10/03/2009 09:04:12
10/03/2009 10:10:59
Come dice herduk il sistema di D&D prevede e risolve il problema.
La crescita del pg è individuale, che faccia parte o meno di una gilda, che vi entri e poi vi esca.
La variabile del dado è affianata dalle caratteristiche del pg, dalle sua abilità, dai talenti e dalle eventuali armi.
10/03/2009 10:16:09
10/03/2009 13:57:42
10/03/2009 14:25:32
10/03/2009 17:33:48
11/03/2009 09:15:15
11/03/2009 09:37:23
@Wren.
Oddio! Il buonsenso! :)
Mah! Ho visto cosa crea una gestione affidata al "buonsenso" di moderatori, giocatori e circo vario. E.. passo grazie :)
Forse sono prevenuto io ma, parafrasando quel grande filoso di Dirty Henry, "il buonsenso è come le palle, ognuno ha le sue". :P
11/03/2009 12:24:09
11/03/2009 13:02:44
Il discorso abbraccia molti aspetti di gestione di una land, ed ovviamente risponde a due diverse "correnti di pensiero" (passatemi il termine). Quelli a favore dei dadi e quelli a favore della mera interpretazione.
Io francamente mi associo in toto a quanto detto da Faber ed affiliati, considerando il dado non un metodo effimero e blasfemo che ha lo scopo di svilire l'interpretazione, piuttosto una possibilità di arricchire quelle azioni con l'imprevedibilità, che il nostro caro cervellino per natura mai farà subentrare.
Wren se vuoi nomi di land non credo ci siano problemi, ma quì non si sta giustiziando nessuno o si vuole screditare il lavoro di altri; semplicemente si argomenta, alcuni sono favorevoli al puro diceless altri invece optano per un sistema semi-automatizzato.
Quanto al discorso di perdere le Skill all'uscita da una Gilda o Corporazione io l'ho sempre considerata una baggianata. Ho giocato 12 anni a calcio, sono fermo da tre, eppure quando giochicchio faccio ancora la cresta a chi invece ha sempre continuato. Ma ovviamente subentra in campo la tipologia di gestione: se il gioco è improntato sull'acquisizione di Skill valide solo con l'entrata in Gilda, è chiaro che poi si opta per fargliele perdere, in modo tale da mantenere quelle Abilità d'elitè. Se invece l'acquisizione avvenisse indipendentemente da tutto, uno si potrebbe anche giocare il guerriero solitario o il mago (francamente l'ho sempre reputato una figura anch'essa solitaria).
Insomma le variabili in gioco sono tante. Ognuno il suo.
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