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Nome Gioco:
Chronicles of Iragos
Stato: Sconosciuto
Autore: aleiro
(9 annunci di ricerca aperti)
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Codice Utilizzato: Codice Proprietario
Stato dei Lavori: La documentazione pronta è presente all'interno del forum indicato nel link poco sopra.
Sono stati completati il bg e le caratteristiche dei clan.
Sono presenti altri documenti (Geografia ed alcuni manuali) tuttavia attendiamo che la realizzazione della mappa e del codice siano complete o quasi così da poterle adeguare alla perfezione.
Descrizione: Posto un breve riassunto dell'ambientazione, giusto per dare un'idea del prodotto che si intende sviluppare. Chiunque fosse incuriosito può visitare il forum o chiedere al sottoscritto maggiori informazioni.
• Il Dominio di Ardan
Ardan, crogiolo di culture e civiltà, capitale dell’Impero, riuniva sotto di sé tutti i popoli del mondo conosciuto.
Il fragile equilibrio che reggeva un Impero troppo vasto si frantumò, a causa dell’Imperatrice Mephti e del suo tradimento per amore.
Seguì la guerra, Ardan fu rasa al suolo e la popolazione delle Terre decimata: la caduta e la distruzione della città divenne nota come Il Grande Fuoco, anno zero da cui ha origine il conteggio degli anni successivi.
• Il Regno delle Tribù (dall’anno 0 all’anno 100 dal Grande Fuoco)
Dai resti della civilità di Ardan sorsero venti diversi Clan che, dispersi per le Terre Emerse, cercarono la sopravvivenza più che il dominio incontrastato l’uno sugli altri.
Fu tra le genti del Clan Elmas che vide la luce, 100 anni dopo il Grande Fuoco, Iragos.
• La Fondazione di Iragos (anno 126 dal Grande Fuoco)
Ben presto si distinse fra tutti e fu per merito della sua lungimiranza, del suo ingegno e della sua forza sovrannaturale, che il Clan Elmas riuscì ad allearsi con i Clan Rakud e Sydra, conducendoli alla Baia di Arak, dove 126 anni dopo il Grande Fuoco sorse la città in suo nome: Iragos.
• In morte di Iragos (anno 145 dal Grande Fuoco)
Precettore sapiente di autorità e di buonsenso, Iragos guidava i Clan ormai riuniti nella città, ma l’assenza di un Erede doveva essere colmata. Iragos scelse come Promessa Sposa Elaisee, figlia del Khan dei Rakud e l’anno 145 dal Grande Fuoco venne festeggiato il Matrimonio. Un giorno di festa si trasformò ben presto in una tragedia: un calice avvelenato mise fine alla vita del Fondatore e alla speranza di avere un erede sangue del sangue di Iragos.
Dopo aver rivoltato la città, il colpevole fu trovato alle prime luci dell’alba: Siar, il Comandante delle Guardie, fu condannato a morte, ma, insieme ad un pugno di uomini a lui fedeli fuggì dalla città, gridando la sua innocenza e giurando vendetta.
• La Falsa Primavera (dall’anno 145 dal Grande Fuoco all’ anno 148)
A seguito della morte di Iragos e della mancata uccisione dei suoi assassini, il Concilio dei Clan cercò di riportare la pace, ma molto è il malumore e l’acredine che ribolle sotto la stasi in cui vive la Città.
Il Gioco si svilupperà su più fronti:
In primo luogo ci sarà la contesa tra i tre clan per il dominio della città (con la possibilità di introduzione di nuove fazioni, questo dipenderà dall'utenza); questa si svolgerà sotto ogni punto di vista: Politico/Militare, Economico, Culturale e tecnologico (tramite diverse vie sarà possibile ottenere uno sviluppo).
In secondo luogo ci sarà la possibilità di ritrovare reperti dell'antica civiltà di Ardan (su questo non mi dilungo oltre ma ne parlerò agli interessati, mi limito a scrivere che questo implicherà un tipo di gioco fondato sulla ricerca e lo studio di questi manufatti)
Infine ci sarà la componente magica, immancabile in ogni gioco fantasy.
Tengo a precisare che l'unica razza presente all'interno del gioco saranno gli umani.
↓ Chronicles of Iragos Ricerca Programmatore ↓
Requisiti Richiesti e Posti Disponibili:
Competenza nell'utilizzo dei linguaggi utili alla realizzazione del progetto (in particolare PHP). Vista l'impostazione che vorremmo dare al gioco ci piacerebbe che il codice fosse proprietario. In ogni caso il programmatore è libero di utilizzare ogni mezzo che ritiene idoneo (Open Source per esempio) purché si raggiunga l'obiettivo richiesto.
Come specificato, il lavoro non è a pagamento, ma saremmo lieti se il programmatore volesse rimanere con noi ed aiutarci nella gestione del GdR, fornendoci la propria consulenza non solo nei settori puramente tecnici, ma anche nelle dinamiche di gioco.
In poche parole cerchiamo un compagno di squadra con il quale condividere onori ed oneri.
Competenza nell'utilizzo dei linguaggi utili alla realizzazione del progetto (in particolare PHP). Vista l'impostazione che vorremmo dare al gioco ci piacerebbe che il codice fosse proprietario. In ogni caso il programmatore è libero di utilizzare ogni mezzo che ritiene idoneo (Open Source per esempio) purché si raggiunga l'obiettivo richiesto.
Come specificato, il lavoro non è a pagamento, ma saremmo lieti se il programmatore volesse rimanere con noi ed aiutarci nella gestione del GdR, fornendoci la propria consulenza non solo nei settori puramente tecnici, ma anche nelle dinamiche di gioco.
In poche parole cerchiamo un compagno di squadra con il quale condividere onori ed oneri.
L'annuncio prevede un pagamento? NO
Data Annuncio: 22/09/2013
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