superheroes_aow
Nome Gioco: Superheroes - Multiverse
URL: https://superheroesaor.it
Categoria: Play by Chat
Genere: Supereroi
Email: scrivi
Facebook: Superheroes - Multiverse
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso – basato sull´ordine di ingresso in chat
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: No
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: No
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: No
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: No
Restrizioni: 18+
Gadget a Pagamento: No
Ambientazione: Super Heroes: Age of War - Capitolo INei primi anni 60 in tutto il mondo si assiste alla comparsa di persone dotate di capacità sovraumane dovute al risveglio di un gene fino a loro invisibile alla scienza: il gene X.La questione mutante entra quindi nel dibattito politico e sociale e dopo lunghi contrasti a prevalere è la linea dell’integrazione: con l’approvazione del Trattato Universale, si estendono ai Homines Superiores i diritti umani e iniziano a sorgere le prime scuole per giovani superumani come la Young Gifted School in America.Ma negli States la crisi sociale e gli atti criminali e terroristici compiuti dai superumani causano la comparsa dei primi vigilantes, che con una maschera sul volto combattono l’abuso dei poteri donati dall’evoluzione o dalla scienza. La loro epoca d’oro però dura poco a causa degli episodi controversi e degli incidenti che li vedono coinvolti. Il partito Repubblicano riesce così a far approvare il Vigilantes Prohibition Act – VPA – che vieta qualsiasi fenomeno di vigilanza che non sia sotto controllo governativo. Viene inoltre istituita la Superhuman Control Force, ente federale chiamato a combattere le maschere fuori legge – e reprimere il crimine superumano.Super Heroes: Age of Rebellion - Capitolo IILa vita sulla Terra viene sconvolta nel 2025. Un popolo alieno – i Vasaariani – raggiunge il pianeta a bordo di una colossale astronave, rivelando di essere in fuga dal terrificante Magnus “il Conquistatore”, un essere dotato di immensi poteri e intenzionato a conquistare l’intero Universo.La presenza dei Vasaariani attira Magnus sulla Terra e la trascina in una mostruosa guerra contro il Conquistatore: tra il 2025 e il 2026 il mondo cade nel caos sotto i colpi dell’esercito nemico, la cui comparsa causa l’esponenziale aumento dei risvegli di poteri mutanti nei terrestri. Le conseguenze del conflitto sono devastanti: tra i superumani fuori controllo, gli spietati interessi criminali e la presenza dei nemici il governo si rivela incapace di gestire la gravissima crisi.La strenua resistenza dei terrestri porta nel Maggio del 2026 al termine del conflitto: con la caduta del suo ultimo servitore, Magnus e un esercito ridotto ormai a 1/3 fuggono dalla terra, abbandonata ai suoi fantasmi. Quella che sopravvive è una società disastrata, ferita dalle enormi perdite e terrorizzata dal caos e dalla distruzione piombato d’improvviso.La risposta del governo alle nuove paure e necessità è in due nuove leggi: la Vigilantes Regulation Law e il Superhuman Control Act. La prima prevede la liberazione dell’attività di vigilanza, svolta in supporto alle forze dell’ordine e sottoposta ai vincoli delle leggi. La seconda impone la registrazione di tutti i superumani e l’innesto di un chip sottocutaneo capace di registrare l’utilizzo dei poteri e geolocalizzare il soggetto.L’impatto sociale del SCA è enorme e l’opinione pubblica si divide tra chi lo considera un provvedimento inumano, razzista e dispotico e chi ne difende la necessità in risposta alla minaccia rappresentata dai poteri superumani senza controllo che non hanno fatto altro che aggravare il bilancio della guerra. Il conflitto ideologico si traduce rapidamente in una nuova faida interna al paese che vede da una parte organizzazioni anti-governative come la Gifted Alliance combattere contro il chip, dall’altra SCF e Patriots lottare per far rispettare la legge. Philadelphia piomba in uno stato di profonda crisi sociale.E’ il 2028 quando il conflitto interno viene subissato dal ritorno di Magnus, che grazie ad un antico potere scoperto ai confini dell'Universo riporta indietro al 2025 alcune delle principali città d’America e del Mondo, deciso questa volta a porle sotto il suo controllo e cambiare le sorti dello scontro. Isolati e chiamate a una nuova guerra, umani e super sconfiggono definitivamente Magnus, che trova la morte.Il riavvolgimento temporale stravolge Philadelphia: al termine della guerra vecchi edifici storici sono di nuovo in piedi uomini e donne periti durante il primo conflitto ritornano in vita affetti dal così detto "glitch". La navicella Vaasariana, crollata nell’estremo North di Philadelphia, viene conquistata da un gruppo di superumani legato al gruppo terroristico PhoeniX che la dichiara stato indipendente: è la nascita del Kingdom, il Regno mutante.Super Heroes: Multiverse - Capitolo IIILa contaminazione della scienza umana con le tecnologie aliene allarga i confini dell’universo e stravolge il senso della vita per i terrestri: vengono sviluppati nuovi motori in grado di viaggiare nello spazio siderale e si abbatte la barriera della morte consentendo il ritorno dall'aldilà. Parallelamente la diplomazia inter-galattica pone gli umani a stretto contatto con razze aliene: nascono nuovi e intensi dibattiti politici interni al pianeta e all’intero universo. Il crimine fiorisce, integrando le nuove tecnologie nell’oscuro sistema del mercato nero e degli armamenti. Per la terra è l’inizio di una nuova era.Spinti da rinnovata speranza, gli USA cambiano nuovamente il sistema di leggi: decade il SCA e viene varato il Cowen Agreement Law, norma che impone restrizioni blande ai superumani e ne promuove l’inserimento nel tessuto lavorativo e sociale, in particolare nelle Forze dell'Ordine.La realtà del nuovo mondo genera un forte malcontento tra gli umani, memori degli orrori della guerra aliena e dei misfatti compiuti dai super. La risposta è il piombo: in tutta la nazione sorgono gruppi paramilitari anti – superumani. La Human Brotherhood, gruppo terroristico filoumano di spicco, costruisce a Philadelphia un regno di terrore e riesce nel Gennaio del 2029 ad assassinare Zelda Cowen, senatrice USA e principale promotrice della CAL.Tensioni internazionali portano a un nuovo conflitto interno che coinvolge States e Kingdom: una vera guerra vede la caduta del Regno e l’abbandono della navicella vasariana, gravemente danneggiata. Le Ruins – il territorio del fu Kingdom – restano uno squarcio di città distrutto, abitato dagli esuli della nazione mutante ridotti ad estrema povertà.I nuovi confini della terra si spostano verso il cielo. Il governo degli Stati Uniti, al termine di una lunga missione inter-galattica, trasporta in orbita intorno al pianeta la stazione spaziale Babylon, condivisa con il popolo alieno Gish. Alla neonata EIOS – agenzia alle dipendenze dell’ONU – viene assegnato tra gli altri il compito di vegliare su Babylon. E sullo sfondo, dimensioni alternative e universi paralleli si intrecciano con la vita sulla Terra con minacce e opportunità ogni giorno più grandi.
Tag: #Poteri #Combattimenti #supereroi #PvP #Razze #supercattivi #Corporazioni #Heroes #Spazio #Multiverso
Riconoscimenti: Gioco più visitato del 2018 Gioco più visitato a Marzo 2018 Gioco più visitato a Dicembre 2015
Data Pubblicazione: 29/11/2015
Ultimo Aggiornamento: 22/09/2020
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02/03/2021 - GRAFICA: Premetto che la mia recensione sarà atipica, perché quanto doveva esser detto dai più è già stato detto. La gestione non ascolterà mai alcuna critica indi per cui ciò che farò nel tempo speso nel redare questa recensione è avvertire possibili nuovi iscritti in ciò in cui incapperanno. La grafica è fine a sé stessa e ultimamente è stata addirittura peggiorata con immagini nuove che hanno quasi stravolto la palette dei colori del gdr. AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è Philadelphia che non vuole essere Philadelphia. Non ho mai visto giocare in alcun modo alcuna vicinanza alla città che non sia al di fuori dell'aver visto per una volta il film degli X-men ambientato in zona. La vera ambientazione è lo spazio o gli altri luoghi che girano all'amico Fritz di turno che vuole far una strage/quest da qualche parte. Vengono aggiunti, tolti quartieri a seconda di quale tipologia di fazione/corporazione la gestrice decide di influenzare positivamente o negativamente. EIOS, che è l'unica - fino all'anno scorso prima, ignoro novità - che gestisce lo spazio Babylon (un'appannaggio della nostalgia della capa per il gdr in cui giocava prima, Ballad of Serenity) è cardine del gioco fine a sé stesso. Mappa divisa per fazioni, dispersiva e totalmente insensata. Le rovine del Kingdom, fatte per rimuovere l'omonima corp, passata poi alla Phoeni-x, dove c'è stato un fuggi-fuggi generale causa mancato intervento da parte della gestione per la non volontà di un player di perdere il proprio PG. La cosa divertente? La corporazione è stata blastata, poiché questo voleva giocarsi il traditore, e morale della favola il pg è stato comunque ammazzato da un'altra corp anch'essa blastata per metaplay interno. Il tutto sarebbe stato risolto da un mp da parte della gestione che diceva "no se il tuo pg è un terrorista e pezzo grosso ma tradisci sei bello che morto", ma la cosa è stata girata ai C, che sono stati entrambi devastati in OFF per colpa di un player molto attento alle sue relazioni in gioco che si sarebbe dovuto, accipicchia, ricostruire con un nuovo PG. Non vi preoccupate, se leggete sotto se l'è rifatte. LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Squallido. Le quest sono ripetitive e non hanno alcuna tipologia di conseguenza nel mondo di gioco, se ci sono, sono solo per modificare il gruppo delle corporazioni che è cardine e colonna portante del gioco. Il gioco libero viene devastato dalla perpetua richiesta di vidime da fare per la corporazione, in cui dovrai startene per qualche ora a parlar male dei nemici acerrimi della tua corp e aspettar l'esito del master che, su rotaia, ti porterà pian piano alla quest finale dove ci sarà il super boss finale e un ritorno al punto di partenza. Il GDR è statico, non si muove di una virgola se non arbitrariamente da parte della gestione. Ora, in mancanza d'idee, si stanno muovendo in fantasmagoriche quest di halloween e carnevalesche, finalmente donando all'utenza ciò che si vuole di più da un gioco supereroistico: robe urban fantasy e clown, ma non fatte bene con Spaventapasseri e Joker, ma mondi alternativi X e Y senza mai esagerare troppo, rischio che qualcuno - la gestrice - esca dal suo gioco prettamente dai toni teen drama. Poi capitolo PVP che sarà breve: i "buoni" vincono? arrestano il cattivo che si vedrà il suo gioco bloccato per mesi, se il buono perde, si fa quattro giorno di drama in ospedale e chi si è visto s'è visto.E la cosa bella? E' che di corp negative oramai ce n'è solo una, il Leviathan, che è una versione quasi comica ciò che era l'hydra, se manco possiamo chiamarla tale. Ma rimettete il Syndicate, che almeno quella era mafia cattiva bella e buona, togliendo pagliacciate come la droga aliena che a malapena sarà stata usata e acquistata da qualcuno, visto che avete l'utenza divisa in scompartimenti "buoni" e "cattivi", e se le uniche due corp negative sono il Leviathan e la Human brotherhood che è razzista nei confronti dei superumani - razza di cui è pieno il Lev - c'è poco da fare.SERVER: Sito sempre raggiungibile.CODICE: Tutto apposto, è un GDR CD che sta invecchiando di brutto, ma funge. Tipo il meme dell'older meme but it checks out.FUNZIONALITA´: Vi sono giocatori o documentazioni pronti a spiegare la struttura e la funzionalità del sito/gioco? Lmao, c'è del testo che a malapena sa spiegarvi la storia del GDR e, fondamentalmente, tutto si riduce nella ricerca più totale del PG più forte da fare e con cui aprire la testa dei vostri avversari. DOCUMENTAZIONE: La documentazione viene aggiornata a seconda dei loopholes che vengono trovati nei pvp vari, oppure quando qualcuno dello staff che si è creato una build apposta per essere OP nei PVP è stato seguito da altri giocatori, nerfandole in modo chiaro e lampante. Oppure facendo solo finta, come per il caso delle Power Shell, punto focale di tutti coloro che hanno una sportività pari a zero nel provare a giocare e vincere. Ma tornando alla documentazione: c'è un FAQ e una mole d'info che non sono facilmente comprensibili, tant'è che il messaggio al master "esperto" è questione quotidiana, peccato che uno ti dirà una cosa e l'altro un'altra, poi interverrà l'admin capo dei capi che sarà l'opposto di quanto hai saputo all'inizio. Il meglio che ti può capitare è che tu sia stato abbastanza furbo da chiedere prima, se hai chiesto dopo c'è il rischio che butterai via sei mesi di gioco, che su shaor, un gdr che si basa su step dati arbitrariamente e in modo cadenzato mensile, è questione di essere punching ball o almeno competitivo in questi beati PVP. GESTIONE: Per non perdere credibilità nel comporre la mia recensione, rispondo alle domande, anche se a leggere "gestione" per Superheroes, mi vien da sorridere. Cerchiamo di farci forza.La Gestione è presente? Sì, per redarguire e far presente che si sta giocando in modo errato o al di fuori delle mille regole ascritte del loro regolamento è onnipresente, anche quando c'è da ridicolizzare delle proposte in bacheca dei novizi che provano a migliorare la land, che per i gestori è un prodotto perfetto e incriticabile. Peccato che la cambiate ogni mese, dettagli. Scemi noi.E' disponibile a chiarire dubbi, domande e perplessità mosse dai giocatori? No.E' disponibile ed accetta le proposte e le critiche? No.E' una gestione attiva sia a livello organizzativo che di gioco, o è dedita a solo uno di questi due ambiti? Per le corporazioni che adorano (o dove sono dentro loro) sì, le altre vengono solitamente usate e mosse solo per essere massacrate dai buoni. CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Farei dei suggerimenti, ma se li facessi probabilmente verrebbero letti soltanto dalla sottoscritta che li sta scrivendo in tal preciso istante.CONCLUSIONI: Il mio voto finale è quello di colei che ha perso mesi interi della propria vita a dar tutta sé stessa per una land dove il gioco dietro le quinte regna massimo, supremo, dove tutto è gestito a rotaie e i PVP senza alcuno strascico per il proprio pg sono quotidiani. Avete una land che potrebbe essere piena di personaggi nelle corporazioni, ma limitate la vostra esistenza a un mero appannaggio di un gioco con connotazioni adolescenziali, di teen drama, in cui EIOS è punto cardine di tutto e di tutti. Gli amici OFF sono coloro che vinceranno sempre o porteranno sempre a casa le emozioni più forti, mentre coloro che provano a muovere una critica contro di voi verrà bandito nella notte o messo alla pubblica gogna con le risposte stitiche e sintetiche di un vostro membro dello staff. Siete la land con più potenziale al mondo, ma non la sfruttate perché non ve n'è interesse, poiché vorreste essere un server privato, ma avete bisogno di PNG da malmenare o da distruggere in quest affinché la vostra fandom della Marvel o di - questa brucerà - una Ballad of Serenity 2 venuta male ha bisogno di personaggi secondari. Per cui per tutti coloro che non vogliono aver a che fare con un Superheroes (la gestione) GDR è meglio se andate su altre urban fantasy, perché questa non è una land supereroistica, ma della prima categoria.Potrete accusarmi di essere x, y o w, non m'importa, ma quel che mi premeva fare era segnalarvi quanto siete cresciuti in arroganza e in una camera d'eco perpetua di yesmen che per non essere inserita nella blacklist dei quattro soggettoni di cui tutti sappiamo si fanno andar bene tutto. Dubito m'interesserò della risposta sarcastica a cui date a tutti coloro che recensiscono la vostra piattaforma, ma mi auguro di aver fatto svegliare qualcuno di voi, perché a sto punto vi conviene chiudere il progetto Superheroes e chiamarlo definitivamente BOS2. Se volete insultarmi la mia posta è aperta e un bel bacio come farebbe qualcuno :* ellender è iscritto dal 29/10/2016, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/03/2021 e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi ellender ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Scopritelo da voi" ellender ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno" ellender ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Capo Gilda / Capo Clan" ellender, per questa recensione, ha un rank utente del 74% 74
27/02/2021 - GRAFICA: Semplice, nulla di che, un po' asettica ma evidentemente piace. AMBIENTAZIONE: Il problema di questa land non è che copi spudoratamente dalla MARVEL e dalla DC... È che copia solo quello che esce a cinema e un TV, che è solo la punta dell'iceberg degli universi sopracitati. La cosa peggiore è che hanno bisogno di copiare, perché una volta sola hanno provato a fare qualcosa di "originale" durante Age of Rebelion, ed è durato quanto, un anno scarso? Age of War è durata poco a sua volta perché il "fascino" della Civil War era già finito, ora Multiverse dura perché la MARVEL si è spostata totalmente sul multi universo e sullo spazio, altrimenti col cavolo trovavano spunti per portare avanti questa Land.Non si sente però di stare in una land di supereroi : i png mossi dai master sono presi paro paro da altre loro passioni che però nulla hanno a che fare con il genere supereroistico, nessuno di loro ha quel look "eccentrico" che potrebbe far ricollegare al genere. E non si chiede di fare le trashate e cringate degli anni 60, ma nemmeno l'eccessivo "realismo" di una serie NETFLIX. Non ne parliamo poi della banalizzazione delle entità mistiche : ho letto un commento che citava Dr Strane e Thor nell'universo MARVEL giustificando così il fatto che non si stia parlando di urban fantasy , al che però mi sento di dover rispondere Thor non va in giro sulla terra con abiti borghesi e non usa smartphone per farsi i selfie. Stessa cosa il Dr Strange. Sono personaggi eccentrici, come dovrebbero esserlo i semidei o i maghi, invece di essere gente che "ah si sai, sono il figlio di un dio ma stiquarzi, andiamo a fare after stasera?" Bocciato totalmente, 3/10LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C'è tanto, ma è ripetitivo e poco interessante.La cosa più brutta che è stata fatta dallo staff è stata mozzare le gambe al gioco razziale e al gioco dei vigilantes illegali, mi spiego meglio Prima c'erano le Fenici, praticamente la Fratellanza Mutante di Magneto. Si è evoluta in un fallimentare esperimento di Regno, andato male perché la vecchia C faceva avanti e indietro perché non sapeva dove voleva andare, poi è arrivato n'altra C, sparita da un giorno all'altro, poi tornate Fenici e chiuse definitivamente.Dall'altro lato poi Fratellanza Umana, che altro non ha fatto che annullare l'operato della Fenice ed ora sono in stallo, nessuna delle due ha senso di esistere perché ormai superumani e umani Co esistono, non ci sono più leggi che privilegiano gli uni o gli altri. Vigilantes illegali stroncati perché va di moda The Boys, e quindi Thorne Powers Rangers perché si.Ed in fine, la buffonata più grande con tanto di parrucca e naso rosso : Scuola YGS su Babylon, la stazione super spaziale di sta ceppa, perché il gestore ama fare la maestrina , e LA POLIZIA DI PHILADELPHIA HA GIURISDIZIONE SULLA STAZIONE! Cioè cacchio, ma si può? Ma immaginatevi se la polizia di Gotham andasse su Mogo e dicesse alla JLA "Oh qui abbiamo giurisdizione noi" Ridicoli4/10SERVER: Funziona, almeno questo. Ogni tanto crolla ma c'è da dire che vi si collegano dalle 30 alle 50 persone giornalmente6/10CODICE: NBFUNZIONALITA´: Funzionalità semplici, hanno implementato negli ultimi anni anche dei suoi in chat per avvisare quando qualcuno aziona. Oppure nella guida c'è un tasto di ricerca rapida. Almeno questo7/10DOCUMENTAZIONE: Confusionaria.Ogni staffer dice una cosa diversa dall'altra e finisce col confondere il player novizio che si vede costretto a dover imparare sul campo, alle volte inimicandosi il player con cui sta giocando, specie se è un pvp. Parlando di pvp, hanno sistemato qualcosa nel combattimento, ma hanno reso chiaro che se non si ha il livello per colpire, automaticamente si fallirà il tentativo di far danno, e quindi chi ha la schivata più alta, al 99%,uscirà vincitore dal pvp.Che in realtà non cambia nulla, si faceva già prima, ora solo è incentivato.4/10 GESTIONE: Sulle loro, sempre sulla difensiva, sempre pronti a dar torto al player che non è disposto ad essere un Yes man/woman/altro.Se mossa una critica deve sempre finire con "il master ha sempre ragione e il player torto"Sempre. Un po' come a scuola, qui di nuovo il gestore voler fare la maestrina. Guarda caso per tutto il periodo del 2019/inizio 2020 non ha giocato, ora CASUALMENTE quando la YGS va nello spazio (Perché Heois è l'evoluzione della YGS, non prendiamoci in giro) torna a giocare per poter fare la SCUOLA SPAZIALE, visto anche che i suoi fedelissimi si sono riuniti tutti sotto la nuova bandiera YGS. Clowns 4/10CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno, tanto verrebbero ignorati. E si, pensate pure a questa recensione come il lamento di un player che rosica, perché purtroppo è così : rosico perché le basi per una buona land ci sono, ma vengono messe da parte in favore della scusa più infantile che è "la land è mia e faccio quello che voglio"CONCLUSIONI: Mesi di insoddisfazioni e spunti che non hanno portato a quello che speravo per il mio personaggio,e ciò che mi sono ritrovato è stato al dir poco pessimo e totalmente invogliato a giocare.Voto finale 4 asmorius è iscritto dal 27/02/2021, è entrato sul portale l'ultima volta il 28/02/2021 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi asmorius ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Serkum" asmorius ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa" asmorius ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" asmorius, per questa recensione, ha un rank utente del 12% 12 Recensione modificata il giorno 27/02/2021 17:45:09 da asmorius
Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto a questa recensione il 27/02/2021 Non riconosciamo il tuo nome ma ciao, se dici di essere stato da noi sarà sicuramente così.Tutti i capitoli della land si sono esauriti quando il loro naturale svolgimento stava andando al termine: la nostra utenza ne ha beneficiato con spunti sempre nuovi e, paradossalmente, abbiamo iniziato il Multiverse prima che arrivasse nei film. Quindi... non capiamo.Il gioco non è mai stato "mozzato": siamo una land di 5 e passa anni, fossimo rimasti sempre uguali tutti gli utenti si sarebbero annoiati. Invece abbiamo giocato guerre, politica, scoperte, apocalissi, viaggi nel tempo. Si dice EIOS, senza H. Ed è EIOS ad avere la giurisdizione sulla stazione spaziale (non è una scuola) e non la Polizia che rimane invece a Philadelphia: è chiaramente scritto nello statuto ed è così che viene giocato da mesi a questa parte (quasi un anno ormai). Quindi... chi sarebbe ridicolo? Di nuovo: non capiamo.Inoltre Babylon è uno spunto che è stato vagliato dalla Gestione ma portato avanti grazie al lavoro dell'Admin che non ha nulla a che fare con la ex YGS. Siamo comunque convinti sostenitori che ognuno gioca semplicemente dove vuole (fra l'altro, l'Admin presente in EIOS ha giocato con altri personaggi o è stato senza corporazione per mesi dalla nascita di EIOS: sicuro di aver controllato bene prima di scrivere? Non ci pare proprio).Il regolamento del pvp è uguale da sempre. Funziona da sempre allo stesso modo.Basi per una buona land ci sono e infatti siamo una buona land!Arrivederci.
10/01/2021 - GRAFICA: Sinceramente non capisco chi, nelle recensioni negative, si lamenti della grafica. Per me è pulita, essenziale, intuitiva, senza inutili fronzoli che potrebbero confondere il player.È una Land ad ambientazione moderna con elementi sci-fi, cosa aspettarsi esattamente?C'è il menù apposito per la "mappa rapida" che comprende di capire al volo com'è strutturata Philadelphia nella realtà di gioco, i diversi quartieri, e così via. Bastano circa due minuti per imparare ad orientarsi.AMBIENTAZIONE: Anche qui, non capisco esattamente chi si lamenti del presunto "mappazzone" che sarebbe l'ambient. Si parla di supereroi, quindi credo sia del tutto normale che si sia pescato a piene mani dalla mitologia Marvel/DC. Non saprei esattamente in cosa una Land a tema supereroi debba ispirarsi. E sinceramente mi hanno fatto sorridere anche i commenti di alcuni che l'hanno definita Urban Fantasy solo perché ci sono maghi, streghe e semidei(??). E quindi? Dottor Strange e Thor vi dicono niente?LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è buono, i player sono veloci e precisi. Niente da cui lamentarmi da questo punto di vista.SERVER: Idem con patate. Io ci gioco da un browser che non è nemmeno quello consigliato per la Land e non mi ha mai dato problemi.CODICE: Qui purtroppo non posso esprimermi non capendoci nulla.FUNZIONALITA´: Ad un primo impatto puoi sentirti disorientato, come è successo a me appena iscrittomi un anno fa. Ma credo che sia un classico di tutto le Land. Se ti iscrivi ad un nuovo gioco, con la mole di documentazione che c'è, è normale sentirsi spaesati, IMHO.E qui mi ricollego al punto di cui sotto, parliamo di una Land che regge da cinque anni, cinque anni di gioco che sono diventati inevitabilmente storia della land stessa.Basta un minimo di buona volontà, non una laurea in ingegneria.DOCUMENTAZIONE: La documentazione è enciclopedica. Ed è un eufemismo, per non parlare del fatto che è stata revisionata da poco per renderla più fruibile. E non è una critica. Ampia, permette di immergersi a pieno nel Mood della land, tramite non solo la cronologia estesa e sintetica di tutti i fatti giocati (ricordiamo che parliamo di una land che ha un attimo 5 anni di gioco sul groppone), ma anche tramite la descrizione delle razze, i poteri, le build up che è possibile combinare con il proprio pg (molto utile a questo proposito la sezione in forum "archetipi e personaggi" che presenta delle build up predefinite per chi non ci ha ancora preso la mano e può prenderne spunto).GESTIONE: La Gestione è presente eccome, pronta anche fin troppo ad accogliere dubbi ed istanze dei player. E non mi è mai capitato, in molti anni di pbc, di vedere i due Admin così lontani dal gioco, nel senso che spendono più tempo ad elaborare idee, aggiustare descrizioni delle chat, organizzare eventi ed ambient e stare lì ad ascoltare i giocatori, piuttosto che concentrarsi sui propri pg e rendersi protagonisti delle trame e risolvere tutto loro (come, purtroppo, ho visto altrove). Big up per Iris e Gunther.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mboh, che dire... Continuare così? Sinceramente non saprei proprio cosa proporre, dato che lo staff... Cioè, insomma, è letteralmente al lavoro ogni singolo giorno per apportare novità al gioco stesso.CONCLUSIONI: Voto: diesci, credo di essermi espresso a sufficienza :) superhoodie è iscritto dal 17/04/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 09/03/2021 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi superhoodie ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Jonathan" superhoodie ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa" superhoodie, per questa recensione, ha un rank utente del 21% 21
27/12/2020 - GRAFICA: La home è deprimente. Un'immagine degli Avengers messa lì e poco altro. La grafica è stata recentemente rinnovata, lo sfondo nero e grigino non mi piace particolarmente. Orripilante la scelta di invertire le parentesi <> in modo grammaticalmente scorretto, ma si sa, luogo dove tu vai, regole che trovi. Le immagini adesso sono state quasi addirittura peggiorate con l'intervento del nuovo pseudo-admin che funge anche da regolatore dei masters, o vice capo-corporazione della polizia, nel caso vi ringrazierei se toglieste dalle immagini della land la presenza del mio pg e del mio testo per sponsorizzarvi perché... vi sto recensendo negativamente :) La grafica in caso segue anche la mappa, che è dispersiva a dir poco: lo spazio serve solo a determinate corporazioni ed irraggiungibile per il resto della land, la North è per gli illegali, il city center è inaccessibile da BG a tutti i latitanti... quindi si finisce solo ad avere incroci particolari nella South, che non si sa bene cosa sia. AMBIENTAZIONE: Un'accozzaglia e guazzabugli di tutto ciò che è Marvel, con un po' di DC presa a caso, più che altro dall'altro gestore che ogni tanto sbuca fuori e fa direttamente Batman o cose del genere. Ci sono semidei per avvicinarsi a Thor, anche se in realtà ci vedo più Percy Jackson, ci sono i mutanti per avvicinarsi agli X-men, ci sono le Power Shells per Tony Stark e gli Umani per... tutto il resto, suppongo. I mistici ci sono perché la land è fondamentalmente un'urban fantasy, ed è qui che casca l'asino. La land non è a base supereroistica, di supereroistico non c'è nulla. La stessa corporazione principale di "stop" al crimine e anche a casi di superumani brutti e cattivi è la polizia municipale. In un mondo dove potrebbe esserci lo SHIELD, la CIA, la DEA o la Delta Force, ciò che è stato selezionato per fermare le minacce apocalittiche mondiali e interplanetarie è il PPD, che è meglio equipaggiato di tutto il resto delle corporazioni. Ovviamente poi c'è la corporazione preferita dei pezzi grossi della land, EIOS, che non è altri se non la fusione di ciò che fu Atlas e la YGS, la prima divelta perché all'epoca aveva troppo gioco ed era rimasta a far guardia al Kingdom (poi ci arriviamo) l'altra perché era solo seguita dai fedelissimi della gestrice. Questa viene poi contrapposta ai Night Soldier (la S se la sono dimenticata) che sono i Watchmen che ce l'hanno col PPD per i motivi più disparati, tutto decisamente particolare perché ogni pg lì dentro ce l'ha con chi di dovere per motivi sempre mai troppo chiari. C'è il crimine organizzato, il Leviathan, che fino poco tempo fa era gestito in modalità quasi comiche dai PP più adorati dalla gestione perché giocavano perpetuamente, bannati anche loro perché apparentemente facevano opere di "cospirazionismo" in OFF via MP. Almeno da qualche parte c'è qualcosa di supereroistico: lo spionaggio dei messaggi privati e delle chat da parte dei bigs. In qualunque caso, non spezzerò alcuna lancia nei loro confronti. Il gioco negativo è limitato alla Human Brotherhood, per cui ringrazio Sam e Nora, le uniche due che s'impegnano a farsi pestare dalla land intera e maledire per dar un minimo di senso e di esistenza ai legali che tanto salvano il pianeta. Anche qui: avete una land con dei razzisti, una corporazione di razzisti, ma le linee del razzismo non possono arrivare da una certa parte, seppur sia CHIARO E LAMPANTE che se fai una corporazione/Pg razzista è chiaro che sia negativo e da condannare. Quindi c'è una sorta di bipensiero da parte della gestione in cui non si capisce per bene cosa si debba giocare, perché dal sottoscritto l'idea del villain che è cattivo perché semplicemente è tale, fa accapponare la pelle e, considerando che si viene dal mondo Marvel, c'è persino Red Skull che era un nazi. Quindi siete persino critici della vostra stessa scelta d'ambientazione. Il senso? Non lo so, l'ho perso, ma è meglio così. Tirando i remi in barca? Il gdr non è a tema supereroistico, bene è male è un Percy Jackson mischiato a elementi urban fantasy, perché tra maghetti e ghost vi mancano solo i licantropi e i vampiri per essere lì. Ah no, li giocate nelle quest, pardon.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ottimo per molti giocatori, assurdamente però più veterani solo e peggio giocano. L'admin fa solo gioco di coppia o partecipa a quest dove può vincere a priori (o la fanno vincere per paura di ritorsioni, che avvengono). Il meglio lo si trova nelle fasce "intermedie" delle corporazioni perché al di fuori di queste NON C'E' GIOCO. Se volete pensare di partecipare a filoni, trame o affini fuori da quel mondo, abbandonatevi al mero simming che non riuscirete comunque a trovare poiché i giocatori più attivi saranno impegnati a far vidime per raggiungere la quest finale della loro trama corporativa che non avrà alcuna influenza né sull'ambientazione né sulle chat di gioco. Non parliamo per cortesia di com'è stata gestita la situazione Kingdom: un'intera area di gioco e corporazione che è stata divelta per rimettere in piedi il progetto Phoeni-x nato e morto lì, in una land dove oramai ci sono leggi tanto permissive per i superumani che ci si domanda perché non abbiano tenuto il kingdom per dar un'enclave ai superumani più radicali che volevano "qualcosa di più". Hanno tentato di tenere aperta la Phoeni-x e vedere se sopravvivesse dopo aver fatto perdere loro qualcosa come almeno tre o quattro trame... d'estate dopo un lungo periodo di lockdown e chiusura con tutti a casa. Il periodo più adatto in assoluto per vedere se una corporazione otterrà nuovi utenti, ma la realtà dei fatti è che l'admin che doveva occuparsi di quella corporazione ha più allontanato gente che attratto. Il PVP è "cardine" della land, ma in realtà è solo fonte di nervosismi e rosik, perché quando vi troverete di fronte la Power Shell o l'elemento con Gunner e ISD si perderà di sicuro, volenti o nolenti, e quindi o si va di PVP organizzato e calcolato con il compasso in modo da averlo equilibrato, o si va allo stupido e becero 1 v 1 con conclusione "ognuno a casa propria ferito" quando si fa mezzanotte. Sbilanciatissimo anche il peso di tali azioni: gli illegali se perdono vengono arrestati e spediti in carcere per un quindici giorni circa + ottengono cavigliere con poteri inibiti, difetti aggiuntivi, se i legali perdono si fanno 2 o 4 (se esagero!!) di ospedale e invettive verso chi li ha sconfitti in bacheca. Questo vi farà dire: tanto di cappello agli illegali che si fan coraggio di sobbarcarsi di tal gioco vero? Al contrario, gli illegali sono i primi che vengono tartassati dalla gestione e perdono a priori. Poi si va a simpatie: ogni tanto qualche corp stravince perché c'è un favorito della gestione dentro per un po', o con chi ha una relazione sentimentale una pg dell'admin, o simile. L'importante è, però, che vinca la YGS o il PPD. Però davvero: BASTA con le trame a rotaie, lo dico per voi, è sderenante pensare che inizio un caso e so già che finirà con la vittoria della mia corporazione senza alcun cambiamento alla mia stessa se non al massimo con un arresto di qualche illegale o due.SERVER: Il Server e il sito sono stabili e funzionano benone, è sito proprietario.CODICE: E' un GDR CD modificato benone, sotto punto di vista programmativo è eccelso e ci sono alcune cose che attraggono alla grandissima di questa land, causandomi un'emozione di wasting potential. C'è anche quel principio di "addicting" gaming con i punti esperienza che possono essere spesi per dei bonus che fanno bene al proprio personaggio in termini d'interpretazione, sino a raggiungere poteri aggiuntivi o plastiche facciali. FUNZIONALITA´: Il sito presenta funzioni utilissime al fine di PVP, seppur i dadi agiscano in modo non precisato (i livelli 1 non hanno differenze dai livelli 3 e se mi si dice il contrario è palese che non sia così, avendolo testato). I giocatori vengono un po' abbandonati a sé stessi quando s'iscrivono, solitamente vengono anche relegati un po' a seconda di dove vanno a parare per le corporazioni, perché è lì il gioco "principale". Se sei al di fuori di esso sei fuori, se cerchi di far qualcosa d'alternativo sei fuori. Le modalità aggiuntive delle maestrie francamente hanno reso più brutto ciò che c'era prima. Ora un medico chirurgo è anche automaticamente psicoterapeuta, un linguista è anche un oratore, un meccanico è anche un artificiere. Semplificare il tutto per permettere a un pg ora bannato di poter creare marchingegni ed orpelli occultistici fa ridere a dir poco. DOCUMENTAZIONE: FOLLIA. Partiamo in primis dal presupposto che i master NON sanno il funzionamento della maggior parte dei poteri della land e, il più delle volte, danno risposte diverse mandando in confusione il giocatore preposto sino all'arrivo del gran visir che sancisce la regola finale dopo che è stata tirata fuori dal giocatore che, porello, si è visto un buco di trama/di regolamento e che, bene o male, viene pure trattato a pesci in faccia come se avesse rotto le scatole nelle bacheche e affini. La documentazione è accessibile facilmente solo se si sa cosa cercare col bel ctrl + F, altrimenti ci saranno da imparare dinamiche infinite prima di poter essere dei giocatori decenti perché, qui, il nuovo o il giocatore niubbo viene ghettizzato ed accompagnato alla porta o, in modo peggiore, anche bannato senza averlo avvertito precedentemente. Continuiamo nella sezione successiva.GESTIONE: La gestione è presente? Anche troppo: ma spieghiamo a gradi. La gestione va a preferenze, ci sono momenti in cui un giocatore o una giocatrice viene osannata dalla capa dei capi, ma questa preferenza può essere abbassata e distrutta al primo dissidio o incomprensione o, peggio ancora, disaccordo su alcuni punti di vista. Ho visto la corporazione della Phoeni-x e dei Night Soldiers venir distrutta perché un giocatore s'è giocato l'infiltrazione nella prima o nella seconda (non so, non voglio sapere) e la gestione non è voluta intervenire, dando alle cape-corporazione l'onere di decidere il da farsi, con piagnistei da parte del giocatore che, dopo esser stato sgamato come spia, non voleva perdere il pg. Morale? Corporazioni distrutte, cambio di comando da parte delle due corporazioni e... il pg morto lo stesso. Perché? Perché la gestrice non ha voluto dir il suo punto di vista nel pieno del caos. Tutto viene delegato appena possibile, gestendo le cose nella maniera più sarcastica e screanzata il possibile, le regole vengono cambiate giornalmente e alcuni personaggi vengono distrutti con le loro build a seconda del trend del momento. Stare in land è faticoso perché le corporazioni sono a tenuta stagna, ci sono molte regole ascritte e ci sono una marea d'accorgimenti di chi è amico di chi, per non parlare del terribile moto di gelosie ON tra i pg della gestrice e i veterani. CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In primis consiglio alla gestrice di lasciare completamente la gestione delle problematiche quotidiane ad altri giocatori o amici volenterosi, perché è oramai palese che ne abbia piene le tasche dei diverbi tra players, pg e pvp mandati all'aria per colpa del rosikone di turno e quant'altro. Abbiamo tutti inteso che ha intenzione di giocare qualcosa di più blando coi quattro pg che ha (seppur il regolamento ne imponga due) per far gioco prettamente di coppia o la questina di turno nata da un telefilm / film Disney che ispira al momento, però invito a non selezionare tra questi soltanto gli amici OFF o coloro con cui i pg della gestrice hanno relazioni. Suggerisco anche di TOGLIERE completamente le Power Shell (e lo dico da uno che l'ha giocata) perché, anche dopo i vari nerf, sono sempre dei personaggi che hanno tre punti di corazza e possono arrivare ad avere rapidity e force insieme, volare, far tutto ciò che altri personaggi di razza mutante/semideesca o affini non possono avere. Se vedete che un'intera fetta della popolazione di veterani della land si tengono solo le seguenti build: Power Shell / Force + Corazzatura / Araneus / Ghost e/o Rapidity/Shake, significa che tutto il resto non ha senso o la vostra idea che la land sia basata sul due versus due non fuziona. Perché TUTTI i pvp che ho visto tirati fuori dal cilindro erano sempre 1 v 1, perché organizzare quattro player per degli scontri è difficile in una land dove sono richieste vidime perpetuamente. Suggerisco anche di lasciar più breathing room al gioco di simming, perché le trame, alla quinta o alla sesta, dove tutto quanto è tracciato dall'inizio, che sia lo sviluppo o la fine, perché la gestrice DEVE sapere cosa si gioca nel suo gdr... è fallimentare ed asfissiante. Non posso giocarmi un PG che risolve un caso o ferma un super serial killer che fa cose bestiali ad esseri umani e il giorno dopo non aver tempo di giocarmi le ripercussioni. Diventa macchinoso, diventa noioso e porta ovviamente a cercar altro gioco. Come? Semplice: si cambia pg e corporazione, perché non si può fare con i compartimenti stagni che ci sono in land. CONCLUSIONI: Ho riflettuto molto se fare o meno questa recensione, se perderci sopra tempo come tutto quello che ne ho perso donando gioco a voi, ai vostri master, ai vostri players. Ma in realtà ho pensato che fosse doveroso farvi capire che esistono modi per farvi comprendere che ciò che seminate, in un modo o in un altro, viene raccolto. Auspico che userete le modalità preposte da GDR Online per spiegarmi, che sia via messaggio privato che risposta qui sotto, le motivazioni del mio ban. E' perché ho impiegato tematiche +18 nella vostra land che, da descrizione del vostro gdr, è vietata ai minori di diciotto anni? E' perché ho creato dei personaggi negativi - appositamente tali - per essere dei villains e dare ai vostri eroi qualcuno da picchiare e mandare al gabbio e sentirvi supereroi? E' perché ho impiegato skinheads e neonazi in modalità negativa per dare agli eroi in questione modo di aver qualcuno di brutto e cattivo da menare in quest? O forse perché c'è stato il "tocco" nei confronti di qualche elemento sacro della land? Sono molto curioso, perché sono certo che i vostri giocatori leggano queste recensioni e siano concordi con qualcosa che dico io. Nel mio piccolo. Il problema è che in realtà voi siete gli unici che avete una land funzionale (circa) e con totale monopolio sul mondo supereroistico. Vi auguro di poter cambiare, perché altrimenti Ozymandias insegna a tutti gli imperi che possono essere considerati eterni.---Aggiunta: Dopo la risposta dello staff in cui mi si è precisato che ero una N e non un master (Ah ok? Ma quest ne ho fatte no?, però mal gestite - alla prima rimozione della "N" fu perché in 3 staffer mi avete dato 3 risposte diverse, quindi il problema fu più vostro, ma vedendo come siete amorevoli nelle risposte ho fatto finta di niente.) Ah, e non v'è stata ancora la spiegazione del mio ban, evidentemente per aver trattato argomenti troppo adulti per una land di supereroi (che combattevano pure loro i nazisti eh lol) vi ringrazio del ban, perché perder tempo per narrare/giocare in una land dove l'utente è il nemico al posto che un partner di gioco non merita il mio tempo. D'insulti non ne ho mai fatti, se ne avessi fatti me li avresti sbattuti in faccia al posto di bannarmi notte tempo senza alcuna spiegazione.E l' "essere sintetici" non è un buon modo per dimostrarvi tutte le altre pecche che dimostra il vostro gioco, per cui questo non vi fa altro che sottolineare quanto siate ben disposti a dialogare.Buon anno, spero che il 2021 vi faccia ravvedere molti pensieri desueti! unaccount è iscritto dal 30/05/2019, è entrato sul portale l'ultima volta il 04/03/2021 e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi unaccount ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Peter" unaccount ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa" unaccount ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Staff" unaccount, per questa recensione, ha un rank utente del 34% 34 Recensione modificata il giorno 01/01/2021 16:57:37 da unaccount
Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto a questa recensione il 31/12/2020 Per rispondere nel punto a questa recensione cercheremo di essere sintetici e dobbiamo prima specificare che tu "master" come qui ti definisci, non lo sei mai stato.Ti è stata data la chance della N (narratore e master sono ruoli molto diversi nel nostro gioco) due volte, entrambe mal gestite. Rassicuriamo che lo Staff farà sempre in modo che Superheroes rimanga un gioco che tuteli la sensibilità dei giocatori, che permetta loro di muoversi in un contesto sereno, che sia una fuga dalle dinamiche negative del mondo offgame e tutto questo a prescindere dal nostro target +18 che menzioni. Inoltre ricordiamo che è vietato nel nostro regolamento usare la messaggistica per insultare in qualsiasi modo, più o meno volgare e aggressivo gli altri giocatori. Di conseguenza alla premessa iniziale: parli di dinamiche di gioco che non conosci, che sono state portate avanti con coerenza non solo dalo Staff ma cogliendo gli spunti e il giocato ongame e la coerenza degli utenti della land.Sicuramente è quello che nel 2021 continueremo a fare: dare spazio non solo al singolo ma alla comunità nel suo insieme di portare in chat il gioco più propositivo per tutti.Buon anno a te!
22/09/2020 - GRAFICA: Lineare, intuitiva, semplice per la vista, personalizzabile nelle schede, io mi ci trovo benissimo.AMBIENTAZIONE: Ambientazione. Ne ho viste tre generazioni, e mi sono piaciute tutte e tre. Ognuna con i suoi punti di forza, ma sempre in grado di fornire spunti di gioco in abbondanza e per tutti i gusti. E questo partendo dal presupposto che... non vado matta per i supereroi, anzi all'inizio ho stentato proprio a partire, per questo motivo, ma una volta creato il pg che si vuole, e veramente ce n'è per tutti i gusti, il gioco prende il via e niente, è andata. LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo credo che sia il punto di forza della land. Una community piacevole di giocatori simpatici e per la maggior parte maturi quanto basta da giocare in modo molto sportivo e senza risentimenti, tanto è vero che il pvp è parte integrante del gioco senza particolari lagne e situazioni fastidiose. Niente spam. Il gioco è rapido e scorrevole, perché si cerca tutti di evitare attese eccessive agli altri, in quest specialmente di solito ci sono ragionevoli limiti di tempo, il che permette di farsi belle giocate anche se non si ha tutto il tempo del mondo a disposizione. Il gioco delle corporazioni tiene viva l'interazione tra i pg, dando spunti e facendo sì che difficilmente ci si annoi o non si trovi niente da fare. Dai 10 (d'estate dopo l'una di notte) ai 40 presenti e passa, e se si chiede di giocare raramente si ricevono risposte negative. Pg ben strutturati, credibili e ben giocati, insomma, che si può volere di più?SERVER: Non ho idea dei dettagli, ma è stabile, mai viste interruzioni.CODICE: Proprietario e ben fatto, non mi risultano bug. Non in continua evoluzione, ma ha tutto quello che serve. Di tanto in tanto ci sono delle aggiunte o miglioramenti.FUNZIONALITA´: Tutte le funzioni necessarie e anche qualche chicca, come la campanella in chat che segnala quando viene inviata l'azione, che personalmente adoro. Suoni disattivabili, che è sempre utile. Schede che si aprono a parte per consultare la documentazione mentre si gioca.DOCUMENTAZIONE: Ricca e ben organizzata, si trova tutto quello che serve abbastanza rapidamente, ci sono riepiloghi per poter giocare presto e approfondire in seguito. Consultabile anche durante la giocata grazie alla finestra che si apre a parte.GESTIONE: Gestori presenti, giocano abitualmente, partecipano alla creazione e attuazione delle trame, coordinano i master, rispondono sempre alle richieste e sempre con cortesia, anche se con fermezza. Non sempre mi sono trovata d'accordo con determinate scelte, ma non si può pensarla tutti allo stesso modo, loro gestiscono secondo i loro criteri e lo fanno molto bene. CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente non saprei, a volte sembra esserci un po' di chiusura ai pareri discordanti su determinate decisioni, ma immagino sia pure un modo per sopravvivere, che le teste sono tante, bisogna decidere una linea e seguirla, quindi non me la sento di consigliare strade alternative, visto che i risultati sono ottimi, ossia la land funziona. Quindi direi solo buon lavoro e grazie per questi 5 anni di divertimento ♥CONCLUSIONI: Ho giocato su questa land a tempi alterni per 5 anni e ho continuato a tornare, l'ambiente è piacevole e rilassante (rilassante in off, in on molto meno xD). Provate, come sempre è il modo migliore per restare :) wanderer è iscritto dal 30/11/2009, è entrato sul portale l'ultima volta il 22/09/2020 e ha recensito 6 giochi di cui 6 positivi, 0 neutri e 0 negativi wanderer ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Hilde" wanderer ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno" wanderer ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" wanderer, per questa recensione, ha un rank utente del 100% 100
10/08/2020 - GRAFICA: Grafica : 5/10 è attinente all'ambientazione? si. E' ben organizzata? si. Ma ciò non toglie che sia noiosa e asettica. Ogni volta mi sembrava di entrare in una sala operatoria.AMBIENTAZIONE: Ambientazione : 6/10 Il monopolio sicuramente aiuta l'ambientazione ad essere unica a livello gdristico, ma chi ha anche un minimo di conoscenza , capirà al volo che è una cozzaglia di tutto ciò che è uscito di supereroistico a livello cinematografico negli ultimi vent'anni. Dai noiosi X-Men di Singer pre Superman Returns fino al ''dark'' del Batman di Nolan (dannato sia sempre), con una spruzzata di Civil War perchè, all'epoca del debutto della land, l'MCU stava per far uscire la miglior scazzottata al bar che potesse fare , prendendo spunto da uno dei fumetti più sopravvalutati degli ultimi anni, e nell'ultimo annetto, un condimento di spazio giusto perchè Infinity War e Endgame hanno aperto quella prospettiva. A qualcuno può piacere e bastare la pigrizia di cercare di creare qualcosa di originale e non seguire la moda MARVEL del momento per prendere spunti, ad altri no.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco : 5/10 è stato detto in tanti commenti, negativi, positivi o neutri che fossero e non si può negare :c'è gente, c'è gioco, c'è attività... il problema è tutto minato da una ripetitività di gioco che al confronto un titolo Bethesda è un capolavoro di imprevidibilità e varietà. Alcuni player giocano soltanto gli spunti che piacciono a loro e li forzano ad altri player, mentre gli spunti di cui non si interessano li risolvono in poche azioni brevi e passando ad altro, un pò come il meme del tipo ''oh no- anyway''Ho notato in quelle poche quest che sono riuscito a fare, che la struttura delle stesse è basata di solito sul personaggio che più ha interagito nel portare avanti la trama. Ciò significa che sarà lui ''la star'' della quest, mentre se tu povero sfigato non hai avuto possibilità di scrivere mille paragrafi di idee e hai partecipato a poche giocate, sarai ''uno dei tanti'' li presenti. Non mi è mai capitato di sentirmi ''forte'', di sentirmi ''un super essere'' , molto spesso anche a causa dell'aver ''banalizzato'' i poteri e i superuomini, rendendoli cosa di ogni giorno.SERVER: Server : 8/10 va lodato anche solo per il fatto che non sia Altervista, Forumfree o Forumcommunity, è chiaro che dietro ci sia qualcuno che mangia libri di cibernetica ed insalate di matematica e che a giocar su Marte vàCODICE: Codice : qui purtroppo non posso dire niente in quanto davvero, ma davvero ne so pocoFUNZIONALITA´: Funzionalità : 7/10 anche qui darò (uno dei pochi) voto alto in quanto le funzionalità , beh, funzionano; Muoversi per il sito non è difficile, vi è anche un tasto di ricerca nel regolamento, il che facilità le cose. Ci sono due (fastidiosi) suoni che avvisano quando ti arriva un messaggio o quando qualcuno aziona, totalmente mutabili, ma ci sono. Le Guide o i Master spiegano lesti a spiegare quello che c'è da spiegare... anche se però, a causa della natura del regolamento, ovvero che ognuno capisce quello che vuole, da soggetto a soggetto ricevi diverse informazioni, alcune depistanti o campate per aria al quale l'Admin o un Master più navigato deve porre rimedio. Ma tolto questo, il resto c'è e funge.DOCUMENTAZIONE: Documentazione : 7/10 anche qui oltre la sufficienza anche se di poco : c'è tutto quello che serve a capire come funziona il gioco, come creare un personaggio e tutto il resto. Non vi è nullo di incompleto.GESTIONE: Gestione : 3/10 è presente nei limiti di quello che si può fare nell'unire l'essere un gestore e avere una vita al di fuori dello schermo, è attiva nel cercare di creare gioco... ma non è assolutamente aperta a proposte e critiche. Raramente in vita mia ho visto, nei GDR o nella vita di tutti i giorni, gente più chiusa mentalmente dello staff di Superheroes, incapace di pensare fuori dalla scatola , per motivi che non comprendo e che non mi sono mai stati chiariti. Millantano che ''i poteri sono bilanciati'' però poi aggiungono '' sono situazionali'' , mi spiace ragazzi, ma questo non vuol dire essere bilanciato, soprattutto poi se quella situazione capita una volta e poi chissà quando. Li ho visti tarpare le ali a giocatori che cercavano di crearsi gioco senza dover per forza accollarsi ad una corp, come se i players avessero metaforicamente sputato su un ipotetico piatto che magari non era di loro gradimento, e lo staff fosse il genitore che poi ti tira il pippone assurdo su ''ci sono bambini in Africa che non hanno nulla''.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Questa sarà la parte lunga, in cui parlerò forse un pò sparso di quelli che ritengo essere ''problemi'' di questa land :Partiamo come detto su, l'essere una cozzaglia del supereroistico che è passato per il cinema negli ultimi vent'anni , quindi ciò significa che tutto ciò che non è stato trasportato al cinema è assente da questo GDR. Un esempio lampante di ciò è proprio l'atmosfera dello spazio che si è evoluta nell'ultimo anno , casualmente quando Infinty War e Endgame hanno introdotto lo spazio come un qualcosa di raggiungibile per gli eroi terrestri, mentre pochi anni prima era una ''esclusiva'' dei Guardiani della Galassia e qualche volta di Thor.Ancora mi ritrovo a dover ripescare qualcosa detto e ridetto in recensioni prima di questa : l'unicità è completamente assente. Si passa dai già citati semidei tutti uguali perchè i poteri e le evoluzioni sono quelle senza possibilità di variare il minimo, ai mutanti che, nella guida, sono ''tanti e i poteri di varia natura'' , eppure ti ritrovi sempre i soliti quattro pirla con le stesse mutazioni. Stessa cosa i mistici, dalle infestazioni agli araldi , questi ultimi due mi danno una tristezza unica , perchè aldilà della libertà di scegliersi l'infestazione o di chi essere araldo di, i poteri son sempre quelli, e fa storcere il naso che TUTTE le infestazioni o TUTTI i maestri degli araldi diano LE STESSE capacità. Poi ancora, i simbionti e i Ki , questi ultimi che sono totalmente inutili in combattimento e in quest se non per situazioni ad hoc. Ma posso io scegliere un potere e sperare che un giorno possa essere utile? In che modo dovrei sentirmi invogliato a scegliere quel potere? E se non è vostra intenzione invogliare i player a scegliere determinato potere, perchè renderlo disponibile o anche solo perdere tempo a pensarlo?E poi, ciliegina sulla torta : tutti ingegneri di sta ceppa in grado di creare e pilotare armature all'avanguardia. Potrei capire le corp e i personaggi che fanno un gioco federale , ma i criminali? E i vigilantes illegali? Oppure chi si fa innestare potenziamenti cybernetici come se fosse nulla, senza dare un peso alla cosa ''ah comunque ieri, dopo aver fatto la spesa, mi sono andato a far innestare un braccio cybernetico'' Ne ho visti pochissimi giocarsi la cosa in modo coerente e dargli un effettivo peso, e questo per me incide molto. Purtroppo non posso dare consigli o suggerimenti : non solo verrebbero ignorati, ma il gioco è ormai cosi radicato in quei concetti su cui è fondato che anche solo provare a cambiarlo sarebbe una sbatta assurda, che onestamente non augurerei nemmeno al mio peggior nemico. Ultimamente hanno rinnovato il sistema delle maestrie , sebbene il cambiamento è minimo e serve solo a fare più chiarezza ed evitare, come detto sopra, che da soggetto a soggetto si possano ricevere informazioni campate per aria e senza fondo di verità.CONCLUSIONI: Speravo con tutto me stesso che questo potesse essere ''IL GIOCO'' di supereroi che potesse intrattenermi , ma ahimè, cosi non è stato e non sarà, e purtroppo dubito che ci sarà interesse di qualcuno nel ''competere'' con questa land, il che significa che è tempo di appendere la tastiera al muro.Moderazione: Rimossa la parte sulle "voci che girano" su sfere personali che nulla hanno a che vedere con un portale di giochi zertum è iscritto dal 09/08/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 08/03/2021 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi zertum ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa" zertum ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" zertum, per questa recensione, ha un rank utente del 7% 7 Recensione modificata il giorno 22/08/2020 08:54:23 dalla moderazione
17/05/2020 - GRAFICA: Voto: 5/10Francamente non mi viene molto da dire a riguardo. Mi pare anonima; ovviamente io sono di parte perché ho parecchia esperienza con la grafica e so che si potrebbe fare molto di più, però mi pare semplicemente un lavoro fatto sul momento. Template scialbo,tra l'altro già visto su molti altri GDR, specialmente quei bottoni copia incolla; la schermata di Log In è stata fatta con zero effort, è un'immagine presa a buttata lì. La mappa è "nì" mentre il banner in cima è sfocato, probabilmente perché ritagliato male.Non dico che faccia completamente schifo, però basterebbe davvero poco per migliorarla.AMBIENTAZIONE: Voto: 7/10L'ambientazione è carina, forse è proprio questo che attira i giocatori, anche perché non ci sono molti GdR di supereroi in giro.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 7/10Una community GdR come qualsiasi altra, senza lode ne ingiuria.È inutile che stiamo qui a parlare dei "gruppetti", del "favoritismo", del "clientelismo". Il tribalismo farà sempre parte della natura umana; lamentarsene è un po' come urlare al vento, stessa cosa per i Master che favoriscono i bravi soldatini sull'attenti piuttosto che il ribelle che gli dice le cose in faccia come stanno.SERVER: Voto: 8/10Server privato, almeno non è altervista, anche se si dovrebbe vedere quale host sia, però non voglio scendere in argomenti troppo complicati per niente.CODICE: Voto: 6/10Il codice è chiaramente opensource, ossia spacchettato da qualche altra parte. Basta guardare i bottoni per capire che faccia parte di un template, che ovviamente non conosco perché sono stato via dai GdR per molto tempo, però quel set di bottoni mi pare onnipresente di questi tempi. Sistema di missive classico; si vede che nessuno ha smanettato troppo con il codice, hanno semplicemente preso quello che c'era e messo roba lì.FUNZIONALITA´: Voto: 1/10Magari il classico utente pincopallo sarà contento con le sue quest, quelle due azioni che manda a settimana e lo stipendio da ritirare in ufficio ma i giocatori migliori che avete, e lo sapete questo, si lamentano tutti della mancanza di originalità che c'è nel proprio personaggio e nella land in generale.La cosa che mi ha lasciato l'amaro in bocca è sicuramente il gioco in sé. Gli archetipi e le razze sono di una piattezza allucinante; come puoi avere un GdR con tutti questi giocatori e così poca scelta? Ogni razza si limita unicamente alle scelta di una manciata di Skill che si traduce in una grande community CON PERSONAGGI COPIA/INCOLLA. Sono tutti uguali, a parte i Wizard che hanno una vasta scelta di incatensimi. Il resto però sono tutti pupazzetti uguali; i giocatori Ghost si limitano a prendere le stesse cose perché non possono scegliere altro, stessa cosa i Mutanti e via dicendo. Tu non puoi avere 20 giocatori Ghost E SONO TUTTI UGUALI; dov'è l'unicità del personaggio? Io per questo ho abbandonato la land, perché semplicemente non mi divertiva essere l'ennesimo pincopallo della situazione. Darmi un personaggio che non personalizzare semplicemente perché la gestione non vuole accettare nuove idee o non vuole crearne mette nella condizione di doversi chiedere se sia veramente il caso di giocarsi l'ennesimo obrobrio uscito da un progetto Power Point.Cioè, tutti quelli che hanno l'armatura MAK sono praticamente i figli anonimi di Tony Stark, tutti quanti. Tutti con i micromissili, tutti con il raggio energetico che esce dalle mani; non c'è differenza se prendo Giorgio o Lorenzo. Per me, come per tanti altri che si lamentano sul forum e vengono scartati puntualmente, si sono scocciati di giocarsi sempre la solita solfa.La parte migliore? Quando ho provato a fare un posseduto/ghost, ho chiesto a un master se fosse possibile giocare un personaggio che non fosse infestato ma bensì un'entità unica, a scopo di gioco, nient'altro. Non ho chiesto niente di assurdo, volevo solo un personaggio che rapresentasse ciò che volevo giocare, risposta? No, non si può, devi giocare per forza quello che gli overlord dicono.E aggiungo, questa è la prima volta in dieci anni che mi sento dare una risposta simile. Credo sia decisamente l'indicatore di un problema decisamente grosso. Quale master ti fermerebbe dal giocare quello che vuoi? Fuori di testa, completamente.Ma poi che mi rappresenta quei quattro archetipi buttati di semidei che ci sono? Cioè esistono solo Odino, Athena, Ade e Sant'Abrogio? Lo vedete pure voi che state attingendo a quel poco che volete fare. Gli dei nell'Universo Marvel e DC sono praticamente infiniti e in più non dovete per forzare copiare da loro; ci sono più o meno un centinaio di Pantheon dal quale prendere ispirazione. Gli dei fateli scegliere agli altri, non c'è motivo di forzare la mano. Uno non può entrare in land e dire "Voglio farmi un semidio sulla paura" "Nah, non preferiresti Dionisio?" "No io voglio fare il mio personaggio" "Ah ma se vuoi puoi suggerirlo alla gestione" "Sai che sarebbe una grande..." "Eh no, mi spiace la tua idea non funziona, avanti il prossimo". Daje raga, è ridicola come storia.E poi l'occulto dov'è oltre ai Wizard? Angeli? Demoni? Mi pare che Mephisto sia uno dei cattivi più famosi della Marvel, anche perché ultimamente grazie a lui si è avuto il retcon di Spiderman. Lucifero di Ghost Rider? E le entità esterne? Shuma-Gorath, Dormammu? Niente che vi ispiri per mettere qualcosina in più e ampliare il comparto tecnico? Oppure basta semplicemente sbatterli in quest per ringiovanire la land? Cioè uno volendo non può neanche farsi un personaggio alla Constantine, che è uno dei personaggi più ricercati. Insomma, niente.E ripeto, magari l'utente pincopallo che vi lascia la recensione positiva di due righe sarà anche contento, però i migliori; quelli che vi creano gioco, quelli che fanno quest pazzesche, quelli che iniziano le saghe senza il fato, quelli che scrivono azioni fantastiche... Quelli non sono contenti. E se quelli non sono contenti poi, senza il gioco che portano, puoi assumere tutti i master del mondo però l'utente pincopallo cambia opinione a prescindere poco dopo.DOCUMENTAZIONE: Voto: 5/10Va comunque chiarito che la documentazione lascia parecchio a desiderare. Vengono spiegate cose e concetti che i giocatori nuovi non possono comprendere semplicemente perché qualcuno ha modificato il regolamento e non si è distubato a spiegare ciò che servirebbe veramente per comprendere il nuovo aggiornamento.GESTIONE: Voto: 4/10Prima di tutto vorrei chiarire che non ho attaccato briga e non cerco vendetta di sorta. Sono stato avvertito fin dal principio, quando sono entrato, che la gestione fa orecchie da mercante per parecchi problemi e in più puoi provare a suggerire tutto quello che vuoi ma verrai comunque scartato a prescindere. Oltre questo una volta ho avuto una brutta esperienza perché un giocatore era stato praticamente minacciato di ban via messaggio perché condividendo delle sue esperienze, personali e di gioco. Questo mi ha lasciato un attimo di sasso perché ho già avuto un'esperienza simile con una persona decisamente sgradevole su un altro GdR.Quando mi è stato detto questo io mi sono semplicemente limitato al mio gioco e ho tenuto le distanze dalla gestione, almeno fino a che non mi sono scocciato di giocare sempre la solita cosa.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il primo consiglio è:INDIVIDUALISMO. Siete una land di gioco di ruolo di super eroi, non potete avere 40 personaggi della stessa razza che hanno tutti le stesse identiche skill. Non va bene, date la possibilità ai giocatori di personalizzare la loro esperienza. Date a loro una linea guida, con delle skill di base e oltre a quelle cercate di donare la possibilità ai player di scrivere le proprie abilità personalizzate. Perché io devo essere per forza figlio di Odino con due archetipi e nessun'altra scelta? Date l'archetipo semi divino e date la possibilità agli altri di espanderla; questo la renderebbe veramente una land di supereroi dove OGNUNO DOVREBBE ESSERE UNICO e non un pupazzetto di plastica copia incolla trovato dentro una scatola di miniature.Il problema che ho io con queste land e che la gestione non capisce mai la differenza tra un GdR come D&D, che ha avuto decenni per espandersi e lasciare MIGLIAIA di classi, razze e possibilità di personalizzare un personaggio in tante di quelle combinazioni e un GdR by chat scritto in 2 settimane con sopra tirate due skill in croce che non lasciano possibilità a nessun tipo di fantasia.Vorrei essere sincero, questo GdR, tra l'altro, è forse quello con meno scelta che abbia mai visto in 10 anni di role. Non c'era veramente nulla da scegliere; le scelte praticamente le aveva fatte la gestione per me quando aveva creato il regolamento. Praticamente una dittatura passiva, se così vogliamo chiamarla. E questo fa ridere, perché oltre il danno c'è pure la beffa; oltre a non poter personalizzare il mio personaggio devo scegliere da una pool di abilità talmente miserabile da far piangere il migliore dei player.Questo dovete mettervi in testa ragazzi, che voi non siete la Wizard of the Coast. La fantasia lasciatela ai player, non forzate la vostra mano semplicemente per ego o realizzazione personale. Avete tra le mani una land con una community abbastanza attiva, perché denigrare così il gioco che avete? Espandetevi invece che minimizzarvi.Sareste anche voi più fighi con i vostri poteri personali, perché dovete sembrare uguali agli altri?L'individualismo è quello che ha portato l'umanità oltre il punto di partenza e distruggerla così, specialmente in un luogo dove la gente entra per svagarsi, non è decisamente il massimo.Detto ciò vorrei aggiungere un punto per quanto concerne la gestione. Cercate di non invadere troppo lo spazio degli altri player, specialmente se non vi compete; lo trovo di pessimo gusto.[MODERAZIONE: é severamente vietato usare nelle recensioni termini volgari sia sul gioco oggetto della recensione sia sui gestori e giocatori. Lo stesso vale per le recensioni che includono contenuti a sfondo sessuale, linguaggio incitante all'odio, pregiudizi, minacce e insulti personali.]Non tanto per il vostro comportamento ma per il fatto che la gente parla e io ho avuto modo di saperlo tramite le esperienze degli altri e non tramite quelle personali ergo basta un capello fuori posto per farvi sembrare i peggiori mostri. Che poi non sarebbe un capello ma un'intera parrucca ma lasciamo perdere.CONCLUSIONI: Voto Finale: 4/10Non credo che questo GdR sia all'altezza delle aspettative che mi ero fatto. Avendo visto tutti quei player online ho pensato che fosse una bella land, invece immagino sia semplicemente il risultato che sia l'unico GdR by chat sui supereroi ad essere abitata.Se riusciste semplicemente a dare più libertà ai giocatori sia per quanto concerne il gioco che l'esercitare estremo controllo su di essi, sono sicuro che avreste tra le mani un ottimo prodotto ma ora come ora non mi sento di consigliarlo a nessuno, mi spiace.Immagino che le mie critiche, per quanto asettiche e aspre possano sembrare, saranno puntualmente ignorate come il forum sui suggerimenti.________________Il fatto che la gestione presenti la dinamica come statica, ossia con l'idea che le persone debbano inventare razze e poteri già fa capire quanto questi abbiano un'idea rinchiusa dentro una scatola. Nessuno deve proporre razze, la gente deve proporre LA PROPRIA IDEA E I PROPRI POTERI, non deve forzare la gestione a creare GIF di razza, sezioni di documentazione nuove e quant'altro. La gestione deve solo approvare le skill personali che poi verranno messe in scheda, punto.Non dovete nemmeno scrivere tonnellate di regolamento, serve solamente una regolamentazione base per le skill da inventare per i giocatori e il resto lo faranno i player della land per voi. Cioè non c'è neanche la consapevolezza che la via più semplice sia la più efficace.Non c'è elasticità, non c'è voglia di fare. Questo GdR è aperto da anni, è inutile che stiamo qui a raccontarci storie fantastiche su come la gestione "lavori", perché di lavoro non c'è stato ben poco. C'è stata solamente una piccola aggiunta alle documentazioni e fine. I fatti parlano, le modifiche sono state quelle.Purtroppo questo atteggiamento manageriale è una cosa che ha sempre rovinato i GdR arrivando a chiudere i migliori che c'erano.Parlo con persone su Telegram o Skype che si lamentano grignando tra i denti perché hanno paura di parlare come se stessimo sotto dittatura. Quando c'è un'aria simile intorno al GdR vuol dire che c'è qualcosa di decisamente sbagliato.Questo modus operandi di doversi giustificare ogni volta, specialmente su questioni sul quale si sa che bisogna migliorare, è un atteggiamento poco proficuo. Siete paffuti e cresciuti figli miei, non capisco perché bisogna impuntarsi sulle proprie idee e scartare quelle degli altri a priori.Non è giusto nei confronti dei giocatori, delle persone che fanno buon visto a cattivo gioco solo perché c'è il monopolio.Non esiste un atteggiamento simile, almeno non al mio paese. Note della Moderazione: E' severamente vietato usare nelle recensioni termini volgari sia sul gioco oggetto della recensione sia sui gestori e giocatori. Lo stesso vale per le recensioni che includono contenuti a sfondo sessuale, linguaggio incitante all'odio, pregiudizi, minacce e insulti personali. docdente è iscritto dal 13/05/2016, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/05/2020 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi docdente ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa" docdente ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" docdente, per questa recensione, ha un rank utente del 55% 55 Recensione modificata il giorno 18/05/2020 22:29:09 da docdente
Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto a questa recensione il 18/05/2020 Dato che i giocatori spesso sono in difficoltà con la varietà di ciò che proponiamo in merito a razze e poteri, ci spiace vedere questa tua insoddisfazione. Lavoriamo ogni giorno per inserire novità (molte arriveranno presto come al solito) alternando quelle "tecniche" come razze e poteri nuovi a quelle legate alla dinamicità del nostro gioco, che non si ferma un attimo. Pretendere che si possa arrivare, iscriversi e proporre poteri e razze nuove come se niente fosse indica la mancata consapevolezza del nostro sistema di gioco. Ovviamente abbiamo tantissimo materiale da inserire, su cui lavorare ma nemmeno l'universo marvel è stato costruito in un giorno. Sarà molto divertente per tutti noi arrivarci man mano come abbiamo sempre fatto. Per la documentazione: cercheremo di migliorarla. Per la grafica: è sicuramente molto semplice ma non puntiamo ai fuochi d'artificio. Meglio la sostanza che l'apparenza sia per quanto riguarda la grafica che le funzionalità e il codice. Lo pensiamo da sempre e continueremo sempre a investire tempo ed energie in cose che riteniamo più importanti.Da noi il ban viene dato solamente quando strettamente necessario. Non rispondiamo oltre alle tue insinuazioni in merito e forse si dovrebbe iniziare a giocare da qualche parte non seguendo il sentito dire ma solo tramite le proprie esperienze. Questo lo auguriamo ad ogni giocatore e ad ogni land. Le voci, ovunque si vada, lasciano il tempo che trovano. Da noi e in qualsiasi altro gioco.Per il resto: i nostri giocatori sono felici e contenti, quelli che fanno quest pazzesche, quelli che scrivono azioni fantastiche come dici tu. La nostra land, per fortuna, ne è piena e se ogni giorno scelgono di giocare che sia estate inverno autunno o primavera possiamo ritenere che gli stiamo dando un bel posto dove stare.Grazie e buon gioco!
10/03/2020 - GRAFICA: La grafica è piacevole e per nulla stancante per gli occhi bilanciando bene luminosità e contrasti, semplice e ben curata ma senza essere banale. Nel complesso rende anche la navigazione del sito molto intuitiva concentrando le cose importanti in punti chiavi senza fronzoli inutili e fastidiosi.AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno dei punti di forza della land. In primo luogo per la longevità di quest'ultima e la mole di storia giocata che si è aggiunta ad una premessa tutto sommato semplice ma efficace, che ha reso SH un mondo complesso e variegato, con intrecci politici interessanti sia terrestri ma anche extra-terrestri. Apprezzo il fatto che, contrariamente ad altre land, l'ambientazione di SH permei il gioco a trecentosessanta gradi, grazie anche agli spunti forniti dal corpo master e dalla gestione in primo luogo.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: A qualsiasi orario ci si colleghi, indipendentemente da quanto sia improponibile, si trova qualcuno online ed in chat. In media ci si aggira fra i 40/50 utenti connessi la sera, con un buon 50% riversati fra le varie chat. Personalmente non ho mai avuto problemi a trovare qualcuno con cui giocare, basta chiedere e qualcuno disponibile spunta fuori sempre. Spesso e volentieri si riesce a partecipare a quest e oneshot che master propongono, programmate e non, e gli spunti cambiano continuamente senza dar la possibilità, nemmeno volendo, di far stagnare il gioco. I sistema dei Narratori, che sostituisce quello più classico dei "master in prova" e che consente a chiunque voglia (con le dovute improvvisazioni) di improvvisarsi master con oneshot e mini-filoni che incentivano il gioco e danno spunti sia alle corporazioni che ai singoli player, incentivando il gioco in toto.SERVER: Il server è stabile, da che ricordi non ha mai dato problemi.CODICE: Non sono un esperto, ma da quel poco che ne capisco il codice della land è stato scritto molto bene. è solido, i glitch riportati si contano sulle dita di una mano monca e quei pochi che effettivamente potrebbero dare problemi sono risolti rapidamente a seconda delle disponibilità del programmatore. Di tanto in tanto sono state fatte implementazioni interessanti (tipo la funzione "cerca" nella guida), nulla di eclatante ma a mio parere non c'è bisogno di grandi modifiche al codice.FUNZIONALITA´: La land è intuitiva, si naviga fluidamente fra le varie sezioni senza problemi anche per gli accorgimenti che ho menzionato in "grafica". Per tutte le sfaccettature della struttura e degli strumenti della land la guida è ben più che esplicativa e LE Guide (a qualsiasi ora del giorno se ne trova almeno una collegata) sono sempre disponibili a dare una mano, così come tutto il corpo master.DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ben più che esaustiva, con numerose sezioni apposite per ogni dettaglio del regolamento on ed off, un Faq, e numerosi thread integrativi in forum. Lo staff e la gestione si premura sempre di far rispettare al meglio le regole della land, controllando con attenzione.GESTIONE: La gestione è sempre presente e sempre attiva, nonostante sia composta da una sola persona. Si avvale di pochi collaboratori e riesce a tenere le redini della land, è sempre disponibile al dialogo. Le proposte vengono sempre prese in considerazione (almeno, dalla mia esperienza) e discusse in ordine di importanza nonostante in ultima battuta, giustamente, le decisioni siano sempre prese dalla gestrice. D'altro canto la gran parte degli spunti della land, degli eventi globali, e del gioco di singoli e delle corp viene sempre da stimoli proposti dalla gestione in collaborazione con master, gruppi, ma anche singoli player. C'è sempre una grande attenzione ai dettagli.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nulla che mi venga in mente al momento, ma non sono mai stato bravo coi consigli.CONCLUSIONI: Nel complessivo, SH è una land che con alti e bassi mi ha sempre dato stimoli e voglia di giocare, sia da master in tempi più recenti che, soprattutto, da player. Il gioco è sempre fresco e dinamico. Forse troppo, tant'è che di tanto in tanto si rischia di rimanere indietro con le notizie in forum e sulla situazione ON che alle volte muta anche molto rapidamente. Cercando di rimanere il più oggettivi possibile, la land è ormai "casa" per moltissimi player, vecchi e nuovi, singoli e corp ed accoglie un tipo di gioco molto variegato e interessante. Il merito, a mio parere, è dello staff e della gestione che è riuscita a creare un ambiente davvero gradevole, e nonostante il grande afflusso di persone e la moltitudine di teste e di modi di pensare, riesce sempre a trovare un accordo fra le parti ed incentivare il gioco da ogni angolazione. SH è una land equilibrata per ogni tipo di gioco si voglia portare avanti e uno degli ultimi baluardi del PBC in Italia. spookprince è iscritto dal 10/03/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/05/2020 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi spookprince ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Jedediah" spookprince ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa" spookprince ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Master" spookprince, per questa recensione, ha un rank utente del 12% 12
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