Superheroes - Multiverse
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Superheroes - Multiverse
URL:
https://superheroesaor.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Supereroi
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Superheroes - Multiverse
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Città
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Super Heroes: Age of War - Capitolo I
Nei primi anni 60 in tutto il mondo si assiste alla comparsa di persone dotate di capacità sovraumane dovute al risveglio di un gene fino a loro invisibile alla scienza: il gene X.
La questione mutante entra quindi nel dibattito politico e sociale e dopo lunghi contrasti a prevalere è la linea dell’integrazione: con l’approvazione del Trattato Universale, si estendono ai Homines Superiores i diritti umani e iniziano a sorgere le prime scuole per giovani superumani come la Young Gifted School in America.
Ma negli States la crisi sociale e gli atti criminali e terroristici compiuti dai superumani causano la comparsa dei primi vigilantes, che con una maschera sul volto combattono l’abuso dei poteri donati dall’evoluzione o dalla scienza. La loro epoca d’oro però dura poco a causa degli episodi controversi e degli incidenti che li vedono coinvolti. Il partito Repubblicano riesce così a far approvare il Vigilantes Prohibition Act – VPA – che vieta qualsiasi fenomeno di vigilanza che non sia sotto controllo governativo. Viene inoltre istituita la Superhuman Control Force, ente federale chiamato a combattere le maschere fuori legge – e reprimere il crimine superumano.
Super Heroes: Age of Rebellion - Capitolo II
La vita sulla Terra viene sconvolta nel 2025. Un popolo alieno – i Vasaariani – raggiunge il pianeta a bordo di una colossale astronave, rivelando di essere in fuga dal terrificante Magnus “il Conquistatore”, un essere dotato di immensi poteri e intenzionato a conquistare l’intero Universo.
La presenza dei Vasaariani attira Magnus sulla Terra e la trascina in una mostruosa guerra contro il Conquistatore: tra il 2025 e il 2026 il mondo cade nel caos sotto i colpi dell’esercito nemico, la cui comparsa causa l’esponenziale aumento dei risvegli di poteri mutanti nei terrestri. Le conseguenze del conflitto sono devastanti: tra i superumani fuori controllo, gli spietati interessi criminali e la presenza dei nemici il governo si rivela incapace di gestire la gravissima crisi.
La strenua resistenza dei terrestri porta nel Maggio del 2026 al termine del conflitto: con la caduta del suo ultimo servitore, Magnus e un esercito ridotto ormai a 1/3 fuggono dalla terra, abbandonata ai suoi fantasmi. Quella che sopravvive è una società disastrata, ferita dalle enormi perdite e terrorizzata dal caos e dalla distruzione piombato d’improvviso.
La risposta del governo alle nuove paure e necessità è in due nuove leggi: la Vigilantes Regulation Law e il Superhuman Control Act. La prima prevede la liberazione dell’attività di vigilanza, svolta in supporto alle forze dell’ordine e sottoposta ai vincoli delle leggi. La seconda impone la registrazione di tutti i superumani e l’innesto di un chip sottocutaneo capace di registrare l’utilizzo dei poteri e geolocalizzare il soggetto.
L’impatto sociale del SCA è enorme e l’opinione pubblica si divide tra chi lo considera un provvedimento inumano, razzista e dispotico e chi ne difende la necessità in risposta alla minaccia rappresentata dai poteri superumani senza controllo che non hanno fatto altro che aggravare il bilancio della guerra. Il conflitto ideologico si traduce rapidamente in una nuova faida interna al paese che vede da una parte organizzazioni anti-governative come la Gifted Alliance combattere contro il chip, dall’altra SCF e Patriots lottare per far rispettare la legge. Philadelphia piomba in uno stato di profonda crisi sociale.
E’ il 2028 quando il conflitto interno viene subissato dal ritorno di Magnus, che grazie ad un antico potere scoperto ai confini dell'Universo riporta indietro al 2025 alcune delle principali città d’America e del Mondo, deciso questa volta a porle sotto il suo controllo e cambiare le sorti dello scontro. Isolati e chiamate a una nuova guerra, umani e super sconfiggono definitivamente Magnus, che trova la morte.
Il riavvolgimento temporale stravolge Philadelphia: al termine della guerra vecchi edifici storici sono di nuovo in piedi uomini e donne periti durante il primo conflitto ritornano in vita affetti dal così detto "glitch". La navicella Vaasariana, crollata nell’estremo North di Philadelphia, viene conquistata da un gruppo di superumani legato al gruppo terroristico PhoeniX che la dichiara stato indipendente: è la nascita del Kingdom, il Regno mutante.
Super Heroes: Multiverse - Capitolo III
La contaminazione della scienza umana con le tecnologie aliene allarga i confini dell’universo e stravolge il senso della vita per i terrestri: vengono sviluppati nuovi motori in grado di viaggiare nello spazio siderale e si abbatte la barriera della morte consentendo il ritorno dall'aldilà. Parallelamente la diplomazia inter-galattica pone gli umani a stretto contatto con razze aliene: nascono nuovi e intensi dibattiti politici interni al pianeta e all’intero universo. Il crimine fiorisce, integrando le nuove tecnologie nell’oscuro sistema del mercato nero e degli armamenti. Per la terra è l’inizio di una nuova era.
Spinti da rinnovata speranza, gli USA cambiano nuovamente il sistema di leggi: decade il SCA e viene varato il Cowen Agreement Law, norma che impone restrizioni blande ai superumani e ne promuove l’inserimento nel tessuto lavorativo e sociale, in particolare nelle Forze dell'Ordine.
La realtà del nuovo mondo genera un forte malcontento tra gli umani, memori degli orrori della guerra aliena e dei misfatti compiuti dai super. La risposta è il piombo: in tutta la nazione sorgono gruppi paramilitari anti – superumani. La Human Brotherhood, gruppo terroristico filoumano di spicco, costruisce a Philadelphia un regno di terrore e riesce nel Gennaio del 2029 ad assassinare Zelda Cowen, senatrice USA e principale promotrice della CAL.
Tensioni internazionali portano a un nuovo conflitto interno che coinvolge States e Kingdom: una vera guerra vede la caduta del Regno e l’abbandono della navicella vasariana, gravemente danneggiata. Le Ruins – il territorio del fu Kingdom – restano uno squarcio di città distrutto, abitato dagli esuli della nazione mutante ridotti ad estrema povertà.
I nuovi confini della terra si spostano verso il cielo. Il governo degli Stati Uniti, al termine di una lunga missione inter-galattica, trasporta in orbita intorno al pianeta la stazione spaziale Babylon, condivisa con il popolo alieno Gish. Alla neonata EIOS – agenzia alle dipendenze dell’ONU – viene assegnato tra gli altri il compito di vegliare su Babylon. E sullo sfondo, dimensioni alternative e universi paralleli si intrecciano con la vita sulla Terra con minacce e opportunità ogni giorno più grandi.
Tag:
#Poteri #Combattimenti #supereroi #PvP #Razze #supercattivi #Corporazioni #Heroes #Spazio #Multiverso
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato dell'anno 2018
› Gioco più visitato a Marzo 2018
› Gioco più visitato a Dicembre 2015
GdrID: 6865
Data Pubblicazione: 29/11/2015
Ultimo Aggiornamento: 04/04/2023
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Recensioni Superheroes - Multiverse
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03/08/2016 - GRAFICA: Semplice e lineare. A modo suo piacevole. Non stanca e risulta essere addirittura rilassante per il giocatore che necessita di stare davanti al monitor per quelle tot ore necessarie a portare a termine una giocata. Molto gradevole anche l'utilizzo dell'Alias selezionabile nelle chat, cambiando cosi il miniavatar, quando i personaggi girano mascherati.
AMBIENTAZIONE: Molto semplice. A tratti forse un po' banalotta. Ma non per forza brutta. Il fatto che sia stata scritta con una certa cura e accompagnata da numerose altre informazioni geo-politiche-civili le conferisce quel qualcosa in più che non la rende inutile o peggio ancora obsoleta. Nel complesso è perfettamente capace di offrire una panoramica di quello che è accaduto e continua ad accadere in fin dei conti. Forse avrei aggiunto qualche altro evento.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il buon compromesso tra azioni lunghe ed azioni corte, con soventi picchi verso la scarsa interpretazione, ma sono cose che possiamo trovare su qualunque land. Nel complesso ha un livelo di gioco piuttosto buono ed estremamente variegato grazie all'elevata affluenza di utenza che forse, allo stato attuale, rende SuperHeroes una delle land più gettonate dell'ultimo anno. Un gran bel risultato che però a mio avviso potrebbe crescere ulteriormente.
Quest: poche. Pochissime. Fatte per lo più in base alla velocità nello azionare dei personaggi impegnati in quel momento nelle giocate sparse per le varie chat. Parlo ovviamente di eventuali masterate free o volgarmente chiamate One Shot. Meno tempo passa tra una azione e l'altra, più i Master a passeggio (o che dovrebbero esserlo nonostante a me non sia mai capitato di vederne affacciarsi nella mia chat) avranno voglia di masterare. Comprendo che attendere troppo tempo per una azione possa risultare stancante, ma pretendere dai 3 ai 5 minuti per azionare, costringendo il giocatore a scrivere di getto senza gustarsi la caratterizzazione del proprio personaggio (uno dei motivi per i quali si è iscritto su un gioco testuale) mi pare eccessivo. Cosi come l'utenza deve cercare di velocizzarsi, i Master dovrebbero adattarsi ai giocatori e non farsi spaventare dai minuti, ma lanciarsi invece offrendo masterate a sorpresa.
Io gioco sulla vostra land da mesi e mesi e non mi è MAI e dico MAI capitata l'occasione di trovarmi in una free. Ma mi cascasse un fulmine in testa proprio ora se dico il falso. Inizialmente pensavo che su SH le free non fossero contemplate o chissà che altro. Però poi ne ho vista una, forse (sempre in mesi e mesi di gioco), e boh... mi chiedo ancora come funzionino.
Quest2: ritengo siano il punto forte di una land a tema Supereroi e allo stato attuale dei fatti non superano neanche il 20% del potenziale che potrebbe esprimere in una ambientazione come questa. Per non parlare dei Punti Esperienza che si prendono a fine giocata. Mai più di 0,3. Davvero? Cioè, partecipare ad una quest con attese ridottissime e descrizioni all'osso è più una via crucis che un divertimento, se contiamo anche il fatto che di libere praticamente non ne esistono e che quelle poche masterate sono politiche direi che forse ci meritiamo (noi utenti) qualcosina di più.
Magari se ne date 1px pieno, che equivale a dieci azioni, non fareste chissà che danno all'equilibrio della scaletta bonus i cui step si aggirano a numeroni ben più alti.
Master: pochi di numero e pochi in termini di qualità. Qualunque cosa farà il vostro personaggio, state pur certi che i png sapranno farla meglio. A volte si ha la sensazione che i Master cambino le carte in tavola quando si rendono conto che i giocatori potrebbero avere la meglio.
SERVER: Ha avuto qualche problemino in passato ma mi pare che adesso vada alla grande.
CODICE: Non me ne intendo, ma ad occhio e croce direi buono. Semplice. Che non è un male.
FUNZIONALITA': Chiare e complete. Molto intuitive e semplici.
DOCUMENTAZIONE: Completa in ogni sua parte. Sono poche le cose che non sia in grado di spiegare e che mentre scrivo sto cercando di ricordare per trovare eventuali falle da evidenziare, ma a quanto pare in merito a questa non ho nulla da dire.
GESTIONE: Sempre presente e disponibile. Pugno duro quando serve e... anche quando non serve. Vedo una certa mancanza di fiducia e chiusura nei confronti dell'utenza. Personalmente ritengo che i vostri aiutanti, dai Master alle Guide siano piuttosto su di giri, con comportamenti che lasciano molto a desiderare, i quali sono perfettamente visibili attraverso i log messaggi che ogni giocatore ha nella propria scheda e le bacheche accessibili a tutti. Servirebbe più controllo anche nei confronti di questi elementi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fidatevi dell'utenza e controllate il vostro staff. So che potrebbe essere difficile almeno per quanto riguarda la prima richiesta ma, ci sono giocatori che potrebbero seriamente insegnarvi cos'è un Gioco Di Ruolo e voi non ve ne state neanche accorgendo.
Ampliate lo spettro di gioco anche per quei personaggi che non sono interessati al ramo bellico ma preferiscono restare dietro le quinte. Allo stato attuale dei fatti è un picchia-picchia per Mutanti/SemiDei/PowerShell. Dove alla fin fine la componente bellica non è neanche chissà quanto accentuata.
Ma forse non si è capito che i giocatori non interessati al combattimento non chiedono quest ma un modo per fare gioco attraverso le maestrie che si scelgono, come il Meccanico e l'Ingegnere che attualmente non servono a nulla a meno che non aderisci all'apposita corporazione di costruttori. Dicono che possono modificare gli oggetti del mercato, ma non crearne (come se poi fosse cosi difficile predisporre un paio di persone al controlo degli oggetti che vengono proposti, per accettarli o meno secondo il regolamento di land. L'ho fatto anche io per anni su un'altra land che non ha mai avuto problemi in merito), e a conti fatti la modifica che possono fare è irrisoria e banale anche ai fini descrittivi del gioco.
Mi aspettavo molta più epicità. Forse troppo abituato a quello che mi offriva il grande schermo e che non ho trovato in land. Come in realtà speravo.
CONCLUSIONI: Una buona land Guardia & Ladri. Ma temo che basterà una seconda land fatta altrettanto bene o leggermente meglio, con quel qualcosa in più che attualmente manca a questa e che tratti lo stesso tema, per far tremare le fondamenta di SH. Una cosa della quale sarei estremamente dispiaciuto considerato il potenziale ed il fatto che ormai posso tranquillamente ritenermici affezionato.
Ritengo di poter inserire questo commento, su una scala di gradimento dove 0% è il disastro più totale e 100% l'eccellenza indiscussa, in un buon 70%.
jelly è iscritto dal 16/09/2008, è entrato l'ultima volta il 05/02/2026
e ha recensito 19 giochi di cui 2 positivi, 6 neutri e 11 negativi
Modificata il 06/08/2016 14:46:03 da jelly
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto alla recensione il 03/08/2016:
Prima di tutto grazie per averci lasciato un tuo commento, contiamo sempre di poter migliorare dai pareri dell'utenza.Cercheremo di rispondere punto per punto.
Quest: ci dispiace ma su questo non siamo d'accordo. Abbiamo una media di quest settimanali molto alta che si dividono in:
quest fatte dai master che fanno " capolino " in chat già attive ( che scelgono in base a varissimi fattori e non solo alla velocità di chi sta giocando in quel momento ) che non sono solo free ma anche a volte legate ai filoni e alle trame. Dipende molto da cosa quel master sta portando avanti o meno.
quest organizzate tramite forum pubblico ( abbiamo cercato spesso anche di fare quest universali che hanno visto fino a 5/6 chat coinvolte per una media di 5/6 partecipanti escluso il master )
quest organizzate con le corporazioni e gruppi.
Quest2: I " pochi " punti esperienza dati alla fine di una quest è una scelta voluta per evitare, in un gioco come il nostro dove i px sono determinanti per via dei bonus, che le persone perdino il gusto di fare una quest solo per il divertimento di farla e pensino invece più al premio che ne deriva senza contare il non voler far pesare la cosa su quelle persone che invece le quest non possono farle per questioni di impegni e di orari.
Inutile dire che ovviamente non riteniamo che i nostri master siano poco validi: o non li avremmo scelti come master ma questo è un parere del tutto personale su cui non vogliamo insistere.
Per la questione tempi: la maggior parte dei Master è decisamente flessibile in merito, dando un'indicazione di tempistiche che poi sono molto elastiche ma tutto dipende dal tempo stesso che il master può offrire alla quest, al numero di partecipanti e al tipo di quest che possono essere varie.
I tempi ridotti sono si a scapito forse dell'interpretazione a volte ma è anche vero che questo permette di iniziare e concludere una quest in tempi ragionevoli permettendo alla maggior parte dell'utenza, anche a quelli con problemi di orario, di parteciparvi senza dover essere insonni o avere tutto il pomeriggio libero e via dicendo.
Spendiamo una parola anche sul discorso " tipologia quest politica " in realtà questa che si sta svolgendo ora, diretta dalla nostra master Mare, è la prima vera quest politica che la land abbia visto ed è iniziata nel periodo estivo fine giugno/inizio luglio. Ma tutte le altre ( siano quest che hanno visto il coinvolgimento di tutta la land o solo di alcuni gruppi ) avevano impostazione molto diversa: dai supercattivi a mafiosi a entità mistiche arrivate sul nostro piano. E l'epicità c'è stata in davvero tanti scontri e tante quest.
Ci spiace riscontrare che da parte nostra è passato un atteggiamento di chiusura quando invece cerchiamo sempre di non essere chiusi, anzi, ma di ascoltare tutta l'utenza. Sappiamo bene che abbiamo la fortuna di avere validi player nella nostra land e cerchaimo di dare spazio e importanza a tutti, ascoltando i pareri di tutti.
Stiamo già cercando da tempo di dare più spazio a chi non è interessato al combattimento ed in questo rientra anche l'aver dato spazio ad una trama politica ( dove appunto non si combatte )ed altre trame in corso o che stanno per arrivare. L'admin ( Blake ) ne ha iniziata una recentemente che coinvolgerà il ramo medico e di ricerca ad esempio.
Alla fine di tutto ti ringraziamo del 70% che ci hai dato. Inutile dire che ovviamente puntiamo al 100% per il bene di tutta l'utenza.
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25/07/2016 - GRAFICA: Voto: 8
Grafica semplice ma idonea all'ambientazione di cui tratta, basata su colori scuri che non affaticano gli occhi. Non è la cosa che ritengo più importante in un GdR, ma ovviamente una buona grafica contribuisce a fartelo piacere e questa ci riesce.
AMBIENTAZIONE: Voto: 10
Ambientazione molto bella, trovo originale aver incentrato il gioco non sulla solita New York ma su Philadelphia. Nello specifico il gioco è un misto di X-Men, Avengers, Agents of Shield e Watchmen (chiarisco: non c'è nessun personaggio di nessuna delle seguenti serie/film, mi riferisco all'ambientazione in generale), connubio che trovo decisamente interessante e che ti fa appassionare. Inoltre le trame sono sempre in continua evoluzione e vengono portate avanti dai master (che danno il "La") e molto bene dai players.
Apprezzo l'ampia varietà di scelta sulla tipologia di gioco da intraprendere, sia esso umano o superumano (in entrambi i casi ci sono varie sottocategorie da scegliere in base al potere che si desidera oppure - nel caso degli umani - cyber upgrade o l'uso di Power Shell). Inoltre il gioco "buono" e "cattivo" è piuttosto bilanciato dalla presenza di corporazioni negative come gruppi mafiosi e neoevoluzionisti (una specie di terroristi superumani) e dall'altra parte la Superhumans Control Force, quella che a tutti gli effetti è lo Shield, con la presenza di umani e superumani a collaborare per arrestare i cattivi mutanti. Per chi invece vuole essere un Vigilantes, può scegliere tra quelli che hanno rifiutato di registrarsi o chi invece ha deciso di farlo (una specie di Civil War).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 8.5
Il livello è medio-alto. Come ogni land ci sono giocatori che eccellono ed altri meno bravi, ma nel complesso non ho visto metaplayer, il che è già qualcosa di grandioso. La presenza di superpoteri non ha attirato Power player, altro punto a favore. Consiglio di far parte di una corporazione, perché ritengo che siano sempre la base di ogni gdr: è anche vero che l'ambientazione ti permette di essere un "lupo solitario", ma in ogni caso c'è sempre qualcuno con cui giocare, sia alla mattina che in tarda serata. Oltre che tramite messaggio, si può chiedere di giocare tramite un post in bacheca in stile "annuncio": qualcuno che vorrà giocare con te si trova in qualche modo. Non ho visto disturbatori o spammer.
Il sistema di "step" (avanzamento dei livelli di abilità dei PG) è il migliore che abbia mai trovato all'interno di un GdR di questo genere, complimenti!
SERVER: Il server negli ultimi mesi è caduto un paio di volte a causa di manutenzione, negli ultimi tempi è stato cambiato ed ora è stabile e non causa problemi.
CODICE: Il codice credo sia proprietario (non me ne intendo); la gestione ascolta i consigli dell'utenza (circa implementazioni cui è necessaria la programmazione) e se li ritiene fattibili li attua (in caso contrario spiega i motivi per i quali ciò non avviene). Inoltre c'è una bacheca apposita dove inserire eventuali bug, errori di scrittura di documentazione e quant'altro.
FUNZIONALITA': Voto: 9
Le sezioni più importanti si trovano sulla destra dello schermo, dove c'è tutto l'occorrente per il gioco: scheda, online, forum, posta, gruppi ecc., pertanto è piuttosto intuitivo. Per quanto riguarda la mappa si può entrare nelle chat tramite i riquadri posti al centro dello schermo (dove sono elencate le 4 grandi macro-aree in cui è stata suddivisa la città) e poi entrare in varie sottosezioni che indicano i punti di interesse o i vari quartieri. Se si vuole una navigazione testuale, si può entrare in chat tramite la mappa rapida e lì c'è direttamente l'elenco di tutte le chat disponibili.
DOCUMENTAZIONE: Trovo positiva l'idea di suddividere la Storia in "Estesa" e "Cronologica", più sintetica e appunto concentrata in date fondamentali. Inoltre - e molto importante ai fini del gioco - una sezione dell'ambientazione incentrata sulla politica e le leggi che coinvolgono i superumani e che quindi si riversa direttamente in ONGAME su quello che essi possono o non possono fare. La sezione delle Razze/Poteri è piuttosto chiara, con un'elencazione basata su: Umani; Mutanti; Semidei; Mistici dove si possono scegliere i vari poteri che il proprio personaggio può utilizzare.
GESTIONE: La Gestione è attualmente formata da due persone: una è molto attiva nel gioco ed è quella che maggiormente si interfaccia con i player, l'altro si preoccupa principalmente di fare da "giudice" per le cause che vengono intentate ongame contro i criminali arrestati dalla Superhumans Control Force. Sono entrambe due persone molto cordiali, che dialogano con i player e - come giusto che sia - si mostrano fermi e decisi su determinate decisioni.
Un appunto importante, seppur possa sembrare banale, è una cosa che non avevo mai visto (almeno personalmente, è chiaro), in altre land: un gestore che - dopo aver cambiato pg usato per molto tempo - ricomincia completamente da capo senza darsi dei ruoli di comando, ma partendo direttamente dal basso (e come ho detto sopra, il sistema di "step" è molto utile per permettere una cosa del genere, visto che anche le promozioni avvengono più o meno in questo modo). Bravissimi!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho particolari suggerimenti da dare, se mai ce ne fossero contatterò sicuramente la Gestione per esporli.
CONCLUSIONI: La land è piuttosto giovane (neanche un anno di vita), ma sta andando alla grande, con una media utenti molto alta. C'è un gruppo di gioco cordiale e divertente, non c'è metaplaying (almeno al momento e sono sicuro che se mai ci fosse verrebbe punito subito) e c'è sempre modo di divertirsi, sia per una quest, che per una semplice giocata tranquilla.
E' la prima volta che lascio un commento su GdR online dopo anni e anni di gioco e assicuro oggettività nell'averlo scritto (non sono capocorporazione, né tantomeno master o guida, quindi è del tutto libero da condizionamenti di ogni sorta). Detto questo, il consiglio è ovviamente quello di provarlo!
backer è iscritto dal 25/07/2016, è entrato l'ultima volta il 13/10/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Jackson
Modificata il 25/07/2016 23:49:03 da backer
Recensione lasciata più di un anno fa
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25/07/2016 - GRAFICA: La grafica è piacevole. Personalmente mi piace molto, ma non giudicando le cose soggettive, posso dire senza dubbio che è lineare, ammalgamata. Non appesantisce lo sguardo con colori violenti o scritte immensamente piccole. Curata nel dettaglio. Bravi.
AMBIENTAZIONE: Come già detto in qualche commento prima del mio, ci sono le ispirazioni necessarie a Marvel e Company. Quelle che servono a ricreare un po' cioò che gli appassionati di super eroi giustamente ricercano. Questo, comunque, creando una cosa originale e non scopiazzata di qui e di là e neppure banale. Bravi anche qui.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio alto. C'è molta utenza attiva, quindi si può incappare anche nel neofita o nel player che scrive male, ma chi sbaglia è aiutato ed invitato a migliorare. Questo è ottimo.
SERVER: Il server ha avuto dei problemini. Lo hanno cambiato e sino ad ora non ha più Crashato o rallentato..almeno nelle ore in cui sono collegato io.
CODICE: Curato. Non me ne intendo moltissimo, ma è chiaro che la land è fatta bene e c'è un programmatore dietro. Non so se professionale o amatoriale, ma comuqnue competente.
FUNZIONALITA': Si trova tutto e bene. Non ho avuto mai problemi nel trovare una risposta alle mie domande. C'è inoltre da dire che se non si capisce qualcosa, si può chiedere ed avere risposte o chiarimenti.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quello che serve per sviluppare il pg ed un BG come si deve già nei primi giorni... e trovare quello che serve dopo, se si ha necessità di qualch deluzidazione. E' curata come tutto il resto, scritta bene ed esaustiva senza cadere nel prolisso che stufa.
GESTIONE: La gestione è giusta. Non trovo altra parola che rispecchi quello che penso. Sono gentili, disponibili, giocano e sono attivi all'interno della land senza (dio grazie) cadere nella malattia de "l'admin che ha tutto ed è tutto". Per quanto ho visto io, sono player navigati, che si divertono con gli altri e sono a livello personale uguale a tutti. Se c'è da prendere posizione lo fanno ed è giusto così, perchè lo fanno con rispetto ed è il loro ruolo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così, vi prego
CONCLUSIONI: Io la consiglio vivamente. C'è molta utanza ed è attiva. Ti accolgono bene e ti rendono parte della comunità da subito.
caronte25 è iscritto dal 30/01/2013, è entrato l'ultima volta il 04/06/2026
e ha recensito 14 giochi di cui 6 positivi, 4 neutri e 4 negativi
Personaggio: Jayden
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto alla recensione il 25/07/2016:
Grazie mille per la tua recensione, davvero!Speriamo anche noi non solo di continuare così ma anche di migliorarci lì dove ci serve. E' sempre un piacere quando un utente si interfaccia bene con il gioco e subito viene catturato dall'ambientazione e dall'attività della land.
Ti auguriamo un bun proseguimento nel giocare e nel divertirti con noi.
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06/07/2016 - GRAFICA: Giudico la grafica attinente all'ambientazione. E' curata bene, ricca di immagini aggiuntive che aiutano a rendere l'idea e la diversità delle varie località di gioco.
AMBIENTAZIONE: E' delineata bene. L'ispirazione ai supereroi Marvel e/o DC e ai temi tipici del genere supereroistico è evidente, ma si tratta appunto di ispirazione, non è una land sui personaggi di suddette case editrici. I temi fondamento dell'ambientazione sono utilizzati comunemente nelle quest dei Master e tenuti in considerazione dalla maggior parte dell'utenza, per quel che ho potuto vedere. Corporazioni e "razze" sono nominate nell'ambientazione, che spiega la loro comparsa in un quadro generale coerente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Direi che è possibile giocare quasi sempre. C'è molta utenza attiva, e non è difficile trovare un compagno di gioco durante la giornata. Il livello di gioco è elevato, e non mi è mai capitato di vedere disturbatori/spammer.
SERVER: Nel complesso stabile. I problemi tecnici, quando si sono presentati, sono sempre stati affrontati e risolti in tempi ragionevoli e il gioco non si è mai bloccato per più di una serata (e a mia memoria, è capitato solo una volta).
CODICE: Non sono esperto e non saprei dire che tipo di codice è. Nel tempo che ho trascorso finora sono stati fatti degli interventi per aggiungere nuove funzionalità (come il doppio miniavatar, vedi prossimo punto), e devo dire che sono sempre nate da richieste dell'utenza che lo staff ha deciso di implementare, e quando le proposte non sono state accolte, è stata data motivazione della decisione.
FUNZIONALITA': Ha tutte le funzioni standard: mappa rapida, elenco delle locazioni, utenti online, forum, messaggistica privata, mercato per l'acquisto in automatico di oggetti comuni. Tutto semplice e intuitivo. Carina la funzionalità del doppio miniavatar, per chi gioca il supereroe mascherato con l'identità segreta, dà subito l'idea se hai a che fare con il personaggio in abiti civili o con l'eroe mascherato.
DOCUMENTAZIONE: Si, è presente una guida articolata in vari capitoli che fornisce tutte le informazioni necessarie sia OFF game che ON game.
Compreso il vasto elenco dei poteri che i giocatori possono scegliere per caratterizzare il loro supereroe.
Qualche errore di ortografia qua e là, ma nulla di grave: c'è tutto il necessario e viene aggiornata regolarmente quando in gioco si riscontra la necessità di aggiungere qualcosa.
GESTIONE: Presenti e disponibili a parlare con l'utenza e a chiarire dubbi, accoglienti con i nuovi utenti. L'utenza è in generale ascoltata, e dove possibile si cerca di andare incontro alle richieste e rispondere alle segnalazioni dell'utenza.
Uno dei gestori ultimamente si dedica di più al lato organizzativo, l'altro organizza, gioca il proprio personaggio e fa quest.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così!
CONCLUSIONI: Voto sicuramente positivo. Quando mi sono iscritto non ero molto convinto dal genere supereroistico, ma... mi ha preso e sono rimasto.
rigil è iscritto dal 15/09/2012, è entrato l'ultima volta il 01/01/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Lincoln
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto alla recensione il 06/07/2016:
Grazie mille per il commento che ci hai lasciato!La soddisfazione più grande è sapere che anche se non eri convinto dopo averci dato una possibilità hai deciso di restare a divertirti con noi. E' quello che vorremmo: il coinvolgere nell'ambientazione anche le persone più scettiche sul tema e che invece possono scoprire tanti risvolti divertenti.
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28/06/2016 - GRAFICA: Grafica essenziale, aiuta a calarsi nella Philapdelphia del 2020.
AMBIENTAZIONE: Supereroi, mutanti e quanto di divertente abbia creato la Marvel (e DC) sono al centro della cinematografia di questi ultimissimi anni. Dai mutanti a Batman, dalla squadra suicida ai semidei, se i film traboccano di personaggi divertenti da osservare, così all’interno del gioco vi è un’enorme possibilità di caratterizzazione del proprio carattere. Lo sfondo, una guerra fratricida tra superumani e tra umani e creature evolute, è ben delineato e ricco di colpi di scena.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocatori assai numerosi e, a parte alcune rarissime eccezioni, le caratterizzazioni altrui sono sempre divertenti, così come giocarci in chat.
SERVER: Uhm. Mi pare stabile, il server.
CODICE: Qui c’è qualcosa da rivedere. Con una cinquantina di presenti il forum carica lentissimo, la scheda del personaggio pure. Non credo sia solo una questione di server, piuttosto temo che il codice non permetta un uso corretto delle risorse.
FUNZIONALITA': Land semplice, tutto è estremamente intuitivo e funzionale al gioco.
DOCUMENTAZIONE: Esaustiva e chiara.
GESTIONE: I master sono molto attivi e disponibilissimi e così mi è parsa la gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un appunto che vorrei fare è relativo all’inserimento dei nuovi: sarebbe opportuno avvertire subito all’iscrizione di creare un personaggio con degli ideali che siano affini a quelli delle corporazioni presenti. Chi non conosce dinamiche e filosofia delle corporazioni, in effetti, rischia di trovarsi estromesso dal gioco, dato che quello corporativo è il più sviluppato e incentivato.
CONCLUSIONI: Ho letto, recentemente, pareri assai discordanti su questo play by chat e, seppure in questi giorni abbia pochissimo tempo da dedicare al gioco, ho provato ad iscrivermi per esperire personalmente eventuali qualità e difetti di SHAoW: lo consiglio vivamente agli appassionati del genere e non solo.
yhaerrd è iscritto dal 20/01/2010, è entrato l'ultima volta il 16/05/2023
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Personaggio: Kurt
Modificata il 28/06/2016 22:06:04 da yhaerrd
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Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto alla recensione il 28/06/2016:
Grazie mille della tua recensione :)I problemi di caricamento e rallentameto della land di questi giorni sono già stati risolti. Non era un problema di codice ma di server. E' bastato un lavoro di manutenzione da parte del nostro programmatore.
Cercheremo di risolvere sempre nel minor tempo possibile questo genere di problemi.
Speriamo che tornerai presto a giocare con noi!
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22/06/2016 - GRAFICA: Di grafica me ne intendo poco, ma per quello che ho visto è piaciuto. Si differenzia dagli altri GDRCD ed è molto chiaro e ben curato. Facile per chi è nuovo della land, orientarsi
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è perfettamente delicata con la propria presentazione e nelle guide.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Direi che è uno dei pochissimi GDR nella quale riesco a trovare gioco sempre e comunque. C'è un gran numero di utenza (non sono doppi/tripli/quadrupli) e si riesce a trovare gioco facilmente. Il livello dei giocatori al suo interno è di buon livello, si vive in un ambiente rilassato, dove si ha la possibilità di giocare in modo sereno.
SERVER: Non capisco molto ma non ha quasi mai dato problemi.
CODICE: Non so di codice, né di programmazione. Lo staff si propone aperto ad ascoltare proposte da parte degli utenti e a comunicare con questi
FUNZIONALITA': Come scritto, è di facile comprensione. Ci si ritrova abbastanza velocemente ed è semplice per gli utenti ritrovarcisi. In più ci sono membri del corpo staff e players molto gentili e disponibili, che aiutano i nuovi utenti ad orientarsi e a rispondere a qualsiasi domanda da parte di questi
DOCUMENTAZIONE: Tutto completo!
GESTIONE: E' uno dei pochi Gdr in cui mi sono trovata ad avere una gestione molto attiva e molto presente. Si mostrano sempre aperti al dialogo e a spiegare eventuali incomprensioni/perplessità. Direi che è l'unico gioco dove ho trovato una gestione che accetta critiche e si presenta disponibile alla comunicazione, per decisioni inerenti alla land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E' la mia prima esperienza con ambientazioni da Supereroi. Direi di essere partita con una buona dose di cinismo. Mi ha fatto ricredere. Direi che è l'unico GDR che è riuscito a cambiare i miei "pre-giudizi" in qualcosa di molto positivo.
E' bello poter vedere che esistano Land dove player e corpo staff abbiano la possibilità di comunicare e di non sentire la differenza di "grado". E' bello sapere che esistono ancora GDR dove conta si gioca e non si passa il tempo a discutere su questioni futili.
Consigli da dare? Continuate così!
CONCLUSIONI: Spesso ci si iscrive ad una Land e come personaggi nuovi ci si ritrova presto nel dimenticatoio. Oppure si ricorrono ai legami di BG per avere una qualsivoglia coinvolgimento nel "vivo" della Land. E' la prima volta che nonostante fossi nuova e completamente sconosciuta a questo mondo, mi sono ritrovata coinvolta nel gioco. Fin dai primi giorni di gioco. Il fatto di non sapere/capire non giocano a tuo svantaggio e ci sono giocatori disponibili a guidarti passo per passo.
Per quello che ho visto, nella mia disperata ricerca di GDR, questo sembra proprio essere la "Land promessa"
smq è iscritto dal 22/06/2016, è entrato l'ultima volta il 04/07/2016
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Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto alla recensione il 22/06/2016:
Grazie per averci lasciato il tuo parere!Siamo lieti di sapere che hai avuto subito una percezione positiva della land. Cerchiamo sempre di far sentire ben accolti i nuovi giocatori e di aiutarli a buttarsi subito in gioco per essere coinvolti con le trame e con gli altri giocatori.
Speriamo che continuerai a divertirti con noi ancora a lungo :)
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09/06/2016 - GRAFICA: Molto semplice e funzionale, non eccede in esagerazioni o elementi superflui che possono infastidire. La scelta dei colori la reputo completamente azzeccata al tipo di ambientazione proposta e risulta piacevole da guardare.
AMBIENTAZIONE: Nella mia opinione, il punto forte dell'intera land. Perfettamente delineata dalle guide presenti, continuamente richiamata durante le giocate e piena di razze e corporazioni diverse che permettono una caratterizzazione del personaggio davvero libera e profonda, tutte bene inserite all'interno del mondo di gioco. Insomma, una vera manna per chi ama il genere supereroistico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Premesso che il commento sarà ovviamente di natura soggettiva, posso tranquillamente ritenermi soddisfatto. Il numero di giocatori durante l'intero arco della giornata è decisamente degno di nota (con l'ovvio picco massimo durante la sera) ed è estremamente facile trovare gioco. I giocatori sono gentili e disponibili, ed il livello di gioco medio è davvero alto (con le dovute, esigue, eccezioni). Unica precisazione, è consigliato essere molto intraprendenti in quanto non sempre si viene contattati restando semplicemente in mappa col pallino verde.
SERVER: Durante i miei mesi di permanenza è capitato una singola volta che il sito fosse irraggiungibile, ma il problema è stato risolto piuttosto velocemente. A parte quello, mai avuto problemi.
CODICE: Non me ne intendo, ma il codice sembra buono, stabile e soggetto a modifiche e migliorie qualora fosse necessario o su appropriato suggerimento.
FUNZIONALITA': Tutto ciò che può servire per muoversi agilmente all'interno della land è presente. Una vera chicca la possibilità di scegliere se mandare le proprie azioni col normale personaggio o col suo alterego, impostabile all'interno della scheda con relativo mini avatar.
DOCUMENTAZIONE: È presente un'ottima guida contenente la storia precedente al periodo dell'ambientazione, tramite cui impostare il proprio personaggio, oltre ovviamente al regolamento vero e proprio, molto completo e utile per chiunque si approcci per la prima volta alla land. Unica precisazione, diverse parti del regolamento sono poco uniformate e potrebbero contenere elementi obsoleti, tuttavia facilmente segnalabili per essere corretti.
GESTIONE: Davvero ottima, cordiale e a totale disposizione di chiunque nel rispondere a dubbi e perplessità, oltre che ad ascoltare proposte e suggerimenti, ma allo stesso tempo ferma e decisa dove necessario. Molto attiva dal punto di vista organizzativo, forse un po' meno di gioco ma tutto sommato più che positiva.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non credo ci sia molto da segnalare. Suggerirei un'approfondita revisione della documentazione in modo da renderla il più uniforme possibile, e un costante impegno a fornire spunti di gioco per coloro che non fanno parte di corporazioni (cosa già ben avviata con l'inserimento dei vigilantes indipendenti). Per il resto, continuate così!
CONCLUSIONI: Un voto davvero positivo per una land che si è rivelata una piccola sorpresa, capace di catturarmi del tutto e farmi perdere il bisogno per qualsiasi altro GDR PbC. Utenza presente, ottima quantità e qualità di gioco, possibilità di caratterizzazione del personaggio notevole e dulcis in fundo l'innegabile fascino di un'ambientazione supereroistica. Vi consiglio caldamente di dare alla land un tentativo!
blackjack25 è iscritto dal 09/06/2016, è entrato l'ultima volta il 16/10/2025
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Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto alla recensione il 09/06/2016:
Grazie mille per averci lasciato il tuo commento :)la documentazione viene rivista puntualmente ogni volta che qualcosa viene modificato o se l'utenza o da parte del corpo staff arriva la segnalazione di qualcosa di poco chiaro. Proprio nell'ultimo periodo abbiamo sia rivisto alcuni poteri adeguandoli e semplificandoli come scrittura sia alcuni punti del sistema di combattimento.
Ovviamente continueremo a migliorare la guida e faremo controlli più serrati se si sente questa necessità :)
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26/05/2016 - GRAFICA: C'è quello che serve senza eccedere in "decori" oltremodo inutili, l'impostazione generale rende sfruttabile senza problematiche la land a differenti risoluzioni e la scelta cromatica è comoda e funzionale senza l'utilizzo delle strausate tinte nere o colori sgargianti che possano infastidire l'occhio dopo poco.
AMBIENTAZIONE: Hanno colto uno spunto ed interesse in crescita (il mondo supereroistico) che aveva possibile terreno fertile. Apprezzabile la scelta della città, evitando quelle più abusate dai PbC, e l'inserimento con una buona coerenza cronologica delle varie corporazioni/razze all'interno del mondo creato senza sfociare in qualcosa di eccessivo (dove alle volte vengono inseriti png in stile "deus ex machina" per motivare pezzi della storia e del mondo)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui non c'è molto da commentare perchè spesso si scade nella soggettività e non oggettività della cosa, in quanto i gusti personali spesso fanno decidere la qualità del gioco. La quantità di utenza è apprezzabile e il fenomeno del parcheggio è abbastanza contenuto (che non ve ne sia è utopistico dopotutto), ed i player sembrano abbastanza amalgamati fra di loro e, nonostante l'usuale creazione di "gruppetti" (fenomeno normale basato su pg, interazioni e gioco di corp vario) non sembra esserci la sensazione di isolamento nei confronti dei nuovi arrivi come spesso si denota in altre land, anzi vi è buona disponibilità da parte dell'utenza verso tutti, sia nel semplice simming che presumibile creazione di gioco. Mai rilevata presenza di spammer e disturbatori.
SERVER: Stabile. Mai subito un crash della land (solo una volta ma imputato al cambio dell'ora legale/solare che ha alterato l'orario della land). Qualche piccolo rallentamento l'ho percepito ma imputabile ad un carico del database che, una volta alleggerito, rimuove tali rallentamenti.
CODICE: Che sia un tool preimpostato o un codice proprietario, è sicuramente da notare come l'impatto grafico tolga la sensazione di "basilare" riscontrabile in altre land, con un buon lavoro di programmazione alle spalle. Da notare come, a dispetto di altre land, manutenzione e "supporto tecnico" non siano lacunosi ma presenti su eventuali segnalazioni da parte dell'utenza.
FUNZIONALITA': Completa e alquanto sufficiente per quello di cui si ha bisogno du PbC, molto utili e "caratterizzanti" le opzioni di scrivere in chat mostrando l'alterego e altre piccole, e spesso lasciate per scontate, funzioni (come la possibilità di rispondere ai sussurri cliccando direttamente sul nome del personaggio, la visione con popup a scomparsa di una minischeda del pg passando col mouse sul nome invece di doverne aprire al scheda completa, e così via)
DOCUMENTAZIONE: Ben adeguata e completa senza risultare oppressiva con infinite precisazioni spesso solo di flavour e nulla più, quindi non aspettatevi infinite pagine con il pelo nell'uovo sui dettagli ma quello che vi serve per potervi saper muovere senza che vengano inseriti fattori alquanto limitanti (come spesso capita con documentazioni troppo estese e particolareggiate), così da potersi facilmente, ma con coerenza, scostare da eventuali stereotipi che si potrebbero facilmente venire a creare.
GESTIONE: Disponibile a dare risposte e spiegazioni, anche in post sul forum dove molti altri avrebbero bollato le argomentazioni e "richieste" come flame (e consequenziale ban dell'utente di turno), ma senza scadere nel servilismo in stile "abbiamo bisogno dell'utenza, diamogli il biscottino". Lieve discrepanza (almeno percepibile dall'utenza)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Qui vi è una nota dolente o meno, dipende come la si vuol vedere dato che non ho molto da scrivere: personalmente ci sono alcuni ribilanciamenti di regolamento da fare sia riguardo le capacità/abilità dei personaggi che il loro effettivo uso ma essendo in costante correzione dove l'utenza ravvisa dei problemi, l'unico consiglio effettivo e di continuare per la strada intrapresa nel bilanciamento e miglioramento della land.
CONCLUSIONI: Tecnicamente buona, l'utenza c'è, consigliatissima per chi ama o è attrattato dalla tematica della land stessa o vuole eventualmente provare qualcosa di "nuovo" partendo comunque da una land che, a prescindere dall'ambient, ha ottime basi.
fanock è iscritto dal 09/07/2014, è entrato l'ultima volta il 26/04/2023
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Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto alla recensione il 26/05/2016:
Grazie infinite per averci lasciato la tua opinione :)Ci teniamo a rispondere ovviamente alla parte di " consigli e suggerimenti " : il bilanciamento dei poteri è qualcosa che avviene volta per volta quando o l'utenza o lo staff ci sottopone un problema in merito ( che sia poca chiarezza del potere stesso, dubbi sul funzionamento che magari può essere semplificato o, ancora, dubbi sulla " forza " o " debolezza " del potere stesso rispetto ad altri ). Quando questo avviene cerchiamo, in collaborazione con lo staff ( master M e C ), di discuterne e operare celermente le modifiche che servono. Periodicamente vengono anche fatte revisioni e controlli ulteriori.
In un gioco come il nostro dove ogni mese ci vengono proposte numerose evoluzioni e poteri nuovi, una continua revisione e modifica è l'unico modo per poter garantire equilibrio :) un lavoro quindi continuo.
Speriamo che continuerai a divertirti con noi
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17/05/2016 - GRAFICA: Riposante e comoda. Ogni cosa è ben organizzata, ben leggibile e ben evidenziata all'occorrenza. Le immagini utilizzate non danno l'impressione di essere state molto curate, ma nel complesso è una grafica con cui mi trovo benissimo.
AMBIENTAZIONE: Semplice, buona e con approfondimenti sfiziosi. Viene sfruttata praticamente in ogni singola giocata, le quest sono numerose e tutte ben inserite nell'ambientazione, così come anche i pg ed i gruppi/corporazioni.
Il contrasto tra vigilantismo legale ed illegale/normali e superumani è semplice ma dà veramente un sacco di spunti, che di solito vengono colti a piene mani da utenza e staff.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C'è un sacco di utenza, con tutto ciò che ne consegue. Il livello di gioco, oggettivo o soggettivo che sia, tende a variare un po'. Sia come interazione che come costruzione del pg. L'altra faccia della medaglia è che si trova facilmente qualcosa "per tutti i gusti", senza problemi, ed è facile giocare un po' in tutti gli orari. Vale però, come in tutte le altre land, la regola del BUTTATI NELLA MISCHIA: ci vuole un minimo di intraprendenza, per riuscire a giocare come e quanto si vuole.
Segnalo inoltre due cose buone aggiuntive:
- Gestione/staff/utenza vogliono e cercano di stimolare il PvP e...
-...l'ambiente di gioco, in off, è tutto sommato sereno, con alcuni alti e bassi. Personalmente, quando mi sono avventurata nel PvP, ho trovato sempre molta correttezza... ed è stato stupendo.
SERVER: Regge tutto abbastanza bene, con qualche rallentamento o crollo molto isolato, che comunque si risolve in breve.
CODICE: Posso dire che funziona quasi tutto perfettamente, ogni tanto delle modifiche vengono fatte, e i piccoli bug che si presentano vengono risolti quando è possibile. Per il resto, non me ne intendo di codice e non ci metto bocca.
La struttura regge e le richieste di modifiche vengono ascoltate, dal mio punto di vista di utonto e neanche di utente basta e avanza.
FUNZIONALITA': Carinissima la possibilità di mandare azioni in chat con il proprio "alter ego", per il resto c'è tutto quel che serve. Tutto visibile e funzionante, l'unica cosa poco intuitiva, all'inizio (sì, me la ricordo ancora), riguarda il trovare i messaggi inviati. Ma basta prendersi un momento per guardare BENE scheda e pulsanti, poi tutto torna.
DOCUMENTAZIONE: Metto le mani avanti e dico che non è il massimo per gli amanti della documentazione pignola. Se volete sapere i piatti tipici della Philadelphia del 2024 o le conseguenze socioeconomiche nell'intrattenimento di massa conseguenti al vigilantismo mascherato... no. E' una documentazione snella. E va benissimo così com'è: dà tutto ciò che serve per giocare tranquillamente, è facilmente consultabile e non ti fa impazzire.
Il punto di forza sono razze e poteri. C'è DI TUTTO. Tutto! Com'è giusto e STUPENDO che sia, in questa ambientanzione.
Data la mole di roba, ogni tanto c'è qualche punto non aggiornato ed obsoleto, che però viene sistemato il prima possibile. E sì, a volte le descrizioni stringate portano ad avere dei dubbi, che vengono però subito chiariti da staff e utenza... e, quando necessario, anche le descrizioni dei poteri vengono subito modificate per fare chiarezza.
Il sistema di gioco è ben spiegato, ma quando si tratta di applicarlo alle situazioni che capitano in chat... ci sono attimi isolati di confusione. Non è nè una critica nè un prologo per un suggerimento: segnalo solo agli interessati alla land che sulla carta il sistema di combattimento SEMBRA facilissimo. Ma non lo è, o almeno non del tutto e non sempre. Consiglio quindi "allenamento" e, comunque, guide a master sono sempre molto disponibili per dare una mano.
GESTIONE: Gestione disponibile e ormai sulla buona via per essere santificata. Ascolta ed ha una riserva di pazienza praticamente inesauribile (malgrado la sessantina - stima prudente - di gente vivace che gestisce). Non è comunque una gestione succube dell'utenza: in caso di necessità... prende le sue decisioni, te le spiega, e così sono.
Le guide sono sempre pronte a rispondere alle mie "disperate" richieste di aiuto, i master sono disponibili e le quest sempre interessanti. Viene voglia di seguirle tutte, dalla prima all'ultima.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho elencato un sacco di roba positiva, e più che spendere energie per limare qualche aspetto che non mi piace... consiglierei, anzi, di andare avanti così.
Ma il pelo nell'uovo, a cercarlo, lo si trova sempre... e quindi, senza impegno, un paio di suggerimenti li do:
- Essere pronti a re-instaurare, nel caso, la possibilità di una doppia appartenenza a corporazione e gruppo. Non dico che la nuova conformazione della cosa non stia funzionando, è ancora presto per dirlo, ma dalla sua applicazione ad oggi ho avuto anzi l'impressione che, più che spronare gioco e interazione, li stia frenando. Per il momento abbiamo guadagnato gruppi e corp ancora più spopolati e qualche vigilantes autonomo in più. Che si deve scontrare, singolarmente, o con minacce enormi derivanti dalle quest, o con pg appartenenti a corporazioni e con "le spalle coperte". Più del pg singolo, almeno. Le motivazioni iniziali a base della scelta sono una irrisolvibile (il player dedica più tempo a X che a Y - il player dedicherà sempre più tempo alla parte del proprio gioco che lo stimola di più, se non è il gruppo o la corp sarà qualcos'altro) e una risolvibile in on, non in off, anche se magari in maniera non sempre gradevole (conflitti di interesse tra scopi della corp e del gruppo).
Capisco che la trama della land verta molto sullo scontro tra illegalità e legalità, quindi ben vengano i vigilantes autonomi, ma vista la mole dell'utenza... credo che la cosa sia più gestibile e divertente raggruppandoci negli schieramenti pre-esistenti, anche con pg "smezzati", piuttosto che favorire un gioco più anarchico e "singolo".
- Dopo il consiglio alla gestione, il consiglio all'utenza. Forse lo state già facendo e dal mio punto di vista, limitato al mio gioco, non lo vedo (ed è possibilissimo). Però... se state facendo gioco libero e non corporativo, aggregatevi. Chiedete soldi alla corp criminale, protezione a vigilantes legali o illegali, passate informazioni alla Phoeni-X, chiedete consulti e collaborazioni alla scuola. Sono tutti esempi di interazioni che mantengono la vostra idea di gioco extra corporativo... ma vi mettono in una situazione più "integrata" al resto dell'utenza. Buttatevi e sappiate che, smuovendo qualcosa e magari con fatica all'inizio, poi è tutto in discesa. Sempre per il discorso che l'interazione seria è più facile col gruppo (e amici esterni del gruppo) che con il singolo completamente spaiato.
CONCLUSIONI: E' una land dinamica, con tanti spunti, tante possibilità, tante quest e un clima abbastanza sereno in off. Con un minimo di impegno iniziale si riesce ad ottenere molto. Vista la varietà di gioco possibile la consiglio a tutti, che siano fan del genere o scettici incalliti.
procompsognathus è iscritto dal 24/02/2015, è entrato l'ultima volta il 18/02/2018
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Leonard
Modificata il 17/05/2016 17:44:17 da procompsognathus
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Superheroes - Multiverse ha risposto alla recensione il 17/05/2016:
Grazie mille della tua recensione e scusaci il ritardo nella risposta :)Siamo contenti che la varietà del gioco sia tanto apprezzata! Effettivamente crediamo sia un nostro punto di forza ma un grande grazie va anche all'utenza che con la sua fantasia ha proposto nel corso dei mesi davvero tanti tanti poteri legati alle razze ( che siano nuovi mutanti, nuove discendenze semidivine e via dicendo )
Per i suggerimenti, al momento non abbiamo intenzione di inserire nuovamente la doppia corporazione. E' stata una scelta da parte nostra molto ponderata e crediamo che nel prossimo futuro il gioco di vigilantes indipendenti sarà più attivo oltre al fatto che, motivazione importante, è il proprio lo scontro che si incentiva di più evitando pg di una corporazione che monopolizzino un gruppo e viceversa, appiattendo la situazione.
Concordiamo con il consiglio dato all'utenza, siamo i primi a invitarli a buttarsi in gioco in tutti i modi possibili ed è proprio il punto che si voleva incentivare anche con il provvedimento di cui sopra.
Speriamo che continuerai a divertirti con noi :)
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16/05/2016 - GRAFICA: Grafica 6/10
Do un 6 perchè è un voto a metà. Mi spiego: l'effetto visivo finale risulta essere piacevole, apprezzo moltissimo la scelta di non creare una pozzanghera di nero in cui fluttuano tastini a caso, come invece è di uso in tantissime altre land e che stanca la vista e crea un effetto opprimente. Qui invece ci sono delle note di colore, non eccessivamente accentuate e sparse in un grigio dalle diverse tonalità, estremamente a tema con l'ambientazione moderna supereroistica. Dunque il risultato finale è rilassante, piacevole e non stanca alla vista. Perchè un 6, quindi? Perchè di "grafica" vera e propria non c'è quasi niente. Si tratta per lo più di codici. Le poche immagini inserite, e mi riferisco soprattutto a quelle della mappa e delle singole chat, sono state semplicemente ridimensionate, ma non sono state aggiustate a livello di sgranature, aloni offuscati e altre imperfezioni che si sarebbero potute sistemare in un paio di click su photoshop, anche da chi non è un esperto di grafica. Apprezzo comunque l'effetto dinamico creato dal cambiamento di saturazione nel passaggio del cursore del mouse sui singoli riquadri, da l'impressione di una mappa "interattiva" pur nella sua semplicità.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione 10/10
In un contesto gdristico in cui le land a tema supereroistico non hanno avuto particolare successo, SuperHeroes AOW è stata una vera e propria rivelazione. La scelta della gestione è stata coraggiosa, perchè i dati alla mano promettevano un fallimento assicurato, viste le precedenti esperienze di land a tema, tutte poco calcolate dall'utenza moderna, che forse preferisce land erotiche e moderni di dubbio gusto ad un'ambientazione emozionante e fomentante come quella dei Supereroi, il "Cenerentolo" delle ambientazioni per tanto tempo snobbato. E adesso? Apri la land e "BOOM", picchi di quasi 70 utenti, tutti attivi e piuttosto coinvolti nelle trame. L'ambientazione è fatta a puntino, prendendo in considerazione un po' di spunti sia dal mondo Marvel che da quello DC e ambientandola nella America di un futuro non troppo lontano, datato 2024. La trama segue una evoluzione cronologica e sociale che sfocia in un ambiente ideale per cercare spunti e creare gioco e fazioni di ogni sorta, giocando sul fattore "diverso = pericoloso" che è attualissimo e sfruttabile in millanta modi diversi per poterne estrarre un eterno conflitto e una situazione instabile, che porta game. Bravi!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di Gioco 7/10
L'utenza è numerosa e variegata. E' possibile trovare connessi a qualsiasi ora del giorno e della notte, dal momento che il grande numero di presenti consente un costante ricambio di online fra chi viene e chi va. La qualità del gioco è mediamente alta. Certo è possibile trovare qualche caso sporadico di gioco fatto male, e non parlo di grammatica ( sì, qualche caso c'è, ma è davvero limitatissimo e al momento su 70 utenti ne ho beccati giusto 2 ). Mi riferisco più che altro a personaggi inconsistenti, privi di personalità, privi di spunti interessanti da sviluppare in gioco e con i quali si finisce a fare sempre la solita giocata da bar in cui si parla di niente e si finisce per annoiarsi dopo tre azioni. Ragazzi, saper giocare bene non significa soltanto usare bene la grammatica, ma anche dare a me, giocatore dall'altra parte dello schermo, uno stimolo per continuare a restare in chat con voi. Divertitevi e fate divertire, caratterizzate il vostro personaggio con una personalità particolare, un qualche hobby da sfruttare in gioco, motivi di interazione di qualsiasi tipo. Altrimenti giocare con voi diventa pesante. Siate interessanti, ma soprattutto abbiate fantasia! Ovviamente non mancano anche personaggi che, d'altra parte, sono interessanti e coinvolgenti e fanno proprio venir voglia di interagire con loro perchè ti danno spunti e motivi per richiedergli di giocare.
Veniamo ad un'altra spinosa questione: il livello di gioco in Off. C'è una grandissima tendenza al parcheggio in mappa e, soprattutto, la stragrandissima maggioranza della gente non chiede di giocare, aspettando che siano gli altri a farlo. Fare le principesse che aspettano d'essere invitate al ballo al bordo della pista è un comportamento che vi danneggia, perchè oltre a privarvi della possibilità di giocare con gli altri passate anche per gente piena di sè. Buttatevi, chiedete di giocare senza timore! Non ho mai sentito di casi di gente mangiata viva perchè domanda una role. No alle verginelle timorose e sì ai player intraprendenti!
Un'ultima nota che mi sento di voler fare riguarda i famosissimi "gruppetti". Ci sono? Sì, ovvio che ci sono. Ma non me ne stupisco perchè ormai sono ovunque ed è un male impossibile da debellare. L'unica cosa che chiedo all'utenza in Off è di essere meno acidi. State attenti a come rispondete ai messaggi perchè la cosa brutta dell'interazione tramite messaggi scritti è che chi sta dall'altra parte non può vedere la vostra faccia nè ascoltare il vostro tono di voce. Scegliete bene le parole da usare perchè ogni mezzo di comunicazione richiede un linguaggio differente. Il linguaggio colloquiale è più facile perchè oltre ad essere verbale è anche "visivo". Ricordatevi che scrivendo, quest'ultimo fattore viene meno e voi dovete comportarvi di conseguenza. Non giustificatevi dicendo "io non uso faccine, io non allungo il brodo, ecc..", perchè la lingua italiana muta a seconda del mezzo di comunicazione e voi non potete esentarvi da questo!
SERVER: Server 10/10
Non me ne intendo, ma posso dire di non aver mai avuto problemi di crash e simili. Stabile!
CODICE: Codice ?/10
Idem come sopra. Non ne ho idea, ma sembra un codice semplice e funzionale. Niente da dire.
FUNZIONALITA': Funzionalità 7/10
Abbastanza intuitiva e di facile comprensione, niente da dire in merito.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione 4/10
Qui la questione è da chiarire. Ci sono molte note positive e cose che mi piacciono parecchio della documentazione, ma gli aspetti negativi sono tanti, troppi. Ero indecisa se metterli qui o nell'ambientazione, ma alla fine ho optato per questa sezione.
A livello formale è fatta bene: c'è tutto o quasi, scritto in una maniera abbastanza semplice e facilmente comprensibile, suddivisa in sottosezioni che organizza il tutto rendendone la consultazione comoda e relativamente semplice.
Adoro la lista dei poteri: c'è una scelta davvero vastissima per la formazione del personaggio e si copre una grande fetta del panorama di personaggi Marvel e DC. Qual'è allora il vero, grosso problema?
IL SUPPORTER, questo sconosciuto.
In questa land c'è il mondo intero a disposizione per chi voglia crearsi un personaggio combattente, ma per chi decide di farsi un personaggio di supporto non ci sono tante prospettive. Il regolamento stesso è fatto in modo tale da tarpare le ali a questa figura metà pg e metà creatura mitologica, che in realtà, se ci pensate bene, è una delle figure più importanti perchè pur stando alle spalle dell'eroe, quest'ultimo non potrebbe agire senza. Medici, informatici, meccanici e qualsivoglia tipo di figura non combattiva che voglia far parte di una missione di vigilantes non può farlo.
Quello che invece andrebbe cambiato assolutamente è il regolamento sul blog personale. Infatti in land non è possibile considerare il blog personale del personaggio a livello On, ma soltato puramente Off come fosse una estensione della scheda. A questo punto voglio far notare quante milioni di possibilità si aprirebbero davanti a noi se la gestione rendesse questi blog considerabili in On. Si potrebbero hackerare, potrebbero rendersi manifesti volontari di denuncia da parte di gruppi di protesta antimutante o antigoverno, si potrebbe utilizzarli come punto di partenza per fomentare le folle e aizzarle contro le autorità o incitarle a farsi giustizia da sole. E ho citato solo le prime cose che mi vengono in mente. Invece così, tenendoli puramente Off, diventano una "lista della spesa" noiosissima alla "Caro Diario, oggi ho visto Tizio e ho parlato con Caio". A questo punto, io li leverei.
Altro appunto: Gli oggetti al mercato scadono. Ok, può avere senso per oggetti come accendino, coltellino e simili ma.. i locali e i gadget no, questo non posso proprio comprenderlo. E' proprio brutto, orribile ed estremamente stressante, al punto da far quasi passare la voglia di comprarne. Avete bisogno che gli utenti vogliano guadagnare soldi e così impegnarsi di più nel lavoro corporativo? Bene, lasciate la scadenza agli altri oggetti ma, vi prego, levatela ai laboratori e ai gadget. ( Vorrei aggiungere che a spingere qualcuno a restare in una corporazione non dovrebbe essere il guadagno ma il tipo di gioco che quest'ultima dovrebbe portare a livello di spunti, azione, quest, ecc...)
Ma poi al di là della questione economica, un locale non può essere soggetto all'usura come una pistola o un coltello. Ci sono oggetti in mercato, come lo skateboard, che durano più del locale. Questo non ha senso. Un locale è un edificio, non gli si bucano le ruote. Prima di scadere deve essere ridotto in stato di abbandono o deve scoppiarci dentro una bomba, altrimenti al massimo si stacca l'intonaco dal muro. Una automobile, nonostante abbia più occasioni di usurarsi, ha una scadenza di gran lunga superiore ad un locale. Non ha senso!
GESTIONE: Gestione 10/10
Disponibile, gentile, umile, aperta ai suggerimenti, presente e perfino rapida nelle risposte, oltre che molto paziente. Cosa si potrebbe volere di più? E' quel tipo di gestione alla quale si può chiedere una giocata senza sentirsi schiacciati dalla loro aura mistica di tiranno fallito, che di solito aleggia intorno a certi gestorucoli che non sono degni di essere definiti tali. Insomma, bravi, bravi e bravi! Sia per la scelta dell'ambientazione che per il modo gentile di approcciarvi agli altri. E' una cosa importantissima e che non passa inosservata. Vi darei un bacio in fronte. Davvero.
Solo un piccolo appunto per i Master: l'ambientazione da talmente tanti spunti che potrebbero esserci molte più quest di quante già non ce ne siano. Consiglio di puntare anche su brevi ambient che magari, col tempo, culmineranno in qualcosa di "grosso" o che danno semplicemente qualcosa di cui parlare nelle libere ai vari pg che vi partecipano. Potete puntare su oggetti, creature, fazioni, gruppetti. C'è l'intero mondo Marvel/DC a vostra disposizione!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli e Suggerimenti
Ho detto talmente tante cose che non potrei davvero riassumerle tutte qua. Al massimo evidenzio quelli che per me sono i "punti focali" da aggiustare assolutamente
-Valorizzare i personaggi di supporto con un sistema più libero da resistrizioni, perchè altrimenti o vanno nella Thorne oppure si girano i pollici tutto il tempo, in attesa di avere i soldi necessari per creare quell'unico oggetto al mese a loro disposizione.
-Rendere i blog personali liberi d'essere sfruttati nel gioco On con tutti i vantaggi che ho elencato sopra
-Levare assolutissimamente, necessariamente, vipregoperfavore la scadenza a gadget e locali
CONCLUSIONI: Conclusioni
Consiglio questa land a tutti, sia agli appassionati del genere e sia tutti coloro che evitano questo genere di ambientazione supereroistica perchè, vi garantisco, diventerà una droga quando la proverete. La creazione del personaggio vi darà modo di realizzare un personaggio super personalizzato, l'eroe che avete sempre voluto muovere o il cattivone dei vostri sogni e mettere in atto l'avventura che avete sempre sognato!
Amo questa land, la supporto e tifo per la gestione, perchè davvero merita tantissimo e con qualche piccola modifica diventerebbe davvero il gdr dei sogni! <3
livingdeadgirl è iscritto dal 03/03/2015, è entrato l'ultima volta il 06/06/2018
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Modificata il 18/05/2016 23:57:24 da livingdeadgirl
Recensione lasciata più di un anno fa
Followers e Personaggi Superheroes - Multiverse
ha giocato come
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