Moscow Chronicles
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Nome Gioco: Moscow Chronicles
URL:
https://www.moscowchronicles.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Post Apocalittico
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
/6/2012
Inizialmente venne percepita come una piccola crisi economica.
Erano sicuri di poterla tenere sotto controllo, gestirla, fare in modo che tutto in pochi anni sarebbe tornato normale, che
la gente dimenticasse tutto e il mondo andasse avanti, come se nulla fosse successo.
La gente perdeva la propria casa, a stento si riusciva a trovare lavoro, le fabbriche erano costrette a licenziare sempre
più dipendenti per non finire in bancarotta e le banche non concedevano più prestiti a nessuno.
Il denaro divenne in poco tempo la causa della fine di tutto.
23/08/2015
La crisi economica raggiunse il suo apice.
In pochi potevano ancora vantarsi di possedere un conto corrente dignitoso e l’accentramento della gestione delle risorse
economiche favorì solamente un pugno di petrolieri, di imprenditori e di politici.
A conti fatti, il benessere stava nelle mani di circa 50.000 individui mentre gli altri, quasi 7 miliardi,
annegavano nella fame e nell’indigenza.
Fabbriche e negozi chiusero per mancanza di fondi, la borsa crollò vertiginosamente fino alla bancarotta,
le banche non avevano più denaro, il tasso di disoccupazione aumentò.
I mercati di tutto il mondo si estinsero definitivamente, causando la morte globale dell'economia.
Era l'inizio di un'epoca di fame e paura.
01/09/2015
I popoli erano allo stremo ed erano affamati.
Ovunque insorsero moti popolari guidati dal proprio istinto naturale alla sopravvivenza, identificando
il nemico nella classe dirigente del paese: i politici.
Considerati i principali responsabilidel tracollo socio-economico mondiale e fautori della crisi che aveva dato inizio a tutto
questo, provarono a difendersi dalle accuse e usarono i pochi uomini ancora fedeli a loro e credenti delle loro fandonie per
reprimere i popoli con la forza. Ma i popoli non avevano più nulla pardere quindi insorsero in una guerra civile.
La guerra spense ogni prospettiva di futuro e l’assenza di speranza si tramutò presto in paura.
La paura fornì il combustibile con cui infiammare lo spirito popolare, trascinandoli in una lotta sempre più serrata e
violenta contro coloro che ancora potevano procurarsi del cibo.
Ma la guerra porta la morte e quindi alla decimazione dei difensori dei politici, che attorniati dai rivoluzionari decisero
di ingaggiare la parte di questi disposti a sacrificare ogni principio morale pur di salvarsi dalla fame, raggruppandoli in
milizie ed eserciti creati appositamente per contrastare i guerriglieri del popolo.
La guerra civile divenne presto un genocidio incontrollato tra classi sociali.
15/11/2015
Furono tre mesi di scontri senza quartiere, in cui il sangue iniziò ad inzuppare le strade delle città,
in un clima di violenza globale che non si era mai visto prima. Quando la violenza cedette il passo alla ragione,
l’umanità comprese di aver perpetrato la propria decimazione.
I danni collaterali della guerra non fecero altro che aggravare una situazione già compromessa, le infrastrutture si erano tramutate
in cumuli di macerie ancora fumanti ed il miglior capitale umano e tecnologico era andato perso nell’estasi delle barbarie
commesse da tutte le parti in conflitto.
Mantenere le forniture elettriche divenne un compito arduo e l’acqua, in quelle poche locazioni dove poteva ancora essere
garantita, divenne imbevibile a causa della contaminazione ad opera di piombo, uranio impoverito e altri metalli sublimati
durante le esplosioni. La guerra provocò un inquinamento talmente elevato dell’ecosistema da annichilire le ultime oasi di
auto-consumo delle risorse. La mancanza di personale specializzato e di risorse furono la spada di Damocle per gli
ultimi aneliti del commercio mondiale, oramai gestito da singoli individui sulla base di necessità personali.
Le strutture ospedaliere non ricevettero più nessun tipo di foraggiamento e, per questo, smisero completamente di
funzionare. La morte divenne un fatto quotidiano, soprattutto quando cagionata da patologie debellate, in talune parti
del mondo, decenni addietro.
L’anarchia era già una realtà consolidata, il giorno in cui i governanti rimasti si ritirarono nei loro nascondigli.
Il potere non poteva più proteggerli, poichè la legge ora era basata sulla forza.
25/12/2015
La carta politica del mondo era cambiata.
Molti stati, quelli dall’ordinamento più debole e con risorse più esigue, erano scomparsi, oppure inglobati a nazioni che,
almeno in linea teorica, esistevano ancora.
Il venticinque dicembre del 2015, gli esponenti di queste nuove nazioni tennero una conferenza segreta composta dagli stati che ancora potevano
dire qualcosa.
I componenti della conferenza furono:
America (riunita in una sola delegazione, rappresentante tutto il continenti come “stato unitario”)
Europa (ridotta ai soli rappresentanti degli stati più influenti: Germania, Francia, Italia, Gran Bretagna, Spagna)
stati del medio oriente (ormai egemonizzato da Iran e Arabia Saudita)
Cina, Giappone, Russia, India, Australia e Sud Africa (unico esponente del continente africano).
L’assemblea trattò temi di interesse comune, legati alla creazione di una nuova società.
Dopo estenuanti e lunghe trattative, si valutò per una lenta decimazione di individui che venivano considerati superflui.
Questa volta integralmente volontario, mirato alla sopravvivenza esclusiva degli individui utili,
i quali avrebbero avuto di conseguenza le risorse necessarie a garantire la forza motrice con cui costruire un “nuovo mondo”.
Quale arma poteva decimare la popolazione in modo selettivo, senza implicare la lunga mano della loggia benestante?
Fu istituita una equipe di scienziati illustri, arruolati con la promessa di privilegi di accesso a risorse di uso primario.
Questo pool di luminari comprendeva:genetisti, biologi e chimici.
Avevano il preciso incarico di sintetizzare una nuova arma batteriologica: un virus “selettivamente infettivo”
ideato in modo da colpire solo determinate persone sulla base di precise caratteristiche genetiche: Le debolezze,
intrinseche o estrinseche, da esse recate nel DNA.
Assieme al virus fu anche creato un vaccino da somministrare in caso di accidentale esposizione al virus da parte di un
uomo di alto rango, inizialmente pensato come precauzione e successivamente finito per essere metodo di salvezza.
01/01/2016
Venne diramato un comunicato mondiale: Le comunicazioni radio erano state invase e i volantini tappezzavano le strade.
Si finse un nuovo ordine mondiale, si parlava di uomini liberi e del popolo che servivano uomini del popolo.
“Popolo della Terra.
E' con sommo rammarico che i governi mondiali ancora esistenti hanno constatato l’attuale clima d’invivibilità in cui
versa il nostro mondo.
La popolazione mondiale è stata vittima di scelte codarde e criminali, al fine di perseguire un ideale distorto di pace
e supremazia.
E' tempo di dire basta alla guerra, all’odio ed alle divisioni.
E' con il cuore colmo di speranza che vi annunciamo la ratifica di un accordo globale con cui vengono stanziati fondi,
uomini e mezzi idonei alla restaurazione del diritto alla vita ed alla dignità dell’uomo.
Avrete cibo ed acqua, un posto dove dormire e dove potervi rifugiare ed avrete cure mediche gratuite senza esclusione alcuna.
Voi tutti siete il futuro, coloro il cui destino è dare una prospettiva di pace e progresso per le generazioni che verranno
dopo di noi.
Le sofferenze a cui siamo stati sottoposti, le privazioni imposte, la morte e la paura, non si dovranno ripetere!
Loro hanno sbagliato e noi ne stiamo pagando le conseguenze!
Ma solo ora che vediamo la morte aleggiare sopra le nostre teste e sotto i nostri piedi ci rendiamo conto che l'unico
modo per sopravvivere è unirsi.
Uniamoci e prosperiamo, uomini!
Dal popolo, per il popolo, con il popolo."
Il mondo veniva riunito ed unificato dietro la promessa di un benessere ancora raggiungibile mosso da una finta classe
popolana.
La bugia dei governi funzionò poichè la gente era abbastanza disperata da credere in tutto, arrivando a credere nella bontà.
I popoli si sentirono nuovamente protetti, ricevettero cure, cibo ed acqua. Il tutto nella quantità necessaria
a garantire la sopravvivenza, e la speranza diviene nuovamente un sentimento comune.
Tuttavia, alcuni sporadici gruppi di persone osarono ancora opporsi all’ordine costituito, tramite pratiche propagandistiche e senza l’uso della violenza.
Fenomeni spesso isolati, con scarsissimo seguito e senza alcuna coordinazione. Mettevano in guardia, questi gruppi,
sulle intenzioni dei governi, sul rischio che si correva nel dare loro nuova fiducia.
Vennero bollati come complottisti, ultimi irriducibili avvelenati dall’odio e dall’astio; ciechi dinanzi agli sforzi
compiuti dal ceto medio per riprendere il potere. In quegli stessi giorni, gli uomini si ammassarono nelle città principali,
mossi dalla possibilità di sopravvivere.
Chi arrivava in città spesso non andava più via, il mondo esterno era inquinato e morto, mentre lì avevano cibo ed acqua.
Non tutti però si fecero convincere dai governi e, nonostante le promesse di benessere, continuarono a viverne al di fuori.
E mentre le città prosperavano di nuova vita, il mondo andava lentamente verso la morte.
01/01/2017
Il virus creato dai governi iniziò a manifestarsi e dentro le città scoppiarono vere e proprie epidemie, che dato il sovraffollamento
si espansero a macchia d'olio, di bocca in bocca, di batterio in batterio, di cellula in cellula.
I capi di stato ed i funzionari governativi si rintanarono all’interno delle loro torri d’avorio mentre all’esterno
il morbo decimava la popolazione.
Cimiteri ed ospedali non potevano più contenere i cadaveri e così si iniziarono a scavare fosse comuni.
Il virus dilagava senza sosta, uccidendo tutti quei soggetti geneticamente non idonei alla sopravvivenza della razza umana.
Nel mentre, all'esterno, i gruppi di sovversivi riuscirono a sopravvivere, una sopravvivenza fatta di espedienti più o
meno occasionali, giacché il mondo esterno risultava troppo aspro, tra la scarsità di cibo e l’uranio impoverito che ancora
rendeva venefiche falde d’acqua e gli stessi frutti della terra.
Queste piccole società erano ormai destinati ad estinguersi anch'esse.
Molti perirono, altri finirono con l’adattarsi al nuovo mondo, sviluppando nuove caratteristiche ed abilità
che li rendeva congrui al nuovo tipo di ambiente in cui erano stanziati.
23/08/2020
Tre anni passarono prima che il governo emettesse la cura, quel campione di vaccino che salvò l'umanità dalla completa estinzione.
Le città vennero riformulate e ricreate per assecondare i nuovi bisogni, dando vita a realtà urbane decisamente a “misura d’uomo”.
La parentesi idilliaca però era destinata a chiudersi, sopratutto quando alcune voci contrastanti iniziarono a serpeggiare tra
le strade di Mosca. Non si sa bene quali furono le fonti ma tra i superstiti iniziò a girare la voce che, gli
artefici del virus mortale, fossero proprio i capi di stato, attuando questa macabra manovra per ottimizzare meglio
le risorse.
Alcuni non diedero adito a queste informazioni ma altri, sopratutto quelli che avevano perso amici e famigliari, che
non cercavano altro che un sospetto, furono spinti di indagare più a fondo, sfibrando lentamente i tessuti dei governi.
Il terrorismo dilagò, gli uomini volevano risposte e le cercavano nelle figure di governo, in quel finto stato popolare.
Non fu semplice ma alla fine emerse la verità e questo gruppo di rivoltosi decise di attuare la propria vendetta.
Grazie ad una successione di eventi poco chiara, un gruppo di uomini riuscì ad ottenere i codici di lancio
dell’arsenale atomico della città-stato moscovita.
24/08/2022
Il gruppo terroristico, decise di gettare il mondo nel caos, in nome di tutte quelle
persone che erano state sacrificate solo per lasciare in vita ben pochi eletti.
Infiltrandosi all’interno della sede governativa, inserirono i codici di lancio e mentre le bombe cadevano
pronunciavano il messaggio radio che segnò la completa caduta delle città e di tre quarti del mondo.
“Oggi è il giorno della vendetta.
Oggi è il giorno in cui i popoli del mondo si prenderanno la loro rivincita.
I potenti del mondo ci hanno tradito e mentito, facendoci credere di essere i nostri salvatori.
Il sangue degli innocenti è stato versato per salvare la vita di viscidi scarafaggi protetti dal loro potere.
Il popolo oggi si ribella, riscrivendo la propria storia.
Il popolo oggi farà capire ai "grandi" della terra quanto possa essere pericoloso sottovalutare il proprio popolo.
Noi moriremo con onore.
Noi moriremo per le persone che si sono sacrificate, che hanno trovato ingiustamente la morte.
Tutto avrà un nuovo inizio e dove l'uomo non è riuscito a trovare una soluzione, la natura lo farà.
Rimaranno solo i più forti, sono quelli che si meriteranno ancora di calpestare questo mondo corrotto.
Questo, fratelli, è il nostro regalo.
Un nuovo inizio, così che la giustizia e l’equilibrio possano rinascere dalle ceneri che cospargono di corruzione questo
sacro pianeta.”
La comunicazione si chiuse bruscamente.
La disintegrazione delle altre città-stato fu silenziosa.
Non un sussulto, un eco, un bagliore.
Mosca era avvolta dal silenzio, distante mille miglia dalla più vicina delle esplosioni atomiche.
Ci pensarono i venti e le correnti dei mari a trasportare in lungo ed in largo i detriti radioattivi e le stesse radiazioni;
il globo intero, anche lì dove non si erano registrati eventi atomici, cadde ancora una volta soffocato e avvelenato dall'ignoranza
umana, che per quanto buona o cattiva porta sempre distruzione.
2023-2024
Iniziarono a scaturirsi fenomeni atmosferici del tutto nuovi. L'inverno nucleare si abbattè sul mondo, solo neve e freddo.
Niente estati, niente primavere, niente autunni, solo un lungo e freddo inverno senza fine.
La fauna e la flora venivano sottoposti all’ennesima prova.
Mosca divenne l’ultima roccaforte dell’uomo, che da sola doveva provvedere al sostentamento di ancora milioni di abitanti,
tra spinte di rivolta mai veramente sedate e pericoli ambientali.
Tutto questo senza l’aiuto di nessuno, visto che per anni non si ebbe nessuna notizia di altre città sopravvissute.
All’esterno della città, nell’immensa e desolata landa in cui le terre erano state tramutate, poche migliaia di superstiti riuscivano,
però, a sopravvivere.
L'umanità come scarafaggi riesce a sopravvivere ad ogni catastrofe.
2025-2026
La democrazia e la burocrazia non era più una possibilità.
La parola aveva ormai lasciato Mosca ed avanzo la forza, la disciplina, il vero potere degli uomini forti.
Il mondo era estinto e Mosca aveva campo libero: Niente leggi, nessun trattato mondiale da seguire, nessuno che potesse
intromettersi nei suoi affari o che potesse impedirgli di diventare da lì a breve una città stratificata e militare.
Il primo a provare a prendere il potere fu Vasilij Obronic, rappresentante Moscovita della città durante i trattati globali
ma ben presto fu schiacciato e annichilito dalla parola dura e severa di Mikhail Rotrevic, comandante dell'esercito russo,
detentore del potere militare e di sicurezza della Russia.
Venne applicata la legge marziale e tutti i poteri della politica finirono nelle sue mani, diventando per metà Re e per metà
tiranno.
2030
Eppure capirono in fretta di non essere gli unici a calpestare la terra in quell'epoca di cambiamento.
Lentamente negli anni successivi gli animali e le creature, cambiate dalle radiazioni, iniziarono a vagare lente, ad avvicinarsi
a Mosca, attirate dall'odore di sangue e dalle prede facili braccate sul confine.
Morti inspiegabili, sospette, irrealistiche portarono ad una soluzione tragica e dispendiosa, che il comandante Rotrevic non
si negò di attuare: Costruire il muro e la cupola che avrebbero reso Mosca nuovamanete una città vivibile ed a forma d'uomo.
2038
Otto anni dopo, Mosca è apparentemente in ripresa, se rapportata al panorama di disastro e morte incombenti
su ogni luogo della terra e quello, altrettanto tragico, lasciatosi alle spalle.
I muri terminarono di essere costruiti. E terminò la costruzione della cupola che avrebbe ricoperto Mosca dai pericoli esterni.
Si implementò un sistema di riciclaggio dell'aria su larga scala e la cupola fu rinforzata esternamente da uno strato di plastica
che non permettesse al sole di bruciare la città, poi fu trasportata, con i pochi elicotteri e carburante rimasto, rendendo Mosca
per sempre una palla di vetro dal contenuto affascinante e pericoloso.
Iniziarono ad arrivare notizie relative ad altre città-stato sopravvissute, chiuse all’interno delle loro spesse mura e con il solo obiettivo di sopravvivere
e prosperare.
Fu proprio in questi anni che alcune delegazioni di moscoviti vennero mandati presso le altre città ma, non tornarono mai.
Proprio come con l'arca di Noè, nessun uccello appoggio mai piede sulla terra ferma a segnare la fine della furia di Dio.
2040
Inverosimilmente qualcuno di quegli esploratori tornò. E non era solo. Portò con se persone, portò con se uomini, donne e bambini
nati sotto il sole cocente dell'esterno. Fu dura scoprire che quegli uomini ormai non potevano più entrare a Mosca. Non erano più
abituati all'aria pura, nè al basso tasso di radiazioni dell'interno e dove gli uomini moscoviti usavano maschere e filtri, loro
riuscivano a respirare senza l'utilizzo costante di queste.
Una popolazione nomade ed esposta, in cui la percentuale di alterazioni cominciò ben presto ad essere abituale.
Il processo evolutivo, catalizzato anche dall’alta presenza di sostanze tossiche nell’aria, nell’acqua e nel suolo,
diede origine alle prime nuove generazioni di esseri direttamente discendenti dall’uomo ed al contempo diversi da esso,
ovvero quelli che oggi chiamiamo: Survivor.
Questi, ormai così vicini e così lontani da Mosca furono costretti a restare all'interno. Mosca aveva bisogno di risorse per
prosperare, risorse che fino ad oggi si era trovata da sola nei territori circostanti ma che avevano grossi pesi e costi:
filtri, vite e forze.
I survivor invece erano forti e potevano respirare quell'aria infida, quindi in poco tempo si decise di smistare questi ultimi
e farli divenire animali da soma sotto il gioco della Russia padrona del mondo. Cibo, acqua, ferro, legno, oro, argento. I
survivor in poco tempo divennero minatori, cacciatori, boscaioli. Si ritrovavano spesso in gruppi piuttosto corposi in zone precise
del panorama esterno, luoghi sicuri e che conoscevano, però sempre pieni di pericoli.
Come ogni schiavo, i survivor si liberarono del gioco della Russia e quelle piccole comunità divennero auto-gestite dagli stessi
survivor, prendendo il nome di Colonie.
In pochi mesi la Russia, armata e disperata spazzò via la metà dei dissidenti e questo fece arrivare le colonie ad essere costrette
a richiedere la protezione della stessa città che voleva distruggerli, in cambio delle risorse di cui la Russia aveva bisogno.
In poco tempo le colonie, che vollero mantenere la loro indipendenza nonosante il gioco della Russia, trovarono accordi commerciali
con la stessa, che ancora oggi si perpetrano per il bene dei moscoviti e dei survivor.
2042
La notizia si diffuse, la voce di una città ancora in piedi e non distrutta, iniziò a diramarsi da mercante a mercante fino a raggiungere
le parti più remote del mondo. Ogni uomo, donna e bambino si mise in viaggio alla ricerca dell'eden, della grande mela piena
di vita che rappresentava Mosca. Tutti lo chiamano "l'esodo". Inverosimilmente non solo il numero di sopravvissuti alle bombe
ed al virus era più di quello creduto ma in più non tutti si evolsero in Survivor, molti, meglio nascosti e più al sicuro, probabilmente
riuscirono a mantenere la loro umanità, riuscendo ad entrare a Mosca.
Eppure la popolazione di Mosca nell'arco di soli sei mesi si raddoppiò, ogni giorno arrivavano nuovi superstiti e questo durò per circa
un'anno, finchè rimasero pochi uomini lì fuori a marciare verso la città.
Il cibo non era a sufficienza, le risorse iniziarono a scarseggiare per via del sovraffollamento della città ed in poco tempo una
parte della città iniziò a diventare fautrice di furti, rapine ed omicidi legati anche solo ad un semplice pezzo di pane.
Rotrevic non poteva permettere tutto questo.
Andava fatta un ulteriore divisione del territorio Russo.
In meno di qualche mese, poco prima di dicembre, un secondo muro, che tagliava a metà la parte più ricca e antica della Russia
venne eretto, dando origine a quello che oggi viene chiamato Elysium o più volgarmente "Il paradiso dei potenti".
Quando l'esodo terminò completamente, pochi mesi dopo l'inaugurazione del primo checkpoint, Rotrevic si rese conto che una parte della città
poteva ancora essere salvata e venna indetta l'inizio del secondo muro, che avrebbe diviso gli uomini giusti, dai demoni dell'inferno.
Oggi si assiste ad uno dei periodi storici più tetri della storia Moscovita del post-nucleare. Mosca è divisa in due scaglioni, ancora una volta
i potenti e il popolo si danno guerra e si dividono con un checkpoint a cui è categoricamente vietato avvicinarsi. Mura alte 10 metri
e spesse tre, che non permettono a nessuno di entrare o uscire senza permesso e l'inizio della costruzione di un secondo muro,
che dividerà una vita dignitosa da una vita da mendicante.
E tu? Cosa faresti per superare quel muro? Cosa sei disposto a fare per non permettere una seconda stratificazione sociale?
Morirai provandoci o vivrai agiato?...
Tag:
#Gdr #Moscow #Post apocalittico #Land #Gioco
GdrID: 8308
Data Pubblicazione: 13/04/2017
Ultimo Aggiornamento: 29/01/2019
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07/06/2017 - GRAFICA: Voto 6.5
La grafica si presenta sufficientemente curata per quanto riguarda i colori e la skin di base: il verde del parlato richiama quello del layout ed i menù sono facilmente comprensibili. Intuitiva, semplice e senza troppi fronzoli.
Le immagini per le chat o delle mappe (esterno, città ecc ecc) richiamano il luogo come nella descrizione, permettendo di farsi un'idea su come e dove si gioca.
AMBIENTAZIONE: Voto: 7
L'ambientazione di gioco è davvero carina, sotto certi aspetti nuova nel suo modo di combinare il post apocalittico puro e quello cyberpunk in una versione acerba. Il problema sorge appunto da questa questione: il gioco non mi sembra né post apocalittico né cyberpunk, faticando a trovare una sua identità di genere.
La descrizione dell'ambientazione è comunque chiara, anche se l'escalation di eventi iniziali è velocemente forzata rispetto a quelli successivi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 7
Il livello di gioco interno, a differenza di quanto qualcuno ha scritto prima, a me non dispiace anzi è molto alto ed i pg sono solitamente ben fatti. C'è possibilità di trovare gioco e di affrontare le giocate con tranquillità. Ci sono sempre i soliti pg macchietta ed i tuttologi che mettono in ombra i pg versatili. Ancora ci sono giocatori che spammano giocate in solitaria (con la scusa delle vidime) facendo azioni arraffa px.
Alcuni fanno perdere il senso dell'ambientazione sbagliando volutamente i tag o giocando pg fuori dalle righe (senza i relativi malus.)
SERVER: Voto: 6.5
Il server è abbastanza stabile per quanto di tanto in tanto si blocchi o dia problemi di caricamento di pagine ed affini.
CODICE: Voto: 7
Ammetto che la mia competenza del codice è limitata ma ho visto che la gestione risponde spesso alle implementazioni proposte ed inoltre è una versione modificata dell'open source (avendone la struttura ma con funzionalità e proprietà derivate differenti.)
FUNZIONALITA': Voto: 7.5
C'è la possibilità di ritirare lo stipendio, il mercato, la possibilità di usufruire di lavori e servizi, le bacheche ed altri tipi di funzionalità utili perché la land venga sfruttata a dovere.
DOCUMENTAZIONE: Voto: 6.5
La documentazione è reperibile tramite una guida cliccabile nel sito del gioco che rimanda ad una wiki esterna. Se si escludono i refusi, la documentazione è abbastanza chiara anche se dovrebbe essere aggiornata e tenuta in costante aggiornamento per quel che riguarda la situazione politica, i personaggi di spicco e i rapporti tra le colonie e la città madre. Inoltre esistono abilità poco chiare o per nulla descritte che richiedono per forza l'intervento di un gestore per dei chiarimenti.
GESTIONE: Voto: 7
La gestione è veloce e disponibile, il problema sorge quando si parla di fare quest e di portare avanti trame. La land, attualmente, sembra immobile ed immersa nel post apocalittico che ha creato: molto probabilmente la mancanza del gestore ed ideatore principale sta tenendo ferme numerose trame o forse la mancanza di spinte per i gruppi che potrebbero portare gioco porta il mondo interno alla land a questa mancanza. L'unica pecca gestionale è a livello di trame e di regolamentazione di alcuni gruppi che perdono la loro identità o motivo d'essere perché tutti giochino. Il problema è che se tutti i pg fanno tutto allora non ha senso per alcune corporazioni, esistere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Ampliare il gioco politico cyberpunk per evitare che corporazioni nate per quel gioco finiscano per snaturarsi.
- Mettere alcuni giorni fissi per le quest per evitare che alcuni pg ne facciano tante ed altri davvero poche (creando anche squilibri di px).
- Il limite dei Px: ho letto che esiste ma non funziona, decidere quindi di eliminarlo completamente o di ripristinarlo e possibilmente di aumentarlo ad un massimo di 600 px mensili.
- Togliersi dall'immobilità venutasi a creare o che qualsiasi giocatore percepisce come semplice simming.
- Aggiungere la forza come parametro per tutte le armi: non ha senso che una pistola richieda forza ed un fucile automatico, al contrario, non abbia alcuna statistica di base per essere impugnato.
- Valorizzare le scelte dei singoli creando si versatilità ma non tuttologia e il sistema talenti attuale va bilanciato ed ampliato.
- Eliminare le corporazioni inattive o non giocate.
- Incentivare il gioco in tutte le zone, rendendole appetibili a tutti (con i loro pro e contro.)
Sono solo alcuni dei consigli che posso dare.
CONCLUSIONI: Voto: 6.5
La land, se si esclude il momento percepibile di immobilità, ha inizialmente mostrato tutte le carte in regola per essere un ottimo post apocalittico/cyberpunk. Sperando che non faccia la stessa fine di molte altre land, il mio voto serve a spronare per un aggiustamento di rotta da parte della gestione e del corpo staff (off permettendo): non c'è bisogno di un cambio repentino ma solo di un piccolo cambio di rotta per ritornare in carreggiata.
blackdumdardas è iscritto dal 09/09/2009, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
e ha recensito 13 giochi di cui 5 positivi, 8 neutri e 0 negativi
Modificata il 07/06/2017 10:34:37 da blackdumdardas
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Moscow Chronicles ha risposto alla recensione il 07/06/2017:
Grazie per il commento:- Ampliare il gioco politico cyberpunk per evitare che corporazioni nate per quel gioco finiscano per snaturarsi. || La land non è un cyberpunk ma post apoc con influenza moderna. Il gioco politico è comunque da ampliare senza dubbio, ma fino a che i giocatori non si propongono per prendere in mano determinati filoni di gioco anche noi dello staff abbiamo le mani legate.
- Mettere alcuni giorni fissi per le quest per evitare che alcuni pg ne facciano tante ed altri davvero poche (creando anche squilibri di px). || Si potrebbe fare, anche se non la vedo na cosa molto produttiva.
- Il limite dei Px: ho letto che esiste ma non funziona, decidere quindi di eliminarlo completamente o di ripristinarlo e possibilmente di aumentarlo ad un massimo di 600 px mensili. || Non funziona purtroppo, per ora. Ovviamente conto di sistemarlo il prima possibile.
- Togliersi dall'immobilità venutasi a creare o che qualsiasi giocatore percepisce come semplice simming. || L'immobilità è un gatto che si morde la coda. I master le quest le fanno e il gioco se si cerca o si crea si trova e si fa, per se ed anche per gli altri. Il problema sorge quando si vuole giocare poco e si pretende di avere sempre tanto gioco. Impossibile :p
- Aggiungere la forza come parametro per tutte le armi: non ha senso che una pistola richieda forza ed un fucile automatico, al contrario, non abbia alcuna statistica di base per essere impugnato. || Non ha senso con quale criterio? Ci sono fucili creati apposta per avere meno rinculo di una pistola ed essere più maneggevoli e precisi. Ci sono pistole che sono canonni ma se non sai usarle ti fanno uscire la spalla. Capita...
- Valorizzare le scelte dei singoli creando si versatilità ma non tuttologia e il sistema talenti attuale va bilanciato ed ampliato. || Probabilmente qualche rinnovo potrebbe esserci.
- Eliminare le corporazioni inattive o non giocate. || Lo stiamo facendo...
- Incentivare il gioco in tutte le zone, rendendole appetibili a tutti (con i loro pro e contro.) || Nei limiti dell'ambientazione questo lo facciamo da un pezzo.
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04/06/2017 - GRAFICA: Godibile, ben fatta, adatta all'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è estremamente chiara e curata, così come la guida che si può raggiungere tramite l'apposito link, con tante voci che rispondono praticamente a tutte le domande che un utente possa farsi. Ci sono tanti spunti per la creazione di un bg, tanta possibile carne al fuoco data sia dal passato che dal presente di Mosca - ma il problema è proprio che nulla di tutto ciò viene sfruttato dalla Gestione stessa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente sono abituata a un gioco più sostanzioso, a una descrizione un po' più rotonda e accurata del personaggio durante la role, ma questo non mi impedisce di apprezzare anche azioni più succinte e veloci. In realtà ho voluto provare MC proprio perché avevo voglia di provare un'esperienza di gioco più dinamica, fare azioni più veloci e asciutte in favore di un'avventura più incalzante - questa era la mia idea. Tuttavia, anche in questa ottica, gran parte dell'utenza rivela un uso spesso approssimativo o scorretto dell'italiano e molte volte, nella fretta di rispondere rapidamente, ho notato che le mie azioni non sono state lette con attenzione. Se dovessi dare un voto da 1 a 10 darei 6-.
SERVER: Il server sembra stabile, mi è capitato solo un paio di volte che la chat non aggiornasse per tempo. Vista la rapidità di risposta media degli utenti, forse si potrebbe aumentare la frequenza di aggiornamento delle finestre di chat.
CODICE: Non ne so molto, ma sembra buono, anche se nulla di innovativo.
FUNZIONALITA': Tutto chiaro e intuitivo da trovare.
DOCUMENTAZIONE: Come detto nella sezione "Ambientazione", la guida è molto ben fatta, ci sono spunti ed è tutto molto curato, inclusa la descrizione della moda attuale e altre curiosità utili ad immedesimarsi nella Mosca di MC (è anche in continuo aggiornamento, quindi se non trovate qualcosa potete suggerire alla Gestione di aggiungerla).
GESTIONE: Mi sono trovata benissimo con la Gestione, salvo una piccola eccezione, quindi non ho proprio nulla da eccepire al riguardo: faccio i complimenti per la gentilezza e la "professionalità", nel senso che si capisce che si tratta di persone che interagiscono con piacere con l'utenza e che la guidano e aiutano volentieri. Sono anche piuttosto modesti, una qualità rarissima nell'ambito dei gdr online.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Purtroppo MC mi sembra una land in cui si può giocare solamente il (famigerato) simming, ma neanche un simming di qualità, viste le premesse riguardo alla qualità del gioco interno. Io mi sono iscritta e ho preparato il bg con grandissimo entusiasmo, lo giuro, poi però sono rimasta tremendamente delusa dall'assenza di spunti di gioco da parte dei Master, nè ho capito com'è possibile partecipare alle quest. Non esiste un calendario, un metodo di prenotazione, non ci sono messaggi globali che le annuncino. Mi sono fatta l'idea che siano i Master ad infilarsi nelle role a loro piacimento per smuovere le acque, ma a me non è mai successo, nonostante abbia fatto svariate role da quando mi sono iscritta (ne ho pure fatte due in una giornata sola, qualche volta). In ogni caso, sono andata a leggere gli esiti di queste quest e... ad essere sincera, non rimpiango affatto di non aver partecipato. Sembrano quest di una land moderna ambientata, non lo so, a Varese (??), quanto a piattezza di spunti, banalità delle situazioni, roba proprio che non valorizza una sola virgola dell'ambientazione proposta. Sul serio, mi è caduta la mandibola per terra, ci sono rimasta malissimo, come quando scarti un enorme pacco regalo scintillante e dentro ci trovi una cosa che avevi già e che nemmeno ti piaceva. Com'è possibile? Tutte queste possibilità, questo fascino, queste aspettative create, e poi..? A questo punto mi domando che senso abbia avuto iscrivermi qui e non su una moderna a caso dalla lista di gdr-online.
CONCLUSIONI: Mi sto annoiando da morire. Ci ho messo due giorni a creare il personaggio, ho letto tutto con attenzione, ho cercato di sfruttare nel bg quanti più spunti possibile e ho persino ricevuto dei complimenti dalla Gestione a cui li ho fatti a mia volta, proprio di cuore. Ora vorrei divertirmi, vorrei essere coinvolta in situazioni che mettano alla prova il mio personaggio, che lo scuotano, che lo cambino e che cambino la sua visione delle cose, che lo leghino a qualcuno, o che lo mettano contro a qualcun altro. Vorrei che succedesse qualcosa e lo vorrei proprio tanto e sono sicura che avete tutto il potenziale per rendere MC un posto pazzesco. Però fatelo, vi prego.
tea_pot è iscritto dal 21/09/2011, è entrato l'ultima volta il 26/03/2025
e ha recensito 9 giochi di cui 4 positivi, 2 neutri e 3 negativi
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Il gestore di Moscow Chronicles ha risposto alla recensione il 04/06/2017:
Mi trovo un po spiazzato.Ogni master ha i suoi filoni, li segue e fa le quest " a caso" scegliendo fra le chat dove si sta giocando. Certo è che se in qualche mese non sei mai riuscita a farne una qualche problema deve esserci stato. Non sapendo chi sei ti invito a contattarmi vi messaggio in land (MP a Rainbow) e vediamo di capire il problema.
Per quanto riguarda il tema delle quest io vedo nei resoconti che fra mostri, mutanti ecc di roba post apoc ne è stata masterata parecchia, così come è stato masterato anche qualcosa di più soft per accontentare un po tutti.
Per tutto il resto spero tu mi contatterai sull'account di MC Rainbow in modo che possiamo parlare e cercare di cambiare le cose, anche perchè ripeto: se dopo un tot di tempo giocando attivamente non hai fatto nemmeno una quest qualcosa che non funziona c'è, ma è mio dovere capire da che lato sta l'errore e risolverlo e non sempre sono i master a sbagliare se un utente non si trova mai in quest...
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29/05/2017 - GRAFICA: Semplice e pulita. Funzionale quando deve esserlo, si perde poco in fronzoli e anche questo è un pregio. Quello che serve è tutto a vista senza dover aprire tremila pagine una dopo l'altra. Aiuta sia a livello di spostamento da una chat all'altra, sia a trovare immediatamente quelle funzioni di cui si ha bisogno.
AMBIENTAZIONE: Rappresenta bene quella che è l'anima del gioco collocata in una mezza via fra un cyberpunk primordiale e agli inizi e un bel post apocalittico. Subito si potrebbe dire "e questa che roba è?" ma bastano davvero poche giocate non solo per capirlo ma per sentircisi addirittura subito coinvolti.
Segue si percorsi già predefiniti in molti ambiti ma ci da quel pizzico in più di pepe che non guasta mai. Quest e azioni dei personaggi sono coerenti e anche il forum nella sezione on ci mette la sua.
Tutto viene spiegato chiaramente nella guida e per ogni razza, potere o abilità c'è l'adeguata spiegazione in schermi riassuntivi che vengono incontro anche a chi, come me, ha la pigrizia innata del non volersi leggere al divina commedia ogni volta.
Tutto viene eviscerato senza peccare di prolissità e anche per quelle cose che non vengono spiegate o magari non si comprendono lo staff è subito pronto ad aiutare e spiegare con guide, master e gestori sempre presenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si parla di un livello che va del medio-alto all'alto. Non mi è mai capitato di incontrare chi scrivesse meno di 1000 caratteri o, se si, è comunque stato per un breve lasso di tempo. La gente è qui perchè ama giocare e farlo in modo coerente e rispettoso.
Non ho sentito mai quel clima che c'è in molte altre land di "dominio off per avere dominio on" qui ogni capogilda, gestore, giocatore e utente mi è parso vivere in perfetta tranquillità con gli altri e questo è dannatamente RARO al giorno d'oggi.
Altra cosa che ho apprezzato tantissimo è il fatto che le gilde sono si un tema importante ma non fondamentale in land. Ho visto personaggi non farne assolutamente parte diventare comunque punti saldi del gioco interno, partecipare a trame e proporre nuovi spunti di giochi e questo è solo che un bene.
SERVER: Ha fatto qualche capriccio in fase di collaudo ma non mi è parso di riscontrarne altri da qualche mese a questa parte. In linea di massima stabile.
CODICE: Ignoranza mia portami viaaaaaa.
FUNZIONALITA': Chi è appena iscritto anche se si trova preso e catapultato in un nuovo ambiente di punto in bianco di certo non viene lasciato solo. Come detto sopra ho visto guide, master e gestori non solo sempre presenti ma anche aiutare nonostante avessero il pallino rosso della perdizione in scheda presenti. Quello che vedi è quello che hai? Si. Non ti basta? C'è guida, forum, la guida di passaggio da tormentare -santo chiunque lui sia stato- e tanto altro ancora.
Perdersi è davvero difficile nonostante di materiale ce ne sia molto.
DOCUMENTAZIONE: Il sito esterno, come detto, ha la grandissima abilità di essere sintetico. Anche argomenti che potrebbero occupare un romanzo intero sono tagliati e messi in schemi per facilitare a colpo d'occhio la lettura e la comprensione anche per chi è un barbagianni.
Qualora gli approfondimenti non fossero sufficienti basterà chiedere e verrà dato.
GESTIONE: Come detto la gestione è una piccola rarità nel panorama del GDR italiano. Non solo molto presente, non solo sempre disposta ad ascoltare suggerimenti e critiche ma addirittura coerente e concreta. A parte qualche scivolone (che ci sta, son pur sempre umani -credo- in una land aperta da poco) mi è sembrata unita e sempre disposta a venire incontro ad ogni utente per quanto possibile, senza tuttavia peccare di eccessiva bontà.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land sta iniziando a prendere forma e che forma! Caotica magari ma insomma è pur sempre l'inizio di tutto no?
Dateci dentro ragazzi.
CONCLUSIONI: Diciamo 8/10 dove quei due punti mancanti sono solo dovuti all'apertura recente della land e le doverose scosse di assestamento che ora sembrerebbe aver passato. Un luogo piacevole dove non sembra che serva essere presenti 24/7 per avere il proprio spazio e il proprio gioco.
GG WP!
sprawldog è iscritto dal 30/11/2015, è entrato l'ultima volta il 06/01/2021
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27/05/2017 - GRAFICA: La grafica funziona. Dove per funziona si intende che fa il suo dovere, non appesantisce e nonostante tutto caratterizza (senza diventare pesante o fastidiosa) il gioco in maniera omogenea. Non ci sono fronzoli eccessivi, quello che c'è serve ed è impaginato in maniera corretta. Il che tutto sommato è un gran bel trionfo visti i tempi che corrono.
E per quanto io non lo credessi possibile, il tema di base verde fluo è una vera libidine.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione si inserisce in un solco già visto moltissime volte, con l'unica variante che qui viene effettivamente resa un elemento centrale del gioco. Non si sta sotto una cupola tanto per stare, non ci sono zone di gioco separate tanto per gradire (e sì, anche se a qualcuno non va bene il fatto che non ci sia commistione o che ve ne sia davvero minima tra gli abitanti delle varie zone e dell'esterno è COMUNQUE una cosa davvero bella e che altrove raramente si è vista) e tutto il sistema gira. Ovviamente stiamo parlando di un sistema di ambientazione piuttosto complesso e non solo stereotipato, quindi richiede adattamento da parte dei giocatori e preparazione da parte dei master, ma mi pare che per ora ci siano eccome.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è alto, per non dire altissimo. E in generale, c'è sempre, sempre e sempre gente con la quale interagire. E questo nonostante l'ambientazione che ovviamente impone il rispetto di zone di roling consentite o meno a seconda del pg. Zero spammer, zero devastazioni, massima cura nel gestire l'utenza.
SERVER: Non è mai crashato. Quando è stato necessario è stato fatto preventivamente un rescaling, se non erro, quindi tutto liscio come l'olio.
CODICE: Non sono un genio in termini di programmazione, quello che posso dire è che chi di dovere ci sta dietro, se escono dei bug vengono sistemati, quindi c'è quel che serve.
FUNZIONALITA': Yes, c'è tutto quello che serve. Anche qui, tutto lineare. Vecchia scuola, ma funzionante e senza casini. C'è tutto quello che serve per giocare e vivere una esperienza completa. Non ci vuole molto a capire come funzionano le cose e non ci sono punti morti di difficile comprensione. Anzi.
DOCUMENTAZIONE: C'è una guida esterna facilmente consultabile, chiara, sintetica quanto basta per non essere un mappazzone ingestibile e lunghissimo da leggere, con miliardi di documenti e pagine che descrivono anche l'aria che uno deve respirare.
Anzi, no, in guida c'è una descrizione dell'aria ma è piuttosto utile, considerando gli effetti infausti che può avere :P
GESTIONE: La Gestione è presente, chiarisce tutto e segue i giocatori senza vessare nessuno.
C'è margine di critica e di giudizio, anche se per ora pubblicamente se ne sono viste poche di critiche. C'è un thread interno di proposte e suggerimenti al quale si danno risposte senza ipocrisia e avendo cura di non usare troppo politichese perbenista come si è visto spesso altrove, con la logica del lasciar poi cadere nel dimenticatoio proposte alle quali si è detto "Valuteremo in sede di staff e vi aggiorniamo". Se è sì, si fa. Se è no, motivazione e thread chiuso. Sano e funzionante. Per il resto, la gestione è attiva sia a livello di narrazione che di supporto al gioco, dalle gestioni degli eventi tra pg alla creazione di trame, quindi direi che c'è anche qui tutto quel che serve.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi sembra che tutto sia lanciato nella direzione migliore possibile. Avanti tutta!
CONCLUSIONI: In tutta franchezza io sono arrivato su questa land dopo l'ennesima delusione su un progetto nel quale avevo riposto speranze e interessi. E dopo l'ennesima volta nella quale mi ero riproposto di smetterla e lasciar stare, cosa che ero onestamente riuscito anche a fare per qualche anno. Dopodiché come ultimo tentativo più per scherzo che per altro ho seguito un suggerimento di una persona e ho buttato un occhio.
Ora, non stiamo a fare disquisizioni di sorta, mi risulta difficile non essere di parte perché onestamente questa gente (oltre ad avermi accolto in maniera più che cordiale, il che forse non è statisticamente sempre possibile ma umanamente sempre molto bello da provare) mi ha davvero fatto tornare la voglia di giocare di ruolo.
E' non è proprio una cosetta.
Quindi ringrazio sentitamente tutti quanti, lascio una valutazione positiva netta e gentilmente se potete mandarmi un paio di occhiali da sole e del collirio perché a furia di fare le quattro attaccato ad un pc andare al lavoro alle sette di mattina sta diventando sempre più interessante! Ormai sono come il lumacone da Party di Futurama!
heikepsicopanda è iscritto dal 18/12/2008, è entrato l'ultima volta il 11/10/2020
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Modificata il 04/06/2019 09:42:29 dalla moderazione
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25/04/2017 - GRAFICA: La presentazione grafica del gioco e' bella, a mio parere coerente con l'ambientazione e ben curata. Hanno fatto un ottimo lavoro.
10/10
AMBIENTAZIONE: Ambientazione ben delineata, la guida offre una cronologia degli eventi passati che hanno portato la location del luogo alle condizioni dell'anno in gioco. Utenti e master assolutamente coerenti con essa, razze presenti in guida ambientazione, ben spiegate in modo da non avere sorprese una volta registrati.
Una guida per le corporazioni e' presente all'interno del gioco nella sezione apposita, in modo da poter scegliere quale preferire in base alle statistiche del personaggio creato.
10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco e' molto alto, giocatori con parecchia esperienza in varie tipologie di gdr, che sanno come muoversi e come giocare e caratterizzare i propri personaggi.
Azioni scorrevoli e sufficientemente rapide da parte di alcuni, un po' piu' lente da parte di altri ma essendone a conoscenza si riesce comunque a giocare e divertirsi sempre.
La maggior parte degli utenti e' parecchio descrittiva, buon uso dell'italiano e della punteggiatura.
Altri sono piu' sintetici ma questo non inficia assolutamente nelle descrizioni delle azioni.
Altri ancora non mi sono particolarmente piaciuti, ma e' un parere del tutto personale.
Si riesce a trovare gioco facilmente.
9/10
SERVER: Sono ignorante in materia, ma non ho riscontrato problemi di stabilita' al momento.
CODICE: Ignorante in materia anche qui, non posso esprimermi sul codice, ma posso dire che, proponendo alcune miglorie o aggiunte al gioco in generale, lo staff e' pronto a discutere e a creare nuove implementazioni.
10/10 anche qui, giusto per l'efficacia e la velocita' con le quali lo staff e' pronto all'ascolto e alle eventuali modifiche/aggiunte.
FUNZIONALITA': La land e' abbastanza intuitiva, e' facile muoversi all'interno di essa, non ho mai riscontrato difficolta' particolari a raggiungere una chat di gioco.
In lista utenti estesa, link sulle location permettono al giocatore di raggiungere con un click la chat in cui si trovano altri giocatori.
Sarebbe utile (e gia' al vaglio della programmazione) una mappa testuale con tutte le location primarie e le conseguenti sottochat
10/10
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ricca e di facile comprensione. Non ho altro da aggiungere in merito. Davvero ben fatta.
10/10
GESTIONE: [edit] Con mio sommo dispiacere devo cambiare il voto alla gestione in primis, ed al corpo master in secundis. Ragazzi, l'avete affondata.
4/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:Liberatevi dei pesi.
CONCLUSIONI: Inizialmente entusiasta. Gestione disponibile, aperta al dialogo. Poi qualcosa si e' rotto, il dialogo e' venuto a mancare, e detta fuori dai denti, qualche master ci ha marciato sopra. A malincuore devo cambiare il mio voto da positivo in negativo, ma solo per la gestione. Il resto (Ambientazione, grafica, documentazione eccetera) e' perfetto. Quindi....e mi rivolgo all'unico gestore che io conosco...LIBERATI DEI PESI.
norse witch è iscritto dal 16/08/2015, è entrato l'ultima volta il 14/03/2026
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Modificata il 03/08/2017 15:32:18 da norse witch
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Il gestore di Moscow Chronicles ha risposto alla recensione il 25/04/2017:
Grazie mille per i votoni che ci hai dato e per il commento lasciato. Prometto che faremo sempre del nostro meglio per far si che questa tua valutazione non debba mai calare.
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15/04/2017 - GRAFICA: Grafica più che adatta all'ambientazione post apocalittica,volutamente scura con colori tipici appunto del tema trattato,ordinata e quasi mai confusionaria non sembra dar peso alla vista prolungata come motle altre volte accade,dalla sua ha infatti i colori non troppo sgargianti che personalmente piaccion molto di più.
AMBIENTAZIONE: Qui sono tremendamente di parte essendo l'ambientazione che vorrei giocare sempre,la mia preferita insomma. Ora essendo ancora agli inizi tutto dev'essere sviluppato al meglio ma le basi da cui parte sono forti almeno quanto il sistema d'avviamento dello space shuttle. Grandi propositi che sono sicuro verranno seguiti da grandi sviluppi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qualche spaesato appena iscritto c'è sempre ma per chi come me può giocare nel tardo pomeriggio/sera troverà sempre qualcuno intento a giocare e sicuramente anche qualcuno che gioca volentieri anche con me, che sia gioco esterno od interno alla città. L'abilità e molto varia essendoci più tipologie di giocatori quindi che si voglia un giocatore che ne scriva 800 o che ne scriva 2000 sarai soddisfatto in entrambi i casi
SERVER: qualche volta segna dei rallentamenti ma l'inesperienza nel campo non mi permettono di carpire altro sull'argomento
CODICE: Ignorante in materia //
FUNZIONALITA': Man mano che passa il tempo vengono inserite funzionalità quindi non ci resta che attendere che venga completato prima di commentare la cosa.
DOCUMENTAZIONE: C'è una guida presente che è più o meno completa ma che viene aggiornata via via. Razze abilità e molte altre cose comuqnue sono presenti e permettono di iniziare tranquillamente a giocare.
GESTIONE: Presente quasi sempre durante il giorno,con diverse fasce orarie,rispondono agli mp abbastanza in fretta quindi su questo non c'è nulla da dire se non bene così!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Leggendo le recensioni sono d'accordissimo con l'inserimento delle armi prettamente russe certo qualche arma straniera ci può stare . Per il resto sviluppare le trame per far partire tutto il meccanismo che poi non dovrebbe ffermarsi piu
CONCLUSIONI: Giudizio senz'altro positivo date le premesse enormi che concede questa land ed il livello con cui sta partendo a chi vi entra,tutto andrà sviluppato e sfruttato col crescere dell'utenza e della land quindi ai posteri l'ardua sentenza :D
omgwtf è iscritto dal 17/01/2017, è entrato l'ultima volta il 21/09/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Ruolo: Alpha Tester
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Moscow Chronicles ha risposto alla recensione il 15/04/2017:
Ti ringrazio per il commento. Cercheremo di migliorare costantemente quel che potremo per rendere la land sempre più funzionale ed accogliente.
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15/04/2017 - GRAFICA: Rende appieno il senso di post-apocalittico che si respira nell'aria. Le schede sono personalizzabili, con inserimento di immagini e audio.
SUGGERIMENTO: Inserire, per ogni location, un immagine identificativa del luogo. Vi è presente già la descrizione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è coerente, cruda, tipica di un mondo che cerca di ricostruire la sua immagine dopo un'apocalisse nucleare. Oltre le due fazioni, diciamo, classiche (cittadini e dissidenti, entrambi scelti alla creazione) troviamo anche gli abitanti del mondo esterno, sopravvissuti che hanno rifiutato di vivere dentro la "cupola". Le razze sono tutte integrate nel gioco, dove tre sono libere dall'inizio:
* Umani: la maggior parte degli abitanti di Mosca.
* Sopravvissuti: sono gli uomini/donne arrivati dal mondo esterno che possono scegliere liberamente di diventare cittadini, dissidenti o rimanere nelle inospitali terre fuori dalle mura.
* Mezzosangue: nati da genitori di razze diverse (umani/freak, umani/sopravvissuti), hanno nel loro sangue parte delle mutazioni ma ancora accettati come cittadini.
Inoltre, altre tre razze sono presenti, due delle quali ottenibili tramite buon gioco e rifiutate dal governo di Mosca, quindi impossibilitate ad ottenere la cittadinanza:
*Freak: mutanti con poteri fisici, nel senso più ampio del termine.
*Pshyco : mutanti con poteri mentali, nel senso più ampio del termine.
*Infetti: ne esiste uno solo, e vi lascio la lettura dell'ambientazione per capire meglio di cosa si parla.
Dal regolamento, inoltre, si comprende tutto l'intento di rendere ogni razza equilibrata con l'aggiunta di malus obbligatori, a volte anche molto debilitanti, a quelle che hanno poteri incredibili.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente io sono presente la sera, dove ho sempre trovato qualcuno con cui giocare. Anche il pomeriggio si ruola. L'attuale media di personaggi connessi alla chat, a mio parere, supera sempre i 10-15 presenti e, nelle ore dopo le 20:00, almeno due location sono frequentate da personaggi giocanti.
Si riesce a contattare sempre un giocatore libero tramite messaggi. Il livello di gioco, a mio parere, è ottimo. Si va da un minimo di 800 caratteri a un massimo di 2000.
Mai avuto interruzioni di giocate spiacevoli da un mese a questa parte e, neppure, mai saputo che ce ne fosse bisogno.
SERVER: Non è il mio campo. Personalmente, tutto nella norma. Sempre fluido e nessun crash.
CODICE: Non è il mio campo. Sono rimasto stupito dalla rapidità che lo staff mette nel venire incontro alle esigenze degli utenti:
Esempio lampante: lo status online. Per agevolare le giocate, è stato proposto di inserire nella sezione presenti un form dove poter far vedere rapidamente la propria disponibilità a tutti. Nel giro di una giornata, è stata inserita questa opportunità.
FUNZIONALITA': Tutto di facile comprensione. Vi sono delle figure, oltre gli amministratori e i master, che fungono da guide ai neofiti o per i compiti più semplici di normale amministrazione, senza bisogno di rivolgersi ai gestori.
DOCUMENTAZIONE: La guida, raggiungibile da ogni pagina del gioco, è dettagliata e piena di ogni curiosità possibile.
GESTIONE: Sempre presente almeno un gestore o un amministratore. A volte, anche più di uno.
Lo staff è disponibile, cordiale ed equo con tutti. Nessun personaggio ha ottenuto agevolazioni su altri, caratteristica che reputo importantissima per rendere il gioco piacevole a chiunque senza frustrazioni ed, inoltre, rispondono sempre rapidamente ad ogni domanda posta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La chat è in beta, non mi sento di giudicare già l'ottimo operato dello staff. Rifinire l'oggettistica e le location è ciò che mi sento di suggerire.
CONCLUSIONI: 8/10.
Il gioco ha ottime prospettive, presenza interessante già dalle prime battute e un sacco di carne al fuoco, come avventure e intrighi. Faccio i miei complimenti alla gestione! Il lavoro da fare ci sarà sempre ma la strada è davvero in discesa! A presto in game!
forgiardente è iscritto dal 15/04/2017, è entrato l'ultima volta il 05/09/2019
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Leon Bykov
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
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Il gestore di Moscow Chronicles ha risposto alla recensione il 15/04/2017:
Ringrazio anche te per il commento ed i consigli sicuramente costruttivi. Per quanto riguarda il migliorare il mercato delle armi ed annesse descrizioni ci stiamo mettendo all'opera e presto forse riuscirete a vedere i risultati.
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14/04/2017 - GRAFICA: Grafica un poco grezza, nonostante questo si presta bene al tipo di atmosfera ricercata senza, tra l'altro, affaticare lo sguardo.
Si potrebbero aggiungere delle immagini indicative nelle varie finestre di chat, così da avere anche un'idea visiva di come il luogo si presenta, oltre alla sola descrizione.
Un poco di lavoro va svolto anche sulle immagini degli item: Utilizzare quelle "reali" anziché illustrazioni prese da videogame (se così è, comunque non figurano benissimo) aiuterebbe il giocatore stesso a comprendere meglio con cosa si trova a che fare.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione risulta di facile comprensione e sufficientemente esaustiva anche nelle sue linee generali. Piccole correzioni ed integrazioni vengono fatte di volta in volta su segnalazione dell'utenza, quando reputate giuste.
Questo si riflette in una puntuale coerenza nelle azioni dei PG e nelle giocate in generale, le quali mi sono, almeno nel limite di quelle viste da me stesso, sempre sembrate in linea con quanto sancito nella documentazione.
Mentre le razze vengono apertamente citate nella documentazione, essendo uno dei principali pilastri su cui poggia l'intera struttura della land, le corporazioni vi trovano molto meno spazio. Se non nessuno. Questo perché i loro stessi statuti risultano decisamente esplicativi in merito a storia pregressa, struttura e funzioni all'interno delle meccaniche on-game della land. Di fatto, si tratta di corpi perfettamente inseriti nel quadro generale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono player disponibili in quasi ogni fascia oraria, con particolare fermento nelle ore serali e del tardo pomeriggio. Sopratutto la sera riesce difficile non riuscire a giocare, a patto di chiedere direttamente tramite il sistema di messaggistica della land.
Reputo il livello di gioco decisamente apprezzabile: Sono rappresentati tutti gli stili di gioco, favoriti dall'assenza di un limitatore di caratteri e dall'ampiezza dell'ambientazione stessa. Si va da un minimo di 800 caratteri ad un massimo di 2000, di solito.
Nessun disturbatore, con il controllo attuato dallo staff durerebbero molto poco.
SERVER: Un po lentino..ma l'ignoranza in materia mi spinge a passare oltre.
CODICE: ..ok, passiamo ancora oltre.
FUNZIONALITA': Ah, perfetto.
Funzionalità intuibili, darei solo un poco di visibilità al pannello "uffici". Sopratutto per la sua importanza.
Un gruppo di guide è preposto al fine di aiutare i neo-iscritti in caso di problemi.
DOCUMENTAZIONE: Esiste una sezione "guida" in cui viene raccolta tutta la documentazione generale della land: Ambientazione, regole on ed off, razze e loro descrizioni, abilità varie e quant'altro.
Andrebbe aggiornata la sezione dei talenti di corporazione ed aggiunta una nuova in cui vengono segnalate e spiegate per sommi capi le corporazioni presenti in land.
GESTIONE: Presente e disponibile all'ascolto dei suggerimenti, anche quando presentati sotto forma di critica e a patto che siano, queste ultime, costruttive.
Apprezzabile la scelta di non utilizzare un pg di proprietà, anche quella di orientare il gioco di corporazioni strategiche tramite PNG creati ad hoc così da garantire il rispetto dei vari statuti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Pochi consigli riguardanti perlopiù i dettagli:
-Migliorate le descrizioni delle armi, dell'oggettistica e delle protezioni. Sono fondamentali per concedere a quei player poco pratici una rapida comprensione di cosa stanno utilizzando i loro PG, di come utilizzare quel che maneggiano e tante altre cose. Lo reputo importantissimo.
-Ridurre gradualmente le armi più "occidentali" in favore dell'inserimento di armi tipicamente russe, reperibili anche su wikipedia (seppur in inglese). In fin dei conti la land si chiama "Moscow", mica "New York".
-Sostituire le immagini degli item con rappresentazioni realistiche e fedeli agli stessi, non solo a fini estetici.
-Dare maggior valore alle abilità descrittive dei player, valorizzandone le capacità tramite un impiego meno massiccio dei dadi. Oppure, facendo maggiormente ricorso al pannello che permette di concedere bonus sui lanci, utilizzandolo anche all'infuori dei pochi casi previsti dal regolamento.
-Continuare ad utilizzare i png di corporazione quale metro di giudizio e controllo dell'operato dei PG, ma procedere anche ad una riduzione di quelli meno utilizzati e utili.
CONCLUSIONI: Ricordando che il beta è aperto da soli due giorni, oggi incluso, invito gli iscritti e chi si iscriverà a concedersi almeno un mesetto di tempo prima di scegliere cosa farne dei loro pg. Nel senso, se rimanere o no in land.
Io la trovo carica di potenzialità e degna di interesse, consigliata anche a chi ha meno tempo per giocare.
Il voto è di 7/10, se però sistemate le cose elencate sopra è anche meglio!
tosatore è iscritto dal 16/12/2016, è entrato l'ultima volta il 14/04/2017
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Mikhail
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Moscow Chronicles ha risposto alla recensione il 14/04/2017:
Innanzi tutto ti ringrazio del commento.Per quanto riguarda i rallentamenti posso dire che dipendono innanzi tutto dal browser utilizzato e in secondo luogo sono circoscritti solitamente all'apertura delle schede molto pesanti, che contengono molti file .gif. Per il resto, con chrome, solitamente non si dovrebbero riscontrare particolari rallentamenti. Anche opera risulta abbastanza rapido. Leggermente meno mozzila.
La grafica è un po grezza e aggiungo...volutamente, nel senso, l'ambientazione stessa è grezza ad abbiamo cercato di fare in modo che appunto lo stile si potesse riflettere un po ovunque, se per grezzo intendevi quello ovviamente, spero di aver compreso bene...
Per le armi ti ringrazio molto del consiglio e, ovviamente, ne farò tesoro, nel senso che effettivamente il mercato ha attualmente descrizioni molto minimali o comunque che non entrano nello specifico, soprattutto per le armi. Ammetto anche la mia parziale ignoranza nel settore bellico (cosa comunque bypassabile utilizzando siti come wikipedia, che forniscono descrizioni esaurienti di qualsiasi arma in commercio o quasi). Col tempo, a seguito delle migliorie che avverranno, vedrete che anche il mercato bellico verrà sicuramente upgradeato in modo importante, magari anche col tuo aiuto...se vorrai.
Infine ti ringrazio per il voto 7 che sinceramente lo considero molto positivo, considerando che siamo appena entrati nella fase di beta e di migliorie da poter apportare ce ne sono ancora molte e magari, in futuro, spero potrà diventare anche qualcosa di più!
Grazie ancora del commento,
Lo staff di MC!
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