✅ Buenos Aires by Night
✅ Buenos Aires by Night postato il 17/11/2021 23:45:15 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:33:52
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Nome gioco: Buenos Aires by Night
URL: https://vtmbaires.eu ↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Vampiri: la Masquerade (World of Darkness)
Limite di età: +18
Codice: proprietario (Elixir + React)
Grafica: completata
Documentazione: completata
Limite di caratteri: 1200
Caratteri consigliati per le azioni: 700
Pensieri in azione: vietati
Doppio personaggio: per ora vietato
Gioco violento: consentito come parte integrante dell’ambientazione
Gioco erotico: non consentito nelle chat pubbliche
Chat private: presenti
Personaggi minori di età: assolutamente vietati
Restrizioni di Clan: sono esclusi dalla creazione tutti i clan che non fanno parte della Camarilla
Restrizioni di Setta: l’unica setta giocabile sarà la Camarilla
Il gioco, ambientato e regolato dai manuali di Vampiri: la Masquerade, è per ora un progetto personale in cui ambientazione, regolamento, codice e grafica sono già stati sviluppati, ed attendono altri giocatori con la passione o la curiosità per il Mondo di Tenebra a cui può interessare coadiuvare la realizzazione di un progetto per un gioco Play by Chat su questi temi.
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Il gioco si ispira al mondo di Vampiri: la Masquerade, esposto e dettagliato in una serie di manuali della collana del Mondo di Tenebra. Ai giocatori non è richiesta la conoscenza approfondita dei manuali di gioco, ma la lettura della guida, che sintetizza i più importanti passaggi dei manuali, e fornisce la conoscenza base per poter interpretare correttamente un personaggio.
Nonostante il gioco si basi sull’ultima versione edita dei manuali (versione 5), si crede che i sistemi automatici e l’introduzione di Home Rules per semplificare il gioco via chat mitigano le difficoltà di adattamento di giocatori abituati alle vecchie edizioni (V20 e V3).
Entrando nel dettaglio, il sito incorpora e integra nel gioco via chat le seguenti funzionalità:
- Sistema di creazione guidato del personaggio, comprensivo di “template” personalizzabili
- Sistema automatico per il tiro dei dadi, con esposizione dell’esito e dei singoli risultati
- Spesa automatica del Sangue
- Spesa automatica di Forza di Volontà
- Caccia automatica

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Prima di procedere a descrivere l’Ambientazione di gioco, si stima necessario esplicitare alcune considerazioni riguardo l’aggiornamento dell’ambientazione di gioco dei manuali rispetto alle precedenti versioni, in quanto gran parte se non tutti i cambiamenti editi nell’aggiornamento verranno considerati validi. Ci perdonino i giocatori che non hanno una conoscenza approfondita dell’ambientazione di Vampiri: la Masquerade, ma potrete trovare tutte le informazioni che cercate nella nostra guida.
- Il Beckoning, il richiamo percepito degli Anziani di tutto il mondo a partecipare alla Guerra della Gehenna iniziata dal Sabbat circa nella metà del primo decennio di questo secolo, è avvenuto. Cainiti dalla nona generazione in giù hanno trovato impossibile resistervi, ed hanno dovuto abbandonare posizioni di potere costruite in secoli. Questo vuol dire che l'ambientazione per ora non prevede l'introduzione del Sabbat. Una delle conseguenze del Beckoning è che il gioco politico della Camarilla è reso molto più interessante dal fatto che non ci sono più Anziani arroccati in posizioni di potere prima inaccessibili.
- Come conseguenza, gli Anarchici hanno trovato maggiore spazio politico all'interno della società Cainita. Sono loro, nelle Notti Moderne, i veri antagonisti e la vera alternativa al potere della Camarilla, soprattutto dopo la defezione del clan Brujah. I rapporti con la Camarilla, comunque, non soffrono della stessa natura antagonistica che la Setta sperimentava col Sabbat nel ventesimo secolo, anche se conti aperti rimangono, come il tradimento di Theo Bell, il famoso Brujah che ha ucciso Hardestadt, il deus ex machina dietro la creazione della Camarilla, e probabilmente anche il suo infante, Jan Pieterszoon.
- La Seconda Inquisizione, miscuglio di servizi segreti vaticani, Società di Leopoldo, ed altre organizzazioni governative statali e interstatali, ha colpito fortemente la società Cainita e minato la sua sicurezza nella dominazione dei mortali. Dopo il colpo inferto al clan Tremere con la distruzione della Chantry viennese, Londra è stata purgata della presenza Cainita, Berlino e altre città europee stanno subendo la stessa sorte. Tra questa minaccia e il Beckoning, la Camarilla è rimasta doppiamente sguarnita.
- La temporanea sparizione del Sabbat nella Società dei Fratelli, il Beckoning e la persecuzione della Seconda Inquisizione hanno stravolto la geografia politica del potere Cainita. Ad approfittarne sono stati Neonati ed Ancillae, un tempo meri esecutori della volontà dei loro sire, che hanno dovuto assumere le responsabilità del potere. Poi, gli Anarchici, che un tempo faticavano a ritagliarsi uno spazio al di fuori dello Stato Libero organizzato in California, ed ora possono addirittura puntare ad assumere il controllo dei domini europei.
- Una delle caratteristiche più significative descritte nei nuovi manuali riguarda il sostanziale abbandono, da parte della gerarchia della Camarilla, di tutte le nuove tecnologie, inclusi smartphone, ma anche personal computer, e in generale tutta l'apparecchiatura dotata di fotocamera o una connessione ad internet. Questo dettaglio verrà ritenuto significativo, e nel corso delle giocate, l'utilizzo di apparecchiatura elettronica verrà considerato come potenziale infrazione delle "raccomandazioni" della Camarilla.
Nella cornice offerta dagli eventi descritti nella sezione Globale dell'ambientazione, si inserisce la nostra, incentrata sugli eventi di Buenos Aires. La città di porteña, una delle più grandi dell'America Latina, luogo d'immigrazione per le più disparate popolazioni mondiali prima, durante e a seguito delle grandi guerre che hanno sconvolto l'Europa e l'Occidente, ha svolto un ruolo analogo anche nei tempi moderni per i Fratelli in fuga dai problemi sorti nei Domini più tradizionali della Camarilla.

Prima degli eventi della versione 5 dei manuali di Vampiri: la Masquerade™, descritti nella sezione precedente della guida, gli Anziani della Camarilla hanno a più riprese tentato di colonizzare parte delle città di Montevideo e Buenos Aires, nel disperato tentativo di attenuare la stretta morsa che il Sabbat manteneva nell'intero continente sudamericano. Il dispendio fu enorme, e incluse anche una serie di accordi col clan Giovanni, secondo cui questi ultimi si impegnava a gestire il trasporto di risorse e cainiti dal Vecchio Continente al Nuovo in tutta sicurezza, in cambio di maggiore influenza negli stabili Domini europei.

Fino al 1994, la Camarilla in congiunzione col clan Giovanni - accusato a più riprese, più o meno velatamente, di doppiogiochismo col Sabbat - ottenne pochi successi, largamente oscurati dalle ripetute sconfitte. Poi, grazie anche ad una intensa e dispendiosa opera di costruzione di influenze politiche, arrivò la Costituzione del 1994, che, tra le altre cose, rese organismo amministrativo indipendente la Capital Federal, il centro dell'area metropolitana di Buenos Aires.
Pochi nel Sabbat si resero conto delle ripercussioni che questo avrebbe avuto nella politica Cainita: Capital Federal divenne il fulcro di numerose riforme volte ad accrescere il valore della città, tra queste la riorganizzazione e il potenziamento della polizia: covi Sabbat vennero divelti, e l'organizzazione venne sempre di più spinta verso la Provincia, la regione periferica della capitale Argentina.

La presenza della Camarilla nel Rio del Plata divenne sempre più consistente, e in pochi nel Sabbat riuscirono ad opporre una qualche resistenza nei luoghi di potere che la Camarilla stava riuscendo ad influenzare. Anche i Giovanni non poterono sfruttare appieno l'influenza che i contratti con la Camarilla portarono per la violenta opposizione dei Seguaci di Set, che, intuendo il cambio nella politica porteña, vollero concorrere coi Giovanni per l'appoggio della Camarilla - cosa che alla Camarilla andava più che bene. Il successo della campagna fu così importante che gli Anziani in Europa vollero influire nelle decisioni politiche del Dominio: ancora una volta, le Ancillae, a cui andava tutto il merito dell'impresa, correvano il rischio di venir private del loro premio.
Due furono gli accadimenti che avrebbero potuto cementare la situazione politica, e rendere stabile la presenza della Camarilla nell'America del Sud. Buenos Aires non fu l'unica città su cui la Camarilla investì le proprie risorse. Venne costituito un Principato in piena regola, appoggiato dalle forze degli Anziani, a Montevideo: venne scelta Maria Augusta Carvalho Sforza, componente in vita della nobiltà portoghese di stanza in Brasile, Abbracciata da un potente anziano del Principato francese di Villon. In gran segreto, poi, vennero intavolate trattative con l'Arcivescovo Lasombra di Buenos Aires Juan Antonio Ávila per negoziare il suo tradimento al Sabbat, con successiva istituzione di un Principato sotto la sua egida, sul modello di quanto fu fatto già a Milano con Gian Galeazzo Visconti.
Poi tutti dovettero confrontarsi con gli accadimenti delle Ultime Notti.

Il Sabbat, nel 2005, cominciò ad organizzare la logistica della traversata verso il Medio Oriente, per la grande Guerra della Gehenna. Ávila venne colto nel mezzo delle contrattazioni dall'editto emanato dai Cardinali di Città del Messico, ed i suoi tentativi di ritardare la partenza vennero immediatamente percepiti come segnali di debolezza dai suoi Vescovi.
Nel giro di un mese tutto precipitò. Il Sabbat si divise, cominciò a circolare il sospetto che l'Arcivescovo stesse trattando con la Camarilla, e la reazione degli altri Vescovi fu quella di organizzare comunque la partenza, ma non prima di inficiare gli sforzi di un Arcivescovo ormai barricato nel suo rifugio. La parte più consistente sarebbe partita via nave alla volta del Medio Oriente, ma non prima di aver fatto scalo a Montevideo per organizzare una serie di consistenti brecce alla Masquerade. Il gruppo scelto che rimase temporaneamente a Buenos Aires avrebbe dovuto colpire allo stesso modo la Camarilla, approfittando del disordine per infliggere la Morte Ultima all'Arcivescovo traditore.
Montevideo venne abbandonata dopo soli cinque giorni dalla comparsa della Seconda Inquisizione, guidata dall'Entità, il servizio segreto del Vaticano, e dalla reintegrata Società di San Leopoldo. Buenos Aires venne salvata con un altro accordo: al Vescovo Heinrich Hünger, pedina degli Amici Noctis, sarebbe stata concessa la Primogenitura nel nuovo Dominio in cambio del disinnesco della cellula terroristica sabbatica e della Morte Ultima dell'ex Arcivescovo Ávila. A condurre le trattative per la Camarilla fu la stessa Maria Augusta Carvalho Sforza, ormai ex Principe di Montevideo. I Lasombra ottennero in cambio anche la soppressione, nel Dominio di Buenos Aires, della clausola di Chicago, per cui per ogni Lasombra Abbracciato, un altro anziano avrebbe dovuto subire la Morte Ultima.
Il piano riuscì, e si evitò una disastrosa serie di brecce alla Masquerade, che avrebbero significato la fine del Dominio ancor prima della sua nascita.
Mentre la via per la Camarilla era ormai delineata, restava comunque da organizzare il Dominio, la relativa distribuzione di cariche, e la costruzione di influenze. Molti dei Fratelli che facevano parte del Dominio di Montevideo raggiunsero il nuovo Dominio, altri invece, sentendosi traditi dal trattamento di favore concesso ai pochi Lasombra integrati nella Camarilla, si unirono ai pochi sopravvissuti diseredati del Sabbat rimasti e formarono l'embrione della prima cellula Anarchica di Buenos Aires.
Nel frattempo, i Giovanni e i Seguaci di Set, anche nella remota regione sudamericana, subirono l'eco degli eventi che hanno interessato i loro clan. I Giovanni soffrirono il contraccolpo finanziario a seguito delle sistematiche interferenze, in borsa e con controlli fiscali, delle aziende e dei fondi di investimento legati ai nomi delle Famiglie Giovanni e Dunsirn. Si affidarono sempre di più alla branca della famiglia Pisanob in fuga dalla rappresaglia Cappadocia come prestanome, ed al rebranding del cambio di nome in Hecata. Riuscirono a sopravvivere anche grazie alla loro utilità per la Camarilla, data dalla loro influenza tra molti dei discendenti italiani della città nei luoghi di potere.
I Seguaci di Set, ora i Ministri di Set, rifiutati dalla Camarilla, allacciarono le loro sorti a quelle dell'embrione Anarchico che si stava creando, aiutandolo a svilupparsi nelle regioni periferiche della Provincia, una volta occupata dal Sabbat.


Il sistema di gioco corrisponde, a meno di qualche Home Rule, a quello del manuale. Per dare un’idea ai giocatori che potrebbero essere interessati, ma non hanno ancora ben chiara la dinamica del gioco, si tenterà di riassumerne il flusso.
Vampiri: la Masquerade è definito un gioco di “intimo orrore” basato quasi esclusivamente sull’interpretazione dei personaggi vampiri, e della loro discesa, lenta ma inesorabile, verso l’inumanità. Che si voglia giocare un vampiro ancora legato alla sua umanità, che tenta disperatamente di aggrapparsi a qualsiasi frammento di vita normale, oppure un animale politico senza scrupoli, completamente immerso nelle trame di potere della società segreta Cainita nascosta dalla Masquerade, il gioco offre una notevole quantità di spunti di interpretazione.
Pur privilegiando l’interpretazione, il gioco a volte richiede che le azioni dei personaggi vengano testate, per determinare se e come è riuscita o meno. Se un personaggio riesce a convincere un altro di una menzogna, o a colpirlo con un pugno, lo si determina in base ad un tiro di dado che, nella maggior parte dei casi, associa un Attributo - una capacità istintiva del personaggio, come la Forza o l’Intelligenza - con una Abilità - che rappresenta un addestramento, uno studio, come Rissa, o armi da Mischia, o Finanza, quindi le giocate saranno composte da azioni di giocatori, intervallate più o meno saltuariamente da tiri di dado, che nel sito saranno automatici e facilmente configurabili.

Il sito è disponibile, poiché il codice e la grafica sono ad un livello di stabilità tale che possono già entrare in beta test. Quello che manca sono collaboratori interessati al progetto ed all’ambientazione proposta, che vogliano cimentarsi nella narrazione, moderazione ed accettazione dei personaggi.
L’iscrizione di un utente è assolutamente libera, e slegata dalla creazione del personaggio, nel senso che un utente potrà iscriversi, navigare nel sito, assistere anche possibilmente a giocate, ed in seguito creare il proprio personaggio, che dovrà essere accettato prima di poter cominciare a giocare fattivamente.

Se siete solo curiosi ma non siete ancora sicuri che la land faccia per voi, è possibile entrare con un utente di prova con queste credenziali:
email: [email protected]
password: utente
Lascio anche il mio contatto Discord: ghostLayer#0794
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18/11/2021 10:08:09
Bella presentazione! Per quando è prevista l'apertura ufficiale? 🧛
18/11/2021 11:31:35
Tutto molto bello, specialmente l'idea dei template personalizzabili che faciliteranno sicuramente la vita a tanti profani come me. Grazie!
18/11/2021 11:36:26
kumohira ha scritto: Bella presentazione! Per quando è prevista l'apertura ufficiale? 🧛
Grazie per il complimento! L'apertura ufficiale non è ancora prevista, in quanto ritengo necessario trovare un gruppo stabile di staffers prima di partire. Continuerò comunque ad inserire aggiornamenti in questa discussione.
18/11/2021 12:10:52
E' un bel progetto. L'apertura di land VtM per quel che mi riguarda è sempre, sempre cosa gradita. Vi faccio un bel in bocca al lupo, per intanto.
Seguirò i progressi con sincera curiosità :)
20/11/2021 14:53:04
Ma se con mooooooltissimo interesse.
21/11/2021 00:07:15 e modificato da vtmbaires il 21/11/2021 00:07:31
Grazie a tutti per l'interesse! Spero di poter trovare collaboratori quanto prima, in modo da poter partire.
Per dare un'idea di com'è il sito, ho aggiornato l'intervento iniziale con qualche immagine, ma siete comunque invitati a visionare il sito sia iscrivendovi, sia usando l'utente di prova.
Chiunque sia interessato ad aiutare con la gestione del sito per farlo partire, chiamatemi direttamente su Discord, ricordo il contatto: ghostLayer#0794
21/11/2021 14:45:36
Interessato alla cosa mi sono iscritto per sbirciare ma il sito non mi fa comunque accedere, dice che la mail e la password sono invalidi (anche se mi ha confermato l'iscrizione)
Con l'utente di prova fa la stessa cosa
21/11/2021 16:43:31 e modificato da vtmbaires il 21/11/2021 16:43:56
wilson ha scritto: Interessato alla cosa mi sono iscritto per sbirciare ma il sito non mi fa comunque accedere, dice che la mail e la password sono invalidi (anche se mi ha confermato l'iscrizione)
Con l'utente di prova fa la stessa cosa
Ciao Wilson, contattami pure in privato su Discord, così possiamo risolvere, il mio contatto è ghostLayer#0794. Ho ricevuto comunque un'altra segnalazione, e questo problema sembra accadere solamente per alcuni utenti su Chrome. Come primo consiglio, proverei ad accedere da un altro browser (come Firefox).
24/11/2021 11:27:51
Un progetto con grande potenziale che seguo con molto interesse !
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