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Ultimo Accesso: 26/04/2024
Compleanno: 04 agosto
Provincia: Napoli
Categoria Preferita: Play by Chat
blackdumdardas ha giocato a Ex Gratia GDR con il personaggio "William"
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30/05/2021 - GRAFICA: La grafica è molto piacevole alla vista e gli elementi di quella base coinvolgono nell'ambientazione che si vuole fare del gioco. C'è possibilità di modificare la skin grafica in molti modi ed è un punto a favore. La variazione del nero col marroncino mi sembrano azzeccate.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è abbastanza chiara, molto lunga in alcune sue parti ma possono essere utili per creare ulteriori spunti anche dai personaggi non isolani. Le tre organizzazioni principali sono ben calate nel contesto e così le organizzazioni antagoniste. L'assenza di clan è punto di forza, non obbligando ad un gioco razziale puro e semplice, lasciandolo alla singola scelta degli individui.
Le organizzazioni antagoniste sono ben delineate anche se forse in termini di bilanciamento e storia possono risultare troppo "forti" rispetto alle altre in cui si trovano i personaggi a giocare.
Il problema sorge quando a queste considerazioni si aggiungono gli elementi di originalità dell'ambientazione, in cui si crea un cortocircuito tra le possibilità del giocato e quelle del giocabile, quest'ultimo non sempre rispondente all'elemento lovercraftiano che è timidamente accennato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ci sono difficoltà a trovare gioco e in generale se si chiede, di solito si viene accontentati con la giocata. Però è meglio aggiungere che viste le corporazioni presenti, i giocatori dovrebbero, preferibilmente, entrare in una di esse per essere già collegati a tutto il gioco portato avanti dalla land. Più che un gioco individuale si tratta di giocare di gruppo e, dal mio punto di vista, è una cosa positiva.
Riguardo il livello di gioco, a volte, si ha la percezione che per accontentare un po' tutti, quando vengono approvati i bg con tutte le cose annesse, si finisce per penalizzare altri giocatori più corretti dal punto di vista di regolamento e documentazione.
SERVER: Il server si è bloccato un paio di volte ma altervista fa il suo lavoro e il sito funziona bene.
CODICE: Mi sembra un gdrcd modificato in alcune delle sue strutture e con l'aggiunta di nuove funzionalità (di cui al punto sotto). In questo caso, la land è molto più che una fase alpha o beta.
FUNZIONALITA´: Tutte le funzionalità sono intuitive ed user friendly, il lancio dadi automatico per i più pigri funziona benissimo e così anche l'esposizione delle abilità. Ogni pulsante cliccabile, ogni bacheca ha la sua spiegazione e così il tasto dell'ambientazione.
L'unica pecca è l'assenza di guide a cui non può sopperire, purtroppo, la sola gestione.
Fortunatamente i giocatori sono molto amichevoli e spiegano ai nuovi, con molta pazienza, le cose che sanno per esperienza o perché sono state spiegate loro dalla gestione.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è strabordante: ci sono spiegazioni per ogni cosa. In questo senso, mi sembra sia già pronta per una fase beta o addirittura un'apertura definitiva. La gestione, comunque, cerca di scrivere documenti più chiari e pensa anche al bilanciamento razziale. La continua integrazione della documentazione per i fatti che avvengono off ed on, è un punto di forza.
GESTIONE: La gestione, intesa come tale, senza il corpo staff è molto attiva e disponibile ed io ho avuto modo di interagire con entrambi i gestori. Entrambi disponibili e sicuramente MOLTO pazienti a rispondere ai problemi e alle questioni sollevate dai giocatori. C'è però un ma che è una mezza critica sul punto gioco: un gestore, nella fase in cui si trova la land, con l'assenza di un corpo staff adeguato, non può dire che non ha tempo per questare e poi gioca per molto tempo con alcuni personaggi. Più corretto dire che non ha voglia di questare e lasciare al solo altro gestore l'incombenza di portare avanti le trame.
Inoltre gestire un unico gruppo per testa, lascia scoperto il terzo gruppo e in realtà porta anche gli altri due a doversi confrontare con un'assenza di guida o con la presenza di una doppia guida che creano un po' confusione durante il gioco e nei confronti degli stessi giocatori. C'è inoltre la sensazione che per accontentare un po' tutti, si finisca col perdere giocatori che invece portano parecchio gioco per gli altri.
Lo staff è praticamente assente, o per meglio dire c'è un master che prova ad aiutare l'altro gestore nelle quest ma che, purtroppo, non può fare tutto da solo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Lasciate perdere i giocatori che si lamentano e concentratevi su quelli che portano gioco.
Lasciate perdere le corporazioni troppo mondane quando avete tre belle organizzazioni sovrannaturali da riempire.
Sviluppate tutte le potenzialità del gioco che la vostra land offre e non solo quelle combattive.
Continuate con il bilanciamento delle razze.
Introducete e perfezionare il cosiddetto "crafting" con la possibilità di creare armi, oggetti ed altre cose utili per il Pve così come va perfezionato l'utilizzo di alcuni poteri ed abilità come veggenza.
Ampliate lo staff per quanto potete.
Proseguite sempre e solo con il gioco On quando non ci sono comportamenti scorretti offgame che lo inquinano.
CONCLUSIONI: Non ho lasciato dei voti per ogni singola voce, di solito lo faccio ma non sarebbero comunque una media di quello che avrei lasciato.
Soprattutto perché si tratta di un voto, che spero, sia provvisorio sia perché c'è la volontà di giocare anche dopo l'alpha sia perché una land va valutata quando si trova in beta o del tutto aperta.
Se fosse in beta, le avrei probabilmente dato 6 ma visto che in alpha e per com'è fatta bene quest'alpha, il voto è intorno al 7.
Posso consigliarla ad altri giocatori per giocarci o comunque passare almeno a dare un'occhiata: fatevi rapire dalle Nebbie.
Il mio augurio è che queste ultime, le Nebbie, possano alzarsi ancora con più forza e ingoiare i giocatori nei loro misteri, spiccando tra le land di questo genere.
25/02/2019 - GRAFICA: 6/10
La grafica non è eccezionale anche se ha il suo perché. Lo sfondo, su alcune configurazioni, può non essere il top né il layout della pagina. Attualmente ha la sua funzione.
AMBIENTAZIONE: 8/10
La rilettura di alcune razze del mondo fantasy e dell'Uf danno una ventata di aria fresca al genere. Certamente, molte delle razze sono classiche ma la sintesi che ne esce grazie all'ambientazione originale, porta a cogliere nuove sfumature e spunti.
Attualmente, a mio parere, ci sono razze non giocabili che possono essere ancora più interessanti di quelle giocanti. La land è in Alpha quindi si possono aggiungere potenzialità su potenzialità.
Le fazioni sovrannaturali sono ben delineate, hanno il loro gioco, per quanto, per certi aspetti, ripercorra alcuni topoi del genere pur in una sfumatura politica più che etica.
Le fazioni non collegate al mondo sovrannaturale, di riflesso, soffrono del conflitto delle fazioni sovrannaturali a causa della segretezza e dell'impossibilità (tutta on game) di alcuni membri di partecipare attivamente a quel tipo di gioco. Per gli umani, però, possono essere una fonte di gioco.
Il background di organizzazioni e gruppi è notevole, creando un collante storico-culturale per l'intero gioco che permette ai giocatori di creare pg già collegati al gioco in land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7,5/10
Il livello di gioco è, come in ogni land, relativo ai gusti: personalmente lo ritengo accettabili. E se ci sono giocatori che infarciscono di amenità e pensieri diretti in azione (opportunamente ripresi dallo staff) ci sono altri che si prolungano in descrizioni piacevoli ed altri ancora che preferiscono azioni più rapide e veloci. Sostanzialmente il blocco caratteri in quest sprona ad andare avanti.
I comportamenti poco corretti sono ripresi e i giocatori consigliati.
SERVER: 7/10
Altervista, per ora, non si è mai bloccato anche con picchi dell'utenza messaggistica e quant'altro. Oscilla tra un 6 ed un 7
CODICE: 7/10
Il codice è un gdrcd modificato piuttosto semplice, un po' come per grafica e server.
FUNZIONALITA': 6,5/10
Attualmente ci sono numerose funzionalità implementate, i menù sono accessibili, è possibile consultare velocemente le schede e stanno venendo implementate nuove caratteristiche. La funzionalità in sostanza, si mantengono oltre la sufficienza per ciò che riguarda la land.
DOCUMENTAZIONE: 8,5/10
La Documentazione, nonostante le continue migliorie e modifiche apportate, risulta essere di facile reperibilità, chiara sotto vari aspetti e molto densa. La possibilità di non leggerla tutta e limitarsi solo alle questioni di proprio interesse offre anche la condizione di non perdersi troppo tra scritti vari.
Le regole riguardo i bg, quelle sull'ambientazione, la spiegazione sulle razze sono chiare tanto quanto il sistema di combattimento (pvp e pve).
GESTIONE: 9/10
Attualmente la gestione è pronta a chiarire dubbi e perplessità, a consigliare i giocatori, a leggere le loro storie e cercare di mediare tra varie posizioni pur mantenendo il suo ruolo di "gestione". Attualmente l'organizzazione è notevole anche se viene rallentata dall'organizzazione di gioco On che ogni tanto prevale su altre questioni che, personalmente, ritengo più importanti.
Di solito lo staff risponde alle domande e cerca di venire incontro alle esigenze dei giocatori per quanto possibile, facendo rispettare anche il regolamento.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: 1) Iniziare ad implementare oggettistica di vario tipo
2) bilanciare la mole di gioco attivo con il lavoro organizzativo della land
3) continuare con l'implementazione e la miglioria delle varie razze.
4) Valutare la tenuta del sistema generale della land a livello di pvp in caso di contrasti tra le fazioni.
5) Eventuali migliorie grafiche di sorta.
CONCLUSIONI: 8/10
Nonostante DUSK sia una land in Alpha sta già esprimendo alcune delle sue potenzialità. La sorpresa di trovare una documentazione fornita che di riflesso, rimanda ad un'ambientazione coerente in cui i pg vivono e si muovono, non può che essere un dato positivo che va protetto ed ancor di più impreziosito. La possibilità di trovare gioco per tutti i palati, parimenti, rende la land accessibile a varie tipologie di giocatori. Le attuali quest trama, prodromiche per il futuro gioco, invogliano i pg ad aggregarsi e dare un senso anche alle varie situazioni sovrannaturali. Nonostante alcune polemiche interne tra giocatori vari, ho visto bg di vario tipo e di riflesso, gioco di vario tipo. Invogliare a rispettare le regole è una cosa che non può prescindere dal buon andamento della land ed una gestione che è spesso presente pur senza che ci si ritrovi ad essere stressati tanto da aver impedito il gioco.
Se questo è l'alpha, consiglio di prendersi almeno una settimana o due di gioco per valutare la land, oltre alla consueta semplice occhiata per poterla valutare.
07/06/2017 - GRAFICA: Voto 6.5
La grafica si presenta sufficientemente curata per quanto riguarda i colori e la skin di base: il verde del parlato richiama quello del layout ed i menù sono facilmente comprensibili. Intuitiva, semplice e senza troppi fronzoli.
Le immagini per le chat o delle mappe (esterno, città ecc ecc) richiamano il luogo come nella descrizione, permettendo di farsi un'idea su come e dove si gioca.
AMBIENTAZIONE: Voto: 7
L'ambientazione di gioco è davvero carina, sotto certi aspetti nuova nel suo modo di combinare il post apocalittico puro e quello cyberpunk in una versione acerba. Il problema sorge appunto da questa questione: il gioco non mi sembra né post apocalittico né cyberpunk, faticando a trovare una sua identità di genere.
La descrizione dell'ambientazione è comunque chiara, anche se l'escalation di eventi iniziali è velocemente forzata rispetto a quelli successivi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 7
Il livello di gioco interno, a differenza di quanto qualcuno ha scritto prima, a me non dispiace anzi è molto alto ed i pg sono solitamente ben fatti. C'è possibilità di trovare gioco e di affrontare le giocate con tranquillità. Ci sono sempre i soliti pg macchietta ed i tuttologi che mettono in ombra i pg versatili. Ancora ci sono giocatori che spammano giocate in solitaria (con la scusa delle vidime) facendo azioni arraffa px.
Alcuni fanno perdere il senso dell'ambientazione sbagliando volutamente i tag o giocando pg fuori dalle righe (senza i relativi malus.)
SERVER: Voto: 6.5
Il server è abbastanza stabile per quanto di tanto in tanto si blocchi o dia problemi di caricamento di pagine ed affini.
CODICE: Voto: 7
Ammetto che la mia competenza del codice è limitata ma ho visto che la gestione risponde spesso alle implementazioni proposte ed inoltre è una versione modificata dell'open source (avendone la struttura ma con funzionalità e proprietà derivate differenti.)
FUNZIONALITA': Voto: 7.5
C'è la possibilità di ritirare lo stipendio, il mercato, la possibilità di usufruire di lavori e servizi, le bacheche ed altri tipi di funzionalità utili perché la land venga sfruttata a dovere.
DOCUMENTAZIONE: Voto: 6.5
La documentazione è reperibile tramite una guida cliccabile nel sito del gioco che rimanda ad una wiki esterna. Se si escludono i refusi, la documentazione è abbastanza chiara anche se dovrebbe essere aggiornata e tenuta in costante aggiornamento per quel che riguarda la situazione politica, i personaggi di spicco e i rapporti tra le colonie e la città madre. Inoltre esistono abilità poco chiare o per nulla descritte che richiedono per forza l'intervento di un gestore per dei chiarimenti.
GESTIONE: Voto: 7
La gestione è veloce e disponibile, il problema sorge quando si parla di fare quest e di portare avanti trame. La land, attualmente, sembra immobile ed immersa nel post apocalittico che ha creato: molto probabilmente la mancanza del gestore ed ideatore principale sta tenendo ferme numerose trame o forse la mancanza di spinte per i gruppi che potrebbero portare gioco porta il mondo interno alla land a questa mancanza. L'unica pecca gestionale è a livello di trame e di regolamentazione di alcuni gruppi che perdono la loro identità o motivo d'essere perché tutti giochino. Il problema è che se tutti i pg fanno tutto allora non ha senso per alcune corporazioni, esistere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Ampliare il gioco politico cyberpunk per evitare che corporazioni nate per quel gioco finiscano per snaturarsi.
- Mettere alcuni giorni fissi per le quest per evitare che alcuni pg ne facciano tante ed altri davvero poche (creando anche squilibri di px).
- Il limite dei Px: ho letto che esiste ma non funziona, decidere quindi di eliminarlo completamente o di ripristinarlo e possibilmente di aumentarlo ad un massimo di 600 px mensili.
- Togliersi dall'immobilità venutasi a creare o che qualsiasi giocatore percepisce come semplice simming.
- Aggiungere la forza come parametro per tutte le armi: non ha senso che una pistola richieda forza ed un fucile automatico, al contrario, non abbia alcuna statistica di base per essere impugnato.
- Valorizzare le scelte dei singoli creando si versatilità ma non tuttologia e il sistema talenti attuale va bilanciato ed ampliato.
- Eliminare le corporazioni inattive o non giocate.
- Incentivare il gioco in tutte le zone, rendendole appetibili a tutti (con i loro pro e contro.)
Sono solo alcuni dei consigli che posso dare.
CONCLUSIONI: Voto: 6.5
La land, se si esclude il momento percepibile di immobilità, ha inizialmente mostrato tutte le carte in regola per essere un ottimo post apocalittico/cyberpunk. Sperando che non faccia la stessa fine di molte altre land, il mio voto serve a spronare per un aggiustamento di rotta da parte della gestione e del corpo staff (off permettendo): non c'è bisogno di un cambio repentino ma solo di un piccolo cambio di rotta per ritornare in carreggiata.
31/07/2016 - GRAFICA: 7
La grafica è quella comunemente usata nei moderni: sfondo nero, scritte che tendono verso il grigio/bianco, alcuni colori caldi nei menù per avvicinare di più alla realtà di San Francisco.
Nelle schede c'è l'imbarazzo della scelta con alcune che addirittura riescono a modificare il codice base dato dalla land.
AMBIENTAZIONE: 7
L'ambientazione è un urban fantasy (più o meno originale) che permette al giocatore di svolgere la doppia vita: umano e umano/strega. Bisogna delineare un po' alcuni rapporti tra mondo magico e mondo umano ma per il resto, tutte sono abbastanza comprensibili. Spero che in futuro venga comunque ampliata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6
Sufficiente per alcuni motivi: ci sono alcuni giocatori che giocano solo per determinate cose; altri fanno azioni sin troppo lunghe (per quanto gradevoli da leggere); altri sono personaggi pluripotenti e senza limiti (che escono dall'interpretazione per fare cose che servono ad accumulare px.)
Tutto sommato, la maggior parte fa giocare e divertire gli altri.
SERVER: 8
Il server regge e (onestamente) con tutta la quantità di codici html e bbcode presenti mi chiedo ancora come faccia.
CODICE: 6
Per ora è ancora in fase di avvio su molti aspetti e quindi il codice, per come impostato, è sufficiente coerente con lo scopo della land. Non una novità comunque.
FUNZIONALITA': 6
Non c'è un mercato e ci sono alcune funzionalità che non dipendono da automatismi: questa è una lama a doppio taglio per quanto crescerà l'utenza, difficilmente gestibile. Attualmente non comporta problemi.
La funzionalità attuali sono buone, servono per giocare e far giocare: intuitive e semplici, è difficile perdersi. Inoltre c'è la possibilità di chiedere a giocatori più esperti o allo staff.
DOCUMENTAZIONE: 7.5
La documentazione attuale è chiara, precisa e coerente: non presenta alcuna sbavatura. L'unico problema sta nel fatto che è forse troppo scarna rispetto alle reali potenzialità dell'ambientazione e per ulteriori sviluppi. Inoltre le meccaniche di gioco come impostate potrebbero creare degli squilibri per personaggi che usano le medesime caratteristiche in offesa e difesa, lasciando ad altri un po' più di difficoltà per lo sviluppo. Inoltre non c'è in realtà una spiegazione della versione delle note: limiti o senza limiti
GESTIONE: 8
Attualmente è uno dei punti di forza della land a mio avviso ed è estremamente disponibile ed attenta. Non sono in tanti (se includiamo lo staff all'interno della gestione) ma si danno un bel da fare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Limitare il limite di carattere a 2500 in chat (consigliato)
- Valutare per bene il sistema di retribuzione px per evitare gente che questa solo in gruppo e gente che invece vuole fare solo simming, trovando un giusto equilibrio.
- Ampliare la documentazione in punto di ambientazione con cose del tipo: cosa vuol dire essere casata maggiore e come si traduce ai fini del gioco? Per citare uno dei tanti.
- Valutare l'inserzione di una clausola per i bg: evitare pg che hanno poteri enormi nel mondo umano e poi in quello magico sono a livelli bassissimi ad esempio.
Se verranno altri in mente, aggiornerò.
CONCLUSIONI: 6.5
Il voto finale, non è la somma dei singoli voti dati bensì quello che si dà al progetto attualmente messo in piedi. Le potenzialità ci sono tutte, il periodo estivo le rallenta un po', il fatto che i giocatori si conoscano poco o si conoscano troppo non permette subito l'interazione.
Penso che la land potrà avere ed avrà margini di miglioramento, metto un voto positivo perché è un piacere giocarci ed invito ad entrare ,seppur con qualche riserva, quelli che vogliono passare e provare una nuova land di questo tipo.
05/12/2015 - GRAFICA: La grafica all'interno della land è stata ben progettata e costruita: presenta uno stile moderno anziché futuristico o prospettato verso il futuro, sicuramente le immagini di bg chat e il sistema divisione dei post aiuta a non stancarsi.
Le immagini del master con sfondo rosso sono ottime e aiutano a mantenere viva l'attenzione dei giocatori su ciò che c'è.
7
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un punto di forza ma nasconde qualche insidia:
- Punto di forza perché permette praticamente di spaziare su numerosi temi trattati dalla fumettistica in generale e nello specifico. Si può passare dallo spessore introspettivo, alle allegorie sociali finanche alla comocità in se e per se con tanto di abbattimento delle 4^ dimensione.
- Punto debole: c'è il rischio che alla lunga i personaggi, senza un'adeguata e costante trama rischino di perdersi in queste opporunità.
Attualmente è ben sfruttato il primo punto grazie al gioco di corporazione che permette di ancorare alcuni punti saldi del gioco e permettere un movimento di trama intorno esemplare.
Un mondo in continua modifica.
9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gli utenti sono disponibili a giocare tanto quanto lo staff a fare quest o a inventare cose. Il livello di gioco interno è sommariamente buono anche se ci sono alti e bassi nelle interpretazioni di alcune corp e personaggi che dovrebbero farne parte. Di solito sono restio a lasciare un voto su questo punto, essendo ormai soggettiva la cosa.
Insomma ci si diverte, quello è certo: i connessi sono numerosi.
7
SERVER: Il server è stabile, non mostra segni di cedimento nonostante l'ampia mole di immagini, gif e connessi. Solo agli albori è crashato una volta e da allora non da più problemi.
8
CODICE: Il codice è uno dei migliori che è possibile trovare attualmente in circolazione.
9
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono ampie: i tool per gli utenti ci sono e sono facili da utilizzare, può essere ancora migliorato su questo punto comunque.
7
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è precisa e chiara: nonostante la mole di documenti che si possono scrivere e continuare a creare su Superheroes, i principali ci sono ed anche alcun approfondimenti. Come per le funzionalità spero che venga ampliato il sistema interno giusto per rendere vivo il mondo interno e per permettere ai più una caratterizzazione migliore. Tutto sommato il voto è alto.
8
GESTIONE: La gestione è disponibile e veloce, pronti a risolvere problemi e rispondere alle domande a qualsiasi ora.
Stessa cosa lo staff che si trova sotto la gestione che fa il suo lavoro senza alcuna sbavatura: essendo una land giovane è comunque in fase di solidificazione.
9
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I miei consigli e suggerimenti sono:
Ampliare funzionalità per i master e la possibilità di immettere anche per altri pg "proprietari" di attività, tool adeguati per creare eventi.
Possibilità interna di un calendario eventi o una rubrica personalizzabile.
Documentazione: ampliare la documentazione con lo svolgersi del gioco ed inserire tecnologie, droghe, medicine (anche inventate ongame) in una sezione apposita per la documentazione. Inoltre anche taglie per i png o lista reati per quelli che sono i villain (attualmente c'è per quelli più noti, il che è un bene.)
Non mi sento di suggerire nient'altro perché la land è in continuo aggiornamento e attualmente non presenza falle degne di nota.
CONCLUSIONI: 8.5 (senza fare alcuna media) che è passaibile anche a 9
La land ha quello che ci vuole per essere una ventata d'aria fresca nel panorama dei gdr in generale e in quelli con questo tipo di ambientazione in particolare.
Il ritorno all'interpretazione e l'utilizzo del dado solo in determinate situazioni valorizza l'interpretazione dei personaggi e del buon gioco, l'utilizzo dei px solo come misura promozionale e non premiale porta i nuovi ad iscriversi, il sistema di crescita del pg presenta un gap che sa da una parte soddisfa misure di buon gioco dall'altro può far storcere le labbra agli amanti dei "pg superforti". Insomma è una land che consiglio vivamente di provare sia per il gioco sia perché si può apportare gioco con le scelte dei personaggi: il che non è poco.
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[Articolo] Gdr by Chat Requiem
28/04/2011 - Punti di vista ben descritti e si è ampiamente parlato riguardo gli stessi.In ogni caso,la crisi non è riguardo la scomparsa formale dei gdr ma di quella sostanziale.C'è comunque da notare un passaggio dai gdr fantasy classici,ad esempio a quelli manga/cartoon che hanno avuto un boom spaventoso in questi ultimi tempi.Il modo di giocare è andato dal "descrivi l'azione del tuo pg" al "descrivi i tuoi pensieri,la storia degli avi e così via."I master ed i moderatori da stretti che erano sui modi di giocare,lentamente,per attirare utenza hanno rallentanto la loro morsa.Anche questa è una sorta di estremo buonismo.Da PK si è passati PI(player immortali)e questo ha tolto anche il gusto di giocarsi pg eroici(buoni mediamente) a favore di pg malvagi e pseudoneutrali.La nuova generazione di player sta dettando regole e fa adattare quella vecchia.i MMORPG alla lunga sono monotoni e si ritorna ai gdr che dovrebbero offrire più libertà in base alla fantasia.I gdr non finiscono,finiscono certi tipi di gdr.
Phara ricerca Alfa Tester in data 08/03/2021
Phara Gdr ricerca Programmatore in data 24/07/2018
Metalife ricerca Altro in data 08/03/2013
Giocatori in data 09/09/2011
haruka ha risposto alla discussione: Perché non avete più voglia di giocare?