto: [...] che strategie usate per attirare utenti? [...] cosa vi convince a iscrivervi a un gdr e cosa invece vi fa "scappare"?!
Dal canto mio posso dirti quanto mi è stato riferito dagli utenti con cui ho parlato, miei e altrui, che non so se possa servirti ma heh, meglio di niente? In generale tutti concordano sul fatto che un gdr troppo libero non riesce a mantenere l'attenzione; se la trama è troppo libera - se si tratta insomma solo di un mondo in cui muovere i personaggi, senza uno scopo da raggiungere - si divertono per qualche tempo, ma presto iniziano a non sapere più che farci, sentono la mancanza di stimoli per continuare e cercano un'altro posto dove spostarsi. Alcuni hanno detto esplicitamente che "per tanto di così scrivo un racconto a quattro mani e basta". Allo stesso modo se non gli si offrono spunti, che siano quest o eventi o qualcosa, si stancano e se ne vanno. Cosa che ho notato sul mio gdr invece è che apprezzano molto anche la possibilità di rendere i loro personaggi parte integrante della trama del gioco, e non farli essere solo nomi di passaggio o relegati a contorno. Non vogliono essere protagonisti, ma gli fa piacere essere coinvolti almeno un po', sia anche solo con un'azione che scatena un movimento in avanti nel gioco. Altra cosa che invece non apprezzano - e su cui io concordo in pieno - sono i personaggi troppo stereotipati: personaggi tutti uguali e senza spessore, senza un minimo di profondità, che sì, ok, sono carini a vedersi... ma poi? E per finire, una cosa che li - anzi, ci - fa scappare da un gdr è quando ci sono già gruppetti ben formati che non lasciano spazio ai nuovi arrivati per inserirsi nel gioco.
26/10/2018 14:43:49 e modificato da alyangel il 26/10/2018 14:44:30
amberwings ha scritto: [quote]alyangel ha scritto: [...] che strategie usate per attirare utenti? [...] cosa vi convince a iscrivervi a un gdr e cosa invece vi fa "scappare"?!
Dal canto mio posso dirti quanto mi è stato riferito dagli utenti con cui ho parlato, miei e altrui, che non so se possa servirti ma heh, meglio di niente? In generale tutti concordano sul fatto che un gdr troppo libero non riesce a mantenere l'attenzione; se la trama è troppo libera - se si tratta insomma solo di un mondo in cui muovere i personaggi, senza uno scopo da raggiungere - si divertono per qualche tempo, ma presto iniziano a non sapere più che farci, sentono la mancanza di stimoli per continuare e cercano un'altro posto dove spostarsi. Alcuni hanno detto esplicitamente che "per tanto di così scrivo un racconto a quattro mani e basta". Allo stesso modo se non gli si offrono spunti, che siano quest o eventi o qualcosa, si stancano e se ne vanno. Cosa che ho notato sul mio gdr invece è che apprezzano molto anche la possibilità di rendere i loro personaggi parte integrante della trama del gioco, e non farli essere solo nomi di passaggio o relegati a contorno. Non vogliono essere protagonisti, ma gli fa piacere essere coinvolti almeno un po', sia anche solo con un'azione che scatena un movimento in avanti nel gioco. Altra cosa che invece non apprezzano - e su cui io concordo in pieno - sono i personaggi troppo stereotipati: personaggi tutti uguali e senza spessore, senza un minimo di profondità, che sì, ok, sono carini a vedersi... ma poi? E per finire, una cosa che li - anzi, ci - fa scappare da un gdr è quando ci sono già gruppetti ben formati che non lasciano spazio ai nuovi arrivati per inserirsi nel gioco.[/quote]Ciao! Grazie per la tua risposta! ^^ Questo per me è un punto molto interessante, in realtà. La mia land parte dal presupposto che si possa fare qualsiasi cosa nei limiti del buonsenso, ma solo recentemente sto aggiungendo, per ogni zona di gioco, una descrizione più approfondita, con tanto di png legati ad essa.La mia idea sarebbe quella di non fornire un background della land definito nel regolamento, ma di svilupparlo attraverso le missioni, vale a dire le quest.Però qui mi trovo ad affrontare un grosso problema: essendo una land con pochi giocatori, la maggior parte dei quali universitari e con pochissimo tempo per rispondere, temo profondamente che l'idea non riesca neanche a partire perché, non avendone appunto il tempo, nessuno si iscrivere a queste missioni... 😭 è un po' come il cane che si morde la coda...Per quanto riguarda i pg piatti, è una cosa che detesto profondamente anche io, infatti se c'è una cosa su cui insisto molto quando fanno la scheda è proprio il carattere del pg...
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