La tirannia dei px automatici
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05/09/2019 13:34:39 e modificato da thepotaters il 05/09/2019 13:35:31
puma ha scritto: ...
Sono d'accordo che si dovrebbe giocare solo per il gusto di farlo, ma non scordiamoci che i gdr sono pensati come un'avventura Power Fantasy: tu personaggio sei il centro/uno dei centri della storia, hai una quest da svolgere etc etc.
A nessuno piace entrare in una campagna di d&d e giocarsi lo spazzino itinerante per un mese per poi sperare di passare al liv.1, così come nessuno ama giocare le vacche in un WoD (a meno che il focus non sia sulle vacche e su come spaccano i vampiri come fossero verze mature, in quel caso tanto di cappello)
Alla fine della fiera, un gdr è un'avventura, che sia fra dungeon criptici della costa della spada, fra le strade di una manhattan decrepita e post apocalittica, o solo chiusi perenemmente nel quirinale senza via di uscita perché motivo X.
Togli l'avventura e non rimane niente, e per avere l'avventura serve che i pg siano in grado di affrontarla. Non è bello entrare in una land fairy tail e doversi giocare il paesano un po' scemo per un mese, sperare che in quel mese arrivi al lv.5 e prendi la magia scarsa che avresti dovuto avere all'inizio.
Né che per fare quest diverse dal "Hey, portami X" devi attendere due mesi perché devi salire al liv.10
Quando l'ambientazione è irraggiungibile se non dopo un grind mastodontico, c'è qualcosa che non va.
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