Loneliest Star
Loneliest Star postato il 13/07/2026 20:49:28 nel forum presentazione giochi e modificato da lonelieststar il 13/07/2026 20:51:01


La magia esiste da sempre. Fin dalla notte dei tempi ha influenzato il mondo, anche se gli esseri umani hanno costantemente liquidato le sue manifestazioni come folklore, superstizione o delirio. Eppure, le creature nate da questo influsso sono sempre vissute accanto all'umanità, perfettamente integrate nella società e indistinguibili da chiunque altro.Da circa dieci anni, però, qualcosa è cambiato. In ogni parte del mondo, questi esseri - noti come Sovrannaturali - hanno iniziato a perdere la ragione, diventando un pericolo per sé stessi e per ciò che li circonda. L'umanità non se n'è realmente accorta, complice la sua ostinata tendenza a ignorare ciò che non comprende, ma la diffusione di questa follia ha costretto i Sovrannaturali a rifugiarsi sempre più spesso nei cosiddetti Bacini: comunità antichissime, forse millenarie, che rappresentano per loro luoghi di sicurezza.Il motivo è semplice: è nei Bacini che sembra avere origine la magia. Al loro centro si trovano infatti delle anomalie della realtà, chiamate portali o faglie, vere e proprie cicatrici dimensionali da cui la magia fluisce nel mondo come una sorta di radiazione cosmica di fondo. Questa energia richiama a sé tutto ciò che ha generato, rendendo i Bacini un punto di riferimento naturale per i Sovrannaturali.Gli esseri umani ignorano l'esistenza di queste comunità non perché siano nascoste, ma perché sorgono dietro città dall'identità così anonima da passare inosservate. I governi, invece, ne conoscono l'esistenza e rispettano un antico accordo: i Sovrannaturali possono vivere indisturbati all'interno dei Bacini e disinteressarsi di ciò che accade all'esterno, purché si assumano la responsabilità di impedire che qualunque minaccia emerga dalle faglie e raggiunga il resto del mondo.Per secoli questo equilibrio ha funzionato. Le faglie si limitavano a generare occasionalmente creature mostruose ma relativamente innocue. Nell'ultimo decennio, tuttavia, la situazione è peggiorata drasticamente. I portali si stanno allargando, nuove cicatrici continuano ad aprirsi all'interno dei Bacini e l'influsso della magia è diventato così intenso da impedire ai Sovrannaturali di vivere lontano dalla sua fonte.Greyhaven, in Oregon, non fa eccezione. Sebbene il loro aspetto e la loro biologia possano trarre in inganno, i suoi abitanti non sono umani. Dotati di poteri straordinari, conducono un'esistenza apparentemente normale, dividendosi tra il lavoro quotidiano e l'impegno costante nella difesa della comunità, sia contro le minacce generate dalle faglie sia contro quelle provenienti da antiche e ostili comunità magiche.Nel frattempo, su Greyhaven e su altri Bacini incombono interrogativi sempre più urgenti: cosa ha causato l'instabilità delle faglie? Cosa si nasconde oltre i portali? Qual è la vera origine della magia e perché continua a riversarsi nel nostro mondo?




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13/07/2026 20:57:54
Progetto molto interessante, e anche i primi scorci grafici sono molto ben fatti. Trovo che la grafica sia pulita, chiara ed elegante.In bocca al lupo ragazzi!!
13/07/2026 21:25:21
Michele, ma posso portare anche il mio gatto a Greyhaven?(Dovevate aspettarvi questa domanda, capisci a me)Però volevo farvi una domandina che nasce da un feedback di BS che mi son sempre scordato di lasciare: Le varie abilità, nello specifico quelle migliorabili, hanno un cap massimo nel numero di abilità maxabili? Per intenderci se ci sono X abilità livellabili ed Y skill livellabili, potrò portare tutte X e tutte Y al livello massimo oppure per esempio ogni personaggio avrà un limite di gradi massimi/pallini distribuibili/gabibbi spendibili/ecc.?(Ho tolto dall'equazione le caratteristiche primarie perché ipotizzo quelle abbiano un limite com'era su BS?)Tolto questo, sto già lì praticamente, lo sapete già 👀
14/07/2026 11:27:26
brom87 ha scritto: Progetto molto interessante, e anche i primi scorci grafici sono molto ben fatti. Trovo che la grafica sia pulita, chiara ed elegante.In bocca al lupo ragazzi!!
Grazie! E crepi il lupo! ❤️Ci teniamo anche a dire che questa UI è stata possibile grazie ad una nostra carissima utente che ha curato anche l'interfaccia attuale di Brightest Star e senza i cui insegnamenti, dritte e trucchi del mestieri non avremmo saputo neanche da dove partire!(A tal proposito ci ha già "bacchettati" sulla leggibilità di alcuni elementi, quindi è probabile che al momento dell'apertura troverete alcuni elementi più scuri e con testo più chiaro come layout di default, modificabile poi dalla sezione accessibilità!)kingcrimson ha scritto: [...]Però volevo farvi una domandina che nasce da un feedback di BS che mi son sempre scordato di lasciare: Le varie abilità, nello specifico quelle migliorabili, hanno un cap massimo nel numero di abilità maxabili? Per intenderci se ci sono X abilità livellabili ed Y skill livellabili, potrò portare tutte X e tutte Y al livello massimo oppure per esempio ogni personaggio avrà un limite di gradi massimi/pallini distribuibili/gabibbi spendibili/ecc.?(Ho tolto dall'equazione le caratteristiche primarie perché ipotizzo quelle abbiano un limite com'era su BS?)
Partiamo dal fondo, dicendo che: sì, le caratteristiche primarie hanno un sistema di cap analogo a quello che aveva BS, quindi un personaggio cappato avrà◆ Massimo 1 caratteristica a 13◆ Massimo 1 caratteristica a 12◆ Massimo 1 caratteristica a 11◆ Massimo 1 caratteristica a 10◆ Massimo 1 caratteristica a 9◆ Massimo 1 caratteristica a 8◆ Massimo 1 caratteristica a 7Per le Skill (che riguardano quindi capacità e competenze spiccatamente umane) al momento non è previsto un cap sul numero di esse maxabile, perché la scalabilità su un totale di 17 caratteristiche (tra primarie e secondarie) dovrebbe garantire già un'ottima specializzazione delle build... almeno sulla carta. Non escludiamo la possibilità di bilanciare diversamente il meta, magari limitando la maxabilità in base ai livelli delle caratteristiche di competenza, se dovessimo vedere che la diversificazione non funziona come ce l'eravamo prefigurata in origine!Di contro, Poteri e Incanti hanno limiti, sì, ma ripartiti in maniere differenti tra loro.Sui Poteri Comuni (acquisibili da qualsiasi razza, e 7 in tutto) il limite imposto è:◆ Max. 2 poteri liv. 5◆ Max. 2 poteri liv. 4◆ Tutti gli altri poteri max. liv. 3Sui Poteri di Razza (5 differenti per ciascuna razza per un totale di 20 poteri nel meta) il limite imposto è:◆ Max. 1 potere liv. 5◆ Max. 2 poteri liv. 4◆ Il potere rimanente max. liv. 3Gli Incanti, di per sé, sono tutti maxabili fino al livello 5 (solo Maledizioni e Benedizioni arrivano massimo al livello 3 e dipendono sempre dai Punti Karma attualmente in possesso al personaggio per essere castati) ma la differenza la fa il numero di Incanti apprendibili dal singolo personaggio, che dipende dal livello della skill Conoscenze Occulte a sua volta livellabile solo tramite la vecchia e cara "ora dello sbusto", tramite i collectibles delle Carte A.O.P.R.I.SPOILER: anche maxando Conoscenze Occulte non c'è modo di possedere tutti gli Incanti potenzialmente accessibili al personaggio, quindi la scelta in termini di build non è relativa a "cosa maxare", ma "cosa apprendere", come la classica ramificazione di abilità e talenti nei videogiochi (...in effetti, Dragon Age potremmo mettercela come ulteriore fonte di ispirazione, perché mentirei se non dicessi che valutando il sistema Incanti ci ho pensato più di una volta!)Michele, ma posso portare anche il mio gatto a Greyhaven?
...puoi, ma se poi una viverna vuole farne il suo spuntino di mezzodì, non puoi ritenerci responsabili, c'è scritto nei termini del servizio!!! 👀- M.
14/07/2026 14:44:26
Bella grafica. Complimenti
16/07/2026 10:14:22
Ho delle domande, avere delle domande...
lonelieststar ha scritto: ◆ Massimo 1 caratteristica a 13◆ Massimo 1 caratteristica a 12◆ Massimo 1 caratteristica a 11◆ Massimo 1 caratteristica a 10◆ Massimo 1 caratteristica a 9◆ Massimo 1 caratteristica a 8
Quindi una distribuzione: 13; 10; 10; 10; 10; 10 è accettata ?I nomi delle "Razze" sono complessi e non direttamente identificabili, perché non scegliere nomi più affini e non così esotici, ma più legati alla loro caratterizzazione? Esempio- Totemborn- Warlock- Bender- Awaken
16/07/2026 14:08:43
Vi faccio i complimenti vivissimi per questa bella presentazione, non solo per la grafica ma per il tipo di land che state proponendo.Un grosso in bocca al lupo!
16/07/2026 20:16:09
programmatorex2 ha scritto: Bella grafica. Complimenti
Grazie mille dei complimenti!Come dicevamo nelle risposte precedenti, gran parte del merito va al nostro "Maestro Shifu", senza cui probabilmente non sapremmo appaiare due case in flex... 😳panda_a_pois ha scritto: Vi faccio i complimenti vivissimi per questa bella presentazione, non solo per la grafica ma per il tipo di land che state proponendo.Un grosso in bocca al lupo!
Grazie infinitamente e crepi il lupo!pauraditutto ha scritto: Ho delle domande, avere delle domande...Quindi una distribuzione: 13; 10; 10; 10; 10; 10 è accettata ?I nomi delle "Razze" sono complessi e non direttamente identificabili, perché non scegliere nomi più affini e non così esotici, ma più legati alla loro caratterizzazione? Esempio- Totemborn- Warlock- Bender- Awaken
Grazie delle domande e dell'interessamento!Andando per punti e partendo dal primo dubbio: no, una build 13 10 10 10 10 10 10 non solo non è accettata, ma è inibita dall'engine che non permette al giocatore di aumentare fino al livello 10 sei caratteristiche differenti.I limiti che abbiamo esplicitato nella precedente risposta sono da intendersi come parte di un'unica regola, per cui una build "cappata" (che abbia raggiunto il cap) avrebbe 13 12 11 10 9 8 7 come distribuzione delle caratteristicheAbbiamo automatizzato anche il sistema di aumento in tal senso: il codice opera l'opportuna verifica, oltre che dei requisiti, anche dei limiti previsti, inibendo la possibilità che più di una singola caratteristica possa essere livellata oltre il limite generale del cap di build (per fare un esempio, è possibile avere una build in sviluppo con 13 7 7 7 7 7 7, ma non una 13 8 8 8 8 8 8, perché almeno una delle caratteristiche deve necessariamente rimanere a 7)Il meta - almeno per come ce lo siamo prefigurato - prevede build iper-specializzate per incentivare la cooperazione tra giocatori (un "party" monotematico in missione difficilmente la porterà a termine, viceversa, missioni che richiedano una certa "monotematicità" di base, avranno CD molto alte idealmente inaccessibili per personaggi non specializzati su data caratteristica) e di contro, vorremmo impedire la possibilità di avere personaggi che siano "jack of all trades" (...and master of none) e che possano risolvere autonomamente spunti e misisoni, senza l'aiuto di altri giocatori.Nel merito della seconda domanda, apprezziamo il suggerimento, tuttavia la scelta della nomenclatura delle razze attinge proprio alla loro origine e storia, semplicemente non ci pareva opportuno copiare un'intera pagina di descrizione per razza all'interno di una presentazione progetto che già ci sembrava bella corposa così com'è...Nella fattispecie: i Tideborn sono chiamati così in virtù del loro vincolo con i cicli della luna e del sole, che gli sono valsi nel tempo la credenza di esseri "nati dalle maree"; i Borrower hanno questo nome perché il loro principio fondante è che "l'energia viene solo presa in prestito, mai rubata, mai creata dal nulla"; i Breacher, invece, derivano il loro nome dal fatto di essere l'unica razza ad aver "penetrato" e "fatto breccia" nel muro che divideva i Sovrannaturali dalla natura del nostro mondo; infine gli Umani Risvegliati sono chiamati così perché è importante che vengano identificati come umani, in quanto "razza" più recente, che molti Sovrannaturali non considerano propriamente "razza altra", ma come una naturale evoluzione a cui tutti gli esseri umani sono destinati, sotto l'influsso crescente della magia.Anche queste spiegazioni, in realtà, sono una sintesi dell'effettiva lore dietro a ciascuna razza, che in manuale è ben più ricca e consistente, ma di nuovo, ci sembra poco utile occupare lo spazio commenti con uno spiegone di quello che troverete già nel corpus documentale una volta online il progetto!- M.
22/07/2026 18:49:15
Ciao Michele ❤️letto con piacere tutto (che attendo con impazienza settembre e ogni piccola news alimenta la scimmia che ho seduta qui sulla spalla)in particolare mi ha colpita l'automazione di così tanti elementi caratterizzanti (come i pianeti) che non sono solo appoggiati lì per fare il personaggio, ma integrati come modificatori nel gioco. Penso sia una trovata molto interessante e già non vedo l'ora di scoprire cosa succede quando arrivano i Gemelli 👀 (cioè, qualche idea me la sono fatta e penso ci sia molto potenziale 🔥)Ho molte domande ma visto che manca un po' mi conterrò a queste due qui:- si sa già qualcosa della costruzione dei pg? nel senso, essendo il folklore sulla magia molto diverso in ogni angolo del mondo, ed essendo che queste faglie accolgono personaggi da ogni dove, ci sarà margine di interpretazione? Lo chiedo perché vedo che nelle gilde si fa riferimento solo al Vudù e al Portatore di Luce, che però sono due ambiti ristretti- la seconda domanda è più una curiosità mia. su BS ci siamo abituati ad una narrazione orizzontale, accessibile a qualunque pg (seppur con ragionevoli limiti). Pensate di mantenere questa libertà o cambierete approccio?
22/07/2026 22:44:25 e modificato da lonelieststar il 22/07/2026 23:03:16
lalola ha scritto: Ciao Michele ❤️[ ... ]Ho molte domande ma visto che manca un po' mi conterrò a queste due qui:- si sa già qualcosa della costruzione dei pg? nel senso, essendo il folklore sulla magia molto diverso in ogni angolo del mondo, ed essendo che queste faglie accolgono personaggi da ogni dove, ci sarà margine di interpretazione? Lo chiedo perché vedo che nelle gilde si fa riferimento solo al Vudù e al Portatore di Luce, che però sono due ambiti ristretti
Ciao Natale! ❤️Vado con ordine, facendo una piccola premessa prima di rispondere nel merito della prima domanda: le Gilde, per come le abbiamo pensate su LS, rappresentano gruppi di gioco ulteriori (rispetto agli Impieghi o ai party che si formeranno con le missioni) non demandati a funzioni o spunti specifici se non quelli limitati alla custodia dei rituali che posseggono, e a livello di lore rappresentano l'espressione religiosa / spirituale / interiore (prendi questo termine con le pinze, in mancanza di definizioni migliori) con cui un personaggio cerca di spiegare a sé stesso l'origine della magia, il perché funzioni, o, in generale, il medium "altro" attraverso cui la propria volontà prende forma tramite l'utilizzo stesso della magia...Ad esempio un Seguace del Portatore di Luce è convinto che la magia sia la massima espressione del libero arbitrio, il più grande dono di Lucifero - il primo vero ribelle contro l'ordine costituito (?) - al mondo, mentre un membro delle Case dello Zodiaco è convinto che la magia sia un potere a cui gli individui attingono appellandosi alle stelle e per gentil concessione di queste ultime.A livello di lore, le Gilde che noi proponiamo di partenza sono le seguenti:- Case dello Zodiaco ("la magia origina dalle stelle")- Seguaci del Portatore di Luce ("la magia origina da Lucifero o da qualsiasi figura analoga come dono agli esseri viventi")- Veneratori dei Loa ("la magia è una concessione delle nostre divinità Loa")- Adoratori del Bacino ("i portali sono senzienti o ciò che vi si cela al di là è un demiurgo che ci ha concesso l'uso della magia")- A.O.P.R.I. ("la magia è una manifestazione fisica, ma non abbiamo ancora gli strumenti scientifici per spiegarla a dovere")Tolto l'A.O.P.R.I. che ha una funzione specifica nell'ambientazione (anche oltre a quanto abbiamo brevemente già illustrato) di per sé, queste Gilde da una parte aggiungono flavor narrativo ai personaggi, dall'altra introducono meccaniche - tramite i Rituali di cui sono custodi - che in gioco non possono esistere altrimenti (la resurgo, la modifica del karma, la chiusura di un portale, l'abbassamento della follia, ecc. solo per citarne alcuni)...tutto questo lungo spiegone per dire: gli esempi citati sono una possibilità di personalizzazione del personaggio; in termini di costruzioni dello stesso, invece, c'è totale libertà circa sistemi religiosi, credenze popolari, sistemi occulti, che possono essere espressi a prescindere dall'appartenenza ad una Gilda. Senza, tra le altre cose, escludere la possibilità che si possano formare proposte ulteriori a quelle che noi mettiamo sul piatto (banalmente: 5 personaggi credono al Grande Serpente nel cielo? Si creerà il Culto del Grande Serpente nel Cielo- e questa era una citazione a BS, non sarei stupito se ora tutti ci guardassero come pazzi 👀)Sul piano "caratterizzazione del personaggio", aggiungo - sappiamo di star per dare la notizia trash del giorno - il casting di Incanti prevede sempre una "dichiarazione empirica" degli stessi, si tratti di recitare una formula, disegnare un cerchio a terra, mettersi in posa, ecc.Un personaggio fervente cattolico potrebbe recitare i Salmi per castare Incanti, un altro potrebbe citare Orphen lo Stregone urlando "Io vi scaglio, Lame Bianche di Luce!", un altro ancora potrebbe inscrivere rune norrene nel terreno: da quel punto di vista è un tana libera alla fantasia, senza alcun vincolo di sorta circa build o poteri.Entrando nel merito più specifico della creazione del personaggio: alcune peculiarità sono stabilite dall'acquisto di Vantaggi / Svantaggi (i.e. vantaggio Ambidestro, vantaggio Tecnocrate, oppure svantaggio Rabbia Intermittente, svantaggio Ipoacusia, ecc.) e dall'acquisto di Tratti (i.e. tratto Background Militare, tratto Affinità Faunistica, tratto Lupo Solitario, ecc.) in fase di approvazione personaggio.A titolo semplificativo, ora ne abbiamo citati alcuni, ma in iscrizione è possibile scegliere tra un pool di 52 Vantaggi / Svantaggi e 35 Tratti, fuori dai quali non abbiamo grandi limitazioni se non le solite presenti anche su BS: nessun legame con PNG di ambientazione, nessun legame con persone famose realmente esistenti.Circa la "provenienza" dei vari personaggi, in termini di ambientazione, Greyhaven è uno - il più importante, ma comunque uno - dei Bacini del Pacifico; alcuni altri sono citati in documentazione, ma com'è stata tradizione anche di BS, vorremmo costruire la lore espansa del mondo di gioco assieme ai giocatori, ragion per cui ad integrare il corpus documentale ci sarà un pannello dedicato alle curiosità legali e sociali del setting ed alle informazioni dal mondo che verranno arricchite con il contributo di qualsiasi background proposto e accettato (Personaggio X ci dice di provenire dal Villaggio Segreto di Hisui, nell'isola di Sapporo? Se non contravviene ad altre informazioni di lore espansa, ben venga: nell'universo di Loneliest Star, da oggi, ci sarà il Villaggio Segreto di Hisui nell'isola di Sapporo da cui potranno provenire anche altri personaggi in futuro, se lo vorranno)- la seconda domanda è più una curiosità mia. su BS ci siamo abituati ad una narrazione orizzontale, accessibile a qualunque pg (seppur con ragionevoli limiti). Pensate di mantenere questa libertà o cambierete approccio?
L'idea alla base rimane la stessa e da BS abbiamo importato (e pompato) alcune delle funzionalità principali che ce l'hanno permesso: sistema di hosting, generazione automatica dei PNG umanoidi per il PVE, sistema eventi autogestiti e pubblicazione spunti, creazione di griglie esplorative (ora sono isometriche e più immersive!) ecc.La differenza sostanziale la fanno i contenuti, nel caso di LS: trattandosi di un mondo che i giocatori stessi scopriranno tramite indagini ambientali, richieste esito, quest e missioni, la sostanza dell'aspetto esplorativo (ciò che è, insomma, è ancora da esplorare) è totalmente demandato alla Gestione; nel mentre i giocatori possono comunque creare le proprie avventure attraverso ciò che già conoscono e che è presente di default in ambientazione.Per trovare un punto di incontro tra la filosofia di BS e la sua applicazione in Loneliest Star abbiamo introdotto sistema a mezza via tra la proposta dei giocatori e la moderazione della Gestione: per i giocatori sarà possibile proporre missioni, spunti o elementi da introdurre in lore e compito della Gestione sarà quello di integrarli organicamente perché divengano tutt'uno con l'ambientazione. In tal senso, il pannello Missioni e Spunti dispone di una funzione Proposte pensata proprio per questo: vuoi proporci di hostare un'avventura dove una strana nebbia ricopre un'area di Greyhaven e da essa compaiono blob senzienti che attaccano le persone? Ce lo scrivi, la richiesta arriva in Gestione, che la adatta, te la rende giocabile in autonomia e poi integra gli elementi che hai proposto nell'ambientazione generale perché siano fruibili da tutti (i.e. la nebbia diventa un elemento che può manifestarsi randomicamente ed i blob finiscono ad infestare le riserve e saranno approcciabili via pannello Indagine del Bioma)A quanto appena detto si aggiunge poi la regola fondamentale per cui: più la community di gioco scopre (popolando il pannello Compendio, consultabile da tutti i giocatori e che raccoglie commenti sugli elementi esplorati ed indagati) più informazioni saranno alla portata di tutti sia on-game che off-game, quindi, più l'esplorazione avanza, più i giocatori stessi acquisiscono autonomia per arricchire le proprie avventure autogestite senza bisogno dell'intervento Gestionale.letto con piacere tutto (che attendo con impazienza settembre e ogni piccola news alimenta la scimmia che ho seduta qui sulla spalla)in particolare mi ha colpita l'automazione di così tanti elementi caratterizzanti (come i pianeti) che non sono solo appoggiati lì per fare il personaggio, ma integrati come modificatori nel gioco. Penso sia una trovata molto interessante e già non vedo l'ora di scoprire cosa succede quando arrivano i Gemelli 👀 (cioè, qualche idea me la sono fatta e penso ci sia molto potenziale 🔥)
E per concludere: noi ti ringraziamo e non vediamo l'ora di mostrarti tutte le sorprese che abbiamo in serbo per la land!(Tu attendi trepidante di scoprire cosa succede con i Gemelli in cielo, ma aspetta che arrivino pure Pesci, Toro, Sagittario...)- M.
24/07/2026 09:10:37
lonelieststar ha scritto: per fare un esempio, è possibile avere una build in sviluppo con 13 7 7 7 7 7 7, ma non una 13 8 8 8 8 8 8, perché almeno una delle caratteristiche deve necessariamente rimanere a 7
Ecco, forse era più chiaro scrivere che fosse vincolante avere necessariamente un limite minimo e uno massimo.Una build del genere evita i "medioman" cosa che apprezzo, e richiede/suggerisce una specializzazione.lonelieststar ha scritto: Nel merito della seconda domanda, apprezziamo il suggerimento, tuttavia la scelta della nomenclatura delle razze attinge proprio alla loro origine e storia,
Non disquisisco minimamente sulla storiografia di qualsiasi cosa finisca in ambientazione prima di giocarla.Il mio suggerimento era squisitamente per usabilità dell'utente. Ricordarsi, immagazzinare, metabolizzare nomi complessi e lontani dalla realtà... rischia di snaturare e rendere "posticcio" (o anche... uncanny valley), qualcosa che dovrebbe essere altisonante e appetibile per l'utente "il mio pg è un <nome>", se neanche mi ricordo il nome o è non chiaro quello che rappresenta... ho meno appeal a sceglierlo.Scelta politica, ne alzo le mani.
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