❌ Dirty Old Town GDR
❌ Dirty Old Town GDR postato il 14/03/2022 11:53:31 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 18/03/2026 10:36:47

Genere: Storico
Tipologia: play by chat
Stato del Gioco: in costruzione
Limitazioni d'età: +18
Anno in Gioco: 1875
Codice: GDRCD 5.4 con implementazioni di patch e modifiche
Server: Hosting Gratuito
Presenza Chat Private: sì
Razze Speciali: no
Limitazione caratteri: sì, 2500 o inferiore
Sistema di gioco: abilità e specializzazioni con sistema d10
Pensieri in azione: Vietati
Sistema di Turnazione: In base all’ingresso in Chat o a discrezione del Master durante le quest
Resurrezione: no
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a discrezione del master
Gestori Giocanti: Si
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi.
Personaggi Bambini: No
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Gadget a pagamento: no

Dirty Old Town è un progetto che nasce dalla passione della Gestione per l'Inghilterra e l'epoca Vittoriana, senza tante pretese o desideri espansionistici ma con il desiderio di divertirci e far divertire gli amanti del genere (e, speriamo, non solo)
Venuta al mondo come un'idea lontana e difficilmente realizzabile, DOT ha invece iniziato a concretizzarsi passo dopo passo fino a diventare qualcosa di estremamente concreto benché ancora lontano dall'essere effettivamente completo.
Dirty Old Town è un gdr storico con sfumature noir ambientato nella Londra del 1875, dove la seconda rivoluzione industriale sta cambiando la faccia dell'impero e la divisione tra povertà e ricchezza è più definita che mai; tra il malcontento che serpeggia negli Slums e tra le classi più povere della società, la nascita dei Sindacati e una marcata differenza di classe dove il povero è sempre più povero e il ricco sempre più ricco, si annidano culture e popoli differenti, leggende miti e superstizioni che si intersecano al progresso scientifico mentre c'è chi si muove nell'ombra per stringere la propria tenaglia.
Premesso ciò, siamo consapevoli che l'ambientazione, così come il periodo storico, non sia niente di innovativo..
e allora perché l'epoca Vittoriana? Perché Londra?
Perché l'epoca Vittoriana non è solo Sherlock Holmes o Jack lo squartatore ma è anche un grande spaccato di difficoltà sociali e lotte di classe nonché periodo di forte espansione per la scienza e la medicina in contrapposizione alla religione e al bigottismo puritano, dove omofobia, misoginia e razzismo erano all'ordine del giorno.
E', di fatto, un periodo storico ricco di spunti e l'intenzione dello Staff di DOT è quello di cercare di uscire (o almeno provarci) dai canoni dell'Epoca Vittoriana per come la conosciamo e per come - spesso - ci viene proposta.
E come ci si approccia alla storia? Verrà mantenuto un fedele e serrato schema rappresentativo dei fatti accaduti o sono previste "licenze poetiche" o sfumature di fantasia?
Per quanto sia necessario smussare molti angoli per rendere un GDR storico effettivamente fruibile da tutti (ricordiamo, ad esempio, che la situazione della donna dell'epoca non sarebbe effettivamente giocabile senza allentare un po' il cappio!) l'intenzione è quella di mantenere la linea storica per quella che è, con usi e costumi, benché siano possibili (probabili!) episodi narrativi ucronici necessari per lo svolgimento della trama e l'avanzamento della stessa.
Questo significa che per quanto l'intenzione sia quella di rispettare il periodo storico, non mancheranno elementi di fantasia e l'inserimento di note poetiche senza cadere in paradossi o anacronismi fuori luogo.
In tal senso, sarà quindi fondamentale cercare di creare un personaggio il più definito possibile che possa, sin da subito, trovare i giusti spiragli per inserirsi nel gioco e nella trama generale o, più semplicemente, avere un ventaglio di possibilità di gioco molto più ampio.
Per questo, il background è molto importante.
Il Sistema di gioco -infatti - prevede differenti abilità e specializzazioni disponibili sin dall'iscrizione; queste, definiscono la struttura portate del personaggio, la classe sociale, le capacità e le conoscenze, nonché il suo passato e la base sulla quale appoggiarsi per costruire il percorso da intraprendere in gioco.
Le immagini caricate sono rappresentative della bozza del progetto e soggette a modifica e variazione durante il completamento grafico.
Lo Staff
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14/03/2022 12:31:43
Discussione spostata nel forum corretto: "Presentazione Progetti"
14/03/2022 13:28:41
rosenblod ha scritto: In bocca al lupo per il progetto! Ho qualche domanda per voi:
- il sistema di gioco che descrivete è di vostra creazione oppure è preso da manuali preesistenti?
- avete già un'idea di quali saranno le direttrici principali che metteranno in contatto i personaggi tra di loro, in particolar modo personaggi di estrazioni sociali molto differenti? L'investigazione, l'azione, la politica...
- ho visto che avete previsto un limite di caratteri, avete intenzione di definire anche un limite di tempistiche per le azioni?
Ciao. Intanto grazie per l’in bocca al lupo :)
Venendo alle tue domande:
- il sistema di gioco che descrivete è di vostra creazione oppure è preso da manuali preesistenti?
Il sistema di gioco si basa sul tiro d10 + abilità già esistente in gdrcd, tuttavia si è scelto di implementare alcune abilità (come fama, influenza e contatti) e le specializzazioni che, una volta acquisite, danno un bonus sul tiro di abilità queste ultime o ti concedono altro, le prime: questo, in modo voluto, strizza l’occhio al sistema di VTM.
- avete già un'idea di quali saranno le direttrici principali che metteranno in contatto i personaggi tra di loro, in particolar modo personaggi di estrazioni sociali molto differenti? L'investigazione, l'azione, la politica...
Idealmente, ma è ancora in fase di creazione e stesura, una delle direttrici principali per far interagire tra loro personaggi di estrazione sociale differente (ma anche della stessa estrazione) è quella dei mestieri. Banalmente, per fare il primo esempio che mi viene in mente, se è presente un personaggio imprenditore che possiede una fabbrica, i personaggi che sceglieranno il lavoro di operaio saranno indirizzati verso questa, in modo da poter unire le due cose. Ma come detto, questa parte è in fase di stesura ed è un punto cardine sul quale far girare il gioco.
- ho visto che avete previsto un limite di caratteri, avete intenzione di definire anche un limite di tempistiche per le azioni
Durante le quest, si. A seconda del numero dei personaggi presenti, sarà stabilito un tetto massimo di tempo in modo che tutti possano godersi il gioco senza attendere eoni e l’azione risulti più snella.
Tuttavia, durante le free role, la gestione delle tempistiche è lasciata ai singoli player.
14/03/2022 16:21:25
Trovo il limite dei caratteri oltremodo sovradimensionato, a prescindere dal buonsenso dei giocatori.
2500 caratteri ad azione sono un abominio che renderà il gdr sostanzialmente ingiocabile.
Sulla precisazione storica, domanda: vista la fedeltà che volete proporre al giocatore, i personaggi donna potranno essere solo casalinghe/madri o donnacce.
Come vi gestirete questo punto?
Come sarà il rapporto del vostro gdr con la fede (e ci. tutte le storture che ne consrguono)? La si potrà ruolare?
14/03/2022 16:53:08 e modificato da dirtyoldtown il 14/03/2022 16:54:17
argorath ha scritto: Trovo il limite dei caratteri oltremodo sovradimensionato, a prescindere dal buonsenso dei giocatori.
2500 caratteri ad azione sono un abominio che renderà il gdr sostanzialmente ingiocabile.
Di contro, c'è chi ritiene ingiocabile un gdr con azioni da una riga e mezza, magari scritte in modo frettoloso. Alla fine, un piccolo sforzo per raggiungere almeno i 500 caratteri possono farlo tutti così come tutti possono fare lo sforzo di non perdersi nel vuoto di descrizioni inutili.
La scelta di lasciare la libertà ai player di autogestirsi in chat è sia da un lato che dall'altro giacché la lunghezza dell'azione - spesso - non ne accerta la qualità né assicura le tempistiche (né da un lato né dall'altro).
Come già risposto sopra, tuttavia, ci saranno situazioni in cui saranno delimitati tempi e caratteri a favore di un'azione più fluida e snella.
Sulla precisazione storica, domanda: vista la fedeltà che volete proporre al giocatore, i personaggi donna potranno essere solo casalinghe/madri o donnacce.
Come vi gestirete questo punto?
Ti invito a rileggere quanto scritto nella parte riguardante l'approccio al periodo storico: per necessità di roling, alcuni angoli verranno smussati e anche i ruoli delle donne resi più giocabili e non limitativi alla donna borghese.
Come sarà il rapporto del vostro gdr con la fede (e ci. tutte le storture che ne consrguono)? La si potrà ruolare?
La religione, in quanto fortemente contrapposta allo sviluppo scientifico del periodo, è un marker assolutamente presente. E sì, completamente giocabile.
14/03/2022 17:31:57
Sui caratteri il discorso è molto più ampio (ma c'è una discussione apposita aperta da poco, inutile continuare qui).
Ho letto benissimo il tuo post di presentazione ma rendere le donne completamente giocabili, per quanto io possa concordare su questa scelta, non è proprio 'smussare un angolo' eh
14/03/2022 17:49:18
argorath ha scritto: Sui caratteri il discorso è molto più ampio (ma c'è una discussione apposita aperta da poco, inutile continuare qui).
Sì, ritengo che sia un punto di vista fin troppo soggettivo.
Se al momento dell'apertura la lunghezza dei caratteri si rivelerà un problema, sarà sicuramente rivista in base alle esigenze dell'utenze.
Ho letto benissimo il tuo post di presentazione ma rendere le donne completamente giocabili, per quanto io possa concordare su questa scelta, non è proprio 'smussare un angolo' eh
Come già detto il ruolo della donna sarà rivisto nella misura da renderlo completamente giocabile in tutte le sfaccettature possibili. Adattare peculiarità così che tutti si possano divertire è smussare un angolo della coerenza a favore del divertimento.
Inoltre, qualora dovessi essere interessato al periodo storico, ti invito a prendere parte al progetto quando sarà fruibile in modo da toccare con mano quanto fatto per rendere il gioco piacevole per tutti. Se non è tuo interesse, ti ho già risposto in precedenza :)
14/03/2022 20:40:30
rosenblod ha scritto: Per punti:
Grazie rosenblod per i feedback utilissimo.
Essendo ancora il progetto in fase di costruzione ed evoluzione, consigli utili ad un margine di miglioramento sono ben accetti.
25/03/2022 20:02:12
Ciao!
Il progetto sembra molto interessante, anche se l'ambientazione della Londra Vittoriana non è niente di innovativo, l'abbiamo vista in gdr storici e addirittura steampunk del passato. Quando ho letto il titolo, in effetti, ho pensato che fosse ambientata a Dublino o in qualche città periferica dell'impero britannico ma, alla fine, la scelta della città impatta solo parzialmente sul gioco.
Vorrei quindi chiedervi alcune cose per capire meglio come volete caratterizzare la vostra land, per renderla diversa dalle altre "non tanto fortunate" sorelle vittoriane.
Gioco sindacale:
Nella presentazione del progetto, avete citato la "lotta di classe", elemento che spesso viene ignorato nella land storiche, rendendole sempre più fantasiose ed egalitarie. Questo è sicuramente uno spunto interessante che, però, vorrei capire bene come volete costruire.
Il gioco sindacale richiede, almeno in teoria, diversi utenti, dal sindacalista al capitalista, fino alle masse di operai che danno senso a parole come "sciopero" o "serrata": partendo dal fatto che difficilmente avrete 20 giocatori operai/sindacalisti che lavorano tutti nello stesso ambito, come farete a considerare l'efficacia dello sciopero? Come pensate di ricreare il malumore dei ceti operai?
D'altra parte, esisterà un sistema economico/produttivo che penalizzerà gli imprenditori che subiranno lo sciopero dei lavoratori?
Insomma, è un gioco che volete incentivare (o comunque regolamentare), oppure lascerete tutto all'iniziativa dei singoli e, probabilmente, non succederà nulla come nelle altre land?
Società segrete:
Altra cosa che non ho mai visto nei gdr vittoriani sono le società segrete. Sappiamo che, proprio in quel periodo, la Massoneria aveva un ruolo fondamentale all'interno della società inglese: volete dare spazio a questo gioco, a metà fra il politico-sociale e l'occulto, oppure preferite evitare?
Chiedo perché la scelta del sistema VtM fa pensare che siate interessati a quest'ambito, stile Camarilla/Sabbat.
Guerra:
L'Inghilterra è una superpotenza, controlla un impero vastissimo e vive le tensioni con le altre potenze coloniali europee. Giocare a Londra ci allontana sicuramente dai teatri di guerra, ma volete dare la possibilità ai personaggi con background militare di andare oltre incarichi di polizia e imbarcarsi per imprese militari lontane, oppure resteranno solo parte della cornice?
Grazie, buon lavoro!
26/03/2022 10:03:58 e modificato da redlabel il 26/03/2022 10:08:18
Adoro il genere storico e sono molto contenta che si stia lavorando ad una nuova landa con questa ambientazione! Ho letto lo scambio di commenti qua sopra e *sigh*, comprendo le critiche o comunque le criticità che sono state esposte dagli utenti, però raga. Alla fine se vuole lasciare il limite di caratteri a 2500 (o quello che deciderà di inserire) è libero di farlo, magari il gestore stesso preferisce un gioco più "rilassato" e fidatevi che c'è ancora molta gente che preferisce attendere di più che di meno, se il risultato è di qualità.
Ringrazio il gestore per non aver inserito il limite di tempo nelle free role, che secondo me è una cosa super ansiogena.
In ogni caso condivido l'idea che comunque la land debba prendere una direzione ben precisa, qualunque essa sia, e magari, dico la mia, è sempre utile inserire una lista di lavori "liberi", soprattutto all'inizio che il gioco deve ancora svilupparsi e i players non sono tantissimi.
La grafica sembra molto figa.
Per quel che riguarda i personaggi femminili, non è assolutamente vero che fossero solo madri mogli o pu*****. C'erano anche maestre, donne che lavoravano in botteghe di diverso tipo, istitutrici e così via.
In ogni caso, anche se la critica può essere aspra, consiglio al gestore di non rispondere mai: "come è scritto sulla presentazione" o robe così, non è gentile sentirselo dire in risposta, ci vuole anche un po' di comprensione, nessuno nasce imparato.
27/03/2022 20:56:05 e modificato da dirtyoldtown il 27/03/2022 20:58:27
[thor990 ha scritto:
Ciao. Innanzitutto grazie per l’interessamento.
Cercherò di rispondere ai tuoi dubbi nel modo migliore possibile.
Per quanto riguarda la scelta di Londra e quella dell’epoca vittoriana, hai perfettamente ragione: non è assolutamente niente di innovativo ma l’intenzione è quella di fare il meglio possibile per renderlo comunque un contesto piacevole e divertente da giocare.
Venendo ai punti espressi.
Gioco sindacale
Più che di gioco sindacale, mi piace parlare di gioco sociale.
Come hai giustamente detto, mettere in campo un sistema relativo a scioperi e serrate richiederebbe un numero di personaggi di settore veramente veramente ampio, quindi difficilmente realizzabile solamente con personaggi attivi. Questo vuol dire che sarà necessario il supporto dei narratori in tal senso anche se i malumori delle classi più basse è intenzione farli percepire in un modo differente.
Non voglio entrare volutamente nel merito per evitare spoiler, ma la costruzione del gioco prevede supporto su questo lato con il PVE.
Società segrete
Si, saranno presenti, ma anche qui come sopra preferisco non scendere nel dettaglio :)
Guerra
Per non rendere il gioco eccessivamente dispersivo, si è deciso di mantenerlo circoscritto alla Regione. Quindi l’invio di pg giocanti in un conflitto non è contemplata.
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