Sondaggio pubblicato il 20/09/2017
Autore: CALINDI
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02/04/2021 - Dipende da che tipo di serie sto preparando. Per sei pg di medio livello, potrei fare un allenamento, allora prendo spunto da contesti narrativi ideali ad adattarsi alla realtà del contesto del gioco, senza però influenzare troppo la storyline Principale.
Se è una quest filler per farli diventare, invento storie a caso, prendendo spunti dappertutto.
Se è una quest evolutiva, faccio riferimento ai bg dei personaggi, per dare loro modo di entrare in contatto diretto con i propri stessi PG, per farli crescere e scoprire qualcosa di più su di loro.
Se è invece una quest che interessa la saga, Principalmente cerco di fare entrare i personaggi a contatto con la trama, affinché l'ambientazione interagisca con loro e loro plasmino a propria volta l'ambientazione. Qualche sfumatura esterna per rendere il tutto meno scontato e leggibile, per il resto parola ai protagonisti ed alla fantasia di tutti che viene fuori interagendo reciprocamente
31/01/2018 - Dal bg dei giocatori.
06/01/2018 - Faccio un mix tra storia dei personaggi, eventi avvenuti nel gdr e storia reale
27/12/2017 - Di solito prendo ispirazione da tante cose, parto ovvimanete da un qualcosa che viene offerto come spunto dall'ambientazione della land... poi c'è sempre da considerare che personaggi ci sono in land e poi si influiscono anche i libri, i film o telefilm o anche le news in tv... insomma un insieme di tutto.
08/10/2017 - Prendo ispirazione semplicemente da ciò che mi passa per la testa e per fortuna i giocatori non sono mai scontenti e questo tanto mi basta!
In più è raro che mi prepari anticipatamente la trama, se non per quelle legate al personaggio in se che risulta più delicato e mi ci voglio dedicare esaminando tutto in ogni minimo dettaglio, ma anche lì mi baso sulla mia ispirazione e sulla trama generale o ambientazione del GDR!
29/09/2017 - Io vado a momenti, alle volte attingo da fonti storiche, altre da un'idea personale. Basta un concetto o un nome o altro e poi le trame mi vengono da sole.
28/09/2017 - Come ex master di gdr cartacei, (AD&D II ed., Uno sguardo nel buio, Kata Kumbas) posso dire la mia.
Ho segnato "altro" ed "altro" è inteso come "quella cosa che mi fa scaturire un pensiero per un avventura" e che può appartenere a qualsiasi cosa.
Per fare un esempio, per una campagna fantasy costruii un mondo intero incluso un impero centrale, portali per l'inferno, mostri tipici di certe zone, luoghi particolari, sedi dei players e dei png, solo a partire da una marca di birra particolare, proveniente da una microbirreria inglese, e su quel mondo ci giocammo per anni creando vere e proprie leggende.
22/09/2017 - Solitamente prendendo spunto dal background o dalla scheda "Fama" dei pg coinvolti
20/09/2017 - Limitatamente al gdr storico che gestisco, mi rifaccio alla storia e poi la adatto al gioco, per renderla "giocabile". La storia è ricca di spunti inimmaginabili, spesso molto più "fantastici" di qualunque narrazione inventata di sana pianta, senza voler nulla togliere a questa.
neverhaveiever ha risposto alla discussione: Never Have I Ever: Mysteries of Laconia Bay
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