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20/05/2020 11:58:33
Indice di umiltà da parte di chi si sia messo a lavorare per produrre qualcosa utile a tanti senza alcun corrispettivo di sorta, nemmeno un riconoscimento.pubblico.Un sentito ringraziamento al vostro lavoro. E niente, noi stiamo testando un vostro sistema, l'Interlock. Vi terremo aggiornatiBuon lavoro e grazie!
perchè apparire quando si può essere?
20/05/2020 14:10:58
quod ha scritto: se si vorrà fare sono disposto a dare una mano.
https://www.slicendice.it https://t.me/slicendiceproject
04/06/2020 21:34:11
Grazie ad alcuni interessanti confronti avuti in questi giorni abbiamo provveduto ad inserire altre due FAQ (n. 4 e 5) per chiarire meglio alcuni concetti di base che possono aiutare l’aspirante gestore nella scelta del sistema più adatto al suo gioco. Qui il link alla pagina: https://www.slicendice.it/wp/f-a-q/ Cogliamo l’occasione per ricordarvi che ci fa molto piacere ricevere feedback di ogni genere. Le guide vi sembrano chiare? C’è margine per spiegare meglio alcuni passaggi? Fateci sapere come possiamo migliorare. 😉
05/06/2020 10:25:37
slicendice ha scritto: quod ha scritto: se si vorrà fare sono disposto a dare una mano.Si vuole eccome! Quando pensi di avere un po' di tempo, puoi scriverci una mail all'indirizzo indicato nella sezione Contatti del sito, così ci organizziamo. 😃
L'unico play by chat di Planescape in italiano https://sigilonline.altervista.org
18/10/2020 14:09:57
Ben ritrovati a tutti!Torniamo su gdr-online per annunciare alcune novità grandi e piccole di Slice & Dice 2.0. In primo luogo, abbiamo fatto un restyling grafico completo e il sito dovrebbe risultare più minimal e fruibile. Abbiamo poi raccolto i suggerimenti di alcuni lettori, uniformando il più possibile la presentazione dei vari sistemi: adesso i paragrafi sono su per giù sempre gli stessi, al netto di alcune intrinseche differenze legate ai contenuti specifici dei singoli giochi. In più, tutte le pagine dei sistemi hanno anche un indice che vi permette di saltare comodamente da una parte all’altra senza dover scrollare all’infinito.Un’altra grossa novità è il blog di Slice&Dice, dove ospiteremo un'antologia di brani d’autore a tema game design. In pratica, vogliamo espandere ed approfondire una tematica che emerge già nelle nostre FAQ: ma cos’è poi un sistema? Come è fatto? Perché i sistemi hanno sempre gli stessi elementi ricorrenti? Quali sono i fattori che rendono funzionante un sistema? Perché alcuni giochi sono rotti?Ci sembrano tutte domande che possono fornire dell’interessante food for thought per la community.Gli stralci che prendiamo in prestito sono tratti da opere che ovviamente si occupano di giochi diversi dai pbc, ma alcune considerazioni possono applicarsi anche al nostro mondo - come sempre, con quel pizzico di grano salis che raccomandiamo quando si tratta di paragonare un media con un altro.La pubblicazione avrà auspicabilmente cadenza settimanale. Last but not least abbiamo aperto un canale Telegram per ricevere comodamente tutti gli aggiornamenti sui nuovi post. Trovate il link in calce insieme a tutti gli altri. Restiamo in attesa dei vostri feedback e vi auguriamo buona lettura!LINK: https://www.slicendice.it/ BLOG: https://www.slicendice.it/wp/blog TELEGRAM: https://t.me/slicendiceproject
25/10/2020 11:10:11
🎲 Weekly reminder! 🎲Prosegue la nostra rubrica sulle basi del game design.LINK: https://www.slicendice.it/wp/2020/10/25/sistema/ Se vi interessa rimanere sempre aggiornati, unitevi al nostro canale Telegram (niente spam, promesso).TELEGRAM: https://t.me/slicendiceproject
01/11/2020 13:06:32
🎲 Memo! 🎲Terzo post della nostra rubrica settimanale, con cui concludiamo la parte più generica ed introduttiva. Speriamo di non avervi annoiato troppo, dalla prossima settimana gli argomenti dovrebbero farsi ancora più interessanti. 😉 LINK: https://www.slicendice.it/wp/2020/11/01/un-gioco-e-le-proprie-regole/ TELEGRAM: https://t.me/slicendiceproject (no spam / no flame / solo aggiornamenti sulle novità)
01/11/2020 15:38:39
Gli obiettivi di un buon gioco sono:▸ concreti: i giocatori capiscono e possono chiaramente identificare quello che dovrebbero ottenere;▸ raggiungibili: i giocatori devono avere una chance di raggiungere l’obiettivo. Se l’obiettivo sembra impossibile, i giocatori abbandoneranno rapidamente il gioco;▸ gratificanti: ci sono molti fattori che rendono appagante il raggiungimento di un obiettivo. Se l’obiettivo ha un giusto livello di difficoltà, il semplice fatto di farcela costituisce un premio di per sé. Ma perché non andare oltre? Puoi rendere i tuoi obiettivi ancora più appaganti dando al giocatore qualcosa di particolarmente remunerativo per renderlo davvero orgoglioso di quello che è riuscito a fare.
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"Siamo qui per giocare di ruolo, mica per divertirci!"
08/11/2020 15:31:20
La puntata settimanale di Slice & Dice non poteva capitare più a fagiolo di così.Perché siamo stati tutti incollati giorni e giorni alle elezioni americane? Perché non parlavamo d'altro? Perché siamo stati lì a guardare con il fiato sospeso il conteggio di ogni singola contea?E soprattutto cosa c'entra tutto questo con i giochi?Riflettiamo su queste cose qui: https://www.slicendice.it/wp/2020/11/08/sensazione-di-incertezza/ LINK: https://www.slicendice.it TELEGRAM: https://t.me/slicendiceproject
15/11/2020 15:34:39
Il blog di Slice & Dice oggi compie un quasi-mese! Insomma, quattro settimane di vita, su per giù.Cogliamo l'occasione per ringraziare tutte le persone che ci stanno leggendo, siamo davvero molto soddisfatti del riscontro che stiamo ricevendo. Il post di oggi è una delle due o tre puntate veramente imperdibili ed è stato uno dei testi che ci ha spinto a mettere su l'intero progetto del blog. Speriamo piaccia a voi quanto è piaciuto a noi. Ecco il link: https://www.slicendice.it/wp/2020/11/15/sfidare-il-giocatore/
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