Trovare il pg giusto
Trovare il pg giusto postato il 23/04/2019 22:46:24 nel forum giochi e dintorni
Ho sempre avuto questo problema: i pg che faccio non mi "tirano". Non mi fanno venir voglia di muoversi, di giocarli, anche solo per il gusto di farlo e non necessariamente per le quest eumate.
Non so che fare. Ho provato a staccarmi dalle skill, dicendo "bon, prendo una via più interpretativa" ma non sta funzionando. Sto muovendo un pg che ho mollato mesi fa, l'ho ripreso e non mi ci trovo.
Eppure non ho nemmeno pensato a che skill dargli. Sono 4 livelli dal poterlo fare in ogni caso, quindi anche volendo non potrei :v
Voi come li create i pg? Come vi assicurate che anche senza skill né niente siano interessanti ed utili?
24/04/2019 01:15:00
Se non ti piacciono i tuoi pg prova a giocare quelli altrui.
Putroppo molti sistemi di gioco non sono così interessanti da giocare effettivamente, per quanto possano essere famosi, o quantomeno non sono così divertenti da giocare in land.
Aggiungi le azioni di media da 1.5-2k ed ecco che la voglia passa. Meglio leggersi un buon libro.
24/04/2019 08:44:50
svenn_potato ha scritto:
Voi come li create i pg? Come vi assicurate che anche senza skill né niente siano interessanti ed utili?
Premesso che io parlo con riferimento a D&D (perchè come gdr-online ho esperienza solo di quello), l'idea di partenza di solito scaturisce da un concetto molto semplice, che può essere "mi piace un sacco questa classe di prestigio" ma anche qualcosa di più narrativo come "che bella questa immagine, la uso come prestavolto e ci faccio il PG".
Da lì in poi dovresti guardare sia la scheda che il background contemporaneamente, non cercare di completare prima uno e poi l'altro... nel senso, per me non è molto produttivo sforzarsi di rendere interessante il PG prima ancora di mettergli abilità e talenti (in teoria anche le skill definiscono come ti comporti... se hai un punteggio di Osservare altissimo non potrai giocare come un distrattone che sbatte contro i pali).
Comunque, la cosa più importante è: riesco a immaginarmi come reagirebbe il PG in alcune situazioni chiave? Se la risposta è no, forse è meglio passare ad un'altra idea... va anche detto che D&D ti avvantaggia un po' da questo punto di vista (perchè la scheda vista nel suo insieme fornisce moltissime linee guida), in giochi di impostazione più narrativa magari uno si sente più perso nel marasma delle possibilità.
24/04/2019 09:35:41
Di solito se non hai voglia di muovere il pg la colpa è più che altro della Land dove lo muovi o della quest/simili dove ti trovi in quel momento.
Io in genere creo i personaggi partendo da un concetto, un'idea che mano a mano evolve fino a formare il personaggio. Questo significa essere flessibili fino alla fine, magari l'idea iniziale cambierà totalmente.
Tipo "Una bella nobile che basa tutto sull'intrigo e la bellezza"
mentre costruisci il background e diventa una Furfante figlia bastarda di un nobile di poco conto
In altri casi il personaggio nasce da un'immagine che mi ispira particolarmente e che mi fa dire "devo costruirci qualcosa attorno"
In altri casi guardi il mondo dove vuoi creare il personaggio e pensi dove vorresti trovarti e cosa vorresti fare, la conoscenza del gdr è più importante di quel che sembra, alcuni attirano anche grazie agli utenti che si trovano in quella zona, o dalla trama dove puoi provare a entrare.
Di solito io guardo prima il Background e il volto, perché la parte narrativa è quella che prende, poi gli si mettono le abilità addosso, vedendo quali calzano meglio.
Funziona in genere.
24/04/2019 11:40:25
slashershane ha scritto: Di solito se non hai voglia di muovere il pg la colpa è più che altro della Land dove lo muovi o della quest/simili dove ti trovi in quel momento.
Diciamo "nì". Nel senso:
La Land e gestori magari ci provano a creare del gioco e tutto, ma se poi quel gioco non viene seguito (per un motivo o per un altro eh, ma qui nessuno ammazza nessuno o punta il dito contro qualcuno) cioè il tentativo c'è stato >.<
Se poi invece i gestori non creano nessun tipo di gioco e cose del genere... ok lì hai ragione se poi subentra la noia xD
mind_flayers ha scritto: Prima di basarti su quanto possa essere forte/figo/spaccaculi, pensa invece al lato più interpretativo del personaggio.
I pg non sono skill che si muovono, i pg hanno un carattere, pregi e difetti, emozioni.
E qui mi trovo d'accordissimo. Forse è quello "l'errore" che fai, se lo vogliamo chiamare errore.
Tu PRIMA dovresti concentrarti sul lato più interpretativo del personaggio, POI, una volta che hai cominciato ad interpretarlo e farlo crescere seguendo l'ambientazione della land, allora ti dedichi alle possibili skill.
Magari partivi col presupposto che il tuo pg doveva essere un Barbaro "ah spacco tutto, botte botte botte!" e invece l'on ti porta a farlo diventare mago, che ne sai!
Con questo ovviamente non sto dicendo che devi lasciar decidere proprio TUTTO all'On, tu un'idea di base per il tuo pg devi averla, ma prima di pensare alle skill pensa bene a come interpretare il tuo pg. Probabile che, come ha detto mind, è per quel motivo che non riesci a farlo, perchè ti concentri troppo sul "lato tecnico"
24/04/2019 12:43:13
Concentrarmi sul lato interpretativo del pg è quello che sto cercando di fare, ma mi sta riuscendo malissimo.
Non so cosa fargli dire, fare, dove farlo andare e dove no. Non ho la minima idea di come giocarmelo, di che carattere debba avere (l'ho delineato all'inizio ma sta giá deviando parecchio, senza influenze on) etc etc :/
24/04/2019 13:28:35 e modificato da mikee il 24/04/2019 13:32:19
Noi ci concentriamo parecchio su questo aspetto avendo come obiettivo un gioco costante oltre il primo anno di gioco.
Il nostro è un caso unico nel suo genere, essendo pratica nostra legge praticamente tutto il gioco.
Se leggiamo ti conosciamo come giocatore, anche meglio di quanto un giocatore percepisce di se stesso.
Sai anche cosa consigliare quando il giocatore va in crisi ed ha il coraggio di chiederti aiuto anzichè barricarsi nelle sue convinzioni e fare di testa propria finendo sempre nel solito punto di crisi che non supera = molla la land.
Speri che magari ti dia retta. Le volte che hanno ascoltato si sono trovati a sfruttare appieno il gioco ed a trovarsi bene con tutto il resto.
Infondo come si legge quel giocatore, leggi anche tutto quello che fanno gli altri.
Non c'è una soluzione al tuo problema nella "pratica comune". Serve un'opinione esterna che vede e sa quello che fai ed ha l'occhio freddo nel dirti cosa dovresti puntare e cosa lasciare perdere.
Il master è sopratutto ed in primo luogo questo: sa aiutare il giocatore a sfruttare al massimo il gioco in modo indipendente e propositivo. Lo fa parlando con il giocatore e conoscendolo per consigliarlo al meglio.
(sempre nel discorso che il master non è l'animatore ad uso e consumo del giocatore, e se c'è bisogno succede perchè si salta a piè pari questo fondamentale passaggio, saper come gestire e mettere in pratica le idee che ha e non è una conseguenza automatica.)
24/04/2019 14:05:13
svenn_potato ha scritto: Concentrarmi sul lato interpretativo del pg è quello che sto cercando di fare, ma mi sta riuscendo malissimo.
Non so cosa fargli dire, fare, dove farlo andare e dove no. Non ho la minima idea di come giocarmelo, di che carattere debba avere (l'ho delineato all'inizio ma sta giá deviando parecchio, senza influenze on) etc etc :/
Il fatto che tu non sappia come muovere il tuo pg o cosa fargli dire/fare, non sai bene che carattere abbia...
Sono tutte cose che a me "suggeriscono" che tu in realtà NON hai assolutamente un'idea CHIARA del tuo pg.
Prendi le mie parole comunque come una semplice "analisi" eh, non sto attaccando nè nulla, ci mancherebbe altro!
A me successe in passato, creai un pg che però lasciai parcheggiato per non so quanto perchè davvero non avevo la minima idea di cosa farle fare, ma era perchè non avevo delineato al meglio il pg, tanto che non convinceva neanche me ed ecco perchè non giocavo
Ne delineai un altro, e l'altra era così definita che ormai bene o male trovavo sempre spunti per muovermi!
Leggi bene l'ambientazione della land (qualunque essa sia) e pensa bene a come potresti far rapportare il tuo pg a quell'ambientazione! Magari trovi appunto anche l'aiuto d qualche Master o Gestore stesso che ti guidano passo passo e ti aiutano a delineare bene il pg!
24/04/2019 15:45:54
Io di solito parto dall'immagine dell'avatar. Trovo un'immagine che mi stimola e da lì sviluppo la sua storia: dove potrebbe abitare? In che zona? Che mestiere potrebbe fare? Che carattere potrebbe avere? Che abilità? ... Quale potrebbe essere la sua famiglia, i suoi affetti... il suo carattere? e così via. L'immagine mi stimola il suo modo di giocare ovviamente.
Ė un trucchetto che uso e che per me funziona alla grande!
24/04/2019 18:53:41 e modificato da quod il 24/04/2019 18:57:10
kiyoshi ha scritto:
Tu PRIMA dovresti concentrarti sul lato più interpretativo del personaggio, POI, una volta che hai cominciato ad interpretarlo e farlo crescere seguendo l'ambientazione della land, allora ti dedichi alle possibili skill.
Magari partivi col presupposto che il tuo pg doveva essere un Barbaro "ah spacco tutto, botte botte botte!" e invece l'on ti porta a farlo diventare mago, che ne sai!
Non sono molto d'accordo. Può darsi che abbiamo presente dei sistemi di gioco diversi, ma per me fa più male che bene decidere tutta l'interpretazione prima e poi impostare le skill, perchè rischi di impostarle in modo indipendente dall'interpretazione che hai scelto. Supponendo di restare su D&D, se vuoi che il tuo PG sia un timidone che non viene mai preso sul serio, non gli metti il carisma altissimo (vale anche il viceversa, se gli hai messo il carisma altissimo non puoi giocarlo come un timidone che non viene mai preso sul serio).
È come la vecchia storia degli allineamenti (legale/buono/malvagio ecc). In teoria dovrebbe essere l'allineamento a dettare come ti comporti, non il contrario... altrimenti per cosa lo hai l'allineamento, per vedere come ti sei comportato nell'ultima settimana?
svenn_potato ha scritto:
Non so cosa fargli dire, fare, dove farlo andare e dove no. Non ho la minima idea di come giocarmelo, di che carattere debba avere (l'ho delineato all'inizio ma sta giá deviando parecchio, senza influenze on) etc etc :/
Beh, non è così strano eh, è piuttosto normale metterci anche un mese per delineare bene il carattere di un personaggio (può succedere che dopo averlo giocato in chat un paio di volte ti accorgi che qualcosa non ti convince). Giusto per sapere, stiamo parlando di D&D o di un altro sistema? Quanti parametri ha la scheda?
24/04/2019 20:57:08
[b]quod ha scritto: Non sono molto d'accordo. Può darsi che abbiamo presente dei sistemi di gioco diversi, ma per me fa più male che bene decidere tutta l'interpretazione prima e poi impostare le skill, perchè rischi di impostarle in modo indipendente dall'interpretazione che hai scelto. Supponendo di restare su D&D, se vuoi che il tuo PG sia un timidone che non viene mai preso sul serio, non gli metti il carisma altissimo (vale anche il viceversa, se gli hai messo il carisma altissimo non puoi giocarlo come un timidone che non viene mai preso sul serio).
È come la vecchia storia degli allineamenti (legale/buono/malvagio ecc). In teoria dovrebbe essere l'allineamento a dettare come ti comporti, non il contrario... altrimenti per cosa lo hai l'allineamento, per vedere come ti sei comportato nell'ultima settimana?
Per carità alla fin fine è sempre questione di punto di vista, nel senso io ho espresso il mio, ma di certo non è legge ciò che dico eh ahahahah ma ci mancherebbe!
Io ho questa idea e tu giustamente la pensi in modo diverso, giustissima la cosa :3
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