❌ Kingdom Hearts GDR
❌ Kingdom Hearts GDR postato il 06/07/2025 18:35:27 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/07/2025 17:38:06

Un viaggio tra le stelle e i ricordi
C’è un luogo oltre il tempo, dove i mondi svaniti trovano rifugio, e i cuori smarriti imparano a brillare ancora.
Quel luogo è Kingdom Hearts GDR: un gioco di ruolo via chat, creato con passione per chi ha amato – o continua ad amare – l’ambientazione e la magia di Kingdom Hearts.
Questo progetto nasce con un solo desiderio: offrire una casa a tutti i fan della saga, uno spazio libero e condiviso dove vivere nuove avventure, stringere legami, impugnare un Keyblade e tornare a credere che ogni cuore custodisca un potere unico.
L’universo che Tetsuya Nomura ha immaginato – nostalgico, malinconico, ma pieno di speranza – ci ha ispirati. Io, Ernesto, insieme a un piccolo staff di appassionati, voglio raccogliere quello spirito e restituirvelo in forma di gioco, storia e incontro.
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Come funziona?
Kingdom Hearts GDR è un progetto completamente gratuito, senza microtransazioni, donazioni né scopi di lucro. È solo e soltanto un omaggio alla saga originale, che appartiene interamente ai suoi legittimi proprietari: Square Enix e Disney.
Noi non vendiamo nulla. Custodiamo emozioni.
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Dove inizia il tuo viaggio?
Il tuo personaggio approda nella Città di Mezzo, un mondo-rifugio avvolto dalla notte, dove convergono i cuori sopravvissuti alla caduta dei propri mondi.
Non c’è una casa, non ancora.
Solo sogni spezzati, Keyblade dormienti... e una speranza che aspetta di rinascere.
Perché nell’universo di Kingdom Hearts GDR, tutti i mondi sono stati divorati dall’oscurità, e il compito dei giocatori è proprio quello di salvarli. Ogni iscritto potrà indicare il proprio mondo d’origine, che potrà essere esplorato – e forse riconquistato – nel corso del gioco.
Ma prima… siamo tutti a Traverse Town. Stanchi. Spaventati. Smarriti.
Eppure, pronti.
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Cosa ti attende?
Nel nostro GDR non interpreterai un semplice spettatore.
Sarai il protagonista.
Ogni giocatore potrà ottenere il proprio Keyblade, unico nel suo genere, con poteri personalizzati che verranno valutati dallo staff e integrati nei comandi di gioco.
E poi?
E poi… il cielo si spalanca.
Potrai affrontare gli Heartless più iconici della saga, dalle Ombre silenziose ai giganti colossali.
Potrai viaggiare tra i mondi: correre come un cucciolo di leone tra le rocce rosse delle Terre del Branco, festeggiare Halloween con Jack Skellington tra le lanterne storte della Città di Halloween, o assaggiare un gelato al sale marino sulla Torre dell’Orologio, mentre il sole tramonta eternamente su **Crepuscopoli**.
Potrai danzare tra le luci del Castello dei Sogni, perderti nelle profonditá di Atlantica, o magari… offrire un Frutto Paopu a qualcuno di speciale, legando per sempre il tuo destino al suo.
Ogni mondo, ogni incontro, ogni scelta sarà parte di un viaggio scritto a più mani, dove la storia si evolve in base a ciò che i personaggi fanno, sentono e combattono. Il tuo ruolo conta.
Le tue azioni muovono la linea del tempo.
E la luce – o l’oscurità – che porti nel cuore, lascerà il segno.
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Perché abbiamo scelto Traverse Town?
All’inizio, il gioco si svolgerà quasi interamente nella Città di Mezzo.
Questa scelta è narrativa, ma anche tecnica: ci permette di non disperdere i giocatori su troppi fronti fin da subito, facilitando l’incontro, la cooperazione, e la costruzione di legami tra i personaggi.
Solo un passo alla volta si potrà viaggiare tra i mondi. Solo attraverso le missioni, le scelte e le imprese condivise si apriranno le porte per tornare nei luoghi d’origine.
Perché salvare i mondi è un’impresa.
E nessuno può farlo da solo.
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Allora chiudi gli occhi. Respira.
Ascolta il battito del tuo cuore.
Il tuo Keyblade ti aspetta.
La storia sta per cominciare.
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Release Date: Autunno 2026
Contatti: [email protected]
Ambientazione ( in produzione ): https://atlass-project.notion.site/Kingdom-Hearts-GDR-22d979661ff680fa92dbfa357e0c6210 ↗
Blog: https://animagdr.substack.com/ ↗
Pagine → 1 2
06/07/2025 19:05:18
Honestly un GDR su KH è un po' il sogno nel cassetto, quindi vi faccio il più grande degli in bocca al lupo e attendo paziente che esca qualche dettaglio in più (o qualche dettaglio in generale) sul sistema di gioco per sommergervi di domande ⭐!
06/07/2025 19:37:21
deichdaekreinz ha scritto: Honestly un GDR su KH è un po' il sogno nel cassetto, quindi vi faccio il più grande degli in bocca al lupo e attendo paziente che esca qualche dettaglio in più (o qualche dettaglio in generale) sul sistema di gioco per sommergervi di domande ⭐!
Hey deichdaekreinz, ciao!
Ti capisco al 100 %: per tanti di noi Kingdom Hearts è quel rifugio speciale dove il cuore ritorna sempre. Proprio per questo sento tutta la responsabilità di offrirvi uno spazio accogliente – il posto giusto dove staccare dopo la scuola, l'uni o il lavoro e lasciarsi trasportare dall’ambientazione.
Un paio di anticipazioni veloci:
• La pagina Notion verrà aggiornata a tappe, con sneak peek sul sistema.
• A breve apriremo un server Discord: sarà la nostra officina creativa e il nostro salotto per chiacchierare insieme.
• Il gioco girerà su un engine proprietario (React + socket), così potremo regalarvi un’interfaccia più viva, effetti a schermo e – se i tempi ci assistono – qualche avventura “solo-play” automatizzata.
Le idee sono davvero tante (troppe per scriverle tutte qui!), ma la priorità resta una sola: il vostro divertimento. Il tuo messaggio, credimi, è una carica di energia pura. 🚀
Dal profondo del cuore, grazie.
Farò di tutto per non deludervi.
06/07/2025 19:39:43
Sono nata come giocatrice proprio sui gdr di kingdom hearts, ormai usciti e chiusi tanti anni fa e vedere qualcuno con un progetto simile mi porta una felicità assoluta (e anche tanta nostalgia per quei tempi ormai andati) ❤️ Perciò resterò qui mettendo le tende, seguendovi passo passo!
06/07/2025 20:06:57
shimenji ha scritto: Sono nata come giocatrice proprio sui gdr di kingdom hearts, ormai usciti e chiusi tanti anni fa e vedere qualcuno con un progetto simile mi porta una felicità assoluta (e anche tanta nostalgia per quei tempi ormai andati) ❤️ Perciò resterò qui mettendo le tende, seguendovi passo passo!
Ehi, benvenuta shimenji!
Capisco benissimo quella stretta al cuore – anch’io ho mosso i primi passi proprio sui vecchi GdR di KH, e l’idea di riportare in vita quelle emozioni è il mio carburante quotidiano.
Fa’ pure come se fossi già a casa: stiamo montando tende, luci e magari un piccolo fuoco di bivacco sulla futura community Discord, così potrai sbirciare dietro le quinte e chiacchierare con chi condivide il tuo stesso “nodo di nostalgia”. Intanto la pagina Notion continuerà a riempirsi di anteprime sul sistema e sugli eventi.
Il tuo entusiasmo non è solo gradito: è prezioso. Avere veterani come te al nostro fianco significa poter intrecciare il passato con il presente, evitando di perdere quella magia che ci ha fatto innamorare la prima volta. Grazie di cuore per aver piantato la tua tenda qui; prometto che il panorama ne varrà la pena.
Preparati a (ri)scoprire mondi familiari con occhi nuovi.
Ci vediamo presto dall’altra parte della porta!
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07/07/2025 19:21:14
Avete il mio più sincero augurio per la riuscita del progetto (anche solo per poter vedere una land con uno stack tecnologico diverso dal solito).
In ogni caso, sono estremamente curioso sulla data di rilascio.
anima ha scritto: Release Date: Autunno 2026
In questo lasso di tempo immagino vada programmato il sito dalle fondamenta oltre a scrivere tutto il necessario su documentazione e sistema di gioco.
Mi chiedevo come mai quindi presentare il progetto così in anticipo e non, ad esempio, a sei mesi dal suo rilascio con tempistiche più facilmente prevedibili e con una direzione progettuale già in qualche modo tracciata.
07/07/2025 23:32:34 e modificato da anima il 07/07/2025 23:33:30
blancks ha scritto: Avete il mio più sincero augurio per la riuscita del progetto (anche solo per poter vedere una land con uno stack tecnologico diverso dal solito).
In ogni caso, sono estremamente curioso sulla data di rilascio.
[quote]anima ha scritto: Release Date: Autunno 2026
In questo lasso di tempo immagino vada programmato il sito dalle fondamenta oltre a scrivere tutto il necessario su documentazione e sistema di gioco.
Mi chiedevo come mai quindi presentare il progetto così in anticipo e non, ad esempio, a sei mesi dal suo rilascio con tempistiche più facilmente prevedibili e con una direzione progettuale già in qualche modo tracciata.[/quote]
Ciao blancks e grazie di cuore per gli auguri – e per la domanda, che è più che legittima.
Hai centrato il punto: c’è ancora parecchio lavoro, dal back-end fino alle regole di gioco, e una parte del codice esiste solo come proof-of-concept non ancora collaudato.
Perché allora annunciare con così largo anticipo?
Impegno pubblico. Mettere nero su bianco un progetto a un anno e passa dalla release è il modo migliore per vincolarci: rende la promessa reale, non soltanto un file sul desktop.
Costruire la community fin da subito. Vogliamo che la land nasca insieme a chi la giocherà. Raccogliere feedback, idee e persino critiche in corso d’opera ci permette di evitare la comfort-zone dello sviluppo chiuso.
Reclutamento mirato. Presentarci ora ci aiuta a scovare talenti che abbiano voglia di sporcarsi le mani sin dalle fondamenta.
Trasparenza sulle tappe. Condivideremo milestone, test pubblici e progress report: chi ci segue saprà sempre dove siamo e perché.
In altre parole l’annuncio è un teaser, sì, ma è anche una chiamata alle armi (pacifiche!): un invito a partecipare, correggere la rotta quando serve e arrivare all’autunno 2026 con un prodotto davvero modellato sulla community.
Spero che questo chiarisca la scelta; naturalmente resto qui per ogni altra curiosità o dubbio. Grazie ancora per l’interesse!
08/07/2025 01:32:33 e modificato da blancks il 08/07/2025 01:43:24
Grazie innanzitutto per la spiegazione dettagliata, apprezzo molto la trasparenza.
anima ha scritto:
Costruire la community fin da subito. Vogliamo che la land nasca insieme a chi la giocherà. Raccogliere feedback, idee e persino critiche in corso d’opera ci permette di evitare la comfort-zone dello sviluppo chiuso.
Reclutamento mirato. Presentarci ora ci aiuta a scovare talenti che abbiano voglia di sporcarsi le mani sin dalle fondamenta.
Personalmente trovo interessante e sensato coinvolgere gli utenti potenzialmente interessati in queste prime fasi. Tuttavia c'è il rischio che per "accontentare tutti" si finisca col creare un qualcosa privo di una sua specifica direzione e coerenza, ad esempio con elementi che possano non incastrarsi così bene tra loro.
Questa situazione può anche condurre sul lungo termine ad un calo di aspettativa per chi vi segue se, ad esempio, meccaniche di base precedentemente annunciate vengono rielaborate più volte a seguito dei feedback utente, se "tutto può essere messo in discussione".
Inoltre è importante non sottovalutare quanto possa essere molto oneroso in termini di tempo dare spazio a tutte le idee e a quanto questo possa incidere in maniera importante sulle tempistiche di sviluppo inizialmente previste, col rischio di sforare anche in maniera importante la finestra temporale che vi siete dati.
Di conseguenza, potrebbe essere utile individuare quegli aspetti del gioco cardine su cui non è possibile scendere a compromessi, ma soprattutto in che modo orientare i feedback degli utenti per ottenerne suggerimenti organizzati, mirati e che non sconvolgano le basi del progetto per come potevate averlo immaginato. Mantenerne una sua identità in sostanza, nonostante i contributi esterni.
anima ha scritto:
Impegno pubblico. Mettere nero su bianco un progetto a un anno e passa dalla release è il modo migliore per vincolarci: rende la promessa reale, non soltanto un file sul desktop.
Trasparenza sulle tappe. Condivideremo milestone, test pubblici e progress report: chi ci segue saprà sempre dove siamo e perché
La "trasparenza sulle tappe" è, a mio personale avviso, esattamente quel che serve per dimostrare l'affidabilità del vostro operato. Mostrare a cadenza regolare che il progetto è vivo, va avanti e procede lungo una direzione ben delineata a mio avviso è il migliore biglietto da visita possibile. Non è comunque una garanzia, ma sicuramente meglio rispetto al solo "impegno pubblico", in quanto molti altri progetti partiti con un grande annuncio non sono poi mai arrivati ad aprire i battenti.
Spero che i miei spunti di riflessione possano esservi di aiuto e rinnovo il mio augurio per la buona sorte del progetto 👋
08/07/2025 11:08:10
blancks ha scritto: Grazie innanzitutto per la spiegazione dettagliata, apprezzo molto la trasparenza.
[quote]anima ha scritto:
Costruire la community fin da subito. Vogliamo che la land nasca insieme a chi la giocherà. Raccogliere feedback, idee e persino critiche in corso d’opera ci permette di evitare la comfort-zone dello sviluppo chiuso.
Reclutamento mirato. Presentarci ora ci aiuta a scovare talenti che abbiano voglia di sporcarsi le mani sin dalle fondamenta.
Personalmente trovo interessante e sensato coinvolgere gli utenti potenzialmente interessati in queste prime fasi. Tuttavia c'è il rischio che per "accontentare tutti" si finisca col creare un qualcosa privo di una sua specifica direzione e coerenza, ad esempio con elementi che possano non incastrarsi così bene tra loro.
Questa situazione può anche condurre sul lungo termine ad un calo di aspettativa per chi vi segue se, ad esempio, meccaniche di base precedentemente annunciate vengono rielaborate più volte a seguito dei feedback utente, se "tutto può essere messo in discussione".
Inoltre è importante non sottovalutare quanto possa essere molto oneroso in termini di tempo dare spazio a tutte le idee e a quanto questo possa incidere in maniera importante sulle tempistiche di sviluppo inizialmente previste, col rischio di sforare anche in maniera importante la finestra temporale che vi siete dati.
Di conseguenza, potrebbe essere utile individuare quegli aspetti del gioco cardine su cui non è possibile scendere a compromessi, ma soprattutto in che modo orientare i feedback degli utenti per ottenerne suggerimenti organizzati, mirati e che non sconvolgano le basi del progetto per come potevate averlo immaginato. Mantenerne una sua identità in sostanza, nonostante i contributi esterni.
anima ha scritto:
Impegno pubblico. Mettere nero su bianco un progetto a un anno e passa dalla release è il modo migliore per vincolarci: rende la promessa reale, non soltanto un file sul desktop.
Trasparenza sulle tappe. Condivideremo milestone, test pubblici e progress report: chi ci segue saprà sempre dove siamo e perché
La "trasparenza sulle tappe" è, a mio personale avviso, esattamente quel che serve per dimostrare l'affidabilità del vostro operato. Mostrare a cadenza regolare che il progetto è vivo, va avanti e procede lungo una direzione ben delineata a mio avviso è il migliore biglietto da visita possibile. Non è comunque una garanzia, ma sicuramente meglio rispetto al solo "impegno pubblico", in quanto molti altri progetti partiti con un grande annuncio non sono poi mai arrivati ad aprire i battenti.
Spero che i miei spunti di riflessione possano esservi di aiuto e rinnovo il mio augurio per la buona sorte del progetto 👋[/quote]
Grazie davvero per l’osservazione: è un punto cruciale e lo teniamo bene a mente.
Ti rassicuro:
Direzione chiara. Abbiamo già fissato i pilastri di ambientazione e meccaniche; non verranno stravolti.
Community mirata. I feedback serviranno a rifinire, non a cambiare rotta. Li raccoglieremo in tappe scandite (dev-log, playtest mirati) così da evitare la “giungla di idee”.
Roadmap trasparente. Pubblicheremo aggiornamenti periodici: vedrai cosa è stato fatto, cosa resta e perché.
Insomma, la voce degli utenti conta, ma l’identità del progetto resta solida. Grazie ancora: osservazioni come la tua ci aiutano a non perdere il focus.
14/07/2025 16:15:21
Una land su KH è qualcosa che mi mancava da tempo, come altri nel post anche io mossi i primi passi su land a tema e l'ambientazione si presta molto a un tipo di gioco "esplorativo" verso altri mondi che sono sempre un enorme incentivo per i giocatori.
Ciò detto, per ora, il mio consiglio è di lasciar perdere Chat GPT. O almeno di ridurne l'uso, vedere che usi/ate Chat GPT addirittura per formulare le risposte a questo post è davvero tristino. Capisco che possa dare l'apparenza di un linguaggio molto "professionale" nel comunicare quanto sicuramente gli chiederai di voler comunicare ma crei l'effetto opposto per qualsiasi persona che (per una ragione o per l'altra) è abituata ai testi di chat gpt e si rende conto della sua partecipazione.
13/07/2025 16:44:35
hexboy ha scritto: Una land su KH è qualcosa che mi mancava da tempo, come altri nel post anche io mossi i primi passi su land a tema e l'ambientazione si presta molto a un tipo di gioco "esplorativo" verso altri mondi che sono sempre un enorme incentivo per i giocatori.
Ciò detto, per ora, il mio consiglio è di lasciar perdere Chat GPT. O almeno di ridurne l'uso, vedere che usi/ate Chat GPT addirittura per formulare le risposte a questo post è davvero tristino. Capisco che possa dare l'apparenza di un linguaggio molto "professionale" nel comunicare quanto sicuramente gli chiederai di voler comunicare ma crei l'effetto opposto per qualsiasi persona che (per una ragione o per l'altra) è abituata ai testi di chat gpt e si rende conto della sua partecipazione.
Hey Hexboy, ciau! Sono felice che anche per te valga la stessa cosa che per gli altri. Tutti quelli a cui abbiamo parlato dell’idea di gioco sono sembrati più che felici, ma soprattutto ciò che ci accomuna un po’ tutti è quel sentimento di nostalgia! Sì, la nostalgia di tornare a muovere i primi passi in questo mondo che tanto amiamo. Kingdom Hearts GDR cercherà di dare il massimo ai giocatori, sia per i nuovi che veterani del genere!
Per quanto riguarda l’uso di ChatGPT, questo viene utilizzato principalmente per correggere errori grammaticali o di struttura della frase, così da veicolare meglio il messaggio. Capisco che possa sembrare “strano”, forse troppo "artificiale" ma esso é uno strumento, e come tale lo trattiamo, esattamente come Visual Studio o Photoshop. In queste comunicazioni non cerchiamo di trasmettere nulla se non chiarezza. Ti assicuro che dietro lo sviluppo del gioco ci sono persone molto reali, con famiglie e tanti sacrifici. Il tuo feedback, in ogni caso, è sempre apprezzato. C'é chi é bravo a scrivere, chi riesce a trasmettere ció che pensa chiaramente e chi invece, per motivi anche clinici ha bisogno di ricorrere a dei piccoli aiuti. Mi dispiace se questo ti abbia fatto storcere il naso, ma fidati, la land non ha nulla a che vedere con tutto questo. Ti divertirai!
A breve ci sará un nuovo post sul blog. Stay tuned!
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