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23/04/2020 00:15:39 e modificato da ghennadi72 il 23/04/2020 10:59:18
A parte confermare che sgo è più che viva e vegeta, concordo anch'io sul fatto che la fantascienza in generale è tutt'altro che morta. In un certo senso però mettere in piedi land fantascientifiche pone gli stessi problemi di certi fantasy, soprattutto se scegli uno scenario "d'autore".
Da appassionato di sci-fi morirei se ci fosse la possibilità di giocare in scenari come l'universo di Dune, quelli di Asimov, o di Mass Effect. Toh, persino certi segmenti della timeline di Star Trek (magari nell'universo parallelo dello specchio) o qualcosa a cavallo tra lo scenario immaginato dalla docuserie MARS di National Geographic e The Expanse, o Star Blazers/Yamato. Per non parlare di Battlestar Galactica.
Poi però subentra la mia vena da gestore latente e non posso fare a meno di pormi certi problemi di giocabilità degli scenari senza doverli amputare brutalmente, come abbiamo dovuto fare in ambito fantasy con lo scenario delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco.
Perchè se non hai centinaia di giocatori coi quali riempire, pianeti, basi spaziali e astronavi e imperi spaziali hai gli stessi identici problemi che hai nel riempire tutte le casate nobiliari ed ordini, combattenti e non, di Game of Thrones, se non peggio.
E alla fine hai solo l'illusione di "giocare allo scenario XYZ" perchè lo scenario non è in grado di stare in piedi da solo, e se sta in piedi è solo perchè lo hai brutalmente amputato circoscrivendo le parti giocabili esclusivamente a quelle che realisticamente puoi tenere aperte con 20/30 personaggi collegati e/o perchè hai dovuto far ricorso ad artifizi ongame che costringono parecchio il gioco nella dinamica PvE con i giocatori che (a parte conflitti individuali tendenzialmente marginali) sostanzialmente giocano concentrati tutti dalla stessa parte, quindi addio a un gioco spinto & cazzuto di fazioni in contrapposizione, che in quasi tutti gli scenari sci-fi è un elemento abbastanza centrale.
Oppure se anche riesci a creare un gioco su fazioni, sei quasi sempre costretto a blindare lo scenario per garantirne la stabilità (ossia nessuno potrà mai "vincere") perchè con un numero realisticamente basso di PG in gioco rischieresti che in una qualunque serata fortuita in cui il numero di player di una fazione è in numero abbastanza superiore a quella dei nemici, una parte vince per quello e addio scenario perchè la fazione che quella sera era in inferiorità viene spazzata via.
Credo che un freno enorme lo metta proprio lo scenario di riferimento, se ci si ispira a libri, serie tv e film. Il pericolo di escludere automaticamente e in partenza tutti quelli a cui la tal serie/film/saga non è piaciuta, e tutti quelli che non hanno voglia di leggersi un'ambientazione complessa che non conoscono perchè non hanno visto quel film/serie o letto quei libri, è molto concreto.
Viceversa creare una ambientazione originale (che non esime comunque i giocatori dal dover leggere parecchio) ha altri problemi, non meno difficili da risolvere.
Non a caso credo che uno dei punti di forza di sgo sia proprio il fatto che anche un giocatore completamente a digiuno delle serie tv o del film originale si ambienta in fretta, perchè è un tipo di fantascienza relativamente "vicino" all'esperienza quotidiana, se hai almeno una vaga capacità di immedesimazione in un ambiente militare sei a cavallo e il resto lo impari facilmente anche in-game, cosa che non si può dire di altri scenari, dove se entri con l'idea di "imparo intanto che gioco" fai disastri appena il tuo PG apre bocca e costringi qualcuno a decidere se correggerti o ignorarti.
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