Ambientazione Dark Fantasy - Exadir
Ambientazione Dark Fantasy - Exadir postato il 24/02/2026 10:43:10 nel forum giochi e dintorni
Ciao!
Sto lavorando da tempo a un’ambientazione originale dark fantasy, chiamata Exadir.
È nata per le mie campagne di D&D, ma negli anni è cresciuta fino a diventare un manuale di oltre 60 pagine, con lore strutturata, culti, fazioni e regioni dettagliate.
Exadir è un ambientazione dark fantasy/horror catastrofico dove lo scontro tra due divinità gemelle, inizialmente concepite per governare e mantenere l'equilibrio sulla regione, ha portato a una devastazione completa del territorio.
Al momento è stato già giocato in diverse sessioni e sto continuando a espanderlo
Sto valutando se strutturarlo come prodotto condivisibile, giocabile per campagne di D&D o altri gdr.
Quello che mi interesserebbe ora è un confronto.
Vi incuriosisce come concept?
Qual è secondo voi il primo passo realistico per proporre un progetto del genere?
Se può interessare, posso condividere alcune pagine dell'ambientazione.
Grazie in anticipo!
Alberto
Pagine → 1
24/02/2026 10:45:32
Poiché la discussione riguarda una richiesta di consigli e non la presentazione di un gioco, sposto il thread in 'Giochi e Dintorni'. In questo modo preserviamo lo scopo originario di questa sezione e diamo al tuo post la giusta collocazione.
24/02/2026 20:12:34
Vuoi proporla come pbc? Pbf? Pbd? Manuale PDF?
Sul come proporla ... Esattamente come hai fatto. Descrivere il setting e cosa lo rende particolare, unico e diverso dagli altri come mostri, magie, classi e sottoclassi inventate. Al momento è un generico "Bene" vs "Male" che è un canovaccio molto standard, se non dai più dettagli c'è anche poco su cui poter discutere al di là del setting horror che può piacere o meno (la differenza come in tutti i GDR la fa poi il master/narratore che può fare apprezzare il setting proposto anche se non attira all'inizio un giocatore).
25/02/2026 10:33:53 e modificato da whale il 25/02/2026 10:34:50
Approfitto di questa discussione per esprimere un concetto che mi sta molto a cuore, considerato che sia nel mondo dei pbc che nel mondo del GDR in generale vi è questo diffuso interesse nel dedicarsi al world-building.
Adotterò un concetto mediandolo dal manuale di Cuori di Mostro, che parla di PNG come "macchine rubate".
Nel manuale, viene inteso come quell'approccio ai PNG per cui vanno considerati come elementi che servono a un fine narrativo, e che bisogna essere disposti ad abbandonare, lasciar andare, proprio come una macchina rubata dopo averla usata per una rapina.
Ritengo che in un certo senso sia necessario usare un approccio simile alle ambientazioni: non devono diventare le protagoniste della storia, ma devono servire i protagonisti della storia.
Sicuramente qualcuno di voi storcerà il naso, ma credo che nessuno si sarebbe mai interessato al mondo di Arda se non fosse stato contenitore della storia de Il Signore degli Anelli.
Quello che consiglio, quindi, è di non considerare come una risorsa preziosa, spendibile e condivisibile il semplice contenuto del tuo mondo - a molti potrebbe non interessare minimamente.
Ciò su cui bisogna concentrarsi è ciò che rende il tuo mondo un attrattore di storie, un potenziale veicolo narrativo.
Hai parlato di due divinità in conflitto, di culti e fazioni.
Ti consiglio di lavorare proprio sulle motivazioni, sulla cultura, sulle risorse e sulle strategie di questi soggetti, perché è proprio da essi che probabilmente verranno generate le storie.
Come hanno detto altri, cerca di andare oltre gli stereotipi manichei e cerca di rendere originale proprio quel conflitto tra divinità dandogli spessore, storia, ragioni che vadano al di là del classico bene e male. Non significa che non debbano rappresentare il bene e il male, se lo desideri, ma devono esserci delle ragioni per cui uno è il bene e l'altro il male, a cui personaggi e PNG possono aderire.(Se questo passaggio non è chiaro, posso portare degli esempi).
Una volta compreso il "motore" di questo mondo, può essere compreso se è un mondo che potrebbe attirare l'attenzione o meno.
06/03/2026 16:15:19 e modificato da albertogambetti il 06/03/2026 16:16:55
Intanto grazie a tutti per i vari spunti.
Per quanto riguarda il nucleo dell'ambientazione, capisco che dal riassunto scarno e di due righe che ho scritto possa sembrare un semplice scontro tra bene e il male, in realtà nelle diverse pagine del manuale il tutto viene approfondito in maniera molto dettagliata.
Mi piace molto il concetto delle "macchine rubate" siccome credo anche io che un'ambientazione non debba essere altro che un punto di partenza e che il master e i giocatori nel corso di sessioni possano plasmarla a loro piacimento.
Tanto che, nella campagna che stiamo giocando ambientata proprio a Exadir, i due dei che nel manuale principale non sono altri che due messageri di un antico Dio dimenticato, i quali hanno poi creato un complotto alle sue spalle e alle spalle della popolazione...ma questa storia la lasciamo per un'altra volta.
Detto questo, quello a cui punterei è creare un manuale, con eventuali illustrazioni (che non sono in grado di fare personalmente) e magari distribuire ai fan dei gdr dark fantasy come pdf.
Quello che mi chiedo è: come condividere il documento perchè possa raggiungere più persone e possa io ricevere feedback a riguardo? Chiaramente in forma grauita giusto per l'amore dei gdr.
Grazie a tutti!
06/03/2026 16:21:19
@alberto
Questo vecchio articolo (2013!) potrebbe esserti utile: https://www.gdr-online.com/articoli_manuali_gdr_lulu.asp ↗
Anche se pubblicato più di 13 anni fà il principio è ancora valido.
In bocca al lupo!
Discussione seguita da
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Exclusive Villa GdR ↗
State of Survival ↗
Wuthering Waves ↗
Tibia ↗
World of the Sea Battle ↗
Neverness to Everness ↗