Terranova GDR
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Terranova GDR
URL:
https://terranovagdr.forumcommunity.net
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Categoria: Play by Forum
Genere: Fantasy Storico
Stato: Chiuso
Descrizione:
Terranova è GDR Narrativo ambientato in una sorta di Tarda Antichità fantasy, è ancora nel suo stato di alpha!
In che "periodo storico" si colloca Terranova GDR?
Orientativamente, si trova in una sorta di Tarda Antichità, perciò non troverete cavalieri feudatari in armatura a piastre che caricano a fondo con la lancia in resta, ma più verosimilmente catafratti con cotta di maglia, che fanno più o meno la stessa cosa ma senza staffe e con una sella più rudimentale. Non vi troverete balestrieri, ma vi saranno frombolieri, arcieri e così via.
Dove ci troviamo?
Gli eventi si svolgono nel così detto "Mondo Conosciuto", un nome ricorrente in tutte le culture e razze al suo interno. Esistono tanti nomi specifici per indicarlo ("Mundus" per i Messarsi, "Delegei" per gli orchi delle steppe, etc.), ma questo è generalmente quello più utilizzato e riconosciuto. Al "Mondo Conosciuto" spesso si fa riferimento ad un determinato continente, mentre le calde e lussureggianti terre al Nord, seppur vaste, non sono mai state esplorate nella sua interezza e prendono il nome piuttosto vago di "Caurusia".
Magia, Divinità e Aldilà.
Nel "Mondo Conosciuto", la magia è qualcosa con cui le specie, senzienti o meno, hanno sempre avuto a che fare ma la cui vera essenza risulta essere ineffabile. Essa viene descritta come un'Energia che permea tutto il creato, visibile ed invisibile. Essa si manifesta tramite coloro che sono piuttosto "sensibili" a questi flussi energetici, agendo come una sorta di canale di sbocco, e che attraverso loro viene data forma, in modo più inconscio e che conscio. In game, si tratta di persone con un Potenziale magico piuttosto alto. Individui del genere, essendo in contatto con le energie dell'ambiente circostante, delle anime e del mondo in generale, percepiscono il mondo in modo diverso, e possono sembrare non interamente "lucidi" agli occhi di alcuni.
La magia perciò ha molto a che fare con la Religione e nulla invece con la Scienza o la Tecnica, sebbene tutte le razze e culture la utilizzino puntualmente a scopi bellici ed abbiano sviluppato vari metodi per usarla in modo sicuro ed efficace.
Non esisteranno "Maghi", quanto invece figure religiose come Sacerdoti, Druidi e Sciamani.
Al contrario di quanto certe culture possano asserire, non esistono rituali precisi o parole magiche, sebbene possano in un certo senso "aiutare".
Parlando di religione, esistono molte divinità. Dal Genius Loci di un particolare ruscello, alla Divinità Principali su cui si fondano interi sistemi di pensiero, fino anche alle entità totemiche spirituali delle società pre-statali, ogni qualvolta una collettività crede che qualcosa esista, essa esisterà, creando un essere sovrannaturale più o meno cosciente delle sue azioni.
È un processo misterioso e ciò che provoca è la nascita di suddetti spiriti o divinità, che possono per esempio occuparsi di proteggere un determinato luogo oppure essere "patroni" di concetti totalmente astratti. In genere, queste ultime divinità sono anche le meno attive, ma qualora agissero le loro azioni provocherebbero conseguenze imprevedibili.
Essendo che concetti come la Morte, la Vita o la Guerra sono universali ma possono assumere significati particolari diversi da una cultura all'altra, esistono sì divinità simili o superficialmente "uguali", ma esse agiranno in modi diversi secondo come una certa collettività si aspetti che faccia.
Ad esempio, il Dio della Guerra della guerra della Limnia è visto come un uomo sanguinario, guerrafondaio, che gode nel vedere i mortali combattere, mentre lo stesso Dio della Guerra nella Messarsia è anche protettore dei campi, del bestiame e degli uomini contro minacce concrete e sovrannaturali. È lo stesso Dio della guerra, ma agisce in modo differente a seconda di come i due popoli si immaginano che faccia.
Questo può essere visto come ipocrita: Per esempio, alcuni Dèi possono appoggiare entrambe le fazioni di un conflitto, e ciò può apparire un controsenso; in genere ciò viene accettato, e spiegato con il fatto che gli Esseri Divini non rispondono alle stesse logiche dei Mortali.
TUTTO QUESTO I MORTALI NON LO POSSONO SAPERE, anche i più brillanti filosofi non riescono ad afferrarne la natura, per loro gli Déi sono creature al di sopra, dei demiurghi o dei creatori che esistono per regolare e governare il Mondo.
L'Aldilà in Terranova esiste e tutte le specie e culture ne sono a conoscenza. Esso si manifesta come un luogo sotterraneo misterioso le cui esatte dimensioni non sono note ed il cui aspetto è altamente variabile, così come lo raccontano i vari popoli.
Detto ciò, solo poche persone si sono mai addentrate al suo interno di esso e ne sono uscite per raccontarlo.
Si dice che l'entrata all'Alidlà si trovi in grotte su isole sperdute, o sotto cascate in forre inaccessibili, oppure voragini nel terreno. Esso può pure manifestarsi temporaneamente, per poi svanire nel nulla.
Ogni creatura quando muore rilascia una sorta una nube di flebili lucine che solo alcuni riescono a vedere, e che poi va a finire nell'Aldilà. C'è chi pensa che sia l'anima del morto, altri invece pensano che si tratti dell'energia vitale presente nei viventi che rientri in un ciclo di rinascita universale.
GdrID: 11487
Data Pubblicazione: 04/08/2021
Ultimo Aggiornamento: 10/08/2022
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