Shining Wind
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Shining Wind
URL:
http://www.cidevopensare.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Orientale
Stato: Chiuso
Email:
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Descrizione:
Ci troviamo nel mondo di End Earth e, più precisamente, nel continente di Liberia. Questo continente, a sua volta, è diviso in tre grandi regioni ognuna delle quali ospita una delle tre grandi torri, costruzioni incantate che hanno il potere di regolare gli equilibri di Liberia.
• Pilius occupa tutto il sud / est di Liberia. E’ la regione degli umani ed ha un governo di tipo monarchico, rappresentato dalla famiglia reale e dai Cavalieri della Luce, un corpo d’elitè che annovera i migliori guerrieri del regno. Ha come capitale Piliatris che, oltre ad essere la sede del governo stesso, è anche la culla della civiltà umana. Piliatris è la perfetta rappresentazione di ciò che le moderne tecnologie, unite alla millenaria storia, possono fare: grattacieli ed avvenierismo sono magistralmente accostati a costruzioni come il palazzo reale, che è uno degli ultimi baluardi dell’antichità, con il suo sfarzo e la sua pomposa imponenza.
• Seiran occupa tutto il sud / ovest di Liberia. E’ la regione degli uomini bestia ed ha un governo di tipo dittatoriale, dato dall’insediamento nella regione da parte di un gruppo denominato ‘Giudici’. Questi, per ordine del sovrano di Baelgard, hanno conquistato con la forza Seiran stessa, assumendo lo Shogunato e sottoponendo la regione ad un pesante giogo. A differenza di Pilius, a Seiran l’avanzamento tecnologico è stato molto rallentato dai continui conflitti interni. La capitale, Haiyou, si è da sempre evoluta verso una conformazione molto simile a quella dell’epoca Edo, il medioevo Giapponese. Le grandi torri tipiche dell’architettura del sol levante, ben protette dalle mura della cittadella, sono in netto contrasto con la diffusa povertà propria del cuore della capitale.
• Astraea occupa invece il nord di Liberia. E’ la regione degli elfi, in cui il vecchio governo è stato soppiantato da una nuova forma di monarchia, instaurata a seguito di un cruento colpo di stato da parte di colui che per anni fu il sovrano di Baelgard. Astraea, in confronto alle altre due regioni, è forse quella tecnologicamente più arretrata. La civiltà elfica è sempre stata fedele alla tradizione e la capitale, Nimron, ne è la prova più evidente. La città è cresciuta infatti in perfetta simbiosi con la natura che la circonda; gli edifici dall’elevata caratura architettonica sono circondati da un’atmosfera di pace, magica e rievocativa.
• Le Torri che, come già detto, sono equamente distribuite in tutte e tre le regioni, sono controllate dall’ordine sacerdotale detto ‘delle Torri’. Quest’ordine, capeggiato dalla figura della Somma Sacerdotessa, ha il compito di regolare quelle che possono essere definite i pilastri di Liberia. Politicamente, pur facendo territorialmente parte delle regioni stesse, sono a sé stanti.
Fatta questa premessa, è essenziale chiarificare ancora alcuni punti prima di iniziare a parlare delle storie che hanno visto coinvolto il continente di Liberia e, più in generale, il mondo di End Earth. Pare infatti, secondo le leggende riportate nella antiche scritture, che il nostro mondo ( End Earth ) fosse dimensionalmente collegato ad un mondo parallelo ( Elde ). Questa nota è assolutamente essenziale per l’interpretazione di quanto verrà raccontato in seguito, per avere ben chiari i perché che riguardano la storia passata.
• La storia - o almeno quella degna di nota - del mondo di End Earth, inizia proprio dal regno di Seiran. L’allora consigliere dello Shogun, il perfido Shumari, aveva ordito per anni alle spalle dello Shogun stesso, nell’ombra, ed era riuscito con queste sue macchinazioni a portare gravi crisi nei regni di Pilius e di Astraea. Entrambi erano stati privati di una solida monarchia, ed il secondo, il regno degli elfi, era ulteriormente indebolito a causa di una gravissima infezione che aveva decimato le zone boscose della regione. Seiran era già pronta all’attacco: l’obbiettivo era quello di mettere le mani sulle tre torri, ed ottenere così il completo controllo di Liberia. Vista la situazione delle altre due regioni, l’esito della guerra sembrava già scritto. Qualcosa tuttavia andò storto ed il mondo di End Earth, conscio del pericolo da cui era minacciato, richiamò a sé sei individui che per primi viaggiarono attraverso le dimensioni, provenendo da Elde. I sei umani della profezia vennero in possesso di altrettante leggendarie armi, le soul blade; armi dall’immenso potere magico. Con esse i soul bladers ristabilirono i precedenti equilibri del continente, e per breve tempo riportarono la pace. Tuttavia nell’oscurità qualcosa si era mosso, ed in tutto quel tempo era cresciuto e si era fortificato. Era il regno di Baelgard, governato prima dall’umano Trihart e poi dall’elfo Killrain. Fu proprio quest’ultimo che per secondo, dopo Seiran, tentò di impossessarsi delle tre torri per ottenere l’egemonia su Liberia. I sei soul bladers di Elde furono costretti a riunirsi e, spalleggiati dal nuovo governo di Seiran, fronteggiarono Baelgard in una guerra lunga e logorante, in cui per la prima volta vennero impiegate in quantità massiccia le antiche armi. La sconfitta di Baelgard, oltre che segnare il decadimento della sua antica civiltà, sancì anche la distruzione delle antiche tecnologie, che vennero poi messe definitivamente al bando.
A seguito della grande guerra i soul bladers svanirono lentamente nella storia; destino completamente opposto toccò al varco apertosi tra End Earth ed Elde. Su Elde infatti trovarono il modo per rendere il varco accessibile e permanente. Dapprima tale collegamento venne sfruttato soprattutto da gruppi di studio, con obbiettivi finalizzati principalmente per l’esplorazione. Con lo scorrere del tempo vi fu però un netto degenerare della situazione, ed il varco divenne un metodo di spostamento accostabile a quelli che possono essere treni ed aerei. Avvenne una vera e propria colonizzazione di End Earth da parte degli umani di Elde che, se da una parte portò ad un rapido avanzamento tecnologico, dall’altra condusse ad un radicale cambiamento negli equilibri dei tre regni e, nello specifico, di Pilius. Fu infatti nella regione degli umani che le genti di Elde si insediarono, pretendendo di prenderne il comando.
Re Caris, allora monarca di Pilius, venne avvelenato ed ucciso dal suo consigliere, Kaito, proveniente da Elde. La colpa di tale assassinio venne addossata però all’impero di Seiran. La regione degli uomini bestia, guidata dall’allora imperatrice Mao, oppose strenua resistenza all’offensiva di Pilius, resistenza che si rivelò nulla. Pilius dapprima prese il controllo della torre di Seiran, trucidandone la sacerdotessa, ed in seguitò mise mano sulla capitale, Haiyou, assoggettandola e decimando con violente azioni repressive la popolazione delle bestie.
Tuttavia le brame espansionistiche di Pilius non erano ancora state sfamate. Astraea, regno degli elfi, venne accusato di aver complottato con Seiran in occasione dell’assassinio di Re Caris. A differenza dell’impero di Seiran, Astraea non oppose resistenza all’attacco di Pilius, conscio del fatto che non avrebbe avuto comunque speranze di ribellione. L’esercito nazionale venne sciolto e Nimron, la capitale, invasa.
Da lì il regime del terrore di Pilius si impose forse con maggior decisione. Gli interventi di repressione furono innumerevoli, e ogni oppositore politico degli uomini di Elde venne crudelmente sterminato. Su Elde la situazione di Liberia era sconosciuta. Tuttavia la privatizzazione del varco da parte del governo giapponese, e l’utilizzo di questo solo da parte di branchie dell’esercito, insospettì coloro che già una volta salvarono l’equilibrio del mondo di End Earth. Una volta verificata la situazione su Liberia tornarono ad armarsi e, aiutati da Zero - il guardiano dell’equilibrio di Liberia - riuscirono a sovvertire la tirannia su Pilius, affidando il trono a colei a cui spettava di diritto, la principessa Clalaclan, eriditiera di Caris che fino ad allora aveva vissuto nel terrore, nascosta nella torre di Pilius.
Le tre regioni ripresero la loro indipendenza ed il varco tra End Earth ed Elde venne distrutto, per evitare altre invasioni sospinte dalla cupidigia delle genti di Elde stesso. Tuttavia Zero, intervenuto troppo direttamente nella situazione che era venuta a crearsi, fu punito con il ritorno al suo status di comune essere umano. Morì poco dopo, lasciando il destino di Liberia in mano a Liberia stessa.
GdrID: 637
Data Pubblicazione: 12/03/2008
Ultimo Aggiornamento: 29/01/2025
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Recensioni Shining Wind
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12/03/2008 - *-* Semplicemente magnifico. E non lo dico, così... per dire, eh! (y)
E' evidente che c'è ancora molto da fare (la grafica è stata appena sviluppata; ma in più di un punto - vedi icone - qualche sapiente c'ha già messo mano u.u) e che la land è ancora agli inizi, ma davvero: si trova in ottime condizioni per diventare una delle più grandi.
Il gioco che viene proposto è nuovo, innovativo; l'ambientazione è originale. E alcune opportune modifiche non fanno altro che migliorare il tutto. Il livello di roling è abbastanza alto. Nonostante ci siano solo poche gilde, vi posso assicurare che ci sono già pg particolari, dotati di splendidi bg e già ambientati (*-*/). Per il momento, è vero: sembra che ci sia poco movimento. Ma è da poco che la land è stata "aggiunta" alla lista di gdr-online. u_ù
Tenete presente, poi, che masters, gestori e... e... (o_O) veterani sono molto disponbili al gioco e al dialogo; sono ben accetti consigli, suggerimenti e, naturalmente, dubbi. u_u Non vengono fatte distinzioni: tutto va come deve andare (o.o per ora...). Il vero gioco, certo, comincerà solo tra poco con le quest e la partecipazione di tuttih! (Vecchi, nuovi e conoscentih!).
Quindi, su - su: tutti a STG. Nessuno - e niente o.o - vi deluderàààh!
Jàn.
miathan è iscritto dal 01/01/2007, è entrato l'ultima volta il 01/01/2007
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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12/03/2008 - Bella, semplice e piena di gente brava a giocare u_u
i gestori son simpatici, zi e non rispondono male o robe simili con la gente nuova ._.'' mi ci so trovato bene dalla prima volta e ora ho iniziato ad appassionarmi al gioco che si crea sisi (H)
continuiamo così u__ù
kaoru .__.''
batsu_ è iscritto dal 30/12/2007, è entrato l'ultima volta il 30/12/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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