PbC sul Giappone Feudale?
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06/02/2019 14:48:47
il giappone feudale è bello ma rischioso.
la cultura giapponese è aliena rispetto alla nostra su molte cose, e quella del giappone feudale appare addirittura estraniante.
Serve una preparazione da parte dei narratori a livello storico.
Una banalità a livello storico sono le differenze tra i santuari shintoisti e templi buddhisti. ( Itermini santuario e templio non possono essere usati come sinonimi in questo caso)
Hanno tutta una loro simbologia molto complessa. Giocare questi elementinon è facile.
06/02/2019 21:13:02
leoken87 ha scritto: il giappone feudale è bello ma rischioso.
la cultura giapponese è aliena rispetto alla nostra su molte cose, e quella del giappone feudale appare addirittura estraniante.
Serve una preparazione da parte dei narratori a livello storico.
Una banalità a livello storico sono le differenze tra i santuari shintoisti e templi buddhisti. ( Itermini santuario e templio non possono essere usati come sinonimi in questo caso)
Hanno tutta una loro simbologia molto complessa. Giocare questi elementinon è facile.
Ciao, grazie per la tua considerazione.
Io credo che con le giuste ricerche e la giusta preparazione si può ottenere un buon risultato impegnandosi ^^
06/02/2019 21:37:43
Direi che prima di tutto ti serve un programmatore, questa razza per lo più sconosciuta >_>
Tutto il resto è solo buon senso ed un minimo di ricerca, per non discostarsi troppo dal tema storico-culturale. Che comunque sia non sarà mai come l'originale, trattandosi di un gioco che va ammorbidito qua e là, per renderlo accessibile ai più.
07/02/2019 04:47:09 e modificato da jelly il 07/02/2019 04:55:06
Sono esistite anche donne guerriere nella storia del Giappone, come le Onna-Bugeisha. La donna era inoltre esperta nell'uso della Naginata, arma che poi è diventata quasi un simbolo strettamente correlato alla donna guerriera.
Esistono le informazioni per fare una land del genere. E come hanno già detto, il fantasy renderebbe tutto molto più interessante. Il folklore jappo è una vera e propria miniera per trame e masterate varie. Molto più di tantissime altre ambientazioni.
Tra yokai, yurei e kami... avoja a quanta roba si può tirare fuori.
Su quanto fosse effettivamente forte il concetto di onore, non saprei dirlo con esattezza ma, la sconfitta non era una cosa ammessa, e spesso il disonore ricadeva anche sulla famiglia. L'unica cosa sicura è che il samurai inizia ad avere una connotazione eroico-cavalleresca con l'arrivo del Bushido. Prima di questo il Samurai era un soldato, e come tale peccava di vizi ed eccessi, come la violenza ed il saccheggio.
10/02/2019 19:15:06
pleiades ha scritto: E' per i motivi detti da altri che appunto consiglierei Legends of the Five Rings.
Se nelle prime edizioni c'era una letalità stile Call of Cthulhu, come per quest'ultimo il sistema di gioco e l'ambientazione si sono affinati nel corso delle varie edizioni per evitare che i pg muoiano come mosche (che non è proprio divertente).
In particolare:
- L'ambientazione è pesantemente ispirata al Giappone feudale, ovviamente. Ma ci sono anche influenze ulteriori (Cina e Corea principalmente, ma non solo). I vari Clan poi offrono una grande varietà di gioco a scelta del giocatore, rappresentando ognuno "filosofie" diverse di cosa voglia dire essere un samurai. Ci sono elementi storici come anche rielaborazioni del "mito" di quella cultura che rendono il tutto più digeribile.
- Gli elementi fantasy sono tanti (gli "shugenja", una delle tre classi, sono maghi-sacerdoti) ma perfettamente integrati. La magia a disposizione dei personaggi è potente ma generalmente più sottile rispetto alle palle di fuoco di D&D.
- E' assolutamente possibile organizzare il gioco in modo che il giocatore impari giocando: di fatto anche nel gioco cartaceo L5R offre suggerimenti per introdurre un gruppo di giocatori digiuni della cultura nell'ambientazione, senza che debbano farsi un corso a riguardo. Ad esempio un giovane samurai di basso rango è facilmente scusabile se viola l'etichetta o commette errori imbarazzanti in pubblico. Al contrario, più un samurai aumenta il suo "status" e "onore", più i suoi errori diventano pesanti nelle conseguenze. Può bastare dare una scelta al riguardo alla creazione del personaggio, mettendo in chiaro che se vuoi partire come "esperto" poi paghi le conseguenze degli sbagli! Il seppuku comunque rimane una conseguenza davvero estrema (prima di arrivare a quello ci sono mille modi di giocare le conseguenze).
Trovo particolarmente funzionale a un pbc il fatto che l'ambientazione crei una "divisione funzionale" tra i diversi Clan...
Ovvero: l'Impero è uno solo e tutti i Clan sono leali servi dell'Imperatore: tuttavia sono estremamente diversi, hanno idee diverse su fini e mezzi per raggiungerli, e sono in costante competizione tra di loro.
Tuttavia ogni Clan ha bisogno di interagire con gli altri, visto che sono anche molto specializzati: la dinamica evita che il gioco si chiuda dentro i soliti recinti della "gilda" che gioca solo al suo interno.
Già questo basta a creare gioco.
Se poi ci si aggiungono i vari nemici dell'Impero, elementi sovrannaturali, ecc... c'è di che andare avanti per anni.
Devo dire, mi ha sempre stupita che nessuno abbia provato a farci una land: si presta così bene, e l'ambientazione ha il suo pubblico.
Immagino sia perché non è un gioco molto conosciuto in Italia...
grazie del messaggio ricco di spunti!
10/02/2019 23:45:41
pleiades ha scritto: Devo dire, mi ha sempre stupita che nessuno abbia provato a farci una land: si presta così bene, e l'ambientazione ha il suo pubblico.
Immagino sia perché non è un gioco molto conosciuto in Italia...
A dire il vero io ho tutta la documentazione pronta. TUTTA.
Mi serve solo il programmatore. Ma nel mio caso sarebbe manga
e non nel Giappone antico ma in quello moderno. Un urban fantasy.
11/02/2019 13:07:38
Mah boh, tutte ste varie salse non le ho viste.
Le manga solitamente si ispiravano a manga/anime, appunto.
A parte qualche land hentai. Qualche urban, che però non
prendevano nulla dal folklore nippo.
11/02/2019 13:59:03
rokugan ha scritto: Ci si accorge solo oggi di questo Topic...
Ad ogni modo, noi stiamo lavorando ad una land sulla base de "Legends of the Five Rings" da quest'estate, i manuali cartacei - riadattati per il pbc - offrono notevoli spunti su cui lavorare e li consigliamo per la notevole infarinatura che riescono a dare anche ai neofiti del genere. Numerosi PDF si possono reperire in rete, ma sono in inglese. Che io sappia, solo un manuale è in italiano, ma contiene abbastanza materiale che si può tranquillamente adattare a proprio gusto. Se hai bisogno dei PDF, possediamo le copie di gran parte dei manuali usciti, tranne l'ultima edizione che - ahinoi - abbiamo solo cartacea.
Uh, questo sarebbe un contributo molto molto gradito! ^^
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