The Magicians' Guild GDR
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: The Magicians' Guild GDR
URL:
http://the-magicians-guild.site-forums.com
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Categoria: Play by Forum
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Kyralia, Lonmar, Elyne, Vin e Lan rappresentano le Terre alleate e, sotto la guida dei loro Re, prosperano sotto la protezione e l’aiuto della Corporazione dei Maghi.
In essa convergono tutte le attività magiche di queste tre nazioni: sia riguardo la selezione e l’addestramento delle giovani promesse, sia le attività di professione e ricerca.
Non può esservi mago nelle Terre Alleate che non appartenga alla corporazione e qualsiasi tentativo di sviluppare qualità magiche al di fuori del controllo di questa è punibile con la pena capitale.
I tratti tipici kyraliani sono i capelli neri e la pelle chiara; Elyne è il regno più vicino a Kyralia per posizione e cultura ed i suoi abitanti sono di bassa statura e con capelli rossicci; Lonmar è una terra desertica, culla della severa religione Mahga, i tratti fisici caratterizzanti sono la pelle scura e gli occhi gialli, i Lonmar di norma non rubano; Vin è un'isola nota per l'abilità marinara dei suoi abitanti, il popolo Vindo è molto cordiale e ha una pelle giallastra; Lan è una terra montagnosa popolata da tribù guerriere, non ci sono ceti alti e bassi, uomini e donne vengono classificati in base a prove di coraggio, astuzia e saggezza.
La Corporazione si trova ad Imardin, capitale di Kyralia, ed è soggetta alle direttive del Sovrano kyraliano che ha il diritto e il dovere di monitorarne le attività.
Essa a sua volta possiede una gerarchia interna ben delineata: al vertice il Sommo Lord, mago che si è distinto tra tutti per il suo ineguagliabile potere; l’Amministratore, che dirige l'intera Corporazione; i tre maghi responsabili delle tre discipline fondamentali sviluppatesi nell’università magica: Arte guerriera, Guarigione e Alchimia. Questi cinque maghi sono definiti i Maghi Superiori.
Gli studi all’università occupano i novizi tredicenni per cinque anni della loro vita in cui verranno a conoscenza di tutte le nozioni fondamentali per diventare dei maghi rispettabili.
Una volta diplomati i giovani maghi avranno diritto al titolo di Lord o Lady e potranno specializzarsi nella disciplina loro favorita.
La disciplina nella corporazione è molto severa, come lo sono anche le regole che ogni novizio giura di rispettare all’inizio dei propri studi.
I novizi sono divisi in classi e seguono lezioni di gruppo, tuttavia non è raro che un mago decida di seguire più da vicino un particolare giovane e ne divenga tutore aiutandolo negli studi ed impartendogli lezioni private.
I Maghi hanno l'obbligo di indossare sempre la tunica del colore della loro disciplina, con maniche larghe e cinta da una fusciacca in vita. Lo stesso obbligo ce l'hanno anche i novizi, la cui tunica è marrone.
La magia ha alla sua base il controllo di se stessi e del proprio potere che si manifesta tramite la proiezione della volontà al di fuori del corpo.
La conoscenza è l’arma principale di ogni mago.
Solo tramite la conoscenza si può apprendere il controllo e solo attraverso questi due è possibile accrescere le proprie qualità.
Tag:
#GdR
GdrID: 8554
Data Pubblicazione: 03/07/2017
Ultimo Aggiornamento: 23/11/2017
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