✅ Pandora Upside Down High School
✅ Pandora Upside Down High School postato il 28/03/2022 15:25:35 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:28:46


Genere: Urban Fantasy (Slice of life)
Tipologia: Play by chat
Stato del Gioco: in costruzione
Limitazioni d'età: +18
Anno in Gioco: 2022
Codice: GDRCD 5.5
Server: Hosting Gratuito
Presenza Chat Private: sì
Razze: si
Limitazione caratteri: 2500 con attribuzione px inversamente proporzionata in base al numero di caratteri
Sistema di gioco: GURPS
Pensieri in azione: Vietati
Sistema di Turnazione: In base all’ingresso in Chat o a discrezione del Master durante le quest
Resurrezione: si
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Si
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi.
Personaggi Bambini: No
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome


Il gioco si sviluppa intorno alle vicende degli studenti della Pandora Upside Down High School, istituito creato nel 2022, per accogliere tutti gli adolescenti e giovani adulti sovrannaturali. La scuola ha lo scopo di istruire gli studenti all'uso delle proprie capacità, a vivere una volta maggiorenni nel mondo comune degli esseri umani e, non meno importante, essere un luogo dove plasmare il proprio destino nei pochi anni di libero arbitrio a loro concessi per natura.
La scuola accoglie tutti i giovani sovrannaturali che abbiano un'età compresa tra i 16 e i 21 anni (soglia della maggiore età per il mondo sovrannaturale) offrendo loro, oltre alla formazione classica, un luogo di ritrovo dove vivere nei loro quattro anni di studio lontano dalla famiglia.
Il mondo sovrannaturale convive nascosto nella realtà dei comuni mortali, mescolati a quest'ultimo, gli esseri sovrannaturali che popolano il mondo vivono tra loro una guerra fredda formata da quattro fazioni e governato sotto l'egemonia di una quinta, di stampo superpartes e neutrale sotto ogni aspetto.
La land vuole essere un progetto piuttosto semplice e incentrato sullo sviluppo del proprio personaggio in confronto (e in contrasto) con la propria natura e quella degli altri personaggi che convivono intorno ad esso. Ambizioni diverse, punti di vista alternativi e spesso soggetti al proprio background personale formano una fitta rete di relazioni che si legano insieme nel bene e nel male, condita dalla mentalità adolescenziale dei protagonisti e dal mondo sovrannaturale e della magia.

Non sarà prevista la razza umana, ma ogni personaggio apparterrà ad una delle 12 razze sovrannaturali presenti nel mondo. Queste si racchiudono in quattro grandi categorie tra le seguenti:



STREGONI FAMILIARI: Gli Stregoni di tipo Familiare sviluppano la magia dei Famigli, alleati magici in battaglia che assumono l’aspetto di comuni animali da compagnia. La sinergia con i propri Famigli permette l’accesso a poteri specializzati in evocazioni e trasformazioni. Può richiamare il proprio, o i propri Famigli, perché gli vengano in aiuto così come può assimilare caratteristiche degli animali che richiama. I Familiar più avanzati sono anche in grado di assumere l’aspetto completo del proprio Famiglio, comprese le sue abilità animali innate.
STREGONI PSICOMANTI: Gli Stregoni Psicomanti sono specializzati nelle magie di tipo psichico e mentale. E’ un tipo di magia sinuosa e silente, indirizzata alla manipolazione. Il loro carnet di Incantesimi offrono una vasta gamma di magie che possono influenzare le emozioni provate dal bersaglio di questa malia, instillando o plasmando i sentimenti, il raziocinio o confondendo con l’uso di illusioni sensoriali che possono sembrare la realtà
STREGONI NECROMANTI: Gli Stregoni Necromanti operano sul confine tra la vita e la morte e i loro Incantesimi sono i più temuti e invidiati. Seppure non si possa mettere un freno definitivo alla morte, i Necromanti sono capaci di giocare con la morte richiamando gli spiriti dei defunti, rianimare un corpo senza vita e connettersi al regno dei morti per ottenere aiuto e assistenza. Insieme alle Banshee sono gli unici in grado di comunicare con i fantasmi e poterli vedere.



MANNARI: Un Mannaro è un Mutaforma che convive con l’essenza di lupo. La licantropia è trasmessa alla nascita e non si può ottenere in altro modo. Sono esseri in contatto con le energie argentee della luna, assorbendo i poteri dall’astro ed essendo vincolati ad esso. Grazie ai poteri lunari hanno la possibilità di trasformarsi in lupi, completi o parziali, e sfruttare maggiore forza, agilità e resistenza. La condizione Mannara impone la trasformazione nella fase di Luna Piena in cui non è possibile non assumere la forma completa di lupo, tuttavia mantenendo la propria lucidità mentale e potendo comunicare con i propri simili tramite l’uso del linguaggio lupino, chiamato Primo Idioma
DRACONICI: Un Draconico è un Mutaforma nel cui cuore divampa la fiamma del Drago che lo lega indissolubilmente, nel lignaggio e nello spirito, alle antiche creature che volteggiavano nei cieli del mondo in tempi remoti. La nascita del nuovo Draconico viene celebrata con una speciale cerimonia chiamata la Marchiatura, uno specifico rituale che richiama alla vita il fuoco del Drago, e a cui non tutti sopravvivono; chi ci riesce svilupperà con il tempo i poteri Draconici. Quando la fiamma si manifesta lo fa in tutto il suo ardore, nello spirito e nell’aspetto del draconico che assume aspetti parziali della sua vera natura: scaglie spesse e dure si mescolano alla pelle umana, la lingua si fa biforcuta e nascono coda e ali. I colori che assumono e l’aspetto delle scaglie ricordano i minerali e possono variare tra: sfumature color argento, oro, rame e bronzo. Normalmente viene assunta questa forma ibrida ma a contatto con il fuoco il Draconico perde completamente il suo aspetto umano in favore di una forma più piccola, a grandezza di persona, di un drago fatto e finito.
SIRENIDI: Le Sirene e i Tritoni sono Mutaforma legati al regno acquatico. Possiedono due forme che gli permettono di vivere in entrambi gli ambienti: la forma terrestre non è diversa da un qualunque essere umano in tutto e per tutto mentre la forma acquatica vede la Sirena assumere una coda di pesce al posto delle gambe, la comparsa delle branchie che permettono la respirazione sott’acqua e una membrana tra le dita delle mani per renderle palmate e permettergli di nuotare meglio di qualunque altra creatura marina o oceanica. La forma acquatica si assume con un contatto consistente con l’acqua. Per assumere o tornare alla forma terrestre è necessario che la Sirena sia completamente asciutta, per tale ragione non basta una semplice goccia d’acqua per innescare la trasformazione. Il contatto con il liquido deve essere sufficiente a rendere il corpo bagnato.



FOLLETTI: Creature fatate che nell’immaginario collettivo le si può immaginare minuscole e con cappellini a punta… Nulla di tutto questo è davvero veritiero, i folletti possono raggiungere anche i due metri di altezza e vestire casual come un qualunque altro essere umano. Le differenze, nel loro aspetto fatato, però si notano nelle orecchie allungate e a punta e una colorazione della pelle diversa, tendente al verde, all'azzurro, al giallo o al rosso. Tutte sfumature pallide e pastello ma ben diverse dalla colorazione classica degli esseri umani, indistintamente dall’etnia di questi.
ALATI: Quando si pensa ad una fata la si immagina spesso con un paio di ali, corredate di glitter e polverina luminosa. Vero per metà. Le Fate di tipo Alato possono aprire le proprie ali a forma di farfalla, dai colori e dalla trasparenza tra tutte le combinazioni diverse previste dall’iride. Non sono però piccole e non sbrilluccicano. L’estensione delle ali è proporzionata all’altezza della Fata e gli permette di alzarsi in volo.
OMBRE: Il regno fatato non è fatto solo di luce, clorofilla e raggi solari. Le Ombre sono Fate dell’oscurità; questo non vuol dire che siano meno legate alla natura o cattive, non sono poche le specie di piante che sbocciano al buio. Allo stesso modo le Ombre richiamano i propri poteri dalla natura che predilige la calma della notte. Sono le Fate più riservate e più lontane dall’immaginario folkloristico: nel loro vero aspetto l’oscurità è nei loro occhi prendendo tutta la pupilla. Le ombre tendono ad attaccarsi e vorticare intorno al corpo della fata, accarezzandola come tentacoli affettuosi e fornendo loro accesso ai poteri delle ombre



BANSHEE: L’energia della propria scintilla è generata dal dolore per la perdita e sono strettamente legati alla morte. Una Banshee (o un Farshee nel caso dei maschi) porta dentro di sé l’essenza del pianto che si manifesta nei poteri e nel loro vero aspetto. Se normalmente riescono a mostrarsi come un comune essere umano, gli specchi o le superfici riflettenti rilevano sempre il vero aspetto di queste creature: la Banshee presenta una pelle deturpata da piaghe e lacerazioni, i suoi occhi sono vitrei e perennemente arrossati, le labbra nere ed i capelli molto lunghi ed argentati. Nella loro mente sentono continui sussurri appartenenti ai morti che, molto spesso, portano confusione emotiva e sbalzi di umore.
NEPHILIM: L’energia della propria scintilla è generata dalla luce più intensa e accecante. La loro magia di luce ha dato ispirazione alle sacre scritture e alla figura degli angeli. Ma un Nephilim non ha nulla a che fare con la creazione del mondo e il reame dei cieli; non sono creature devote e non hanno alcun vincolo verso concetti come la carità, la bontà e la benevolenza. Il loro aspetto è radioso e luminoso, come se la luce venisse attratta da loro e rifratta dai loro corpi generando un’aura calda e luminosa.
CADUTI: L’energia della propria scintilla è generata dal buio più intenso, tanto che il suo aspetto è una luce nera e dai riflessi della pece. Questo non vuol dire che i Caduti sono portati solo alla malvagità e alla distruzione, ma la scintilla nera ne plasma i tratti e i poteri. E' per merito dei Caduti che nel mondo dei comuni esseri umani esistono storie e leggende sui demoni.

Come accennato in ambientazione, il mondo sovrannaturale vive una vera e propria guerra fredda composta da fazioni. Ma questo cosa vuol dire e come si concretizza in land?
Nel mondo esistono 5 Ancestrali; sono creature antiche e inarrivabili, tanto che molti sono convinti siano vere e proprie divinità da idolatrare e venerare. Queste entità sono dei veri e propri concetti astratti che prendono forma e si insinuano in ogni sovrannaturale reclamandoli al compimento della maggiore età. Il mondo sovrannaturale sta ancora studiando questo fenomeno ma una cosa è certa: al raggiungimento dei 21 anni, il personaggio viene reclamato e in lui, da quel momento, vive e vivrà il concetto dell'Ancestrale con il quale è più affine.

Questa iniziazione porta quindi il sovrannaturale a prendere un sentiero ben specifico in uno dei cammini, sulla base della sua indole e delle sue azioni svolte nel periodo di libero arbitrio:
ONORE: Chi segue il Sentiero dell’Onore e viene reclamato da Iudex non può mai venire meno alla parola data così come non gli è possibile infrangere o non rispettare un accordo. Alla base del proprio stile di vita vi è il rispetto delle leggi e dei giuramenti. Spesso visti come tradizionalisti, tendenti a giudicare e con una mancanza di adattabilità al cambiamento, sono convinti che solo con la fiducia l’uno nell’altro si può costruire una società dove vengono prese le giuste decisioni, fiduciosi che gli altri agiranno come dovrebbero
SAPERE: Il Sentiero del Sapere, e con esso l’influenza di Eureka, richiama quella brama di conoscenza continua, la necessità di ampliare i propri orizzonti e crescere come singolo individuo ma anche come collettività. Il Sapere va’ appreso e trasmesso perché diventi il tramite per una società globale e illuminata. Non trattengono infatti per loro i propri studi e spesso non riescono a trattenere per sé nemmeno i segreti conosciuti, trasmettendo anch’essi con una naturalezza tale da sbalordire chiunque.
LIBERTA': Kaos governa il Sentiero della Libertà, distruggendo le catene imposte da chi governa la società. I suoi emissari detestano oltre ogni misura le costrizioni e le imposizioni. Per questo è tendenza comune di chi segue questo Sentiero sfidare le autorità e le regole, infrangendole più per un senso di appagamento personale che per una vera e propria necessità. Questo tuttavia non li pone dalla parte degli stolti, sanno mantenere un profilo basso e quando è meglio non alzare la testa… Per poi servire il conto a freddo e con meno implicazioni dirette
POTERE: Il Sentiero del Potere pone gli emissari di Principatus alla ricerca di forme di potere e controllo sugli altri. Secondo il loro principio, loro sono fatti per governare, comandare e dirigere. Questo può avvenire solo grazie alla ricerca e l’acquisizione di nuovo potere o di uno status quo. Per questo cercano sempre di eccellere in tutte le discipline, siano esse fisiche o mentali, magiche o mondane. I Potere devono mostrarsi migliori di tutti, solo così possono, secondo un loro pensiero, ottenere la leadership necessaria per elevarsi ad esseri superiori su tutti gli altri.
Vi è un terzo Cammino, difficile da raggiungere e percorrere che vede l’equilibrio più puro tra le quattro forze dentro un essere umano. Solo pochi eletti riescono a raggiungere un tale livello di simmetria capace di attirare le attenzioni della neutrale Pandora:
EQUILIBRIUM: Il Cammino di Equilibrio è la forma di perfezione a cui quasi tutti anelano. In perfetto equilibrio tra le quattro forze, rappresenta l’essere perfetto con la giusta dose di Onore, Sapienza, Libertà e Potere. Sono in pochi, più unici che rari, ad avere l’onore di essere reclamati da Pandora e quando questo avviene ci si trova davanti ad un essere superiore, capace di grandi gesta e di una tempra ogni oltre limite. Chi segue il Cammino di Equilibrium si libera delle costrizioni della società e riceve un’illuminazione così neutrale da non permettere schieramenti verso una delle altre forme di potere, una protezione del divino per evitare squilibri le forze

TRAMA PORTANTE: Come indicato all'inizio della presentazione, la scuola è stata creata nel 2022, in linea con l'avvio della land. Questa scelta in ONGame è dovuta al fatto che negli Stati Uniti sono anni che nessun sovrannaturale viene reclamato da Pandora. L'istituizione della Pandora Upside Down High School nasce proprio per tentare di dare un'istruzione più "neutrale" ai giovani e sviluppare la perfezione dell'equilibrio e fortificare il relativo Cammino, rispetto al lasciare il compito alla famiglia (spesso di parte rispetto ad uno degli Ancestrali) o l'esperienza autonoma nel mondo.
COSA SI GIOCA?: Lo sviluppo principale del gioco non è il raggiungere il momento di essere reclamati e il giocare da reclamati ma è il "come ci arrivo". Nel periodo di gioco del personaggio (fino al compimento dei 21 anni, non sarà previsto un gioco adulto successivo) il giocatore plasmerà la natura del suo personaggio vivendo tutte le esperienze necessarie per arrivare al momento clou di ogni sovrannaturale. Il gioco quindi si sviluppa principalmente sul percorso intrapreso, sugli attimi della sua vita, emozioni, paure, ambizioni, determinazione e obiettivi personali per raggiungere il traguardo. Concentrando questo come focus si vuole creare un carnet di situazioni varie e piene di sfumature ONGame:
se la natura del personaggio lo porta ad intraprendere un cammino opposto a quello dei propri cari? Con la nascita dei primi amori adolescenziali, cosa succede se man mano che seguono gli anni di studio, si ritrova su due assi completamente opposti sapendo che una volta reclamati si potrebbe finire in due fazioni diverse e in contrasto? Il personaggio cercherà di forzare la propria indole per raggiungere gli ideali che si è costruito?
Questi sono pochi interrogativi di esempio che possono nascere in merito all'ambientazione. La struttura in land permetterà di ottenere un punteggio nascosto (e visibile solo in determinati momenti di gioco ONGame) verso i cammini, con obiettivi di gioco che si possono raggiungere con un punteggio fisso (es. infrangere un regolamento offre un punteggio fisso di Libertà, mantenere una promessa offre un punteggio di Onore etc.) e un sistema di votazione da parte dei partecipanti alle free role e agli eventi comunitari che permettono di dare il proprio voto verso un pg, in base al comportamento adottato da questi in gioco.
Oltre a questo aspetto si unisce la vita scolastica offerta dall'istituito:
Saranno presenti dei laboratori extrascolastici che permettono di ottenere capacità ulteriori oltre alle abilità e i poteri di ogni personaggio:
- Artigianato
- Glamour (sartoria)
- Squadra sportiva (siamo orientati verso Lacrosse)
- Squadra di cheerleader
- Banda musicale
Club scolastici, che saranno il focus legato ai gruppi di gioco:
- Club di teatro
- Club del libro
- Giornale scolastico
- Allestimento eventi
- Club dei divinanti
- Club dei Pozionanti
Non mancheranno inoltre eventi comunitari e di aggregazione quali balli e cerimonie più ufficiali, elezioni scolastiche oltre che feste tanto da organizzare quanto giocare.

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SISTEMA DI GIOCO: GURPS. Verrà applicato per l'attribuzione delle caratteristiche base, dei vantaggi/svantaggi, abilità e poteri. I contrasti e le prove abilià saranno gestite con un lancio di dadi automatizzato e si integrerà al lato interpretativo e narrativo.
STATO DEI LAVORI: Stiamo lavorando al codice e la parte grafica oltre che terminare le giuste tarature sul gameplay e lo sviluppo di gioco. Ipotizziamo al momento una fine dei lavori, con apertura di un alfa test chiuso, nei prossimi mesi (seguiranno aggiornamenti sui lavori). Se tutto procede secondo i piani, si avvierà lo stress-test della land con pochi utenti (alfa tester + un altro piccolo ingresso) che si affianchino allo staff per trovare i bug da sistemare. Una volta terminato il test si potrà passare al beta test per sviluppare il gioco vero e proprio.
28/03/2022 17:31:43 e modificato da pudhs il 28/03/2022 18:48:04
rosenblod ha scritto: Come funzionerà questo aspetto? Sarà effettivamente un calcolo per cui chi raggiunga il limite di 2500 caratteri prenderà meno punti esperienza di chi scriva di meno, immagino per incoraggiare un gioco più rapido?
Grazie mille per l’augurio **
Per quanto riguarda la tua domanda ti confermo che è per incoraggiare un gioco più rapido incentivando una riduzione dei caratteri. Lavoreremo per l’attribuzione su 3 soglie (ancora da definire) che vedrà il pieno punteggio exp assegnato nel caso si stia sotto il primo traguardo, una riduzione se si sfora fino al secondo e da questo fino al massimo i 2500 (bloccanti) nessun punto esperienza assegnato.
In più stiamo valutando un campo in scheda modificabile che indichi se si predilige e si applica un gioco veloce (se si scrive quindi entro il primo traguardo o poco più), gioco più lento (ovvero entro il secondo traguardo) oppure gioco prolisso (si raggiunge quasi sempre il limite massimo.
Surplus di idea, ancora in fase di valutazione ma che stuzzica il programmatore è quello di impostare un limite medio in base al tipo di partecipanti. Lo spiego meglio:
Prendendo caso (per pura ipotesi, potrebbero non essere questi i traguardi): gioco veloce (1500), gioco lento (2000), gioco prolisso (2500). Se due partecipanti condividono lo stesso tipo di gioco il limite sarà il medesimo per entrambi, nel caso invece sia diametralmente opposti (prendendo il caso quello da 1500 e quello da 2500) il limite si imposta automaticamente a 2000 caratteri per entrambi.
Questo potrebbe essere la via di mezzo che accontenta tutti (o scontenta tutti) ed è per questo fortemente in valutazione. Rimanebbe comunque sicura l’indicazione in scheda che mi permette di valutare se posso permettermi in quel momento la giocata con uno specifico pg (ho giusto un’oretta di tempo, magari non mi fiondo con un prolisso e troverò modo di giocarci quando ho più tempo).
La valutazione di questi due aspetti è anche dovuta al fatto che potrebbero crearsi dei gruppetti e stiamo discutendo questo aspetto per trovarne un deterrente.
29/03/2022 09:53:03
Ciao!
Intanto in bocca al lupo per il progetto, osservo sempre in silenzio le discussioni in forum però questa volta ero curiosa.
Come mai avete scelto un'età comprensiva dai 16 ai 21 anni?
Non c'è margine di personaggi più vecchi?
Giocare personaggi molto giovani soprattutto dai 16 ai 18 potrebbe creare situazioni non proprio adatte alla fascia di età, quasi la totalità delle land ha scelto di non far creare personaggi al di sotto della maggiore età per l'Italia.
Monitorerete maggiormente il gioco?
29/03/2022 10:56:47
Ciao. Grazie per il tuo interessamento e per la domanda.
Vorremmo incentrare il gioco sulla fascia adolescenziale, che in primis a noi piace (arriviamo da ambientazioni che prevedono una fascia d’età anche più giovane), e che si sposa bene con un clima scolastico.
Al momento non prevediamo personaggi di età superiore, quando il personaggio compie i suoi 21 anni non è possibile proseguire con il gioco e consigliamo di non farlo subito di quell’età. Poi in futuro, in base anche a come si svilupperà il tutto, si può pensare ad aggiungere personaggi adulti e incentrati sulla scuola (docenti, assistenti, personale scolastico). Sarà però un discorso che sarà trattato a posteriori e che valuteremo, non uno step sicuro e garantito.
L’età minima per un personaggio è quella del consenso per evitare problematiche, toccando fasce di età più “protette”; rimanendo comunque inteso e chiaramente indicato in fase di registrazione che l’accesso alla land prevede un’utenza 18+
Ci sarà il simming, che rimane un aspetto centrale della tipologia slice of Life, non marcherà la libertà di svilupparlo, né mancherà comunque un’attività di moderazione e vigilanza sul gioco.
29/03/2022 14:31:00
Curiosità!
Limitazione caratteri: 2500 con attribuzione px inversamente proporzionata in base al numero di caratteri
Intendi dire che più scrivono e MENO px prendono?
29/03/2022 14:38:02 e modificato da pudhs il 29/03/2022 16:49:22
oscar ha scritto: Curiosità!
Intendi dire che più scrivono e MENO px prendono?
Si ma non è un decremento ad ogni carattere. Ci saranno 3 soglie, in base a quella in cui ti attesti ricevi i punti pieni, metà punti oppure nessun punto esperienza
30/03/2022 16:58:09
pudhs ha scritto: [quote]oscar ha scritto: Curiosità!
Intendi dire che più scrivono e MENO px prendono?
Si ma non è un decremento ad ogni carattere. Ci saranno 3 soglie, in base a quella in cui ti attesti ricevi i punti pieni, metà punti oppure nessun punto esperienza[/quote]
Oddio proprio nessun punto esperienza sembra più una punizione che un rimedio per velocizzare il gioco in chat. Almeno un punto, giusto per chi si è preso la briga di scrivere per mezz'ora un papiro. Poi, sinceramente, non mi preoccupa tanto chi scrive romanzi, quanti chi scrive due righe e ti fa aspettare mezz'ora ... Date anche a costoro punti pieni?
30/03/2022 17:18:08
glitterhoof ha scritto: Oddio proprio nessun punto esperienza sembra più una punizione che un rimedio per velocizzare il gioco in chat. Almeno un punto, giusto per chi si è preso la briga di scrivere per mezz'ora un papiro. Poi, sinceramente, non mi preoccupa tanto chi scrive romanzi, quanti chi scrive due righe e ti fa aspettare mezz'ora ... Date anche a costoro punti pieni?
Non è una punizione ma un disincentivo. Premettendo che non tutti mettono l’exp al primo posto nelle loro priorità, sicuramente non “premieremo” lo sforzo di scrivere tanto. Nessuno ci guadagna nulla a scrivere di più, ma se fa parte del proprio stile di gioco uno scende a compromessi sapendo che l’exp sarà ridotta o nulla, oppure accorcia.
Questo è comunque lo stile di gioco che vorremmo fornire alla land, una via di mezzo tra chi scrive poco e chi scrive tanto.
Mezz’ora e papiro sono due mix letali e da disincentivare, secondo il nostro parere (se poi due player sono d’accordo a giocare in free role con questa tempistica nessuno glielo vieta).
Ad ogni modo sarà richiesto un minimo di 500 caratteri, azioni inferiori non prevedono anch’esse alcun punto exp. Stesso discorso che si applica a chi è più prolisso.
Sui tempi, il consiglio del regolamento sarà intorno ai 10 minuti massimo, in quest di meno e più fiscali. Poi rimaniamo convinti che se due player si accordano tra loro dicendosi che ci metteranno 30 minuti a testa e sta bene a entrambe le parti, non c’è nulla da vietare.
Siamo dell’idea che è un gioco, non vogliamo rendere l’ambiente costrittivo e carico di obblighi, ma neppure un liberi tutti. Pensiamo che sia una buona via di mezzo, non accontenterà tutti (questo è impossibile, e le vie di mezzo difficilmente si avvicinano al favore della totalità), ma piace a noi e speriamo piaccia anche ad altri.
31/03/2022 22:02:06 e modificato da pudhs il 31/03/2022 22:02:35
owli1 ha scritto: Rispondo con un meme scusa
Mi ero perso questo intervento... Assolutamente scusato ma aiutami solo a capire il senso, perché gli ho dato due interpretazioni:
la prima: bella l'idea del rapporto invertito caratteri/exp ma tra tutti i sistemi proprio GURPS? Avrei optato per altro
la seconda: bella l'idea del rapporto invertito caratteri/exp ma su GURPS trova il tempo che trova e forse non è la mossa più indicata applicando questo discorso al sistema
03/04/2022 20:16:58
finalmente si incentiva il gioco "veloce".
Fun fact: Il miglior scrittore è colui che sa tagliare
04/04/2022 13:11:12
Grazie per la domanda. Tutti i Club saranno attivi e giocanti, anche perché rappresenteranno il fulcro dei gruppi di gioco. Stiamo lavorando per implementare il sistema e regolamentarlo a dovere, tanto per il Club quanto i laboratori che offrono spunti di gioco e creazioni.
Sarà quindi previsto il gioco in chat, supportato dal lancio dei dadi delle relative abilità
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