Latenza postato il 24/12/2008 14:16:25 nel forum programmazione, gdrcd, open source, hosting e modificato da shanks1 il 24/12/2008 14:17:40
Ciao a tutti,
in questa discussione voglio parlare della latenza massima, cioè di quanto tempo i vostri utenti devono aspettare per ricevere le notifiche di missive, chat, messaggi diretti, messenger (e chi più ne ha più ne metta).
Come sapete (o forse no) Il Grande Blu, ha una latenza massima di 2 secondi. Ciò significa che ogni notifica, viene spedita all'utente con un ritardo massimo di un paio di secondi (ciò significa che nella maggior parte dei casi arriva in 1 secondo).
In pratiac offriamo "quasi" il tempo reale 😝
Volevo capire quali sono le vostre politiche di notifica.
Dividete le richieste fra posta, chat ecc. o ne utilizzate una sola?
Per ogni richiesta periodica, ogni quanto tempo fate ricaricare i dati?
Ciao a tutti e un Augurio di Buon Natale per domani 👋
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24/12/2008 14:35:48 e modificato da auronx il 24/12/2008 14:36:10
domanda, se si alza la latenza un server può richiedere meno risorse?
24/12/2008 14:53:54
Si, senza dubbio, ma dipende da quale servizio si vuole offrire all'utenza.
24/12/2008 15:15:01
shanks dipende dal tipo di notifica.. se sono notifiche del perchè nn si entra in game.. anche una volta al giorno...
notifiche di cancellazione account anche una ogni 2 giorni.. poi non so. alcune notifiche come hai detto tu... devono essere spedite li all'istante.. cmq io il tempo di latenza lo allungherei anche ad un massimo di 3 secondi..
24/12/2008 15:33:52
24/12/2008 15:37:53
chat 5 secondi
posta 10 secondi
^_^
24/12/2008 16:09:36
Bhe, cambia il servizio che si vuole offrire.
A volte si riesce a scrivere missive e ottenere risposta prima ancora di chiudere la pagina.
Inoltre da noi il tempo reale viene usato anche per vedere gli spostamenti degli altri utenti.
24/12/2008 18:53:18
MA per certe cose serve, per altre sicuramente un pò meno :
24/12/2008 19:28:01
Quoto chi dice che una latenza bassa sia fine a sè stessa, in effetti in un gioco il tempo reale non è necessariamente un requisito imprescindibile, soprattutto se questo porta ad un appesantimento di server inutile.
Non serve offrire un servizio sovradimensionato, giusto per farsi fighi, se questo pesa così tanto, il gioco non vale la candela.
Al più tenerla per le chat, ma per gli altri servizi è inutile.
IMHO, ovviamente.
25/12/2008 21:21:17
Quoto ciò che ha detto razor ed aggiungo che sarebbe possibile gestire il tutto dinamicamente ed in modo individuale tenendo di volta in volta traccia dei tempi di attività dell'utente. Se l'utente è attivo in un particolare momento è bene diminuire la latenza aumentandola nel momento in cui il client si trova in status idle o viene utilizzato con intervalli di tempi abbastanza lunghi.
Questo metodo può essere messo in pratica in modo abbastanza semplice da coloro che utilizzano interfacce basate su ajax che fanno il refresh automaticamente dopo un tot di secondi poichè su richiesta del server questo lasso di tempo può divenire variabile.
Indubbiamente ciò comporta la scrittura di più codice sia sul lato server che nel client, ma contando il fatto che tutti prima o poi si assentano o distolgono l'attenzione dal gioco di tanto in tanto ciò assicura una più oculata suddivisione del lavoro a vantaggio delle prestazioni sia a livello di banda che di lavoro da parte del server.
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