Chatgpt salvaci tu!
Chatgpt salvaci tu! postato il 29/11/2024 18:22:54 nel forum giochi e dintorni
Premettendo che è un post per scherzare, non avendo insolitamente niente da fare oggi pomeriggio ho chiesto a chatgpt la soluzione a tutti i mali del mondo... dei GDR!
Gli ho chiesto una soluzione a quello che per me è attualmente il problema maggiore per riuscire a giocare di ruolo, ossia non avere molto tempo, volere comunque azioni ricche e non avere la forza di stare al pc anche nel tempo libero.
Queste sono state le sue idee:
CHATGPT:Ecco alcune soluzioni per i problemi evidenziati:
1. Ridurre il tempo richiesto per sessione
Sessioni episodiche: Strutturare le sessioni in modo che ogni giocata abbia un obiettivo chiaro e raggiungibile in 30-60 minuti. Può trattarsi di micro-avventure o scene autoconclusive.
Tempi asincroni: Consentire ai giocatori di interagire in modalità asincrona (simile ai play-by-post), con risposte dilazionate nel tempo, evitando l’obbligo di essere tutti presenti contemporaneamente.
Turni predefiniti e semplificati: Introdurre turni con limiti di tempo per risposte (es. massimo 5 minuti) o una durata prestabilita per ogni interazione.
2. Migliorare l’esperienza da telefono
Piattaforme ottimizzate: Migrare a piattaforme di chat che funzionino bene su mobile, come Discord o Telegram, con bot integrati per gestire turni, lanci di dadi o statistiche.
Interfacce snelle: Creare interfacce semplici e intuitive, evitando blocchi di testo troppo lunghi e favorendo messaggi brevi e diretti.
Comandi rapidi: Sviluppare un sistema di comandi veloci per azioni comuni (es. /attacca, /parla) che riducano il tempo di scrittura.
3. Innovare il gameplay
Elementi casuali o dinamici: Introdurre eventi casuali o dinamici generati automaticamente (es. carte, dadi o prompt narrativi).
Sistema ibrido: Integrare meccaniche di GdR con elementi da videogiochi (es. schede personaggio automatizzate, progressi visibili, statistiche aggiornate in tempo reale).
IO: Riguardo al ridurre i tempi, è stato proposto molte volte tuttavia molti giocatori lo trovano limitante perché una buona azione di gioco richiede un tempo di scrittura che attualmente è almeno di dieci minuti. Il problema è che si vorrebbe poter riproporre lo stesso testo in tempi più brevi, la tecnologia come può aiutare? Magari integrando il comando di dettatura vocale?
CHATGPT:Ottima osservazione! È vero che un’azione di gioco ben scritta richiede tempo, e accelerare i tempi senza sacrificare la qualità narrativa è una sfida. Ecco alcune idee tecnologiche che potrebbero aiutare:
1. Dettatura vocale integrata
Uso diretto della dettatura: Implementare una funzione di dettatura vocale nelle piattaforme di gioco, permettendo ai giocatori di creare testi descrittivi senza digitare. Questo riduce il tempo necessario per scrivere un’azione complessa.
Esempio: Bot o plugin collegati a strumenti come Google Voice o Siri per convertire il parlato in testo.
Ottimizzazione per il GdR: Il sistema potrebbe essere personalizzato per riconoscere comandi tipici del gioco (es. "descrivi l'azione" o "attacca").
Suggerimenti automatici: La tecnologia di dettatura potrebbe integrare un correttore automatico che suggerisce alternative stilistiche o migliora la chiarezza del testo.
2. Strumenti di scrittura assistita
Generatore di frasi iniziali: Integrare generatori di prompt che offrono spunti per iniziare o completare un’azione. Ad esempio:
"Il tuo personaggio si guarda intorno e nota..."
"Mentre parli, il vento si alza, portando con sé..."
Sistemi di completamento automatico: Piattaforme che anticipano e suggeriscono frasi basandosi sul contesto narrativo già scritto.
Modelli di testo precompilati: Offrire template per azioni comuni (combattimento, dialoghi, interazioni) personalizzabili per velocizzare il processo.
3. Sintesi testo-to-testo
Riformulazione automatica: Implementare strumenti che aiutano a comprimere testi lunghi in versioni concise senza perdere il contenuto essenziale. Questo permette di riutilizzare il testo nelle sessioni successive o adattarlo al formato richiesto.
Editor basato su AI: L'intelligenza artificiale potrebbe aiutare a trasformare descrizioni dettagliate in versioni più sintetiche, da rifinire manualmente.
4. Supporto visivo e interattivo
Elementi visuali rapidi: Invece di descrivere tutto a parole, i giocatori potrebbero usare immagini o mappe interattive. Una piattaforma integrata potrebbe consentire di selezionare luoghi, oggetti o espressioni con pochi tocchi.
Tasti rapidi per interazioni comuni: Es. un pulsante "azione veloce" che lancia frasi predefinite legate all'ambientazione o alle emozioni.
5. Gamificazione del tempo
Tempi dinamici: Permettere che azioni più lunghe siano suddivise in segmenti, giocati nell’arco di più turni. Questo garantisce velocità senza sacrificare la profondità.
6. Dettatura vocale + IA narrativa
Unendo la dettatura vocale a un’intelligenza artificiale narrativa, si potrebbe:
Dettare un testo lungo che il sistema riformula in tempo reale per adattarlo alla scena.
Ricevere suggerimenti su come migliorare o completare il testo dettato.
—-----
Questi sono stati i suoi suggerimenti, alcuni sono un po' la scoperta dell'acqua calda, altri credo potrebbero essere presi in considerazione, come ad esempio la possibilità di usare immagini, magari invece di dieci righe di testo in cui si descrive com'è vestito il pg si piazza un'immagine e via! Oppure l'automatismo master che invia in chat una descrizione del luogo e magari crea una situazione random potrebbe velocizzare l'entrata effettiva in gioco dei personaggi sorvolando i convenevoli iniziali che talvolta sono inutilmente prolissi!
Inoltre io ho provato a dettargli l'azione di gioco che avrei scritto, insegnandogli a mettere anche il parlato tra le < > , lo sa fare! Se le stesse cose le avessi dovute digitare sul telefono ci avrei messo almeno 7 minuti (calcolati!), dettando le stesse parole ce ne ho impiegati 2 e avrei solo dovuto copiare e incollare.
Cosa ne pensate dei suoi consigli?
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29/11/2024 19:16:34
L'implementazione dei plugin credo anch'io potrebbe essere complesso, ma magari c'è un programmatore esperto che sa dircelo con certezza.
Per quanto riguarda usare la tecnologia per velocizzare i tempi credo dipenda dall'uso appunto, se la stessa azione la digito o la detto cambia solo la velocità con cui la invio, non credo tolga nulla all'esperienza in sé 🤔
Idem se invece di descrivere con infinite minuzie l'abbigliamento di un pg o l'aspetto di un PNG posto direttamente un'immagine, oppure l'ambiente in cui si svolge la scena. Credo che velocizzare certi passaggi "di contorno" offra più tempo per l'interazione concreta.
29/11/2024 20:00:29 e modificato da dramsstaff il 29/11/2024 20:01:38
Sì la funzione look l'ho vista ovunque eppure continuo a vedere anche righe lunghissime di descrizioni inutili che ammetto di saltare a piedi pari XD quindi forse la voglia di scrivere certe cose trascende la necessità e ogni soluzione effettivamente si rende superflua 🤣
L'idea di chatgpt di imporre i limiti era abbastanza superflua, in realtà molte cose che ha proposto le ho già sentite o viste in qualche land e purtroppo non sono affatto utili.
Per quanto riguarda la programmazione io credo che a prescindere da tutto il GDR by chat avrebbe bisogno di nuove "strutture", secondo me il classico modello di land non è più al passo, basta pensare che praticamente quasi tutti accedono spesso alle land da smartphone e se cambi schermata ti slogga, si dovrebbe puntare a creare app che hanno anche una versione desktop ormai ma è letteralmente impossibile per i programmatori "fai da te" come me che posso solo sperare nella bravura dei programmatori veri. Inserire certe funzioni su una land classica... Boh! Esistono in realtà plugin che sembrano chissà che ma che poi si implementano facilmente.
Ho pensato tante volte a come poter modificare la meccanica del by chat per risolvere i problemi di tempo, tutto finiva per snaturare l'esperienza. Speravo davvero che almeno l'intelligenza artificiale potesse avere un lampo di genio!
29/11/2024 20:38:56
Anni fa quando la mia land era aperta, la mia unica soluzione al problema "tempo" furono delle chat che avevamo chiamato "in relax" dove praticamente il testo non si cancellava e se io e te stavamo giocando potevamo scrivere molto lentamente, a seconda dello nostri orari, ovviamente la cosa non doveva andare oltre tot ore. Ma appunto era una sorta di ibrido col forum.
Altre idee per risolvere il problema delle tempistiche onestamente non ne ho mai avute, parlando ovviamente di idee che non snaturano il by chat.
Su una land dove giocavo avevo pensato un "trucchetto", perché non era davvero più che un grezzo trucchetto, per risolvere il problema dell' essere sloggati accedendo da smartphone che secondo me è un problema vero. Dammi la tua opinione a riguardo: ultimamente un po' tutti entriamo da smartphone, in realtà ci sei in land ma è come non esserci perché dopo un po' non appari più nei presenti. Questo è un problema sia per la land perché risulta più vuota, e lo è anche per il player perché se nessuno ti vede, nessuno ti considera. Ma è assurdo pensare che di questi tempi gli utenti accendano il pc ogni volta per restare parcheggiati in gioco, per questo ritengo necessaria un'app, ma alzo completamente le mani perché non saprei nemmeno da dove partire per farla.
29/11/2024 21:44:12
Puoi farle come le private, magari cambiando qualche impostazione.
Io le avevo create di due tipi, alcune pubbliche e altre come delle private ma in cui i px erano attivi, potevano entrare i master e chi "prenotava" la chat relax poteva cambiarne il nome in modo che nell'elenco presenti si potesse vedere in che luogo era ambientata e poi c'era il comando per pulire la chat una volta conclusa la role.
Alla fine chi le usava il più delle volte concludeva la giocata nel giro di 36 ore, niente di estremamente lungo che può andare in conflitto con i tempi di gioco del resto della land.
Comunque chatgpt sa fare pure le stringhe di codice, magari me lo faccio dire da lui se certi plugin si possono integrare su gdrcd!
30/11/2024 00:36:25
Bell'idea 'sta discussione, è sempre un piacere fare brainstorming con ChatGPT! 😁
1. Ridurre il tempo richiesto per sessione
Non male questa idea. Si potrebbero ideare delle quest in modalità blitz, con un obiettivo di non superare i 60' o 90' di durata, ma per una cosa del genere servirebbe un sistema di gioco adeguato e giocatori capaci (facile, eh? 😏).
2. Migliorare l’esperienza da telefono
Questa è una cosa a cui dovrebbero pensare tutti quelli che hanno una land o pensano di creare una land: al giorno d'oggi ogni sito o piattaforma non può non essere completamente responsive.
Le ultime statistiche tecniche raccolte dal portale confermano che ormai si usa lo smartphone quasi quanto il pc (fonti: https://www.gdr-online.com/articoli-statistiche-tecniche-2023.asp ↗)
3. Innovare il gameplay
Elementi casuali e/o dinamici, automazioni, meccaniche ereditate da browser games... Cose del genere richiedono un po' di programmazione in più, ma le innovazioni possono allungare la vita di un gioco.
4. Riduzione dei tempi di gioco
Qui ChatGPT ha alzato un po' l'asticella: dettature vocali, bot, Siri, AI... Per raggiungere questo fine è più facile ricorrere a strumenti terzi che a mettersi a programmare qualcosa, ma resto dell'idea che se si vuole ridurre i tempi è ancora più facile farlo regolamentando la cosa e limitando i caratteri.
30/11/2024 08:24:32
Le quest in modalità blitz sono un'idea proprio simpatica! Ma come dicevi occorrono players pronti, se uno è prolisso o per x motivi scrive lentamente rallenta in automatico il tutto e siamo punto e a capo.
Mi conforta in un certo senso vedere che alcune idee di chatgpt sono le stesse avute da alcuni giocatori, come appunto il limite caratteri e i punti esperienza premio per chi sta nei tempi, quindi non siamo poi così scemi 🤣 ci eravamo arrivati pure noi fin lì!
Per le Land con automatismi credo che integrare le funzioni automatiche potrebbe essere un grande aiuto, ad esempio mi viene in mente che ogni player possa prepararsi una lista di attacchi con descrizioni personali da richiamare in chat da un menù esattamente come si seleziona l'arma, magari integrando il tutto nell'azione scritta sul momento.
Inoltre se a qualcuno interessa, chatgpt è anche un ottimo master. Inventa quest anche stile gialli, gli puoi chiedere di darti un indizio per volta tenendo presente i personaggi in gioco e lo fa benissimo! Questo può essere un aiuto per le gestioni che non hanno molti master oppure proprio per far giocare i master senza che li si accusi di barare!
Riguardo i sistemi che permettono di partecipare anche a chi ha poco tempo, credo che le moderne/ uf abbiamo la soluzione, e credo sia anche il motivo per cui vanno molto! Possono usare la messaggistica on o alcune hanno i social on. Questo offre al player che è impegnato tutto il giorno un mezzo di partecipazione on che non richiede impegno. Tuttavia è un sistema che... Ti deve piacere. A me che piacciono le storiche non può tornare utile ma è un'idea del genere che vorrei trovare, fermo restando che il più del gioco debba essere quello classico in chat.
30/11/2024 15:36:33
1. Ridurre il tempo richiesto per sessione
Non male questa idea. Si potrebbero ideare delle quest in modalità blitz, con un obiettivo di non superare i 60' o 90' di durata, ma per una cosa del genere servirebbe un sistema di gioco adeguato e giocatori capaci (facile, eh? 😏).
Ho visto usare questo sistema diversi anni fa su una UF e l'ho sempre amato fortemente!
C'era un solo master coraggioso che ogni tanto (non sempre) proponeva turnazioni molto stringenti, affinché una determinata scena particolare si svolgesse interamente entro e non oltre 6-7 minuti (per esempio).
Cosa succedeva in queste turnazioni?
1# Tutti i player in Quest perdevano la turnazione fissa
2# Tutti i player erano obbligati ad azionare entro quei 6-7 minuti massimo
3# Nessuno dei partecipanti aveva perciò la possibilità di potersi accordare On/Off Game con gli altri.
Risultato? Secondo me una scena quanto più verosimile possibile e anche molto avvincente!
Stiamo comunque parlando di scene adrenaliniche come, per esempio, l'esplosione di un palazzo: verosimilmente nessuno ha il tempo di parlare, chiedere uno specifico aiuto, organizzarsi in operazioni congiunte, eccetera eccetera... Quindi ho sempre trovato stimolante e verosimile quel sistema da "modalità blitz".
Ovviamente i player che non riuscivano ad azionare entro quel lasso di tempo erano penalizzati e saltavano il turno.
Quindi riassumendo: sì, un sistema più che funzionale e che vorrei vedere molto più spesso in giro, che apprezzerei anche per intere sessioni di Quest e non singole turnazioni, ma che parallelamente mi rendo conto non essere idoneo per tutti i tipi di giocatori.
Per il resto quoto dramsstaff nel dire che per certe cose Chatgpt ha scoperto l'acqua calda 😛
30/11/2024 16:25:32 e modificato da verano il 30/11/2024 17:26:18
dramsstaff ha scritto:
Inoltre io ho provato a dettargli l'azione di gioco che avrei scritto, insegnandogli a mettere anche il parlato tra le < > , lo sa fare! Se le stesse cose le avessi dovute digitare sul telefono ci avrei messo almeno 7 minuti (calcolati!), dettando le stesse parole ce ne ho impiegati 2 e avrei solo dovuto copiare e incollare.
Cosa ne pensate dei suoi consigli?
Come hai fatto!? Io ho provato a dettargli un pezzo di regolamento mentre lavavo i piatti. Non so cosa lo abbia disturbato, ma ad un certo punto ho dovuto prendere il cellulare con le mani bagnate e mettere fine alle sue sofferenze! C'è proprio tutta l'escalation da "aperta parentesi tonda" al... resto XD
L'idea di sperimentare quest lampo non è esattamente una novità, così come quella di proporre immagini per descrivere la zona è molto vecchia.
Il problema è che si continua ad affrontare il problema alla ricerca di una soluzione che sia unica e indiscutibile (non te personalmente a livello generale) intendendole land ed i gdr come categoria mischione, senza considerarne la diversità.
I consigli di chat GPT sono interessanti per una land che vuole offrire tempi ridotti e dinamici, in tal caso porte aperte a tutte le funzioni e regole che vanno in quella direzione.
Va da sè però che si potrebbe anche pensare che la soluzione non sia stringere (magari considerando che non essendo tutti uguali, ci sono persone che mal tollerano lo "stress" del ticchettio del cronometro mentre scrivono) ma allungare.
Mi spiego, il contesto classico prevede in genere un'azione=pochi secondi di vita. Quindi il tempo che si finisce il giro di azioni tra... 5 utenti, a dire che abbiamo azioni tutti in 2 minuti in 10 minuti abbiamo vissuto solo pochi secondi della vita del nostro personaggio. Se invece si prendessero in considerazione tempi più lunghi, per avvicinare il conteggio reale a quello fittizio, in modo che un mio pomeriggio combaci con un pomeriggio per il mio pg?
Potrebbe essere un concetto su cui vale la pena ragionare?
EDIT PER: perdonami si era fritto il grassetto, era una cosa orribile, sembrava ti urlassi addosso. Offro cioccolatini della pace <3
30/11/2024 17:06:34
Innanzitutto gli ho proprio spiegato che doveva aiutarmi con un'azione per un GDR by chat, gli ho spiegato che avrei copiato e incollato quello che lui scriveva e pertanto per la formattazione doveva mettere il parlato tra le <>
Forse lo tratto da scemo ma gli spiego tutti i dettagli prima, gli ho fatto un esempio di formattazione di un'azione e poi abbiamo provato, dicendo proprio "chat hai capito? Proviamo?" 🤣
Quindi ho dettato l'azione, era piuttosto sempliciotta eh, e il parlato l'ha messo formattato! Ho pure la versione gratis di chatgpt, neanche quella evoluta!
Spiegami cosa intendi per tempi dilatati. A me è sempre sembrato che ci volessero ore per una role che nella realtà avrebbe coperto una mezz'ora di conversazione 🤔
30/11/2024 17:42:53 e modificato da verano il 30/11/2024 17:46:20
dramsstaff ha scritto: Innanzitutto gli ho proprio spiegato che doveva aiutarmi con un'azione per un GDR by chat, gli ho spiegato che avrei copiato e incollato quello che lui scriveva e pertanto per la formattazione doveva mettere il parlato tra le <>
Forse lo tratto da scemo ma gli spiego tutti i dettagli prima, gli ho fatto un esempio di formattazione di un'azione e poi abbiamo provato, dicendo proprio "chat hai capito? Proviamo?" 🤣
Quindi ho dettato l'azione, era piuttosto sempliciotta eh, e il parlato l'ha messo formattato! Ho pure la versione gratis di chatgpt, neanche quella evoluta!
Spiegami cosa intendi per tempi dilatati. A me è sempre sembrato che ci volessero ore per una role che nella realtà avrebbe coperto una mezz'ora di conversazione 🤔
Forse con me si arrabbia perchè lo chiamo Gippo. Resto comunque dell'idea che il mondo sarebbe un posto migliore se lui si fosse messo a avare i piatti e io a giocare.
Per le azioni dilatate, è una dinamica più affine ai pbf ed ammetto che forse potrebbe anche essere inteso come uno snaturare i pbc, ma nell'ottica di sperimentare... tutto è lecito no?
Il panorama è vario, le regole sui contenuti dell'azione cambiano anche leggermente di land in land, chiederei quindi a chi bazzica nei pbf come viene gestita la parte dialoghi, che per ora lascerei da parte.
Parlando prettamente di azioni, di solito in una azione sono compresi pochi movimenti. Il mio pg non può, per esempio, accendere il fornello, salire al piano di sopra, recuperare un libro dalla libreria, scendere ed appoggiarsi al tavolo davanti al fornello per aprire il libro e leggere mezza pagina mentre aspetta che l'acqua bolla.
Questo dell'esempio è un lasso di tempo più esteso, di pochi minuti (diciamo 5 minuti?) più compatibili ai 5 minuti che posso impiegare io per scrivere quella azione (che sia fatto in pochi caratteri come qui o in 2000). Quindi l'unico tempo utile è quello per inviare l'azione (5 minuti).
Sino ad ora abbiamo azionato così:
azione 1: pg accende il fornello (diciamo che spezzettando ci metto meno, 3 minuti)
azione 2: pg sale le scale (3 minuti)
azione 3: pg sceglie il libro (3 minuti)
azione 4: pg torna di sotto (3 minuti)
azione 5: pg si appoggia al tavolo e legge il libro (3 minuti)
Il totale è di 15 minuti, per semplificare molto spesso si finisce con il dare meno spazio ancora ad azioni, riducendo a:
azione 1: pg accende il fornello (diciamo che spezzettando ci metto meno, 3 minuti)
azione 2: pg aspetta semplicemente che l'acqua bolla (3 minuti)
Ok, sulla carta ho ridotto i tempi a 6 minuti, ma in questo caso ho saltato tutta una serie di passaggi che potevano essere importanti e caratterizzanti per il personaggio che interpreto. Al termine della giocata avrò sempre speso 5/6 minuti, ma per far fare al pg un minor numero di attività.
Aumentare, come nel primo esempio lascia lo stesso spazio di movimento previsto dall'idea "originale" e lo focalizza.
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