Superheroes - Multiverse
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Superheroes - Multiverse
URL:
https://superheroesaor.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Supereroi
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Superheroes - Multiverse
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Città
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Super Heroes: Age of War - Capitolo I
Nei primi anni 60 in tutto il mondo si assiste alla comparsa di persone dotate di capacità sovraumane dovute al risveglio di un gene fino a loro invisibile alla scienza: il gene X.
La questione mutante entra quindi nel dibattito politico e sociale e dopo lunghi contrasti a prevalere è la linea dell’integrazione: con l’approvazione del Trattato Universale, si estendono ai Homines Superiores i diritti umani e iniziano a sorgere le prime scuole per giovani superumani come la Young Gifted School in America.
Ma negli States la crisi sociale e gli atti criminali e terroristici compiuti dai superumani causano la comparsa dei primi vigilantes, che con una maschera sul volto combattono l’abuso dei poteri donati dall’evoluzione o dalla scienza. La loro epoca d’oro però dura poco a causa degli episodi controversi e degli incidenti che li vedono coinvolti. Il partito Repubblicano riesce così a far approvare il Vigilantes Prohibition Act – VPA – che vieta qualsiasi fenomeno di vigilanza che non sia sotto controllo governativo. Viene inoltre istituita la Superhuman Control Force, ente federale chiamato a combattere le maschere fuori legge – e reprimere il crimine superumano.
Super Heroes: Age of Rebellion - Capitolo II
La vita sulla Terra viene sconvolta nel 2025. Un popolo alieno – i Vasaariani – raggiunge il pianeta a bordo di una colossale astronave, rivelando di essere in fuga dal terrificante Magnus “il Conquistatore”, un essere dotato di immensi poteri e intenzionato a conquistare l’intero Universo.
La presenza dei Vasaariani attira Magnus sulla Terra e la trascina in una mostruosa guerra contro il Conquistatore: tra il 2025 e il 2026 il mondo cade nel caos sotto i colpi dell’esercito nemico, la cui comparsa causa l’esponenziale aumento dei risvegli di poteri mutanti nei terrestri. Le conseguenze del conflitto sono devastanti: tra i superumani fuori controllo, gli spietati interessi criminali e la presenza dei nemici il governo si rivela incapace di gestire la gravissima crisi.
La strenua resistenza dei terrestri porta nel Maggio del 2026 al termine del conflitto: con la caduta del suo ultimo servitore, Magnus e un esercito ridotto ormai a 1/3 fuggono dalla terra, abbandonata ai suoi fantasmi. Quella che sopravvive è una società disastrata, ferita dalle enormi perdite e terrorizzata dal caos e dalla distruzione piombato d’improvviso.
La risposta del governo alle nuove paure e necessità è in due nuove leggi: la Vigilantes Regulation Law e il Superhuman Control Act. La prima prevede la liberazione dell’attività di vigilanza, svolta in supporto alle forze dell’ordine e sottoposta ai vincoli delle leggi. La seconda impone la registrazione di tutti i superumani e l’innesto di un chip sottocutaneo capace di registrare l’utilizzo dei poteri e geolocalizzare il soggetto.
L’impatto sociale del SCA è enorme e l’opinione pubblica si divide tra chi lo considera un provvedimento inumano, razzista e dispotico e chi ne difende la necessità in risposta alla minaccia rappresentata dai poteri superumani senza controllo che non hanno fatto altro che aggravare il bilancio della guerra. Il conflitto ideologico si traduce rapidamente in una nuova faida interna al paese che vede da una parte organizzazioni anti-governative come la Gifted Alliance combattere contro il chip, dall’altra SCF e Patriots lottare per far rispettare la legge. Philadelphia piomba in uno stato di profonda crisi sociale.
E’ il 2028 quando il conflitto interno viene subissato dal ritorno di Magnus, che grazie ad un antico potere scoperto ai confini dell'Universo riporta indietro al 2025 alcune delle principali città d’America e del Mondo, deciso questa volta a porle sotto il suo controllo e cambiare le sorti dello scontro. Isolati e chiamate a una nuova guerra, umani e super sconfiggono definitivamente Magnus, che trova la morte.
Il riavvolgimento temporale stravolge Philadelphia: al termine della guerra vecchi edifici storici sono di nuovo in piedi uomini e donne periti durante il primo conflitto ritornano in vita affetti dal così detto "glitch". La navicella Vaasariana, crollata nell’estremo North di Philadelphia, viene conquistata da un gruppo di superumani legato al gruppo terroristico PhoeniX che la dichiara stato indipendente: è la nascita del Kingdom, il Regno mutante.
Super Heroes: Multiverse - Capitolo III
La contaminazione della scienza umana con le tecnologie aliene allarga i confini dell’universo e stravolge il senso della vita per i terrestri: vengono sviluppati nuovi motori in grado di viaggiare nello spazio siderale e si abbatte la barriera della morte consentendo il ritorno dall'aldilà. Parallelamente la diplomazia inter-galattica pone gli umani a stretto contatto con razze aliene: nascono nuovi e intensi dibattiti politici interni al pianeta e all’intero universo. Il crimine fiorisce, integrando le nuove tecnologie nell’oscuro sistema del mercato nero e degli armamenti. Per la terra è l’inizio di una nuova era.
Spinti da rinnovata speranza, gli USA cambiano nuovamente il sistema di leggi: decade il SCA e viene varato il Cowen Agreement Law, norma che impone restrizioni blande ai superumani e ne promuove l’inserimento nel tessuto lavorativo e sociale, in particolare nelle Forze dell'Ordine.
La realtà del nuovo mondo genera un forte malcontento tra gli umani, memori degli orrori della guerra aliena e dei misfatti compiuti dai super. La risposta è il piombo: in tutta la nazione sorgono gruppi paramilitari anti – superumani. La Human Brotherhood, gruppo terroristico filoumano di spicco, costruisce a Philadelphia un regno di terrore e riesce nel Gennaio del 2029 ad assassinare Zelda Cowen, senatrice USA e principale promotrice della CAL.
Tensioni internazionali portano a un nuovo conflitto interno che coinvolge States e Kingdom: una vera guerra vede la caduta del Regno e l’abbandono della navicella vasariana, gravemente danneggiata. Le Ruins – il territorio del fu Kingdom – restano uno squarcio di città distrutto, abitato dagli esuli della nazione mutante ridotti ad estrema povertà.
I nuovi confini della terra si spostano verso il cielo. Il governo degli Stati Uniti, al termine di una lunga missione inter-galattica, trasporta in orbita intorno al pianeta la stazione spaziale Babylon, condivisa con il popolo alieno Gish. Alla neonata EIOS – agenzia alle dipendenze dell’ONU – viene assegnato tra gli altri il compito di vegliare su Babylon. E sullo sfondo, dimensioni alternative e universi paralleli si intrecciano con la vita sulla Terra con minacce e opportunità ogni giorno più grandi.
Tag:
#Poteri #Combattimenti #supereroi #PvP #Razze #supercattivi #Corporazioni #Heroes #Spazio #Multiverso
Riconoscimenti:
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GdrID: 6865
Data Pubblicazione: 29/11/2015
Ultimo Aggiornamento: 04/04/2023
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Recensioni Superheroes - Multiverse
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03/12/2015 - GRAFICA: Grafica azzeccatissima per il tipo di contesto urban che la land vuole trasmettere ai player. I colori non stancano gli occhi e tutto si sposa molto bene. Piccola pecca risolvibile con un minimo di abitudine è il piccolo menù a destra... Forse più un problema del sottoscritto che non avevo capito subito quale era il tastino per ritornare alla mappa principale da un luogo qualsiasi.
Come voto gli do un bel 7su10
AMBIENTAZIONE: Ben scritta, ben delineata e chiara. Priva di tanti giri di parole che appesantiscono soltanto. Qui tutto è scritto non solo bene, e quindi di facile comprensione per tutti, ma anche senza troppi giri di parole, senza l'utilizzo di termini altisonanti.C'è dell'amore in tutto quello che è stato scritto, si avverte. 8su10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in qualsiasi gdr si incontra chi gioca veramente bene e chi un pò meno. I casi che proprio non sanno giocare vengono seguiti e istruiti dalle guide e da una gestione attentissima.
Finora, devo dire, che ho trovato il gioco molto piacevole e di alta qualità. 8su10
SERVER: Altervista. Per osta stabile, non mi ha mai dato problemi
CODICE: Non me ne intendo, non mi pronuncio in merito
FUNZIONALITA': A parte il tastino della mappa che ho già citato poco prima, il resto è tutto molto intuitivo, diretto e privo di fronzoli inutili. 7su10
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ben fornita. Qualsiasi domanda il player si pone, la risposta viene data dalla documentazione che è scritta magistralmente. Tanta cura ai particolari senza appesantire nessun tema trattato dalla documentazione. 7su10
GESTIONE: La prima volta che ho messo piede in land mi sono arrivati almeno otto messaggi di benvenuto, da parte delle guide, master e gestione. Una gestione che non guarda dall'alto del suo piedistallo, forte del potere di poter fare il bello e il cattivo tempo, ma molto umile e molto umana. Addirittura si prestano al gioco e sono fin troppo bravi e gentili. Accettano idee e critiche costruttive, sono sempre chiari e rispondono alle domande con una cortesia e professionalità assoluta. Se fossi buono darei un 10 come voto, ma visto che io non sono buono metto solo un 9 :D
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico difettino che ho trovato è la presenza di poche corporazioni. Ma tuttavia c'è la possibilità di crearne di nuove facendo tutto in on, senza l'intervento dall'alto della gestione.
CONCLUSIONI: E' un bel gioco, c'è bella gente ed è gestito alla grande. Direi che è da provare per gli amanti del genere.
alsamutstaff è iscritto dal 11/01/2015, è entrato l'ultima volta il 01/04/2016
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Butch
Recensione lasciata più di un anno fa
Per quanto riguarda il server, segnalo solo per mera comunicazione, che in realtà non utilizziamo altervista ma un altro server a pagamento che abbiamo ritenuto più comodo.
Mentre per le corporazioni, considera che inizialmente all'inizio del Closed Beta Test non avevamo aperto nemmeno la seconda Corporazione criminale perchè temevamo fosse mettere troppa carne al fuoco troppo presto.
Ora che abbiamo aperto e stiamo scoprendo che in realtà di fuoco sembra, per fortuna, essercene abbastanza ci impegneremo sicuramente per ampliare ulteriormente le possibilità, se pur preferiremmo che questa ipotesi presto possa nascere come dici tu direttamente dal gioco dei giocatori anzichè dalla gestione.
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01/12/2015 - GRAFICA: Un bel 10. Colori che non stancano e ben accostati. Menu iniziale di facile comprensione e nella sua semplicità complessiva non stufa, così come i loghi e i simboli delle varie corporazioni e fazioni. Le schede sono rapide e facili da intuire, basilare ma nel complesso il risultato è buono.
AMBIENTAZIONE: Semplice, ancora nelle fasi iniziali ma efficace. Crea un buon compromesso fra il tanto amato mondo dei fumetti dove i buoni sono buoni e i cattivi semplicemente cattivi e la richiesta attuale di maggiori sfumature. Qui mescola un poco il tutto rendendo le parti ben bilanciate ma comunque non prive di quella linea di demarcazione che unisce il classico intramontabile del bene e male ad un interessante spunto per introspezioni personali e giochi di frontiera e ideali.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Magari un poco di parcheggiatori, ma sicuramente perchè il gioco è ancora nelle sue fasi iniziali dove i nuovi iscritti disorientati e nei primi passi sono ancora in maggioranza rispetto alle "vecchie" leghe ma nel complesso qualcuno disposto a farsi una rapida giocata o una più impegnativa si trova sempre. Basta guardarsi intorno o farsi assalire. A livello di scrittura, poi, non ho mai trovato problemi. Il livello di gioco interno vaga nella fascia alta dove non è necessario scrivere papironi per appassionare e far vivere scene intriganti che possono generare storie altrettanto interessanti.
SERVER: Il server regge botta. Nonostante problemi iniziali non dovuti alla gestione ora ha raggiunto livelli alti di registrazioni ma non ha mai dimostrato rallentamenti o salti di alcun tipo.
CODICE: La land è ancora agli inizi e la mia conoscenza in questo campo è pari a -0-
FUNZIONALITA': Le funzioni sono rapide ed intuitive, senza rimandi troppo complessi o di difficile comprensione. Nel complesso è apparentemente anche troppo semplice rispetto a tutto il vasto mare di possibilità che il gioco può dare al personaggio.
DOCUMENTAZIONE: Le documentazioni sono lunghe il giusto che rende possibile la comprensione e il corto esatto a non stancarti gli occhi e dare comunque libero spazio alla libera interpretazione. I tratti fondamentali sono ben evidenti e descritti in modo chiaro, sia per quel che riguarda la storia sia per quanto riguarda le razze e i poteri.
GESTIONE: Per quanto riguarda la mia esperienza fin da subito la gestione si è dimostrata presente e disponibile. Rapida nelle risposte e chiara nei chiarimenti.
CONCLUSIONI: Solo agli inizi ma questa land promette bene. Non è necessario essere appassionati di fumetti per trovarcisi a proprio agio tanto quanto, se lo si è, ci si può sentire a casa con un pizzico di modernità e rimescolamento generale che non guasta mai. Continuate così, ragazzi!
sprawldog è iscritto dal 30/11/2015, è entrato l'ultima volta il 06/01/2021
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Confidiamo nella tua permanenza per poter continuare insieme a migliorare tutto ciò che è ancora perfettibile!
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