Sondaggio su cosa rende un Gdr "Storico"
19/12/2007 20:03:16
Ragionamento esattissimo, golars, ma dipende anche da COME si procede. Solitamente le land che non hanno la resurgo hanno i narratori che preferiscono far ferire gravemente un pg, e spesso va a discapito del realismo delle giocate. Io preferisco giocate più realistiche e coinvolgenti, decisamente mozzafiato, e tornare in vita (da me personalmente la cosa è per altro limitata), piuttosto che farmi cadere le braccia davanti a certe giocate.
Insomma, io sono del parere che resta pur sempre un gioco. Se vogliamo attenerci proprio alla realtà, al 100%, allora eliminiamo anche i tastini che ci fanno guadagnare, tanto per fare un esempio. Click e, toh "Hai ricevuto tot monete".
Io trovo che alcuni compromessi tra on e off siano necessari, e non solo non sono deleteri, ma servono a migliorare il gioco di tutti.
Almeno, da me funziona, anche se ammetto che la cosa è ancora abbondantemente in rodaggio. Ma, almeno fino ad adesso, non sembrano esserci grossi problemi, specie considerando il fatto che ognuno è libero di dire "No, cambio pg" oppure "Okay, passo alla seconda possibilità". E il fatto che la cosa sia limitata mi sembra un compromesso più che buono, francamente =)
19/12/2007 20:15:38
rosanera ha scritto: Sono leasy oggi :-P faccio un bel collage delle cose dette sopra, quelle alle quali ritengo appoggiare:
[quote]mr_faber:Il GDR Storico e' quello che ricostruisce, quanto possibile, il periodo storico in cui si svolge, senza contaminazioni tecnologiche e culturali.
magis:Ciò che rende il gdr storico oltre l'ambientazione sono gli utenti. Se non si conosco e non si rispettano i costumi dell'epoca il gioco perde di credibilità, per questo credo sia fondamentale il livello di cultura del giocatore riguardo il periodo in cui è ambientato il gdr in quesione, non è un gioco adatto a tutti
per quanto riguarda il proporlo agli utenti.. sicuramente questo:
mook:Tralasciando elementi soprannaturali, una storica potrebbe comunque non tener conto rigidamente delle gerarchie sociali e sessuali(anche perché in alcuni periodo la maggior parte delle persone non dovrebbe far altro che giocare a lavorare nei campi o in fabbrica). Il troppo rigido attenersi alle regole storiche, può ridurre di molto le possibilità ruolistiche.
yoshiPerchè certi Gdr sono considerati Storici, pur peccando in uno dei punti da voi esposti?
calogero:Stanno lì perché sono gdr ugualmente cazzuti °°)
😄[/quote]
Mi permetto di dissentire (lo faccio sempre (H) )
Io e gli altri membri dello staff, scusae il francesismo, ci siamo fatti il culo a ricreare tutto, e penso che gli stessi gestori che hanno fatto un lavoro ugualmente grosso meritano anche se dopo 10 giorni si torna in vita 8D
Che poi è un gdr cd con immagini accollate qua e là che si chiama "ildominiodelmondo.altervista.org" e ci sono pure gli orsetti del cuore e i miei miny pony fra le razze, è scontato che non è storico °O°
19/12/2007 20:40:48
Se una Land aderisce alla sua ambientazione storica in tutti i dettagli, ne promuove la conoscenza presso gli utenti e non introduce elementi di gioco a carattere fantasy (armi strane, razze inventate, ecc.) allora è certamente una Land storica.
Se in una Land storica, del tipo appena descritto, si introduce un elemento di compromesso tra on e off, quale la resurgo, bisogna soffermarsi un attimino su come questa venga effettivamente giocata, prima di bollare in un modo o nell'altro.
Una resurgo veloce, passata sotto silenzio, senza riti strani o di carattere fantasy, e magari anche limitata ad un determinato numero di volte o facoltativa, è di certo meno invasiva di una resurgo in stile "druido della mia epoca storica che invoca madre natura", dal punto di vista storico. Nel primo caso si è applicato il buon senso che permette di non esagerare con un elemento che va esclusivamente a vantaggio del giocatore, come piccolo compromesso.
Ma se solo per questo, indipendentemente da ogni considerazione, si marchia una land storica come fantasy/storica, si commette un'ingiustizia, perché in questo modo chi vede per la prima volta il nome di quella Land viene di certo fuorviato nella scelta: vorrebbe giocare in una Land che sia anche fantasy e invece si ritrova a giocare in una Land che di fantasy non ha niente. Questo giocatore dovrà attendere di farsi ammazzare il pg prima di capire il perché di quel "fantasy" messo davanti allo storico, e non mi pare utile a nessuno.
E poi, se una land è stata curata maniacalmente per renderla storica, è ingiusto anche verso i gestori marchiarla come fantasy, solo per una piccola distanza dallo storico assoluto.
19/12/2007 21:10:57
Non ho nulla da aggiungere :P
19/12/2007 22:06:17
Io resto del parere che comunque la scelta va al singolo player, perché se sto tranquillamente passeggiando e un proiettile mi spacca il cranio col cavolo che cambio pg O_o ci sono stuazioni e situazioni e dipende anche da COME lo si fa.
19/12/2007 23:00:37
Ahaahah sei geniale XD
20/12/2007 00:58:19
auauauauau, grande cicciobo!
20/12/2007 12:07:09
cicciobo ha scritto: Naaa non e' storico e basta se un personaggio rinasce, lo ammazzo e poi me lo ritrovo, avoja ma t'immagini?
Brutto ammazza Gulio Cesare... Cesare dopo tot giorni ritorna..
Mo ditelo alla mia prof di storia
Amen
27/12/2007 18:21:59
Nella mia land la resurgo è limitata a 4 volte, perchè poi il corpo perde definitivamente il legame con l'anima. E il mio è un gdr fantasy, ho giocato e masterato un tempo in un gdr storico ambientato nell'epoca sengoku giapponese e lì si moriva e basta.
I gdr storici sono notevolmente difficili da interpretare, primo perchè cmq non essendo nato nel periodo suddetto puoi immaginare (in base alle conoscenze storiche) come il tuo pg poteva muoversi in quella situazione. Si tende sempre a far volare la fantasia alla fine u.u e ne esce una patacca
28/12/2007 14:10:54
Quoto in pieno il compaesano =)
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