❌ Gone Dry - New Orleans 1920s
❌ Gone Dry - New Orleans 1920s postato il 27/08/2022 20:58:02 nel forum presentazione giochi e modificato da plisken89 il 09/09/2022 23:38:04
PREMESSA
Dopo aver aperto una discussione sul forum accennando solo vagamente a questo progetto, che ho nel cassetto da diversi anni e che ora ho deciso di riprendere in mano, ho ricevuto diversi mp di persone interessate al gioco e che mi hanno incoraggiato ad aprire questo thread che, più che di presentazione, chiamerei di discussione. Questo perchè, oltre ad essere un bel po' arruginito in termini di pbc, avrei piacere di ricevere pareri su molti aspetti e dinamiche di gioco che vorrei introdurre.

Categoria: play by chat
Genere: storico/crime
Ambientazione: New Orleans, USA, 1922
Ispirazione: Boardwalk Empire (serie tv) | Ganster 2: Vendetta (pc game) / Omerta: City Of Gangsters (pc game) | Torn (browser game)
Codice: GDRCD 5.2 modificato
Server: hosting gratuito [per ora]
Assegnazione px: automatica
Presenza Razze: da decidere
Doppi personaggi: sì, con limitazioni
PVP: sì
Master Invisibili: icona in scheda e possibilità di rendersi invisibili ai presenti
Backchatting: vietato
Pensieri in azione: vietati
Limite caratteri: 1200 max, si predilige uno stile veloce con azioni ogni 6-8 minuti al massimo;
Meccanica di gioco: CP2020 [da decidere]
Morte del PG: sì, e definitiva
Sistema di combattimento: Misto (pvp + master)
Scheda Giocatore Coperta: parzialmente
Estensione mondo: Città
Browser Consigliato: Chrome e Firefox
Risoluzione minima: 1024x768
Supporto Tablet: si
Versione mobile: limitata
Restrizioni: 18+
Dove e quando si gioca?
New Orleans, 1922.
Quale è il “tono” del gioco?
Cupo. Noir/crime con forte ispirazione da serie come Boardwalk Empire. Libri come American Tabloid o LA Confidential di James Ellroy e videogame come Mafia e LA Noire.
Qual’è la trama iniziale?
Ancora da definire
Cosa si gioca?
Per comodità divido i giocatori in tre fasce principali: Criminali, Poliziotti, Civili.
Criminali: Lotta per il potere su più livelli (pvp sociale e non), acquisto e gestione di attività illegali.
Poliziotti: Lotta contro il crimine, corruzione.
Civili: lavori che orbitano tra le due fasce (cantanti, musicisti, baristi e informatori…). Giornalismo. Gioco imprenditoriale e gioco politico.

Chi ci gioca? (Quali sono i pg tipo?)
Criminali: Gangster rampanti, contrabbandieri più o meno avidi, produttori di alcolici, piccoli truffatori.
Polizia: agenti integerrimi, agenti corrotti, agenti che vogliono far carriera con mire politiche.
Civili: lavoratori più o meno onesti. Giornalisti a caccia di scoop o di verità. Proprietari di attività, imprenditori, politici (corrotti o meno).
Quali possono essere gli obiettivi dei giocatori?
Criminali: Puntare al controllo di una zona, quartiere o alla città stessa. Quindi formare una banda, guadagnare attraverso la gestione delle attività illegali e far si che le attività funzionino. Espandere il proprio potere attraverso accordi ed alleanze (o guerra, nell’ipotesi peggiore) e, ovviamente rimandare al più tardi possibile l’arresto, la forca o il “pensionamento anticipato” muovendosi con cautela nel delicato sottobosco criminale.
Polizia: Ridurre il più possibile il tasso di criminalità attraverso indagini, retate, operazioni sotto copertura e confische. Viceversa, arricchirsi attraverso la corruzione. Cercare di fare carriera puntando ad incarichi politici, scegliere la via di mezzo; scendere a patti con qualcuno per affossare qualcun altro.
Civili: Gioco imprenditoriale (alla stregua del gestire un’attività illegale, andranno studiati appositi tool per mandare avanti la baracca e rendere il gioco imprenditoriale incisivo nell’economia di gioco). Gestire un’attività (il classico cafè, libreria, sartoria…) presto o tardi qualcuno verrà a taglieggiarvi, a voi la scelta se soccombere o reagire, scegliere se favorire o meno una delle due fasce di gioco. Inoltre i vari speakeasy avranno bisogno di cantanti, musicisti, barman e, più in generale, un prestanome può far sempre comodo al gangster di turno, si potrà scegliere di arricchirsi con delle entrate squisitamente esentasse o fare l’uso che più si ritiene opportuno di eventuali informazioni di cui si verrà a conoscenza frequentando certi ambienti.
Come fanno gli obiettivi a generare gioco?
Criminali: Formare una banda significa dover scegliere con cura chi mettersi di fianco e, per la controparte, avere un’idea piuttosto chiara se la nave su cui ci si è imbarcati è o meno il Titanic. I guadagni derivati da uno speakeasy o da una distilleria serviranno per rinforzare la vostra banda, armi, scagnozzi (intesi come png*), migliorare la vostra attività o comprarne delle altre per guadagnare ancora di più e, ovviamente, per pagare i vostri uomini (pg) che altrimenti, se non degnamente ripagati, si imbarcheranno sulla prima scialuppa disponibile, magari non prima di avervi impallinato o venduti alla concorrenza.
Essere a capo di un gruppo criminale significa anche tanta diplomazia, dover trattare con le altre bande, scendere a patti, fare alleanze tenendo conto che, tutto questo, deve essere ragionato e pensato al dettaglio. Senza lasciare tracce per gli sbirri che potrebbero spuntare da un momento all’altro. Più vi espandete, più diventerete famosi nel giro, il vostro nome comincerà presto a circolare fino ad arrivare alle orecchie di informatori che non ci penseranno due volte a vendervi alla polizia o alla concorrenza.
*: La divisione tra scagnozzi png/pg, serve anche a velocizzare il gioco. In sintesi, la divisione tra png e pg fa si che possiate concentrare i pg su incarichi più importanti o che comunque generano più gioco (il controllo che la distilleria funzioni a pieno regime, la gestione dello speakeasy così da non esporsi in prima persona, la gestione/addestramento di un gruppo di x nuovi pg della banda…) mentre i png, oltre a fare da contorno, garantiranno la sicurezza nei locali e saranno carne da macello quando entreremo più specificatamente nelle possibilità “simil browser game” che il gioco vuole offrire e come questo sarà regolamentato.
Polizia: Scegliere di combattere il crimine in un periodo storico come questo non è cosa facile. Bisogna sporcarsi le mani, lavorare in prima linea, spremere gli informatori anche solo per la parola d’ordine di quel localaccio di quart’ordine dove però chissà, se riusciamo ad entrare e siamo abbastanza persuasivi così come riusciamo a non farci sgamare, riusciamo ad ottenere qualche altra informazione più interessante. Serve lavoro di squadra, e vista la corruzione dilagante, serve anche qui sapersi scegliere i collaboratori, serve indagare, magari su più fronti contemporaneamente, serve una buona conoscenza del territorio (di colpo, il caffè al bar, potrebbe diventare una giocata utile al recupero di informazioni) serve conoscere il proprio nemico, i suoi agganci, dove arrivano le sue fila…e anche qui, serve muoversi con la cautela che si confà a chi non vuole diventare un colabrodo. Di contro si può scegliere di passare al lato oscuro e giovare di laute mazzette, qui il gioco si fa ancora più duro, bisogna contentare il gangster di turno e per farlo servono informazioni di prim’ordine, va da se che bisogna essere abili nel non farsi beccare dai colleghi così da non ritrovarsi contro sia la polizia che la criminalità organizzata. Le nostre mire politiche invece ci possono portare a vederci da qui ai prossimi 6 mesi come il nuovo Procuratore Distrettuale della città. Ottimo. Si tratterà di mediare, favorire oggi questo criminale per mandare in carcere quell’altro, concentrare le indagini su dove è “politicamente” più conveniente, conoscere la gente giusta, frequentare i locali giusti, circondarsi dei collaboratori giusti.
Civili: come imprenditori, dovrete gestire la vostra azienda, migliorarla per migliorarne i profitti, scegliere i collaboratori giusti, scegliere se invischiarvi col crimini e condividere benefici e rischi o se schierarvi dalla parte della legge, come gestori di un’attività il gioco è più o meno simile ma su scala ridotta, meno oneri ma eguali possibilità di richieste di tangenti o di proposte più o meno pericolose. Che tu sia musicista, ballerino di tip-tap, cantante, mago o chi più ne ha più ne metta, dall’equivalente del Cotton Club alla bisca in cantina, i locali avranno bisogno di te, non sarà difficile che ti tocchi dividerti le serate tra i vari locali per far contenti tutti. Sul piano della politica invece potresti ritrovarti a dover fare appoggio sull’influenza della banda o gruppo di bande decisivo per ottenere più voti così come a doverti districare tra la fitta rete di corruzione in cerca di collaboratori onesti da rimediare tra civili e polizia.
Quali sono i possibili conflitti?
Criminali: Un conflitto di natura territoriale con la concorrenza, il Bureau Of Prhoibition che ti fa irruzione nel locale, persino i tuoi stessi uomini se non saprai gestirli a dovere, potrebbero generare dei conflitti così come i civili se dovessi dimostrarti troppo duro e spregiudicato.
Polizia: Conflitti interni con colleghi poco puliti e politici disonesti che potrebbero metterti i bastoni fra le ruote, gangster scaltri che non lasciano troppe tracce in giro o quelli più agguerriti che non esiteranno a tendere agguati. Civili reticenti a vuotare il sacco per paura o per interesse o per semplice menefreghismo.
Civili: Non vuoi pagare il pizzo? Facciamo che nel tuo retrobottega allora mi conservi un paio di casse di rum? Ma lo sai che il tuo nome sarebbe perfetto come prestanome per la mia distilleria clandestina? Come dici? Niente da fare? Non la senti anche tu questa puzza di bruciato? Ma chi ti credi di essere per non venire a suonare nel mio locale? Bella la tua impresa di costruzioni, mi dai il 20% al mese e non se ne parla più? Sui giornali, sbeffeggiare la facilità con cui la legge Volstead viene infranta va molto di moda, potreste ritrovarvi a dover redigere la lista dei cocktail più in voga così come ad elencare le imprese criminali note sino ad ora del boss di turno, con considerevoli rischi per la vostra incolumità.
Come andrebbero risolti i conflitti?
Criminali: Un conflitto con altre bande che sfocia in una guerra porta solo guai, attività bloccate e l’attenzione degli sbirri. Ora, dato per certo che potrebbe essere inevitabile (per rimarcare il proprio potere e non dimostrarsi deboli, per necessità di espandere il proprio dominio…) di solito conviene risolvere la cosa “a tavolino” con un buon mix di dialettica, tattica e palle quadrate. Avere un’attività “bruciata” significa dover mantenere un basso profilo per un po’ stare attenti alle finanze (che diminuiranno per forza di cose) così come la gestione del proprio nucleo criminale richiede attenzione, dimostrarsi sempre all’altezza della situazione e non dare mai l’impressione che la barca sta affondando se non si vuole che i topi se la diano a gambe.
Polizia: Prendere di petto un collega corrotto potrebbe non essere la miglior cosa, conviene pazientare, tenerlo d’occhio, aspettare che si comprometta e allora fare la propria mossa. Con un politico il gioco si fa più duro, in base al suo potere e la sua influenza ci si potrebbe ritrovare costretti a giocare sporco, “dimenticarsi” di qualche procedura standard per il solito discorso che non si può fare una torta senza rompere qualche uovo. Un politico è un osso duro, non puoi certo mettergli le mani addosso, devi giocare d’astuzia ed aggirarlo, fargli una mossa Kansas City per esempio. Lo stesso vale per lo scontro coi criminali, siamo in un periodo in cui l’opinione del cittadino comune sui poliziotti è che sono eroi. No matter what. Se lo dice o lo fa un poliziotto, vuol dire che avrà avuto le sue buone ragioni, la gente non si fa tante domande e i panni sporchi si lavano rigorosamente in famiglia (per chi ha letto i suoi libri, cito James Ellroy). Pensate a che fine hanno fatto Bonnie e Clyde, ad esempio. Con questo non voglio dire che possono andarsene in giro e crivellare chi gli pare e piace, il gioco investigativo scritto sopra è alla base di tutto, ma non c’è solo il classico approccio da poliziotto tutto d’un pezzo, puoi anche non essere corrotto, mosso da buone intenzioni, ma un lurido figlio di puttana che: “quando si spara, si spara, non si parla!” (cit.).
Civili: Trovarsi di fronte ad un estorsione potrebbe portarvi a dover mediare, a scegliere il male minore o, a seconda del potere di chi vi vuole taglieggiare, organizzare una rappresaglia. Si può sempre fare il proprio dovere di bravo cittadino e denunciare tutto alla polizia sperando che questa riesca a difendervi. Di contro potreste trovarvi di fronte a delle proposte allettanti di denaro che potrebbero far vacillare il vostro animo puro e integerrimo così come civile non vuol dire angioletto. Le informazioni hanno un costo considerevole a New Orleans e, se si riesce a muoversi bene, si può guadagnare una fortuna facendo il doppio gioco. Da giornalista, potreste ritrovarvi a dover scrivere, vostro malgrado, di quel tale sfregiato che gestisce innumerevoli bische, dovendo scegliere tra il dare alla cittadinanza la verita e quanto vi sono care le dita della mano destra (se non la vita, a discrezione dello sfregiato).
Quale sarà il sistema di gioco?
Nell'ultimo periodo ho dato una letta a diversi manuali, per ora, quello che sembra adattarsi meglio di tutti è CP2020 con le dovute modifiche anche se è stato proposto di utilizzare Open D6 adattandolo alle esigenze del gioco. Al momento è ancora da discutere.
Il mio gioco sarà sempre relazionato ai master e alle quest?
No. Il gioco prevederà una serie di tool sia per i criminali che per civili e polizia al fine di ottenere informazioni utili per il gioco e potersi muovere da soli. Resta inteso comunque che, come ogni gdr, ci dovranno essere master attivi e presenti per svolgere quest, seguire l’andamento del gioco, inserirsi, a loro insindacabile giudizio, in una giocata/filone/trama e prendere le redini della situazione. I tool sono in fase di ideazione, qundi soggetti a cambiamenti, e andranno regolamentati una volta ufficializzati.
Quali sono questi tool?
Informatori: Uccellini, talpe, ratti o qualsiasi animale preferiate. La città è piena di gente che sa quanto valore hanno le informazioni e che ama i verdoni. Praticamente verranno registrate in automatico (o inserite dai master) una serie di informazioni sui pg e sui luoghi della città, ciascuna con un grado di importanza. In base all’esito del lancio di skill relativa + 1d10 (esempio a mero scopo esemplificativo) potrete ottenere informazioni utili per muovervi.
Es. potreste ottenere la parola d’ordine di uno speakeasy, così da poter avere accesso alla chat, giocare e magari risalire al proprietario per fare affari insieme o prepararsi ad una bella retata.
B.O.P.: Il Bureau Of Prohibition rappresenta l’ufficio federale istituito per far rispettare le leggi sul proibizionismo.
Almeno all’apertura, non ha senso avere due corp che più o meno svolgano la stessa mansione 8questa e la polizia), ergo il BOP sarà un automatismo che metterà i bastoni fra le ruote ai criminali. Ogni attività criminale avrà un livello, maggiore il livello maggiori gli introiti o lo spazio a disposizione, ma anche maggiore il livello di attenzione dei tutori della legge. Prendiamo come esempio uno speakeasy (di proprietà di un gansgter con infamia tra 3/6) livello 5.
Gli introiti saranno al massimo, così come saranno tanti i clienti che lo frequentano e di sicuro, un’attività del genere, avrà una protezione di almeno 3 png. Proprio perché è sulla bocca di tutti e perché il suo proprietario è mediamente famoso nell’ambiente criminale, potrebbe da un momento all’altro arrivare una retata del BOP, ovvero una stringa master autoconclusiva che comporterà:
Chiusura del locale, confisca di alcol e dei soldi in cassa, arresto dei png e, per eventuali pg presenti una scelta. Pagare la cauzione o passare la notte in cella, in ogni caso avrete la fedina penale macchiata. Qui bisogna poi scegliere se optare per una soluzione più vicina al gioco, ovvero chiusura dell’attività e arresto delle guardie png per X giorni, o viceversa più realistica, chiusura definitiva del locale, lunga galera/alta cauzione per i png. Come già detto, è solo una bozza.
Cosa sono FAMA ed INFAMIA?
Per intenderci, un cadetto di polizia fresco di accademia, ha fama 0, Elliot Ness de “Gli Intoccabili” ha fama 10, di contro Al John e Jack hanno infamia 0, Al Capone ha infamia 10. Questo perché l’Elliot Ness del film si è fatto un mazzo al quadrato per sgominare la banda di Al Capone, ha condotto indagini, sbaraccato bische e distillerie, arrestato innumerevoli sgherri di Capone per arrivare a lui di conseguenza, è molto noto nell’ambiente e la gente sa che non c’è da scherzare con lui. Il sistema si applica a chiunque, un pg che non vorrà sottostare ai soprusi del gangster di turno guadagnerà punti fama. I tutori della legge ottengono punti fama in base al loro gioco, i criminali invece, oltre ad ottenere punti infamia in base al proprio gioco, li otterranno anche ogni qual volta metteranno su un’attività illegale (speakeasy, distillerie…), arruoleranno png e via dicendo. Più alto è il grado di fama, più l’altro sa che siete un osso duro e questo comporterà bonus sulle skills sociali. Ovvio che essere una spina nel fianco per la malavita significherà alto rischio di venire accoppati. Più alto è il grado di infamia più la controparte sa che siete dei gangster senza scrupoli, anche qui bonus alle skill sociali.
In un meeting mafioso con un “collega” con infamia bassa avrete quasi sicuramente la meglio e quello dovrà sottostare alle vostre condizioni. (È pur vero che il gioco fa sempre la sua parte. Io posso avere anche infamia bassa ma offrire qualcosa di indispensabile, che siano soldi, armi o altro, a questo punto, il criminale con infamia alta dovrebbe scegliere bene come muoversi, magari fare leva sulla sua infamia non è detto che sia la mossa più saggia, non so se mi spiego.)
PvP
Visto il focus del gioco il PvP sarà presente e incentivato, si cercherà di dare tutti gli automatismi e i tool possibili affinchè si possa giocare anche senza master ma non si avrà mai un sistema autonomo al 100% e che non necessiti di fair play da parte dei giocatori, lo scontro in presenza di un master rimane per tanto la cosa migliore da fare anche solo per velocizzare il tutto.
Come è suddiviso il pvp?
Il primo sarà il classico scontro violento, combattuto a pistolettate, il secondo sarà quello sociale, qui vincono le vostre capacità interpretative, le vostre skill sociali e la vostra astuzia.
Con il primo serviranno le armi, per le armi scagnozzi che le sappiano usare decentemente, per gli scagnozzi soldi e, naturalmente, perdere la vita potrebbe essere molto facile, così come ritrovarsi gli sbirri col fiato sul collo. Ricordate che a nessuno piacciono i pistoleri e in giro e pieno di chiacchieroni (informatori come descritto sopra), che potrebbero vendervi per pochi dollari se il vostro grado di Infamia sarà troppo alto.
Gone Dry vuole rendere la città “viva” anche attraverso i png. Non vanno dati per scontato. Ci sono e faranno la loro parte. Sparare in pieno giorno una sventagliata di mitra in una chat pubblica farà si che qualche png serva il vostro identikit alla polizia, per esempio.
Col secondo metodo invece si vive più a lungo, ma non si può dormire sugli allori. Se infatti non sarete convincenti, la concorrenza non ci penserà due volte a spazzarvi via. Pvp sociale significa, ancora prima di avere una scheda giusta, essere astuti, saper trattare, saper mediare, a volte sapersi accontentare, sapere quando e se mentire e, soprattutto, avere tanta pazienza. Bisognerà giocare molto, informarsi molto per decidere la propria mossa, scegliere gli amici giusti e soprattutto gli alleati giusti. Saper padroneggiare questo metodo significherà poter sbarazzarsi della concorrenza senza minimamente intaccare i valori di Infamia e quindi, senza alzare il livello di sospetto nei vostri confronti.

Acquisto locali
Speakeasy, Distillerie, Magazzi e altro ancora potranno essere acqusitati in game da qualsiasi giocatore (la cosa sarà ovviamente regolamentata per evitare che entri e in 10 minuti sei il propiretario del Cotton Club).
Speakeasy: il classico bar clandestino. Sarà un locale che dovrà essere gestito e, per funzionare e quindi dare introiti settimanali, non solo dovrà avere abbastanza birra e alcol, ma anche abastanza gente che ci gioca dentro. Più giocatori passeranno la serata a bere nel tuo locale, più soldi avrai in cassa, ci sarà la possibilità di fare degli upgrade a fronte di un costo per migliorare il locale e la quantità di alcolici che può contenere e sarà possibile gestire il livello di sicurezza piazzando delle guardie (png) al suo interno.

Distilleria: Come sopra ma qui dovrete assicurarvi di produrre e distribuire alcolici e ovviamente non c'è la dinamica del più persone più soldi.
Magazzino: Ti serve spazio per le tue casse di rum? non sai dove mettere tutti quei Thompson? Compra un magazzino e farciscilo come un panino!
PNG
Sarà possibile arruolare png tra le proprie fila e sfruttarli per difendere le attività o attaccare quelle nemiche proprio come in giochi come Omerta o Empire of Sin.

Non ho ancora sviluppato ne lato programazzione ne lato regolamento la parte degli attacchi ma dovrebbe essere, più o meno: dato[X] _png_attaccanti + 1D10 vs dato[X]_png_difesa dove la CD è stabilità dal risultato di attaco, nella chat arriverebbero due esiti master, uno per gli attaccanti e uno conclusivo per la difesa e sto valutando l'ipotesi di una possibilità su tot di mandare una chiamata automatica alla polizia.

Pagine → 1
27/08/2022 21:57:09
Sera.
Io credo di essere fin troppo di parte.
Adoro le land storiche e soprattutto i Ruggenti anni 20.
Il progetto appare ai miei occhi molto interessante, onestamente non ho molto da aggiungere o da consigliare, sono una player semplice.
Le land storiche mancano, il gioco crime è molto interessante quindi che dire..? secondo me è un progetto valido e con del grande potenziale.
Complimenti e buona fortuna per tutto 😊
28/08/2022 18:27:36
plisken89 ha scritto:
tornando al focus principale del gioco e prendendo spunto proprio da una serie come Boardwalk Empire (spero tu l'abbia vista per capire l'esempio) immagino una cosa così. Puoi tranquillamente essere uno Shalky White (<3), un personaggio che acquisisce parecchio potere nonostante sia nero o la moglie di Nucky, che sa sfruttare a proprio vantaggio la sua condizione per portare avanti i suoi ideali o Patricia Arquette (era lei?) nelle ultime due stagioni che gestisce un contrabbando da sola. Oltre alla coerenza naturalmente, serve un po' di tattica, una donna che, oltre ad essere furba e intelligente, è anche molto ricca, parte avvantaggiata, perchè i soldi piacciono a tutti così come un nero che sà muoversi nell'ambiente e guadagnare potere può diventare una pedina indispensabile (torno a Shalky White) e via dicendo...
Un consiglio plisken, se non puoi dare vantaggi da ambientazione a quelle classi di pg, dai dei vantaggi da "regolamento", come ad esempio tiri di dado avvantaggiati in alcune skill o abilità, o maggiore facilità di crescere in gioco, che so, i "neri" ottengono più px ad azione e più x nei tiri fisici, le donne hanno un bonus nei tiri di acume e di seduzione e così via.
01/09/2022 12:03:42
plisken89 ha scritto:
Es.: Ricordare pedissequamente ai player che devono linciare neri e trattare le donne come soprammobili? No, non è quello che ho in mente. Ma evitare incongruenze storiche enormi si. Gli esempi che ti ho portato, secondo me, mediano ottimamente il contesto storico con quello che i personaggi cercano/vogliono ottenere.
Se posso darti un consiglio, usa le meccaniche per costruire quel minimo di veridicità storica che ritieni necessaria. Ad esempio potresti imporre, ai personaggi di colore, delle penalità ad alcuni tiri (come intimidire o persuadere) in specifici quartieri. Così come potresti gestire con dei tratti le particolarità di genere senza, però, differenziare troppo le possibili attività. In un gioco il realismo può tranquillamente essere sottomesso al divertimento.
plisken89 ha scritto:
D'accordissimo, come ho scritto, il focus principale è e rimane il gioco crime, tutto il resto verrà (se verrà, tra interesse e numero di pg) una volta che questa base sarà rodata e funzionante. Sono cose che ho elencato perchè il periodo offre anche altro oltre proibizionismo, ganster e poliziotti.
Questo altro lo lascerei come tavolo da gioco per le bande o le famiglie criminali che sposteranno le loro pedine per contendersi le risorse (politici corrotti, imprese, aziende, appalti, quartieri, etc.).
09/09/2022 23:41:10 e modificato da plisken89 il 09/09/2022 23:42:05
1) Dopo una ricerca di qualche giorno tra questo portale ed altri, ho trovato finalmente alcune persone interessate a collaborare e con cui abbiamo iniziato a ragionare nel dettaglio sul gioco. Al momento quoto solo
soizora
perchè degli altri non ho ancora il nick del portale, li ringrazio per l'interessamento e l'aiuto.2) Ho modificato il post di presentazione, rendendo più chiari tutta una serie di aspetti legati al gioco che ho/abbiamo in mente e che dovrebbero far capire, agli interessati, cosa si giocherà e come. Alcune parti sono state rimaneggiate o tolte per essere ripresentate, in forma più chiara, in futuro. Resta inteso che alcune porposte potrebbero cambiare o venire ridimensionate in caso ci dovessimo rendere conto di avere troppa carne al fuoco.
3) Avendo alle spalle questa base più chiara, si potrà iniziare a parlare d'altro. Abbiamo già iniziato a discutere ad esempio di come sveltire il gioco iniziale permettendo ai giocatori di inserirsi subito evitando le classiche 100 giocate prima di poter interagire davvero o abbozzato qualche ragionamento sul sistema di gioco. Tutte cose che verrano poi proposte in questo thread con nuovi aggiornamenti.
In ultimo, ci tenevo a ringraziare
quartz
, il cui blog è stato molto d'aiuto per "farsi le domande giuste" per iniziare a lavorare e che sono quelle che trovate nel post di presentazione.
10/09/2022 05:23:09
Io mi chiedo perchè tanti gdr interessanti siano Play by Chat. E' impossibile scrivere post decenti in pochi minuti. Io avrei l'ansia per tutto il tempo, altro che divertimento. Detto questo è un bel progetto.
10/09/2022 13:03:57
bard ha scritto: Io mi chiedo perchè tanti gdr interessanti siano Play by Chat. E' impossibile scrivere post decenti in pochi minuti. Io avrei l'ansia per tutto il tempo, altro che divertimento. Detto questo è un bel progetto.
Apro una piccola parentesi OT per rispondere in maniera chiara e precisa.
In questo ambito (nei giochi descrittivi online) si praticano due tipologie di svago simili ma profondamente differenti:
1. quella dove per "giocare" è riferito al concetto di "scrivere a più mani dello svolgimento di un impresa come se fosse una storia da raccontare";
2. quella dove per "giocare" s'intende "sfruttare le dinamiche del sistema di gioco e dell'interazione con gli altri per portare a termine un impresa";
Per quanto le cose possano sembrare molto simili c'è una sostanziale differenza:
Il caso 2 prevede il concentrarsi della dinamica di gioco sullo svolgimento delle azioni e delle conseguenze del momento strettamente collegate all'uso di un sistema di gioco ben definito (solitamente corredato dal lancio di dadi) e pertanto, nel dover interagire con gli altri, tutto quello che è superfluo nelle descrizioni è di ostacolo/rallentamento alla comprensione dell'accadimento e alla dinamicità dello stesso.
Il caso 1 invece si fonda proprio sulla soggettiva qualità delle descrizioni rientrando in una scuola di pensiero dove più puoi corredare la descrizione del tuo personaggio di dettagli secondari per romanzare un pò la scena in corso, meglio risulta la qualità della giocata. In alcuni casi una narrazione corposa permette di giustificare la buona riuscita degli esiti dei giocatori, altri fanno comunque uso di dadi ma senza un reale sistema di gioco alle spalle, ma più come gestione delle pure situazioni di fortuna.
Il gioco in chat originariamente nasce per accomodare la seconda tipologia di gioco, cercando di avvantaggiarsi di un medium che fa della (quasi) immediatezza il suo punto forte per supportare lo svolgimento dell'evento di gioco. I giochi sviluppatisi su forum invece hanno trovato il loro paradiso ideale per chi intende il gioco come la casistica 1.
E' questo il succo della questione.
Ad ogni modo da 10 anni a questa parte circa, i giocatori che vedono il loro modo di giocare affine al caso 1 sono diventati sempre più popolosi anche in ambiente by chat e non è insolito assistere a giocate dove passano anche 20 o 30 minuti tra un azione e l'altra (purtroppo lo sto sperimentando personalmente girando invano a cercare un by chat che possa essere adatto alle mie tempistiche rapide).
6-8 anni fa proposi di distinguere i due punti di vista definendoli rispettivamente GdN (giochi di narrazione) e GdR (giochi di ruolo) per cercare di arginare la confusione che già all'epoca andava creandosi ma senza grossi risultati.
That's a story for another time...
Mi sono dilungato più di quel che pensavo, chiedo scusa e mi ritiro umilmente.
28/02/2023 16:10:34
Ciao! Volevo chiedere se ci fossero delle novità sul progetto, visto che sono un po' di mesi che non viene pubblicato nulla!
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