Combattimento con due Lame
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11/09/2008 00:59:38
Soprattutto considerando che con buona probabilita' la maggior parte delle persone convenute in questo thread gioca in luoghi in cui ci sono tizi che lanciano palle di fuoco dalle mani,hanno le orecchie a punta e vivono centinaia di anni.=P
Ma queelo che io mi domando è:
perchè cercate di rollare con la massima coerenza della RL un combattimento con le lame? Esistono gli orchi nella Rl? no! E tantomeno ascioni abusivi come quelli che solitametne usano!! Nemmeno il peggior berserker che abbia mai camminato le lande siberiano amsticando amanita muscaria prima di gettarsi in mischia ascia alla mano fa paura quanto un orco incazzato. E solitametne, almeno nelle land fantasy, i Pg di orchi fan strage...e non è gia PP questo? NO! perchè è una premessa implicità del contesto che gli orchi non siano coerenti con la realtà.
Qualcuno si è mai preocuupato del fatto che idraghi se esistessreo non volerebbero? NO, ma penso nessuno abbia accusato un master di usare mostri PPosi se il draghetto di turno lo insegue volando a velocità assurde.
E allo stesso modo, siccome esistono pg in grado di maeggiare allegramente spadoni di dimensioni spropositate (tornando a d&d dico tre parole: presa della scimmia, parla da sè.), piggì che sfidano la nostra fisica etc etc etc, che me ne frega se non so un bel niente di cambattimento con le spade? Io gioco per divertirmi. Poi se uno per divertirsi gode come un riccio a farsi mille seghe mentali su come dovrebbe davvero impugnare la spada il suo PG allora ha dei problemi (senza offesa per chi ha aperto sto topic XD), specialmetne perchè la maggior parte di costoro, si preoccupano prima di queste faccedne e po di altre en piu importanti, ad esempio.
Pg elfo a due lame: magari descrivo alla perfezione il combattimento doppio (peraltro ditemi se mai vi è passata per le mani una lama elfica per dire che non sono adatte a comatere a due mani lol) e me ne sbatto simpaticametne dei 7000 anni di vita del mio piggì. Allora, prima mi immedesimo al 100% nel ruolo, poi penso a come combattere. Si chiamano giochi di ruolo, se volevo imparare la scherma, facevo scherma. Voglio ruolare, cioè recitare un personaggio? Poco importa di come coombatte, meglio ciò che trasmette. O no?
rientrando in topic, cmq: secondo me si sarà capito le due armi si possono usare. Solo con un minimo di attenzione a non PPare.
Per esempio, non tutti sanno come si usavano davvero le kusaraigama, ma se vedo uno che la tiene per il manico e fa andare in giro la falce a muzzo (lol) senza decapitarsi (lollissimo) non gli dico un bel niente e non lo marchio a fuoco come PP, perche nei manga in tv etc etc etc lo vedo fare e non mi stona. Anzi.
mi stona di piu uno che cerca di mettere coerenza dappertutto, dove coerenza non c'è n'è proprio...cose del genere, detta francamente, rovinano la role a quei non-nerd che ste seghe mentali non se le fanno, insomma guastano l'ambientazione. Se le puo fare solo chi ruola da tutta la vita e sa come si interpreta un personaggio. A quel punto, forse puoi permetterti di approfondire altri aspetti, come il combattimento.
Perdonate il Poema epico ma ho come l'impressione che sto thread stesse diventando un batti e ribatti stile nerd <<Ma è più forte Goku o Vegeta?>>
cmq goku XD
11/09/2008 11:06:43
Ma se a me viene chiesto un parere sul combattimento con due armi, dico che realisticamente è valido se si parla del 1600 e posteriori, mentre se siamo nel 1300 è uno stile che non paga.
Sempre che siamo in una land storica, dove il realismo dell'ambientazione è al primo posto. Ma sarò ripetitivo, se gioco per dire in una land manga, fantasy, fantascientifica, parare di fisica, di pesi, di tondi e dritti ha, a mio avviso, senso fino a un certo punto.
11/09/2008 12:51:35
D'accordo al 100%.
Evidentemente avevo malinteso. ^^
12/09/2008 01:28:27
Ragazzi ho scritto questo post un sacco di giorni fa e state ancora dibattendo? Io gia non leggevo più^^
Però adesso ho letto tutto
14/09/2008 04:46:14
Il discorso della coerenza nei combattimenti è piuttosto complesso da affrontare.
Pretendere un eccessivo realismo nei combattimenti è assurdo in quanto stiamo parlando di un gioco e non di una simulazione, inoltre, pochissimi hanno un idea concreta di cosa sia uno scontro VERO all'arma bianca.
La concezione di scontro che ha il giocare medio di gdr è quella proposta dal cinema, basata su una serie di attacchi e parate finche non arriva il colpo che ferisce, concezione ben lontana dalle dinamiche reali soprattutto quando si parla di scherma antecedente al rinascimento.
Gli stessi sistemi di gioco (come D&D) sono concepiti per proporre un combattimento molto ludico impostato sui turni alterni di attacco, questo gia' ha poco a che vedere con le dinamiche di uno scontro realistico.
D'altro canto allontanarsi troppo dalla realta' puo' essere pericoloso, soprattutto quando si ha che fare con player che, nella mania di strafare, sconfinano con le manovre nel campo dell'impossibile, oppure, peggio ancora, abusano di qualche termine tecnico per fregiarsi di competenza e pretendere ragione.
Personalmente ritengo di avere conoscienze discrete nel campo della scherma antica ma quando gioco ai gdr evito volutamente di applicarle ai combattimenti. Il motivo è semplice: E' un gioco e tutti devono poter giocare per divertirsi. Un player che vuole interpretare un guerriero non deve improvvisarsi esperto di spada cosi' come il player che gioca il bardo non deve per forza saper suonare il liuto.
Spammare termini tecnici durante i combattimenti secondo me non è indice di buon gioco perchè si mette in difficolta' il master e gli altri giocatori che, ripeto, stanno giocando e non sono tenuti a studiare alcunche' per farlo serenamente.
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