Un nuovo GDR cartaceo ispirato a WoW...by Barakka
Un nuovo GDR cartaceo ispirato a WoW...by Barakka postato il 23/09/2008 10:26:29 nel forum giochi e dintorni e modificato da gianluca il 23/09/2008 10:36:39
Amici vicini e lontani, quello che avete per le mani è niente-popò-di-meno-che la versione GDR cartacea del Mondo di Warcraft…
I più scafati di voi diranno: un rpg cartaceo di World of Warcraft? Esiste già! E hanno ragione. Solo che, invece che essere WoW versione DnD, è DnD cammuffato (malamente) da WoW. Classi, abilità, etc: nulla richiama quello che si può trovare nel gioco online, al di la dell'ambientazione.
Allora mi sono detto: perchè non fare la pazzia: con classi così ben pensate, è uno spreco non utilizzarle! Ed ho realizzato una Total Conversion per il sistema d20 (circa) di World of Warcraft: razze, classi, talenti ad albero...tutto dovrebbe ricordare molto da vicino lo sviluppo di un personaggio di WoW - all'opposto dei classici personaggi di DnD.
Dopo aver giocato qualche sessione con un paio di gruppi ho raggiunto una versione Beta giocabile in tutte le sue parti e completa.
Nonostante il suo stadio di sviluppo (per cui alcune cose sono - mea culpa - ancora da sistemare...come ad esempio le descrizioni della storia delle razze!) il gioco è completamente fruibile...ed è per questo che sono qui!
Chiunque voglia provarlo è caldamente incoraggiato a farlo e, se vuole, a lasciare dubbi, quesiti, commenti e quant'altro in questo post!
Per scaricarlo andate qui:
http://lanners.it/wps/wowrpg/ http://lanners.it/wps/wowrpg/ ↗
BREVE DESCRIZIONE DELL'OPERA (opera...non esageriamo ;) )
- 9 Classi estremamente flessibili e diverse tra cui scegliere (Guerriero, Ladro, Sciamano, Cacciatore, Paladino, Mago, Stregone, Prete, Druido).
- Maggiore potenzialità per ogni classe rispetto agli equivalenti nel classico DnD: il Guerriero non si limiterà solamente a tirare spadate sempre più forti!
- Centinaia di abilità e talenti completamente nuovi.
- Possibilità di utilizzare il Lore di Warcraft o un altro Lore fantasy a piacere.
- Possibilità di dire la propria sul futuro sviluppo del gioco: non vi piace una cosa? Discutiamone!
- Nuova veste grafica 8)
La cosa più importante è che ci giochiate con i vostri amici e vi divertiate...se poi avete voglia di aiutarmi con commenti e suggerimenti, siete i benvenuti!
Che dire...enjoy!
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23/09/2008 11:50:35
Beh dnd ha tutta una serie di magagne innegabili. Una delle cose che mi piaceva di meno era l'assenza delle difese attive come fai notare anche tu, tanto che in questo regolamento è presente la possibilità di schivare, bloccare o parare con l'arma i colpi un po' come avviene in Gurps (NOTA: queste homerules le utilizzo col mio gruppo da un bel po' in effetti...).
La pecca maggiore di dnd è di essere eccessivamente complicato per un sistema di gioco che, di suo, è semplcissimo: tiri 1 dado, ne tiri un altro fine del round di combattimento. Questo è dovuto soprattutto al fatto che DnD nonostante la sua mole di regole per i combattimenti ha, di fatto, poche variabili: il tiro per colpire, i danni, la CA, e poco altro.
Inserendo nuovi aspetti, come un sistema di iniziativa simile a quello di Ad&d 2a edizione, una sistema di difese attive, un ulteriore sistema di difese passive (un assorbimento simile al DR di gurps) e qualche altro ammenicolo (come i punti Rage del Guerriero ad esempio, necessari per effettuare colpi ed abilità speciali) credo di aver ottenuto un buon bilanciamento tra complessità e flessibilità. Almeno spero;) aspetto vostri commenti in proposito
23/09/2008 11:53:01
Per quanto abbia da tempo mollato D&D come regolamento mantenendo solo le ambientazioni, gli darò una occhiata molto volentieri.
Per puro spirito polemico posso dire che non concordo con l'analisi di mr_faber :P
23/09/2008 12:01:58
clemence ha scritto: Per quanto abbia da tempo mollato D&D come regolamento mantenendo solo le ambientazioni, gli darò una occhiata molto volentieri.
Per puro spirito polemico posso dire che non concordo con l'analisi di mr_faber :P
eheh benissimo ;)
per quanto riguarda la torma di bambini, beh, potrebbero essere sconfitti da un guerriero nudo con incalzare migliorato in un solo round :D
In effetti come gia detto mi trovo anche io d'accordo con mr_faber riguardo alla presenza di alcuni "bug" nel regolamento di dnd: la dove ho trovato questi bachi, ho cercato di correggerli mantenendo quanto più possibile bilanciata la questione.
Per fare un esempio: in DnD alcune classi necessitano di tantissimi attributi alti per essere efficaci (ad esempio il paladino 3.5), mentre altre (ad esempio il mago) si accontentano di un alto punteggio in una statistica o due.
Grazie alle nuove variabili inserite, ora tutte le classi hanno 3 attributi importanti. Nello sviluppare il regolamento ho cercato di seguire questo schema e spero che il risultato lo dimostri ;)
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