Sondaggio: meccanica di attacco con armi da fuoco postato il 18/03/2008 19:18:26 nel forum giochi e dintorni
Il titolo, se non fosse chiaro, si rivolge ai gestori di land (o giocatori che in esse giocano) che gesticono land in cui è stato implementato un sistema di attacco per le armi da fuoco, per sondare le varie tecniche e preferenze optate da ciascuno, e poterne eventualmente discutere.
Dunque il sondaggio è aperto a tutti, magari sarebbe più prolifico se prima di entrare nel vivo della discussione si attendesse di avere a disposizioni più termini di confronto.
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18/03/2008 19:40:05
18/03/2008 19:44:16
gli utenti hanno una tendina che raccoglie i loro oggetti consumabili e utilizzandoli attraverso un tastino, ne vengono sottratte tante cariche quanti gli usi.
In chat esce la scritta dell'utilizzo, che è obbligatorio dopo che è stato descritto lo stesso utilizzo in azione.
Al master l'esito, senza dadi.
18/03/2008 19:58:12
18/03/2008 20:50:37
Non sono un gestore ma dico la mia :P
Nei gdr ove si fa uso di armi da fuoco penso sia utile un sistema ibrido di interpretazione e dadi, ruolare un attacco con un'arma da fuoco non è la stessa cosa che ruolare un attacco di scherma, quindi non ci si può affidare solo all'interpretazione, almeno secondo il mio modesto parere.
P.s per qualcuno sopra di me meglio postare quando si ha qualcosa da dire riguardo il thread e non per aumentare il numero di post(più è alto più fa figo?):P
18/03/2008 22:31:15
una interpretazione corretta può essere anche rispondere correttamente alle azioni dell'avversario, considerando correttamente le posizioni, o le informazioni ambientali date dal master.
un player che scrive 20 righe di descrizione, ma magari ignora complentamente un informazione del master tipo "sei bloccato da due pareti, non puoi arretrare" ,e lui arretra manco penetrasse i muri =_= , per esempio va danneggiato nell'esito e rimproverato.
19/03/2008 17:01:18
Nella speranza che altri rispondano al sondaggio, così da illustrarci i loro metodi adottati, pongo un'altra domanda a voi: quali parametri, nel caso di una struttura con i dadi, vanno considerati?
19/03/2008 19:35:11
19/03/2008 19:46:26
19/03/2008 20:28:00
Senza sbattermi e risbattermi, al momento avrei pensato al seguente sistema, che m'appresto ad illustrarvi.
All'iscrizione il giocatore deve spalmare un certo ammontare di punti nelle caratteristiche a disposizioni, tra le quali configura "Mira", che concretizza l'abilità e la destrezza nell'utilizzare efficaciemente un'arma da fuoco.
Le armi, in base alla tipologia, richiederanno un minimo di valore "Mira", perchè si presuppone che sparare con una beretta sia diverso che sparare con un fucile di precisione.
Ad ogni azioni di sparo, il dado dunque terrà conto della caratteristiche "Mira", più eventuali bonus/malus dettati dalle stesse armi. Inoltre, decurta temporaneamnete il numero di munizioni, in base alla scelta: se colpo singolo o raffica.
Il risultato del dado andrà valutat in un paticolare range, che determinano semplicemente con quanta precisazione ha sparato il personaggio, lasciand comunque l'esito alla controparte.
20/03/2008 00:53:07
Boni. :P
Tranquilli ragazzi dai, è chiaro che ognuno può avere il proprio punto di vista, basta che nonvi scannate, perchè francamente trovi davvero utili entrambi gli interventi; mi sembrate entrambi ragazzi maturi ed afferrati, soprattutto, in materia, magari la verità sta nel mezzo. ;)
Mi piacerebbe molto sapere ora: per prima cosa cosa anche gli altri pensano del sistema che ho proposto; cosa propone invece engine; e cosa propone invece maverick, che avrà ormai sette broncopleuri multiple. xD
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