✅ Pandora Upside Down High School
✅ Pandora Upside Down High School postato il 28/03/2022 15:25:35 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:28:46





















28/03/2022 17:31:43 e modificato da pudhs il 28/03/2022 18:48:04
rosenblod ha scritto: Come funzionerà questo aspetto? Sarà effettivamente un calcolo per cui chi raggiunga il limite di 2500 caratteri prenderà meno punti esperienza di chi scriva di meno, immagino per incoraggiare un gioco più rapido?
Grazie mille per l’augurio **Per quanto riguarda la tua domanda ti confermo che è per incoraggiare un gioco più rapido incentivando una riduzione dei caratteri. Lavoreremo per l’attribuzione su 3 soglie (ancora da definire) che vedrà il pieno punteggio exp assegnato nel caso si stia sotto il primo traguardo, una riduzione se si sfora fino al secondo e da questo fino al massimo i 2500 (bloccanti) nessun punto esperienza assegnato.In più stiamo valutando un campo in scheda modificabile che indichi se si predilige e si applica un gioco veloce (se si scrive quindi entro il primo traguardo o poco più), gioco più lento (ovvero entro il secondo traguardo) oppure gioco prolisso (si raggiunge quasi sempre il limite massimo.Surplus di idea, ancora in fase di valutazione ma che stuzzica il programmatore è quello di impostare un limite medio in base al tipo di partecipanti. Lo spiego meglio:Prendendo caso (per pura ipotesi, potrebbero non essere questi i traguardi): gioco veloce (1500), gioco lento (2000), gioco prolisso (2500). Se due partecipanti condividono lo stesso tipo di gioco il limite sarà il medesimo per entrambi, nel caso invece sia diametralmente opposti (prendendo il caso quello da 1500 e quello da 2500) il limite si imposta automaticamente a 2000 caratteri per entrambi.Questo potrebbe essere la via di mezzo che accontenta tutti (o scontenta tutti) ed è per questo fortemente in valutazione. Rimanebbe comunque sicura l’indicazione in scheda che mi permette di valutare se posso permettermi in quel momento la giocata con uno specifico pg (ho giusto un’oretta di tempo, magari non mi fiondo con un prolisso e troverò modo di giocarci quando ho più tempo).La valutazione di questi due aspetti è anche dovuta al fatto che potrebbero crearsi dei gruppetti e stiamo discutendo questo aspetto per trovarne un deterrente.
29/03/2022 09:53:03
Ciao!Intanto in bocca al lupo per il progetto, osservo sempre in silenzio le discussioni in forum però questa volta ero curiosa.Come mai avete scelto un'età comprensiva dai 16 ai 21 anni?Non c'è margine di personaggi più vecchi?Giocare personaggi molto giovani soprattutto dai 16 ai 18 potrebbe creare situazioni non proprio adatte alla fascia di età, quasi la totalità delle land ha scelto di non far creare personaggi al di sotto della maggiore età per l'Italia.Monitorerete maggiormente il gioco?
29/03/2022 10:56:47
Ciao. Grazie per il tuo interessamento e per la domanda.Vorremmo incentrare il gioco sulla fascia adolescenziale, che in primis a noi piace (arriviamo da ambientazioni che prevedono una fascia d’età anche più giovane), e che si sposa bene con un clima scolastico.Al momento non prevediamo personaggi di età superiore, quando il personaggio compie i suoi 21 anni non è possibile proseguire con il gioco e consigliamo di non farlo subito di quell’età. Poi in futuro, in base anche a come si svilupperà il tutto, si può pensare ad aggiungere personaggi adulti e incentrati sulla scuola (docenti, assistenti, personale scolastico). Sarà però un discorso che sarà trattato a posteriori e che valuteremo, non uno step sicuro e garantito.L’età minima per un personaggio è quella del consenso per evitare problematiche, toccando fasce di età più “protette”; rimanendo comunque inteso e chiaramente indicato in fase di registrazione che l’accesso alla land prevede un’utenza 18+Ci sarà il simming, che rimane un aspetto centrale della tipologia slice of Life, non marcherà la libertà di svilupparlo, né mancherà comunque un’attività di moderazione e vigilanza sul gioco.
29/03/2022 14:31:00
Curiosità!
Limitazione caratteri: 2500 con attribuzione px inversamente proporzionata in base al numero di caratteri
Intendi dire che più scrivono e MENO px prendono?
29/03/2022 14:38:02 e modificato da pudhs il 29/03/2022 16:49:22
oscar ha scritto: Curiosità!Intendi dire che più scrivono e MENO px prendono?
Si ma non è un decremento ad ogni carattere. Ci saranno 3 soglie, in base a quella in cui ti attesti ricevi i punti pieni, metà punti oppure nessun punto esperienza
30/03/2022 16:58:09
pudhs ha scritto: [quote]oscar ha scritto: Curiosità!Intendi dire che più scrivono e MENO px prendono?
Si ma non è un decremento ad ogni carattere. Ci saranno 3 soglie, in base a quella in cui ti attesti ricevi i punti pieni, metà punti oppure nessun punto esperienza[/quote]Oddio proprio nessun punto esperienza sembra più una punizione che un rimedio per velocizzare il gioco in chat. Almeno un punto, giusto per chi si è preso la briga di scrivere per mezz'ora un papiro. Poi, sinceramente, non mi preoccupa tanto chi scrive romanzi, quanti chi scrive due righe e ti fa aspettare mezz'ora ... Date anche a costoro punti pieni?
30/03/2022 17:18:08
glitterhoof ha scritto: Oddio proprio nessun punto esperienza sembra più una punizione che un rimedio per velocizzare il gioco in chat. Almeno un punto, giusto per chi si è preso la briga di scrivere per mezz'ora un papiro. Poi, sinceramente, non mi preoccupa tanto chi scrive romanzi, quanti chi scrive due righe e ti fa aspettare mezz'ora ... Date anche a costoro punti pieni?
Non è una punizione ma un disincentivo. Premettendo che non tutti mettono l’exp al primo posto nelle loro priorità, sicuramente non “premieremo” lo sforzo di scrivere tanto. Nessuno ci guadagna nulla a scrivere di più, ma se fa parte del proprio stile di gioco uno scende a compromessi sapendo che l’exp sarà ridotta o nulla, oppure accorcia.Questo è comunque lo stile di gioco che vorremmo fornire alla land, una via di mezzo tra chi scrive poco e chi scrive tanto.Mezz’ora e papiro sono due mix letali e da disincentivare, secondo il nostro parere (se poi due player sono d’accordo a giocare in free role con questa tempistica nessuno glielo vieta).Ad ogni modo sarà richiesto un minimo di 500 caratteri, azioni inferiori non prevedono anch’esse alcun punto exp. Stesso discorso che si applica a chi è più prolisso.Sui tempi, il consiglio del regolamento sarà intorno ai 10 minuti massimo, in quest di meno e più fiscali. Poi rimaniamo convinti che se due player si accordano tra loro dicendosi che ci metteranno 30 minuti a testa e sta bene a entrambe le parti, non c’è nulla da vietare.Siamo dell’idea che è un gioco, non vogliamo rendere l’ambiente costrittivo e carico di obblighi, ma neppure un liberi tutti. Pensiamo che sia una buona via di mezzo, non accontenterà tutti (questo è impossibile, e le vie di mezzo difficilmente si avvicinano al favore della totalità), ma piace a noi e speriamo piaccia anche ad altri.
31/03/2022 22:02:06 e modificato da pudhs il 31/03/2022 22:02:35
owli1 ha scritto: Rispondo con un meme scusa
Mi ero perso questo intervento... Assolutamente scusato ma aiutami solo a capire il senso, perché gli ho dato due interpretazioni:la prima: bella l'idea del rapporto invertito caratteri/exp ma tra tutti i sistemi proprio GURPS? Avrei optato per altrola seconda: bella l'idea del rapporto invertito caratteri/exp ma su GURPS trova il tempo che trova e forse non è la mossa più indicata applicando questo discorso al sistema
03/04/2022 20:16:58
finalmente si incentiva il gioco "veloce".Fun fact: Il miglior scrittore è colui che sa tagliare
04/04/2022 13:11:12
Grazie per la domanda. Tutti i Club saranno attivi e giocanti, anche perché rappresenteranno il fulcro dei gruppi di gioco. Stiamo lavorando per implementare il sistema e regolamentarlo a dovere, tanto per il Club quanto i laboratori che offrono spunti di gioco e creazioni.Sarà quindi previsto il gioco in chat, supportato dal lancio dei dadi delle relative abilità
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