Trovare il pg giusto
28/04/2019 10:03:28 e modificato da brainscan il 28/04/2019 10:06:25
Azzardo: non è che a qualcuno è semplicemente calata la voglia e l'attrattiva per questo tipo di giochi? Che è solo stanchezza e disaffezione per questo tipo di giochi, dovuta alla eccezionale longevità dei PbC se paragonata a quella di altre forme di gioco in rete?
Esatto, questo è il punto.
Personalmente, all'interno del mio gruppo sono forse quella che "si affeziona" di più ai propri PG, al punto da trascinarmeli per anni senza annoiarmi.
Quando si tratta di crearne uno parto da un concetto, una bozza iniziale che ne tratteggi i punti salienti (mentre passo in rassegna l'internet alla ricerca di un avatar), dopodichè vado nello specifico: tratteggio il carattere in relazione al passato, smusso certe pose per non renderlo una macchietta, tratteggio le sfumature emozionali (cosa lo rende felice/triste/malinconico? Cosa lo manda fuori dai gangheri?). Infine, mi prefiggo degli obiettivi a breve termine (comprare un canotto, aprire un'agenzia di scommesse) e a lungo termine (creare un impero in cui si veneri il culto dei formaggini) e inizio a lavorarci. Alcuni scopi li ho già di default, perchè magari legati al background, altri spuntano fuori strada facendo, altri ancora vengono stravolti, sostituiti o depennati, perchè nella vita capita di cambiare direzione; sta di fatto che la maggior parte delle azioni che avranno luogo in On Game saranno dedicate al raggiungimento di questi scopi, e se sono abbastanza astuta da raccogliere gli spunti strada facendo, la mia avventura non avrà mai completamente termine (finchè non lo deciderò), perchè ci saranno sempre cose da fare, alleanze da stringere, persone con cui parlare.
Per me funziona così. Provaci, se ti senti di fare un tentativo: ti dai degli scopi (anche assurdi, anche a lunghissimo termine) e cerchi di raggiungerli. Il punto non è riuscire o meno a portarli a termine, come direbbe qualcuno "Quel che conta è il percorso, non l'arrivo".
28/04/2019 15:44:24 e modificato da ghennadi72 il 28/04/2019 16:31:12
erdufylla ha scritto:
Diciamo pure esplicitamente che in molte land inserirsi in gioco è lo scoglio più duro da superare. Arrivi, sei il classico signor nessuno che non sa niente, è escluso dalle trame interessanti perchè è troppo debole, non conosce nessuno e deve passare le prime giocate a crearsi degli agganci in on con altri pg in giocate spesso riassumibili in "ciao, io sono tizio, tu chi sei?".
Il primo problema é qualcosa che riguarda davvero il setting dei giochi e su questo, lato staff/gestione, qualcosa si può davvero fare, se non altro per non rendere una inutile tortura quella fase iniziale in cui il PG appena creato "si fa le ossa".
E' una caratteristica tipica dei PbC quella di non avere, a differenza dei cartacei, un nucleo di personaggi grossomodo tutti allo stesso livello che affrontano avventure "calibrate" perchè i vari PG possano almeno affrontarle senza gettare subito la spugna.
Nei PbC e nei giochi online "a universo permanente" la convivenza tra personaggi appena creati, personaggi che stanno "crescendo" e personaggi che sono in gioco già da un pezzo e quindi sono molto più "avanti" é la condizione normale, come lo è nella maggior parte dei MMO e MMORPG.... con la differenza che MMO e MMORPG hanno di solito un bacino d'utenza abbastanza vasto da permettere la creazione di "bolle" isolate nelle quali PG/account con diversi livelli di maturazione interagiscono prevalentemente con PG/account allo stesso livello di maturazione onde evitare che i PG/Account appena creati diventino nient'altro che carne da cannone per i PG/Account più vecchi.
Sì sì, ok ci sono anche i pay-for-win in cui non esiste alcuna bolla protettiva, solo la possibilità di sganciare denaro comprandosi benefit che mettono il nuovo account in condizione di resistere almeno un po' e giocarsela anche se si è appena entrati, ma non stiamo parlando di questo e ovviamente non suggerirei il pay4win come soluzione nei PbC.
Nei PbC, perlomeno nei PbC a frequentazione "media", isolare i nuovi personaggi per "proteggerli" dalle interazioni con quelli più avanzati si può pure fare ma quasi mai ottiene i risultati sperati, oltre a costare parecchio in termini di tempo ed energie per gli staff che devono duplicare/triplicare trame e quest modulandole sul livello dei personaggi; oltre a creare una separazione artificiale che non è sempre bella a vedersi per usare un eufemismo.
Di conseguenza la cosa (a mio parere) migliore che si può fare è costruire un sistema che non crei divari mostruosi tra personaggi stagionati e personaggi appena creati; soprattutto sistemi che non costringano a tenere il PG appena creato in un bozzolo di ovatta per proteggerlo da tutto siccome non può fare nulla.
Idealmente il PG appena creato dovrebbe essere in grado di partecipare comunque alle quest e alle trame "di media difficoltà" del gioco. Non c'è problema se non può partecipare allo scontro finale col Boss, o può provarci ma sapendo che al 99% rischia di essere nuclearizzato appena il Boss alza un sopracciglio.
Ma se non può partecipare neanche a quest e trame intermedie, le stesse che affronta chi è già in gioco da qualche mese, a mio parere c'è qualcosa da rivedere nel modo in cui vengono creati i nuovi personaggi.
Il secondo problema, quello delle "relazioni" è molto più difficile da risolvere lato gestione/setting/sistema. O elimini del tutto quell'elemento dal gioco, rendendolo sostanzialmente ininfluenze (se giochi a LoL, dinamiche di gilda a parte che riguardano i giocatori, che ti frega delle relazioni del tuo PG?) o te lo tieni e lo affronti, se nno vuoi rinunciare a una componente importante, se non essenziale, di qualunque gioco di ruolo multiplayer.
Se ti viene l'allergia per questa fase, lo capisco, specie se questa fase diventa una sequenza infinita di giocate fotocopia all'insegna del "ciao io sono Falpalà, tu chi sei?".
Però non ne scappi. Tralasciando che dipende anche da come affronti questa fase, e che sta un po' anche a te non trasformarla in una serie di giocate fotocopia solo per scambiarsi le generalità, se non riesci ad affrontarla perchè ti annoi, purtroppo nessuno può aiutarti.
Ed è proprio uno di quei sintomi di disaffezione personale sui quali non è il gioco ad essere limitato o malconcepito, sei semplicemente tu che ti sei rotto le palle di giocare ma non l'hai ancora serenamente ammesso con te stesso.
E questo è un problema tuo, non di come sono costruiti i giochi. La soluzione quindi non è passare le giornate ad abbaiare e borbottare contro i "giochi costruiti male" facendo passare i tuoi problemi di disaffezione come se fossero problemi dei giochi, è prenderti perlomeno una pausa di qualche mese e (se mai) riprovarci più avanti, o più semplicemente cercarti proprio un altro tipo di giochi per occupare il tuo tempo libero.
Quindi se hai davvero voglia di giocare questa fase si supera tranquillamente, ma se già di tuo ormai sei saturo non ce la farai mai.
Precisamente.
28/04/2019 16:04:29 e modificato da ghennadi72 il 28/04/2019 16:05:38
brainscan ha scritto: Il punto non è riuscire o meno a portarli a termine, come direbbe qualcuno "Quel che conta è il percorso, non l'arrivo".
Carina, questa sarebbe da incorniciare :-)
Aggiungo, un paio di cose a quello che hai detto, da giocatore "stagionato". Quando mi capita di creare nuovi personaggi, si tratti di ambientazioni nuove che non conosco o non conosco bene, o anche solo di PG/PNG a breve scadenza da usare nel gioco che gestisco e di cui ovviamente conosco bene ambientazione, limiti e potenzialità, preferisco sempre lasciare molti spazi indefiniti.
Ovviamente mi faccio un'idea dei "capisaldi", i pilastri su cui si regge il PG. Ma lascio vuoto tutto quello che c'è nel mezzo e cerco di usare proprio le fasi iniziali del gioco per riempire quegli spazi, cercando di metterci dentro cose prese da ciò che quello specifico gioco ha da offrirmi.
La vituperata fase del "ciao mi chiamo Forrest, Forrest Gump, tu chi sei?" in questo modo non diventa solo una noiosa formalità per dare al pg gli agganc necessari a costruirsi le sue prime relazioni utili a essere coinvolto in qualche trama, ma diventa anche un modo per far emergere la sostanza da quei vuoti lasciati alla creazione, l'occasione di trasformare il personaggio bidimensionale ideato a tavolino in qualcosa di tridimensionale e con uno spessore, inserendoci perzzi di ambientazione ai quali magari non avevo pensato, aspetti secondari del suo carattere, e via dicendo.
Lì dipende anche un po' da come approcci il gioco. Io personalmente ho difficoltà, a meno che non stia scrivendo un PNG, a ideare background pregressi e individuare da subito obiettivi, desideri e traguardi a lunga scadenza per un personaggio. Certo me ne faccio un'idea, ma di solito ho bisogno di un periodo di "rodaggio" per riempire quei vuoti in base a quello che il gioco mi mette di fronte.
Magari il mio è un limite, ma se il gioco mi prende di solito poi mi ritrovo con un PG molto più agganciato a quello che il gioco può offrire, rispetto al PG che avrei potuto creare definendolo in dettaglio sin dall'inizio.
29/04/2019 14:37:56
Io non ho nemmeno letto le altre risposte più che altro per dire solo la mia.
Aperta parentesi:
Giocare di ruolo online non è per nulla facile soprattutto perché devi avere a che fare con persone di vario genere, magari alcune anche che si discostano dal tipo di persone che potrebbero piacerti e magari che usano PG con un comportamento altrettanto odioso.
... Chiusa parentesi.
Non trovi più motivazione per giocare i tuoi PG magari perché sono più o meno sempre gli stessi, magari più o meno sempre nello stesso tipo di land.
Magari è il tempo di cambiare un po'?
Potresti cercare una land che si discosti e di molto dal tuo solito "mondo fantastico" per metterti alla prova.
Se hai sempre fatto il guerriero medievale, prova una land moderna o urban o eroistica. Prova a fare qualcosa che si discosta dal tuo solito e prova.
Se nessun consiglio che ti sarà dato ti aiuta, ti consiglio di allontanarti dal mondo GDR. Fallo, un periodo di prova, un periodo di astinenza.
08/05/2019 14:19:36
ghennadi72 ha scritto:
....Di conseguenza la cosa (a mio parere) migliore che si può fare è costruire un sistema che non crei divari mostruosi tra personaggi stagionati e personaggi appena creati; soprattutto sistemi che non costringano a tenere il PG appena creato in un bozzolo di ovatta per proteggerlo da tutto siccome non può fare nulla.
Idealmente il PG appena creato dovrebbe essere in grado di partecipare comunque alle quest e alle trame "di media difficoltà" del gioco. Non c'è problema se non può partecipare allo scontro finale col Boss, o può provarci ma sapendo che al 99% rischia di essere nuclearizzato appena il Boss alza un sopracciglio. ......
Premesso che sarebbe da quotare parola per parola per intero, sarebbero opzioni salutari anche quelle di dare modo ai pg meno vecchi di poter attivamente fare qualcosa nelle varie quest e trame creando loro situazioni che possono affrontare senza sentirsi utili come la forchetta con la minestra.
Per la questione creare il Pg io di solito guardo al tipo di gioco, alla sua ambientazione e a quello che offre come possibiltà (lavorative per esempio, o gruppi di gioco ecc.)
Poi penso al tipo di pg che voglio giocare (sono molto versatile dal super buono al megamalvagio, dal colto all'ignorante eccetera).
Una volta scelto questo butto giù una biografia che appunto deve sposarsi con quanto detto sopra ed essere credibile.
Prima di dettagliarlo bene controllo le abilità/ classi/ talenti eccetera e adatto il bg a quello che inizialmente si concede a un pg (se ho un tot di punti da spendere per esempio devo fare in modo di poter aver una base concreta e giocabile).
Poi mi scelgo la faccia e completo la storia del pg, cercando di capire quali strade potrebbe poi percorrere. Tutta la sua storia il suo carattere i suoi gusti eccetera magari non compariranno in scheda o magari non ci sarà occasione di giocarli tutti ma servono per avere un pg giocabile credibile e da cui attingere quando si trova di fronte a varie situazioni.
Infine gioco e da lì conterà solo quello che capiterà in ON.
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