Stargate Command Online
Nome Gioco: Stargate Command Online
URL:
https://www.sgco.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantascienza
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Stargate Command Online
X: SGCOnline_it
Server: Hosting a Pagamento
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Libero
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo oltre i 2500 caratteri
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Partecipazione Quest
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Universo
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Nel 1928 a Giza,in Egitto viene ritrovato sotto un coperchio di pietra un grande anello di un materiale sconosciuto, lo Stargate.
Lo strano oggetto viene portato in una base segreta del NORAD sotto Cheyenne Mountain, in Colorado, dove un gruppo di scienziati sotto la direzione del Professor Langford, scopritore dello stargate, inizia a studiarlo. Riescono ad attivare lo stargate solo nel 1945, manualmente.
Riusciranno infatti a capire il suo vero funzionamento solo nel 1994 con l'aiuto del Dottor Daniel Jackson. L'archeologo comprende infatti che i simboli incisi sul coperchio di pietra che copriva lo stargate sono in realtà costellazioni e una volta inseriti nello stargate, insieme al punto d'origine, consentono l'apertura di un tunnel spaziale che collega due mondi della stessa galassia.
Viene così mandata una squadra oltre l'orizzonte degli eventi con al comando il colonnello Jack O'Neill e comprendente anche il Dottor Daniel Jackson. Lo spiacevole incontro sul pianeta Abydos dall'altro capo del portale con il Dio alieno Ra, costringe la squadra ad affrontarlo e, una volta eliminata la minaccia, a tornare sulla Terra lasciando Jackson sul pianeta con l'ordine di sepellire lo stargate. O'Neill torna con il resto della squadra riferendo ai superiori di aver distrutto Abydos e così la minaccia di Ra. Eliminato così ogni pericolo viene deciso di chiudere il programma Stargate.
Il Comando verrà riaperto nel 1997 con l'arrivo sulla base di una nuova minaccia, il falso Dio Apophis, un signore del sistema dei Goa'uld.
Viene così formata la prima squadra dell'SGC, l'SG-1, composta dal Colonnello Jack O'Neill, il Capitano Samantha Carter, il Dottor Daniel Jackson e successivamente dal Jaffa Teal'c, unitosi a loro per la libertà del suo popolo dai Goa'uld, i falsi dei.
Tag:
#Stargate #SG-1 #Sci-Fi #Prometheus #Atlantis #Sito Alfa #Militar #Soldati
GdrID: 711
Data Pubblicazione: 03/09/2008
Ultimo Aggiornamento: 16/02/2026
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15/10/2017 - GRAFICA: La grafica mi piace molto: semplice, intuitiva e si dà la possibilità all'utente di scegliere tra quattro tipi di grafica diversi.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione fatta molto bene, ben spiegata agli utenti e di continuo richiamata sia nelle giocate free che in quest e miniquest
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si gioca molto bene, o per lo meno io riesco a giocare tutti i giorni perché c'è sempre qualcuno disponibile in Land, sia per free che per ruote con master. Non ci si annoia mai. Io gioco la sera dopo cena e c'è sempre movimento. Il livello dei giocatori è buono e si riesce a fare delle role sempre interessanti e diverse. C'è un calendario delle giocate masterate e ogni giorno c'è qualcosa in programma.
SERVER: Sinora l'unico piccolo problema riscontrato è che ogni tanto mi capita di fare il refresh della pagina perché i post non si aggiornano, ma è una cosa minima
CODICE: Di questo non so che dire dato che di codici non mi intendo
FUNZIONALITA': Una cosa che mi è piaciuto molto è stata l'accoglienza appena iscritta. Prima di fare qualsiasi cosa la gestione accoglie l'utente in una chat di ingresso dove spiega tutto il funzionamento della Land. Tra l'altro in accesso viene proposto un questionario per capire il livello di conoscenza dell'ambientazione e dei gdr in generale. Una volta fatta la presentazione e avuto accesso al gioco personalmente non ho avuto grandi difficoltà a capire come spostarmi tra le varie chat. La funzione ascensore è molto utile!
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ottima, semplice nelle spiegazioni. Non si pretende che l'utente conosca a memoria il regolamento quando inizia a giocare, ma si fa un periodo di addestramento durante il quale si guida il Player per fargli conoscere non solo i vari aspetti di funzionamento della Land ma anche i regolamenti. Mai vista una cosa del genere in altre land
GESTIONE: Sempre presente, sia come gestori che come master
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse solo un piccolo consiglio, di aggiornare i punti exp dei pg più di frequente, ma immagino che la gestione abbia tante cose da fare e comunque l'importante alla fine è farlo
CONCLUSIONI: Accoglienza ottima, nessun powerplay o metagame, gestione sempre presente e gentile, master molto bravi, Player gentili e disponibili anche con i nuovi arrivati.
Voto 9
miharu kudo è iscritto dal 20/11/2012, è entrato l'ultima volta il 30/03/2018
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Bones
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 15/10/2017:
Ciao e grazie per il tuo commento :-)Siamo molto contenti che la nostra impostazione di accoglienza ti sia piaciuta e che ti abbia aiutato ad ambientarti bene e rapidamente. Lo scopo delle giocate "Da Fare" è, proprio come hai descritto, un tentativo di dare modo ai nuovi iscritti di integrarsi in ON, e in OFF serve a capire meglio le meccaniche e i regolamenti, il tutto possibilmente senza farli annoiare ;-)
Il tuo consiglio, sul tempismo nell'inserire i punti esperienza, lo prenderemo senz'altro in considerazione e proveremo a diminuire i tempi d'attesa (nei limiti del possibile). I tempi in genere sono dettati dal fatto che a inserire i punti sono i Master Globali che prima di inserirli devono rileggere e ricontrollare la giocata effettuata.
Grazie ancora per il tuo commento e speriamo che continuerai a divertirti con noi ancora a lungo,
buon gioco,
Lo Staff di SGCO
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06/08/2017 - GRAFICA: La grafica è magnifica. Bellissima, eccezionale veramente!
Sia che si parli della grafica principale che quelle create per ricreare gli ambienti come Atlantis o a bordo delle astronavi come la Daedalus. Chiunque apprezzi l'arte, per così dire, non può che rimanervi oltre modo soddisfatto.
AMBIENTAZIONE: Come sopra, l'ambientazione è ben caratterizzata. Anche per chi non conosce per nulla il mondo di Stargate non può che rimanervi entusiasta.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Naturalmente ci sono alti e bassi, si gioca più il pomeriggio e la sera ma ciò è ovvio dato gli impegni della vita reale. Comunque sia ci sono talmente tante chat che con un pizzico di buona volontà si può creare gioco per tutti, nessuno escluso.
SERVER: non è di mia competenza, quindi non saprei cosa dire a riguardo
CODICE: come sopra o.o
FUNZIONALITA': La Land è praticamente tutta funzionalità! Il nostro Boss ha fatto davvero un ottimo lavoro ed è sempre in aggiornamento per una esperienza di gioco sempre migliore.
DOCUMENTAZIONE: Le Bacheche.. La Bacheca... Tanta roba, davvero ben fatto. Puoi trovare tutto ciò che ti serve a anche di più.
GESTIONE: La Gestione è la migliore che io abbia mai visto. Sempre disponibili ma in particolar modo molto pazienti... per ogni problema trovano la soluzione
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate ad essere meravigliosi come sempre!
CONCLUSIONI: sono ormai 3 mesi che ruolo in questa Land ed è davvero come se fossimo una famiglia allargata. Tutto nel complesso, mattoncino su mattoncino, formano una Land formidabile composta di gente fantastica!!
done_jane è iscritto dal 06/08/2017, è entrato l'ultima volta il 08/09/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Il nick dice tutto (?)
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 06/08/2017:
Ciao e grazie per la tua recensione :-)Siamo estremamente felici che ti trovi bene a ruolare da noi... in fin dei conti è il motivo per il quale siamo online: farvi divertire.
Ci avviciniamo al nostro nono anniversario, e sono le recensioni come queste che ci invogliano a continuare a migliorare sempre di più, per rendere disponibile ai player tutto quello che l'incredibile ambientazione di Stargate ha da offrire.
Ti auguriamo ancora tanto divertimento,
lo Staff di SGCO
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22/06/2017 - GRAFICA: In linea con l'ambientazione e con continui richiami simbolici che lasciano pochi dubbi sull'origine ispirativa. Un po' "prigioniera" del contenitore, ma come spiegherò al punto "funzionalità", anche sotto il profilo grafico si vede un enorme sforzo e impegno nel tirare il contenitore fino ai suoi massimi limiti (e oltre).
AMBIENTAZIONE: Vasta, ma approcciabile gradualmente, cosa che non guasta. Il fatto di partire direttamente dalla base sotto il Norad offre la possibilità di coniugare i vantaggi di una dimensione di gioco stanziale e circoscritta senza essere dispersiva, coi vantaggi e gli spunti che dà il gioco di esplorazione spaziale. Un optimum, potenzialmente, che permette di alternare periodi di gioco tranquillo e "di consolidamento", a periodi di gioco di avventura diretta, senza richiedere eccessive forzature in termini di realismo e senza dare l'impressione di vivere chiusi in una gabbia.
Non posso affermare di essere un esperto dell'ambientazione, avendo visto (e apprezzato) il primo film su Stargate e qualche puntata sparsa delle svariate stagioni tradotte in serie TV, ma da quanto ho visto finora l'aderenza al "canon" c'è tutta.
E ho apprezzato anche la cura con cui si cerca di tenere una attinenza alla condizione (perlomeno in termini di background esterno) effettiva dell'esercito USA. Ovvio, per la parte ispirativa e di background, per la quale non mancano fior di riferimenti a cui ispirarsi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Trovo che questa sia una delle voci più ambigue, soggettive e fuorvianti di quelle richieste a chi recensisce un gioco. Quel che piace a me o quel che considero "livello" potrebbe essere insopportabile per altri e viceversa.
E alla fine dei conti quello che credo faccia la differenza è la capacità interattiva di chi gioca in una land, quindi preferisco interpretare il punto a modo mio, ossia "livello di interattività" e "capacità di coinvolgere nel gioco": molto alte entrambe.
Non si tratta di una definizione "coperchiola" per non esprimere un giudizio. Qualità e "livello di gioco" si misurano sul setting di gioco di un gdr e nel momento i cui come giocatore scelgo un gioco che ha determinati settaggi e funzionalità, il mio giudizio si baserà su quello e non su quello che sono abituato a giocare dove vigono convenzioni differenti ed equilibri, meccaniche di gioco differenti.
Mi preme sottolineare, con molto piacere, la disponibilità e interattività che ho trovato, sin dall'accoglienza riservata ai nuovi (e no, non parlo della prima visita guidata, ma di una sucessiva in cui mi sono registrato per conto mio) e alle giocate introduttive. Per come sono fatto e per l'idea che ho io di quello che conta nella capacità di un gioco di soddisfare l'utenza, questo punto vale oro.
SERVER:
Per quanto sperimentato sinora nessun problema, nessun blocco e nessun messaggio di errore dal server.
CODICE:
Oh, anche se mi dilungherò di più alla voce "funzionalità", qui spendo qualche parola. La base dell'interfaccia di gioco è GDR CD Extreme. Molto, molto personalizzato, molto molto integrato da implementazioni originali.
Da programmatore che ha imparato a costruire un gioco spulciando proprio l'extreme, invidio la pazienza e la capacità che i gestori di SGC Online hanno avuto nel piegare l'Extreme alle loro esigenze e nell'adattarlo.
Certo, risente di alcune impostazioni che sono difficilmente aggirabili, ma vedendo e giocando su SGC Online si vede con tutta la possibile chiarezza quanta differenza ci sia tra un gioco che è un "gdrcd modificato" e un "gioco pensato e progettato a partire da un opensource e sviluppato con integrazioni originali".
Bravi. Io non ce l'ho fatta, voi sì :D
FUNZIONALITA':
ovviamente ha tutto quello che di base occorre, quindi su questo non mi dilungo.
Sarò fesso, ma la trovata dell'ascensore come mezzo di spostamento tra sottomappe la trovo geniale.
Mi è piaciuta molto anche la gestione dell'equipaggiamento. E', per chiunque intenda implementare un sistema di oggetti nei quali gli oggetti siano utili a farci qualcosa e non solo una esibizione di certificati chic, un osso duro da mordere, soprattutto sul versante utilizzo in gioco. Serve un poco di pratica per abituarsi, ma acquisito il principio si vede che c'è una logica ben ponderata sotto.
E' assieme una funzionalità ed una caratteristica di organizzazione del gioco, quella degli step che il nuovo personaggio affronta prima di essere introdotto gradualmente nelle giocate, ma credo valga la pena di essere menzionata. Molto meglio di perenni carriere di gavetta in seno a una corporazione. Passi ben studiati e schematizzati, che danno una serie chiara di obiettivi da conseguire e utilizza il percorso per far apprendere, oltre che il personaggio, anche il giocatore.
DOCUMENTAZIONE:
Quello che serve per iniziare. Rispetto al contesto necessariamente militare è uno dei casi in cui alla parte giocata e consultabile dentro al gioco si può tranquillamente affiancare la fonte "esterna" (tipicamente wikipedia) senza timore di incorrere in strafalcioni, dal momento che l'epoca scelta, il primo decennio del terzo millennio, ci mette di fronte a una realtà che conosciamo bene.
Penserei forse a una documentazione organica proprio sulle funzionalità caratteristiche che sono un po' il fiore all'occhiello del sistema di gioco, in particolare l'utilizzo delle armi in gioco. Anche se devo ammettere che è molto più efficace la spiegazione in presa diretta, durante le giocate di prova, di qualunque scritto statico :)
GESTIONE:
Una parola. Deliziosi. Per spendere qualche parola in più: Fermi e coerenti al punto giusto nel tutelare l'ambientazione e il sistema di gioco che hanno scelto e nell'aver individuato un sistema di introduzione nel gioco che, si vede, è ben rodato. Posso solo farvi i complimenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Di una serie di possibili implementazini tecniche abbiamo già parlato e parleremo ancora in privè, ricambiando qualleo che avete fatto con la vostra di visita guidata.
Un consiglio che mi sento di dare riguarda la questione dell'inserimento in gioco e il background pre-gioco dei personaggi appena entrati in gioco. Le carriere disponibili per il pg una volta inserito in gioco vanno benissimo per le esigenze di scenario.
Quanto alle possibili provenienze di background, per la parte militare, sarei un poco più elastico. Penserei alle articolazioni militari "di arrivo" (marines, usaf, personale medico/scientifico in divisa ecc) come punti di arrivo, appunto, in cui inserirsi.
Il "collo di bottiglia" che mi sembra di vedere è dovuto all'ingresso in gioco come reclute. Lo chiamo collo di bottiglia, perchè se al progetto SG vengono assegnati i migliori e i più promettenti, ma al tempo stesso bisogna partire forzatamente da reclute, questo significa forzare i giocatori a creare personaggi molto giovani, se deve esserci una corrispondenza esatta tra la carriera militare "pre gioco" e l'effettivo grado di ingresso al momento dell'inserimento in gioco.
Ai fini del gioco la "base della piramide" gerarchica è un fattore relativo. Potreste ammettere il sergente o il sergente anziano come grado di ingresso nel progetto. tanto se è comunque l'ultimo gradino, quello iniziale, poco importa se è una recluta, un soldato scelto, un sergente o un tenente. Ai fini del gioco su SGC resta comunque allo step iniziale finchè nno si guadagna la sua progressione. Però permetterebbe ai giocatori, anche solo entrando come sergenti anziani, di farsi personaggi attorno ai 35 anni, cosa che darebbe un po' di spazi in più a mio parere, nel senso che potrebbe essere forzato essere obbligati a giocarsi i pischelli per non svalvolare il sistema gerarchico interno una volta arruolati.
Credo che questo preserverebbe gli step necessari di ingresso in gioco senza far fare ai giocatori salti eccessivi, fornendo qualche opportunità di variare, in più, nel tratteggiare il personaggio col suo passato e background. Anche perchè ai fini del gioco ci sta benissimo di convogliare i personaggi nei tre/quattro corpi previsti e necessari al gico, ma se beccate qualche patito come il sottoscritto, l'esercito USA offre opportunità di proveniente molto più varie della scelta marines/aviazione. tanto ai fini del gioco conta dove si finisce a giocare.
Ma quanto alla provenienza lascerei le cose un po' più libere. Cosa che tra l'altro vi aiuterebbe anche a giustificare personaggi non proprio gioincelli e sbarbati che, dovendo cambiare specializzazione in funzione delle carriere offerte dal progetto, avrebbero comunque la motivazione per partire dalla base della piramide gerarchica.
A parte questo per ora non mi viene in mente altro. :)
CONCLUSIONI:
Lieto di aver finalmente provato. Variare stile e meccanica di gioco fa sempre bene ed evita di fossilizzarsi su ciò che si conosce. C'è di buono che il vostro sistema e l'ambiente di gioco che avete costruito negli anni è stimolante.
ghennadi72 è iscritto dal 07/10/2009, è entrato l'ultima volta il 27/10/2021
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 2 neutri e 0 negativi
Personaggio: Kurt A. Beringer
Ruolo: Giocatore
Modificata il 22/06/2017 00:44:55 da ghennadi72
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 22/06/2017:
Ciao Beringer,grazie per il tuo commento.
Entro poco in merito ai vari punti, se non ringraziarti dell'onestà e della chiarezza della tua esposizione.
Abbiamo apprezzato molto, già alla tua iscrizione in land, la cura con la quale hai creato il BG del tuo PG e l'idea di aiutare con una guida o qualche altro sistema OFF i player a creare dei background più avvincenti ci piace molto e la prenderemo in considerazione.
Sul punto delle reclute-sergenti, il problema principale della tua proposta è che abbiamo stabilito all'apertura diversi punti saldi:
1) All'iscrizione tutti devono essere "uguali"
2) All'iscrizione dobbiamo teniamo conto che è possibile che un player "non conosca" l'ambiente militare americano
3) Il percorso dei PG deve essere tale che sia l'esperto di armi e protocolli, sia la persona completamente a digiuno deve poter giocare allo stesso modo.
Per far sì che questi tre punti vengano rispettati, la scelta di far partire tutti dal grado più basso era obbligatoria. Certo, "costringiamo" alcuni player più esperti a giocarsi la Recluta, quando per conoscenze pregresse OFF potrebbero fare già i Tenenti, ma al contempo il nuovo iscritto che non conosce l'ambientazione non avrà mai problemi se non effettua bene un saluto militare, se non sa come preparare l'arma per l'ispezione o se non esegue un ordine standard perché magari non lo sa interpretare bene.
Per un breve periodo poi, c'era la carriera Ufficiali in ON, nella quale si partiva da Cadetti e dopo 2 promo si passava a Tenenti, ma... non venne recepito bene, la scelsero in pochi e alla fine, l'abbiamo abolita.
Grazie ancora per i tuoi consigli e se ne hai altri, sai come contattarci.
Grazie e buon gioco,
lo Staff di SGCOnline.it
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20/05/2017 - GRAFICA: Uno dei punti di forza della land, veramente intuitiva, con parecchie chicche interattive e ha una particolarità, ossia cambia con l'ambiente specifico in cui ci si trova: ogni ambiente è studiato con una impaginazione adatta a suggerire l'atmosfera. Ci si sente davvero su una nave o nello spazio, passando da un'area all'altra. Bravi davvero.
AMBIENTAZIONE: Bella, ben adattata al gioco, interessante la struttura di gioco che la rende giocabile. Una buona documentazione e un'assistenza per chi non conosce serie e film veramente impagabile: infatti, entrando, tutti hanno una sorta di guida che gli consente di muovere i primi passi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho mai interesse a commentare questa voce. Non siamo nessuno per giudicare il livello di gioco di una land e soprattutto: a seconda della sera in cui si gioca, ovviamente cambia. Direi che c'è il niubbo come il vecchio e questo fa esperienza, grado interattivo e capacità di iniziativa.
SERVER: Stabile.
CODICE: Uno dei pochi casi in cui GDR-CD-EXTREME viene modificato in modo veramente creativo e professionale.
FUNZIONALITA': Sono aspetti che mi hanno colpito molto: il sito ha veramente molte funzionalità, una grandissima capacità di visualizzazione sia per gli scontri che per l'ambientazione delle singole locazioni. Facile, intuitivo per l'utente ma grande lavoro dietro le quinte, evidente.
DOCUMENTAZIONE: Ottima: il giocatore è aiutato considerando che ci muoviamo in un'ambientazione supportata da serie e da film. Molto chiara nel complesso e ben curata, con un'attenzione ai nuovi del PBC.
GESTIONE: Presente, attiva: il punto di forza autentico di una land, perchè si percepisce, subito, una comunità serena. Una gestione che non si preoccupa del numero degli utenti, ma della qualità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio è quello di non "sedersi" sull'utenza. Nel senso che qualsiasi land ben gestita e seguita arriva a un momento in cui si crea un gruppo che sembra *perfetto* e ben armonizzato: poi diversi fattori comunque portano alla perdita o intermittenza determinante di alcuni elementi e questo, inevitabilmente, cambia le cose. Lo staff di questa land è veramente accogliente e quindi so che qualsiasi niubbo è accorto a braccia aperte, sicuramente l'unico consiglio è quello di mantenere sempre la stessa attenzione all'integrazione dei niubbi.
CONCLUSIONI: Passione, fantasia, estro e gentilezza: quando chi gestisce una land trasmette questo, è capace di costituire un valore aggiunto e di attrarre player con questo spirito. Una bella land, che merita, sicuramente un 8.
ilgrandeinverno è iscritto dal 13/03/2010, è entrato l'ultima volta il 01/06/2025
e ha recensito 6 giochi di cui 6 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Nightwatch
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 20/05/2017:
Innanzitutto, grazie per il commento!Siamo contenti che hai potuto apprezzare i punti della land nei quali riponiamo più "attenzione". Non che ne trascuriamo attivamente altri, ma alcuni aspetti sono inevitabilmente "preferenziali" e tra questi c'è appunto la grafica, le funzionalità e l'accoglienza dei nuovi player.
Siamo convinti che i giochi PBC (in generale) e SGCO (nello specifico) siano dei mondi "di nicchia" e ogni utente va seguito per permettergli il migliori ingresso in gioco possibile, sia per il suo divertimento, sia per garantire il divertimento degli altri.
Grazie ancora per il commento,
Lo Staff di SGCO
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09/05/2017 - GRAFICA: Se cerchi un layout che ti immerga immediatamente nel tema dell'ambientazione è quello che fa. E' organizzata e non ti da modo di perderti nelle molte sezioni e sottosezioni in cui è suddiviso il gioco. Ci sono skin e background adatti ed idonei per ogni aspetto delle situazioni che si verranno a creare nell'andamento della storia, senza lasciarti sperduto in ambienti che nulla hanno a che fare con l'ambientazione originale.
AMBIENTAZIONE: E' un gioco di fantascienza militare, ed è esattamente ciò che trovi all'interno della land. Ripropone fedelmente e con richiami canon gli aspetti reali del mondo da cui ha tratto ispirazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come ogni ambiente di gioco ci sono orari più idonei ed altri meno, ci sono persone più disponibili ed altre meno, chi ha più voglia e chi no, ma nel complesso non trovi mai momenti morti, sempre quest o free disponibili e un'ottima interazione tra i vari personaggi presenti. Eventuali spammer o disturbatori non hanno lunga vita, anche se io sarei più drastico, non darei seconde possibilità.
SERVER: Tranne manutenzioni straordinarie o problemi inevitabili dovuti al server principale, le interruzioni sono molto rare e trascurabili.
CODICE: E' un bel gioco in continua evoluzione, fin dalla sua nascita, sempre nuove aggiunte, dal diario, al menù registro, alla possibilità nuova di scegliere il proprio equipaggiamento ed armamento personalizzato, dalla bacheca fornita ed esplicativa sempre aggiornata e puntuale. Fin dove è possibile la gestione riesce a soddisfare anche molte richieste personali di adattamento al gioco, se non è possibile farlo, non si può.
FUNZIONALITA': Non è un gioco statico, ossia hai molteplici scelte da effettuare e tutte ben collegate da un ascensore virtuale e mappe ben linkate che ti portano ovunque tu voglia con una minima conoscenza delle posizioni generali delle chat. Dal livello più basso della base al bar in città, non ti perdi mai. Se poi non sai proprio cosa fare c'è sempre qualcuno che ti guida al meglio.
DOCUMENTAZIONE: La bacheca informativa e regolamentare del gioco è uno dei punti di forza della land, completa sia a livello tecnico, con la spiegazione dei vari aspetti del gioco tipo armamento e sue caratteristiche, razze aliene e loro caratteristiche, aspetti scientifici, linguistici o semplici informazioni di background, tutto sempre molto semplice e facilmente reperibile.
GESTIONE: La Gestione è, credo, la più presente nel mondo dei GDR che ho frequentato. Sempre li disponibile a dare consigli, correggere e bacchettare chi fa più del dovuto. Risponde sempre ai messaggi e non ti da l'impressione di lasciar andare la land alla deriva, ma tiene sembre la barra dritta e questo fa di Stargate Command Online uno dei migliori giochi di ruolo by chat esistenti in rete.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di mantenere il controllo, finchè c'è controllo c'è qualità.
CONCLUSIONI: Allora io conosco Stargate Command Online fin dalla sua nascita, 2007 più o meno, ero beta tester, e da allora ho solo visto miglioramenti ed evoluzioni costanti senza mai notare segni di cedimento o di stanca, anche non essendo un costante player, sia nel procedere della trama che nella gestione dei personaggi e dei giocatori. Chi gestisce il gioco ama questa ambientazione e quando sei all'interno e sfrutti tutti gli aspetti che loro ti hanno messo a disposizione, questo amore per Stargate lo vedi e lo percepisci.
alesraft è iscritto dal 07/05/2017, è entrato l'ultima volta il 08/08/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Raft
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Beta Tester
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 09/05/2017:
Ciao Aleraft e grazie per il commento.Siamo felici che ti trovi bene a giocare con noi e che stai apprezzando l'evoluzione del gioco che continua ad esserci appunto, dalla fine del 2007 (beta test) ad oggi.
Non è facile seguire un progetto per tutti questi anni e riuscire a rimanere fedeli al progetto originale, ma dal tuo commento siamo contenti di leggere che almeno in parte ci siamo riusciti :-)
Siamo d'accordo sulla necessità costante di controllo, per garantire a tutti un'esperienza di gioco piacevole e senza problemi e se a volte siamo "un po' più inclini" a dare seconde possibilità, è solo perché ci rendiamo conto che il tempo passa per tutti e magari un PG bannato 5 anni fa potrebbe essere cambiato nel frattempo... Non capita spesso, ma capita.
Quindi, ti ringraziamo ancora per il tuo commento e speriamo che continuerai a ruolare da noi ancora a lungo.
Buon gioco,
lo Staff di SGCOnline.it
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06/05/2017 - GRAFICA: VOTO 8, è curata nei dettagli e trasuda "amore" per il lavoro da ogni pixel. non mi piacciono gli accostamenti dei colori nelle bacheche, coi i gialli e i verdi che sono molto retrò, ma scadiamo nel personale. Nel complesso la grafica può fare invidia ad ogni altra community esistente.
AMBIENTAZIONE: VOTO 9, è stata ricreata la base di SG-1. Ma è stata ricreata bene, fedelmente e con attenzione alla giocabilità. perfetta!!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: VOTO 10, è la community migliore alla quale mi sia mai e poi mai unito. all'iscrizione non siete indirizzati a decine di post a farvi da guida ma siete accolti da un Master che in una pagina OFF fa un colloqui. Valuta la vostra capacità di ruolaggio e vi indirizza verso le meccaniche peculiari consigliandovi il percorso più idoneo ai vostri stili di gioco. io sono stato accolto da Valentine che mi ha fatto il tutorial alle 2.00 di NOTTE!!! Bravissimi, competenti e tutti super gentili e rilassati con la voglia di giocare bene e possibilmente tanto.
SERVER: VOTO s.v. ho iniziato da poco ma non mi sono capitati crash
CODICE: non me ne intendo, ma si vede che c'è attenzione e non pressapochismo
FUNZIONALITA': VOTO 7, forse in alcune cose è un pò macchinoso al primo impatto, e preferisco gestioni, specie per l'equipaggiamento più morbidi, ma il tutorial fatto di persona risolve la maggior parte dei problemi, prendendoci la mano migliora sensibilmente pur non essendo nei miei gusti personali.
DOCUMENTAZIONE: VOTO 10, la bacheca è una MINIERA di informazioni, il proprio pane quotidiano. cosa più unica che rara è il fatto che risulta ben organizzata e non dispersiva, contiene tutto quello che serve per giocare on e off ed inoltre indica con precisione le date delle quest consentendo di organizzarsi per tempo.
GESTIONE: VOTO 9, la gestione non è presente, DI PIU'. E' la loro creatura, ci tengono, si sbattono, non lasciano nulla al caso. Ci si sente subito immersi nella dimensione giusta, perchè quando una land è seguita migliora col tempo, e questo gioiellino come il vino è divenuto prezioso. Inoltre non negheranno mai l'aiuto ad un nabbo e il tutto senza farlo sentire un estraneo. Hanno pazienza e comprensione e gli piace quello che fanno senza protagonismo
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento ho iniziato da poco e credo sia prematuro rilasciare consigli. Mi riprometto tra qualche mese di rirecensire il gioco alla luce di una maggiore esperienza.
CONCLUSIONI: VOTO 9, mi sono trovato in una land viva, dinamica e dall'ambientazione particolare. Ovviamente non fa per tutti, non è l'ideale per chi ama il free role in una land fantasy costellata da montagne e praterie, simula una base e viaggi spaziali e possiede molte regole interne con le quali ci si deve confrontare. Se pur rappresenta un "limite" consente di scremare i giocatori. Io amo il role play e se trovo l'ambiente giusto mi ruolo di tutto, non necessito di essere un barbaro spiccateschi o un elfo mago arrogante e cupo stile gotico. ci si deve lasciar coinvolgere dal climax generale. Secondo me vale la pena provarlo.
gilu è iscritto dal 13/12/2005, è entrato l'ultima volta il 27/10/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Kobansky
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 06/05/2017:
Ciao Kobansky e grazie per la recensione.Che dire, sono recensioni come questa che ci fanno capire che lo scopo del nostro "lavoro" viene percepito correttamente: A noi piace occuparci della land, della sua gestione e di tutti i player che giocano con noi. E quando vediamo che da parte vostra c'è un riscontro positivo, la cosa ci fa molto piacere :-)
Man mano che avrai modo di ruolare di più ti invitiamo ovviamente a inviarci le tue considerazioni (via mail di gioco off o nell'apposito post in bacheca "Cosa manca... cosa potrebbe essere utile... cosa servirebbe?") per poter migliorare sempre di più.
Grazie e buon gioco,
lo Staff di SGCOnline
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03/05/2017 - GRAFICA: La grafica è molto bella davvero. Si vede che dietro alla costruzione della Land ci sia stato un importante lavoro per rendere l'ambientazione piacevole e interessante, la quale riesce senza troppe difficoltà a catapultare ogni player all'interno della trama degna di Stargate.
AMBIENTAZIONE: Come sopra, a mio parere è molto bella.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E ora c'è il dilemma. Mi spiego meglio. Allora, io faccio parte della vecchia guardia di questo gioco, per cui in un modo o nell'altro l'ho visto svilupparsi. Sono stato, o meglio, il pg è stato al fianco di Hummer, Ryder, HellsingB, Ramsay, Cortes, Foley, Hernandez, Fowl, Felice e anche del giovane Marine Uchiha. Erano bei tempi quelli, ogni giorno c'era da fare qualcosa durante l'arco dell'intera giornata. C'era molta coesione tra i pg ma sopratutto i master erano sempre propensi ad incoraggiare ogni giocatore a fare qualcosa. Spesso i master, M-C-I, improvvisavano qualcosa anche che non riguardasse il Gate. Anche quelle erano giocate divertenti. Poteva scoppiare una sommossa, poteva capitare una rissa in città, attivazioni del Gate non programmate e via dicendo. C'era sempre gioco, ogni chat era utilizzabile.
Gli allenamenti servivano sul serio a portare anche i meno portati a pensare come un soldato e, quindi, come un soldato delle squadre SGC.
Mi ricordo molto spesso i richiami a "Smalville" dato che ne combinava sempre una e anche quello era divertente; sempre attinente al gioco da "base militare" è ovvio che non tutti i soldati siano bravi e ligi al dovere, come Ryder, il pazzoide.
Ma con il tempo il legame si è andato sfaldandosi.
Sono entrate in scena le schermaglie tra player, i master di vario livello non davano più tanto incipt al resto del gruppo. Praticamente i player "medi" dovevano quasi supplicare un master per una giocata.
Insomma, ad un certo punto è come se i master avessero avuto paura di elargire troppi punti esperienza o di arma ai giocatori.
Questo ha portato molti grandi giocatori a darsela a gambe e agli altri giocatori di mangiare la foglia e lasciar perdere un gioco che avrebbe molti spunti se si perdesse tempo anche ad istruire davvero i nuovi giocatori con le regole della vita da soldato, i protocolli da seguire anche in caso di attacco alla base.
Tempo fa ho riprovato a rientrare ma troppe cose sono cambiate, sopratutto non avendo ritrovato i miei vecchi amici ho preferito lasciar perdere.
Bisognerebbe che i master facessero muovere i sederi dei pg, che li facessero lavorare e divertire al contempo. Inventate qualcosa, un attacco Goa'uld, un soldato impazzito che tiene prigioniero qualcuno, un gatto che si è nascosto all'interno della base, un virus che riesce a far impazzire la gente... Non siate averi di punti esperienza per i vostri player, il gioco in sé è molto bello.
SERVER: E' un gioco pesante per cui io sono stato costretto ad utilizzare Safari.
CODICE: non so
FUNZIONALITA': Ultimamente hanno complicato un po' le cose con riquadri aggiuntivi per la chat d'azione, ma nulla di esagerato. Comunque le idee sono nuove e interessanti su vari piani.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è enorme, ma come accennato prima i master dovrebbero pensare anche a delle simulazioni per far capire anche ai meno scaltri dei protocolli da seguire in caso di guasto del gate o invasione nemica.
GESTIONE: Alti e bassi. C'è sempre un master presente, purtroppo non sempre presente dietro al monitor. Comunque i master sono disponibili ad elargire consigli con prontezza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come scritto, siate più generosi con le giocate improvvisate. Allenate i nuovi e pensare come un soldato, allenate i giocatori ad usare la base e quindi il campo di battaglia. Non siate avari di punti, nel senso che inventate ogni giorno qualcosa di nuovo, anche se non proprio attinente al Gate, serve per unire il gruppo.
CONCLUSIONI: Voto 6+
khadgan è iscritto dal 02/05/2017, è entrato l'ultima volta il 10/06/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 03/05/2017:
Ciao e grazie per il tuo commento :-)Saltiamo a piè pari i punti che ti sono piaciuti, e che continuano a piacerti dopo "considerevoli" anni :-)
Quanto al livello di gioco, non risconto un abbassamento del livello di "cameratismo" tra PG... Ovvio, in quasi 10 anni le cose cambiano e magari non hai più trovato molti dei vecchi PG (anche se alcuni player da te citi ci sono ancora, solo con PG nuovi ovviamente, e non farò la spia su chi siano ^^), ma il bello di questi giochi è anche il ricambio che c'è di persone. I player nuovi sono sempre ben accetti e quindi è normale che in tutti questi anni, qualcuno si è aggiunto e qualcuno se ne è andato.
Per il addestramenti, non so bene in che periodo hai provato a riaffacciarti da noi, ma nel mese di aprile si sono tenute 32 giocate di addestramento tra poligoni, simulazioni e addestramenti fisici. A marzo sono state un po' di meno, ma sempre 26 e a febbraio erano 28. Puoi verificarlo tu stesso cercando nel calendario le giocate di colore azzurro (appunto, riservato agli addestramenti di qualsiasi natura). Quindi, non un addestramento al giorno... ma quasi...
Capisco però il tuo appunto sulla "spontaneità" delle giocate, ma credo che il calendario delle giocate possa averti tratto in inganno... mi spiego: Dato che per questioni di comodità (e per fare le statistiche come quelle di cui sopra) chiediamo ai master di inserire nel calendario anche le giocate spontanee (ovviamente dopo che sono state tenute :)) queste possono sembrare, a prima vita, giocate programmate... Ma così non è. Simulazioni a parte, quasi tutti gli addestramenti (conteggiati sopra) e le giocate di esplorazione (quindi altre 12 nel mese di aprile) erano giocate spontanee e inserite solamente dopo in calendario. Quindi le giocate spontanee ci sono e sono anche tante, ma non si vedono dalle "statistiche" del calendario. Valuteremo se inserire una forma di riconoscimento per queste giocate (magari un asterisco nel titolo) per renderle più evidenti.
Sulla pesantezza del server, onestamente è la prima volta che ne sento parlare... pensa che abbiamo utenti che giacano solamente da chiavette mobile e non hanno mai riscontrato (o denunciato) problemi. Restiamo comunque a disposizione per aiutarti a risolvere eventuali problemi. Attualmente il gioco gira fluidamente su Edge, Chrome, Opera e Safari.
Le funzionalità sono molte e capisco come tornare dopo anni in una land, ricordandola in un modo, possano sembrare "complicate" ma anche qui, se hai problemi o bisogno di aiuto con funzioni specifiche, i nostri master sono sempre disponibili per rivederli insieme a vecchi e nuovi player.
E così concludo la mia risposta con un consiglio: Credo che "i problemi" da te riscontrati siano dovuti a uno "shock" tra quello che ti aspettavi di ritrovare e quello che hai trovato. E questo temo sia normale. SGCO è aperto dal 2008... e da allora le cose sono cambiate... e tanto sicuramente. Quindi se vorrai riprovare a giocare con noi, prova a pensare a SGCO come una land "nuova" senza aspettarti di trovare PG di quasi 10 anni fa (sono tanti ^^) e cercando di immergerti in quello che la land è ora ed è sempre stata: un luogo dove vivere le avventure di Stargate in prima persona.
Grazie ancora del tuo commento e, speriamo, a presto in gioco,
la Gestione di SGCO
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27/03/2017 - GRAFICA: Ci sono più temi grafici e tutti in tema per la land. Giudicarli non è possibile ma la mia presenza va al tema classico in HD
AMBIENTAZIONE: Stargate dal primo film alle successive serie tv. Il tutto spiegato con chiarezza e ben comprensibile anche da una profana come me! (Colonnello O'Neill non uccidermiXD)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Varia da persona a persona. Puoi trovare il plè per giocate brevi o plè per lunghe giocate fino a tarda notte.
SERVER: Funziona bene
CODICE: Modificato e funziona non saprei dire altro per il momento (novizia mode)
FUNZIONALITA': spendo due paroline per il poligono automatico , davvero bello!!!
DOCUMENTAZIONE: Completa , i nuovi arrivati ed anche i veterani sanno dove cercare e trovare ogni risposta inerente al gioco on e alle spiegazioni off
GESTIONE: Presente e molto affidabile, aiutano e consigliano i player in qualsiasi questione che richieda il loro intervento.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un solo consiglio avanti così SGCO
CONCLUSIONI: Un buon posto per giocare e vestire i panni dei membri del comando stargate al fianco di O'Neill e compagni
lastsaveit è iscritto dal 27/03/2017, è entrato l'ultima volta il 07/02/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Master
Modificata il 27/03/2017 01:07:14 da lastsaveit
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 27/03/2017:
Grazie per il tuo commento :-)Siamo contenti che ti trovi bene con noi e che la grafica HD aggiunta di recente ti piaccia... Anche il poligono automatico, da te menzionato, è stato studiato a lungo e se il sistema piace, ritenamo "ben sfruttate" le ore di lavoro invetite.
Non ci resta quindi che ringraziarti ancora e augurarci che ti divertirai ancora a lungo con noi,
buon divertimento,
lo Staff di SGCOnline.it
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08/03/2017 - GRAFICA: La grafica è semplice, lineare, intuitiva: non appesantisce la land e permette fin da subito un buon orientamento tra le diverse sezioni. Il background scuro non affatica la vista del giocatore. Trovo che in generale, con la sua semplicità, riesca a immergere immediatamente il player nel tipo di ambientazione sci-fi e militaresca. Ancor più immersiva è la possibilità di modificare la mostrina in chat a seconda della tipologia di divisa indossata dal personaggio: un bel colpo d'occhio che aiuta molto in giocata. Voto: 9/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è coerente con la saga di Stargate, di cui la land ripercorre le diverse stagioni del telefilm. La documentazione riscontrabile nelle diverse bacheche di gioco viene affiancata all'estesa conoscenza dell'universo di Stargate che molti dei player posseggono, due elementi che aiutano anche i player meno esperti a sentirsi meno spaesati nei loro primi passi. La scelta di muovere un pg facente parte dell'USAF, dell'USMC o del ramo civile rende personalizzabile la propria esperienza di gioco e aiuta i nuovi iscritti a orientarsi nella creazione del personaggio. Voto: 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il numero di utenti connessi oscilla, con alti e bassi: normale, dal momento che l'ambientazione è abbastanza di nicchia e richiama più che altro appassionati della saga di Stargate. Generalmente è sempre possibile trovare qualcuno con cui scambiare qualche azione , anche grazie alla chat off che permette una buona organizzazione, e la sera i Master tendono a proporre giocate di diversa natura (quest, addestramenti, simulazioni o, perché no, semplici ambient in città). La tipologia di gioco è veloce, con azioni essenziali (a volte fin troppo essenziali) che possono scoraggiare i player amanti di uno stile più discorsivo; l'assenza di una turnazione fissa può causare un po' di confusione, soprattutto in giocate con molti giocatori coinvolti. Voto: 7/10
SERVER: Non sono un'esperta a riguardo ma da quel che ricordo il server è sempre stato sufficientemente stabile. Le poche volte che ha dato problemi, questi sono stati rapidamente risolti o dalla piattaforma che ospita il gioco o dal gestore stesso, cambiando piattaforma in un'ottica di continuo miglioramento. Voto: 9/10
CODICE: Anche qui, non sono un'esperta. Il codice, nel corso degli anni, ha subito diversi aggiornamenti, più o meno visibili. Le proposte dell'utenza vengono raccolte in un post apposito e valutate continuamente dalla Gestione. Voto: 8/10
FUNZIONALITA': L'interfaccia permette di muoversi fin da subito tra le diverse sezioni e la mappa divisa per livelli (accessibili tramite un tasto "Ascensore" in cui vengono descritte le diverse chat presenti su ogni piano) è di facile comprensione e di ancor più facile utilizzo. Molto utile e immersiva la funzionalità "Interfono" tramite la quale i master annunciano l'inizio di ogni giocata sottoforma di annuncio On rivolto ai nostri PG (coerente con l'ambientazione che li vede impegnati in una base militare). Simpatica la possibilità di ordinare dal distributore con una frase che compare in chat o di interagire, seppur brevemente, con il barista PNG. Voto: 9/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è facilmente accessibile e, nel colloquio iniziale, viene invitato ogni nuovo utente a prenderne visione e a porre domande nel caso in cui qualcosa non sia chiaro. Voto: 9/10
GESTIONE: La Gestione è attiva e presente, non solo a livello Off-Game ma anche e soprattutto a livello On-Game; non si tratta di una Gestione che osserva dall'alto la propria creatura, ma di uno Staff che in prima persona si mette in gioco, testando come ogni player pro e contro di ogni modifica. Nonostante la pazienza di Gestore e Moderatrice venga messa costantemente alla prova, non mancano mai di rispondere con garbo a chi chiede un aiuto (o più di uno), organizzando persino sessioni di "ripasso" sul modo di giocare per quei player che mostrano particolari difficoltà con le dinamiche di un GDR play by chat. Allo stesso tempo, sufficientemente con il pugno di ferro quando in land compare qualche disturbatore o spammer, che viene messo alla porta nel momento in cui dimostra di non voler far altro che, appunto, creare disturbo. Uno Staff democratico e che cerca sempre di smorzare i toni, autoironico, umano. Voto: 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Da player di vecchia data fortemente innamorata della land e dell'ambientazione, l'unico consiglio che posso dare è quello di limitare di poco l'eccessiva brevità di alcune azioni: va bene lo stile veloce, soprattutto nelle quest, ma non bisogna esagerare! Spingere un po' i player a rimpolpare le proprie azioni con qualche dettaglio in più (dettagli utili, non pensieri in azione o altro) potrebbe rendere più piacevole il gioco anche a quei giocatori che amano uno stile leggermente meno scarno.
CONCLUSIONI: In conclusione, se amate Stargate, lo sci-fi in generale o se semplicemente siete alla ricerca di una land dove si respiri un clima quasi "familiare", date una chance a questo gioco: avrete sicuramente modo di passare qualche ora di divertimento o di relax, esplorando mondi sempre diversi e imprevedibili. Una land consigliata a tutti, fan del brand o meno, player esperti e non.
niichan è iscritto dal 20/04/2016, è entrato l'ultima volta il 21/09/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Cortes
Durata esperienza: Più di un anno
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 08/03/2017:
Ciao e grazie per il tuo commento.Entro nel merito solo del punto del tuo consiglio. Noi in effetti "tentiamo" di evitare azioni troppo scarne... ma spesso ci capita che queste vengano compiute da player "meno esperti" che hanno ancora bisogno di un po' di tempo, pazienza ed esperienza per imparare esattamente come ruolare. Tuttavia vedremo di essere un po' più "attivi" in tal senso, per cercare di far migliorare il livello delle azioni dei PG nel minor tempo possibile :-)
Grazie ancora per la tua recensione,
buon divertimento in land,
lo Staff di SGCOnline.it
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08/03/2017 - GRAFICA: La grafica e' molto attinente al gioco e di conseguenza all'ambientazione proposta. E' stata ed e' molto curata ed in continua evoluzione. Ci sono diversi layout di gioco quindi in base alla proprie preferenze e' possibile modificare lo screen. La cosa importante da sottolineare assolutamente e' che il gioco pur avendo una grafica molto curata e' estremamente leggero, consuma pochissimi byte dando la possibilità' di connettersi e ruolare anche in presenza di internet a pagamento. Io lavoro su una nave e di media gioco un ora riuscendo a consumare solo 15 mb. Gli amministratori sono sempre presenti, molto aperti ed attenti a tutte le opinioni dei players su eventuali cambiamenti e/o miglioramenti.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione e' perfetta, durante il gioco (specialmente per i nuovi players) i master sono sempre presenti per evitare ruolate che esulino dall'ambientazione. Tutte le razze sono rigorosamente quelle presenti nel sequel e sono inserite in modo omogeneo ed in dispensa della ruolata da effettuare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: I livelli di gioco danno la possibilità' a tutti di avere location in cui fare free role (quasi tutte le chat). ci gioco da 7 anni e non ho mai avuto una sola volta qualcuno che ha fatto spam durante una giocata. Le mail funzionano perfettamente ed in alcune chat e possibile interagire con alcuni item presenti nella descrizione della stanza. Esempio (disturbatore del bar) basta scrivere il prodotto che si desidera ed automaticamente sulla chat compare la stringa con il prodotto erogato. Il livello di gioco e' alto ed i moderatori/master sono sempre presenti per eventuali correzioni.
SERVER: ll server e' molto stabile, raramente il gioco si e' bloccato, personalmente mi sara' capitato 2 volte in tutti questi anni. Anche quando il gioco e' (under maintenance ) alcune chat vengono lasciate aperte per garantire la possibilità' di continuare a giocare. Ripeto comunque che il gioco e' molto leggero e consuma pochissimi mb lasciando a tutti a possibilità' di giocare fuori casa con internet a pagamento.
CODICE: La maggior parte delle modifiche vengono condivise con i players, lo staff cerca nei limiti del possibile di ascoltare le esigenze di tutti intervenendo (dove possibile) per l'attuazione di quanto richiesto. Ho chiesto personalmente alcune modifiche e mi fu risposto che, al momento della mia richiesta, non era possibile apportare il cambiamento (spiegandomi la ragione), a distanza di un po di tempo sono stato ricontattato e mi e' stato comunicato che apporteranno le modifiche richieste in quanto hanno lavorato sulla mia richiesta (sono stato felicissimo in quanto e' sempre bello per un players sentirsi parte del gioco).
FUNZIONALITA': All'interno del sito e' possibile muoversi in modo fluido sin da subito. Ci sono giocatori o master che fungono da guida per i nuovi iscritti in modo da farli ambientare nel piu breve tempo possibile. Ci sono anche delle guide al gioco (adesso in aggiornamento) che facilitano la comprensione della storia principale e l'integrazione con le chat.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione e' presente ed e' molto chiara, il pg viene creato e, all'interno di una scheda pg puo' essere facilmente gestito in tutti i suoi aspetti. Tutti i regolamenti sono presenti in bacheca e sono di facile reperibilità'. La documentazione e' gestita in modo ottimale e completa ed e' divisa per ambienti di gioco o settori di appartenenza. Anche per i corsi che si svolgono nel gioco sono presenti dispense chiare corredate da immagine, i responsabili dei corsi (istruttori) sono quasi sempre presenti e disponibili.
GESTIONE: Gestione darei un 10 e lode. Presente, aperta, disponibile, simpatica. Sono players, giocano e si divertono con noi (non come nelle altre land mega players) sono normalissimi giocatori. Estremamente seri non ammettono disturbatori o gente offensiva, ci sono delle regole che funzionano e vanno rispettate. Sono aperte a proposte ed anche a critiche costruttive. Siamo una bella famiglia, da provare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate cosi. Non e' con i grandi numeri di pg che si fa una bella land. Meglio il giusto ma un'ottima qualità di gioco come la nostra
CONCLUSIONI: Darei 10 e lode a tutto. Ci gioco da 8 anni e mi diverto. mai avuto problemi. Grazie ragazzi.
farmer è iscritto dal 08/03/2017, è entrato l'ultima volta il 08/03/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Farmer
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Master
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto alla recensione il 08/03/2017:
Grazie per il tuo commento.Sembra incredibile che sia passato così tanto tempo dall'apertura, e siamo veramente contenti che ci siano "veterani" come te a ruolare in land e a dare il buon esempio ai nuovi PG.
Sappiamo che abbiamo ancora (e probabilmente avremo sempre) piccole o grandi cose da sistemare/modificare, e contiamo sul feedback di tutti voi per farlo nel modo più mirato e preciso possibile.
Non ignoriamo mai i vostri commenti e sì... ci capita di non potervi accontentare subito, ma a volte, anche a distanza di anni, le cose cambiano, le funzionalità evolvono e riusciamo a seguire un consiglio precedentemente messo "in pausa".
La documentazione, come hai giustamente detto, è in manutenzione proprio in questi giorni, e speriamo di completare il lavoro in corso al più presto.
Grazie ancora per il tuo commento,
buon gioco e buon divertimento,
la gestione di SGCOnline
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